《賽博朋克2077》將在GDC演示中展示真正的下一代路徑技術(shù)

NVIDIA準(zhǔn)備在即將推出的RT:Overdrive模式中,將下一代RTX路徑追蹤技術(shù)應(yīng)用于《賽博朋克2077》游戲中。
NVIDIA將在GDC 2023展示《賽博朋克2077》RTX路徑追蹤演示NVIDIA將在一次名為“《賽博朋克2077》RT: Overdrive - 將路徑追蹤帶入夜之城(由NVIDIA呈現(xiàn))”的會議上展示首個實(shí)時RTX路徑追蹤演示。該會議將由NVIDIA的高級開發(fā)人員和技術(shù)工程師Pawel Kozlowski以及CD Projekt Red的全球藝術(shù)總監(jiān)Jakub Knapik主持,將于3月22日舉行。該會議描述如下:
由于其大規(guī)模的世界和視覺多樣性,《賽博朋克2077》在技術(shù)上是市場上最具挑戰(zhàn)性的游戲之一。其霓虹燈照明環(huán)境和廣闊的夜之城景觀已經(jīng)推動了實(shí)時圖形的當(dāng)前可能性的極限。RT:Overdrive模式旨在通過將RTX路徑追蹤技術(shù)引入其中,將其提升到下一個級別。
我們都對當(dāng)前的實(shí)時直接和間接照明算法的限制非常熟悉。像非物理范圍的非陰影投射光,低分辨率的間接光乘以屏幕空間環(huán)境遮擋,或屏幕空間反射等仍然被廣泛使用。雖然可以在低端硬件上提供令人滿意的性能,但它們限制了最大的圖像質(zhì)量并減少了內(nèi)容創(chuàng)作者的靈活性。
RTX路徑追蹤旨在通過提供像素級的柔和陰影和來自所有燈光的全動態(tài)環(huán)境中的間接光貢獻(xiàn)來最小化對內(nèi)容創(chuàng)作者的限制-無論是解析度局部光,發(fā)射性表面,天空光,等等。
加入我們的會議,了解由RTX路徑追蹤的核心算法創(chuàng)建的新統(tǒng)一照明流程如何在簡化直接和間接照明流程的同時提高游戲的圖像保真度。
——?dú)g迎來到未來!來自GDC
《賽博朋克2077》是一款圖形奇跡,雖然在發(fā)布時遭遇了很多bug,但CD Projekt Red團(tuán)隊(duì)在投入了應(yīng)得的關(guān)注后,做了一份出色的工作,贏得了其追隨者和游戲社區(qū)的信任。游戲甚至贏得了Steam上由粉絲投票評選的“愛的勞動獎”。

它仍然是最耗費(fèi)圖形資源的游戲之一,需要最好的硬件才能平穩(wěn)運(yùn)行,并展示其最大的圖形潛力。好的是,該游戲包括
2/3和FSR2.1技術(shù),可以在現(xiàn)有的光線追蹤技術(shù)下獲得更好的幀率。
附上視頻:https://vd3.bdstatic.com/mda-pcch5iyz3qivm24t/360p/h264/1678709240154465925/mda-pcch5iyz3qivm24t.mp4?vt=1&cd=0&did=38219095e7b8ac9525e66cb490c72756&logid=3430435218&vid=9367287873818919972
NVIDIA在2018年首次向游戲世界介紹了實(shí)時光線追蹤技術(shù),這項(xiàng)技術(shù)也經(jīng)歷了一個非常不穩(wěn)定的開始,但現(xiàn)在幾乎每個重要的AAA游戲都包含這項(xiàng)技術(shù),即使是在游戲主機(jī)上也是如此。路徑追蹤似乎是NVIDIA和GPU的下一個合理步驟。
路徑追蹤已經(jīng)在《傳送門RTX》和《雷神之錘II》中展示了不同的水平。通過RT: Overdrive模式, 《Cyberpunk 2077》將獲得RTX直接照明、多次反彈的RTX間接照明和反射,以及完全分辨率的光線追蹤反射。希望即將到來的GDC 2023演示意味著更新很快就會到來。

與此同時,由于Halk Hogan的高清重做項(xiàng)目即將發(fā)布, 《賽博朋克 2077》的粉絲將有機(jī)會改善貼圖質(zhì)量,該項(xiàng)目預(yù)計(jì)于本周日發(fā)布。