PVE之神!八岐大蛇:我來教你們怎么當(dāng)BOSS

跨越陰與陽的狹間,邪神八岐大蛇再度降臨平安京,在超鬼王與抽卡盛宴之后,大蛇終于以式神的姿態(tài)來到了我們身邊。本期攻略將帶領(lǐng)大家一起,探究邪神的真正實力。
式神總述

八岐大蛇擁有神級的面板屬性,屬性總和在陰陽師所有式神之中是當(dāng)之無愧的第一。坐擁第一個初始SS級攻擊,大蛇的輸出潛力是無比恐怖的。初始118速度與10點暴擊在眾多輸出式神中也出類拔萃。生命與防御盡管評級是A,但也屬于A級中最頂點的數(shù)值,481的初始防御配合蛇魔加防效果也有較大收益。
總結(jié)
八岐大蛇的面板對御魂利用率非常高,作為輸出時副屬性攻擊加成的收益比其他式神更大,不一定非要死堆暴擊傷害,利用初始高攻擊湊出攻擊x暴傷乘積最大化的御魂才是最佳選擇。
高生命與高防御能有效利用副屬性中的生命加成防御加成提高生存能力,在必要時候4號位換用主屬性生命加成也能迅速“肉”起來。
技能介紹
八岐大蛇技能介紹文本非常復(fù)雜,因為介紹里涵蓋了八岐大蛇與蛇魔兩個單位的所有技能,為了方便大家閱讀理解,這里我將大蛇技能拆散為通用、大蛇本體、蛇魔三個部分進(jìn)行介紹。
通用技能

魔
魔是八岐大蛇與蛇魔的通用天賦技能,不屬于被動無法封印,八岐大蛇的普攻、大招與蛇魔的攻擊都會為攻擊目標(biāo)疊加一層毒,疊滿三層后毒立刻爆發(fā)并對目標(biāo)造成大蛇攻擊211%的間接傷害,無視御魂,可暴擊,吃暴擊傷害。魔屬于通用印記,不可驅(qū)散。
該傷害結(jié)算后,再為大蛇和血量最低的蛇魔回復(fù)與傷害數(shù)字等額的血量,不視作治療,不會被減療。
由于回血與傷害數(shù)字等同,所以傷害被白藏主減半時回血量會減半,傷害被白藏主轉(zhuǎn)移時攻擊目標(biāo)不受傷因此不回血。
魔的間接傷害爆發(fā)結(jié)算在大蛇和蛇魔的傷害之后,如果大蛇或蛇魔攻擊已經(jīng)擊殺目標(biāo),不再結(jié)算魔的間接傷害,因此也沒有回血。
魔印記與八岐大蛇存在綁定關(guān)系,大蛇A以及A下屬蛇魔造成傷害后毒爆發(fā)的傷害以大蛇A面板計算,大蛇B與大蛇C以及他們下屬蛇魔可以疊魔的層數(shù),但不影響魔傷害歸屬。
本體技能

魂魄碎裂
普攻,滿級傷害115%,滿級后大蛇普攻會觸發(fā)蛇魔凝視技能,反擊也能觸發(fā)。

不潔之力
單體指向性主動技能,八岐大蛇選擇一個友方單位獲得不潔之力效果,不能選擇陰陽師與召喚物。滿級后令目標(biāo)單位立刻行動一次,并且在不潔之力效果持續(xù)期間內(nèi)免疫所有傷害,提高30點速度與30%傷害。
免疫傷害類型包括反彈傷害,免疫傷害期間生命值可以增減但不能死亡(童男主動獻(xiàn)祭除外,會立刻變成蛇魔);
不潔之力有1回合冷卻與2回合維持的限制,當(dāng)大蛇放完不潔之力迎來第二次行動時,不潔之力冷卻結(jié)束可以再次使用,同時之前被不潔之力強化的隊友會死亡轉(zhuǎn)化為蛇魔。被轉(zhuǎn)化為蛇魔而死亡的隊友無法復(fù)活。
每位蛇魔都會為大蛇以及蛇魔提供30%防御、20%抵抗與10點速度加成,可疊加,頭上無buff圖標(biāo)顯示。
不潔之力狀態(tài)下的隊友不會受到傷害,但依然可以觸發(fā)【受到攻擊時xxx】的效果,例如犬神、萬年竹印記反擊。

神念之影
AOE傷害主動技能,如果場上有蛇魔存在,那么會讓蛇魔隨機封印一名敵人的被動御魂,有多個蛇魔可以多次封印。對敵方全體造成滿級183%的直接傷害,可觸發(fā)御魂效果,并根據(jù)天賦技能【魔】的效果為所有敵方上一層毒。AOE傷害結(jié)束后,場上所有能自由行動的蛇魔會隨機普攻一個敵人。

八岐之影
特殊主動技能,在所有式神隊友陣亡,僅存在大蛇與陰陽師的情況下,【不潔之力】消失,解鎖本技能。
只能對己方陰陽師施放,立刻祭獻(xiàn)己方陰陽師并將大蛇轉(zhuǎn)移到陰陽師的后方站位上,并在八岐大蛇原本站位上召喚一只蛇魔,繼承大蛇120%的屬性。強化大蛇自身,增加30點速度與30%傷害。
技能結(jié)束后大蛇會獲得額外回合,機制等同于疾風(fēng)、余音、人多勢眾、輪入道觸發(fā)的額外回合,不能正常推進(jìn)鬼火條,但是可以觸發(fā)招財?shù)扔?,也會受到彼岸花、御饌津?strong>回合前后的效果影響。

神憤之炎
AOE傷害主動技能,所有友方單位均陣亡,場上僅存在大蛇時解鎖。使用八岐之影主動擊殺己方陰陽師可以解鎖神憤之炎,陰陽師先于其他式神死亡無法解鎖八岐之影時,其他式神全部死亡也能解鎖本技能。
神念之影強化版,前置效果與神念之影等同,根據(jù)目前鬼火數(shù)量不同,將提升蛇魔的協(xié)戰(zhàn)次數(shù)。剩余三火時效果與神念之影一致、蛇魔協(xié)戰(zhàn)一次,剩余四火時、蛇魔協(xié)戰(zhàn)兩次,以此類推,八火時所有蛇魔均協(xié)戰(zhàn)六次。
本技能是大蛇的核心輸出技能,蛇魔每次攻擊都會疊加【魔】的毒效果,三層毒爆發(fā)造成大蛇攻擊211%的高額傷害并回血,利用多個蛇魔瘋狂普攻,可以飄出滿屏幕的傷害與回血數(shù)字。
蛇魔技能

毒液
蛇魔普攻技能,攻擊時沒有特殊效果,但是可以觸發(fā)大蛇【魔】的疊毒效果。
蛇魔回合結(jié)束時會增加大蛇10%的行動條,這一拉條效果雖然寫在普攻中但是攻擊并不觸發(fā),只有在蛇魔自然回合行動結(jié)束時才會觸發(fā)。

凝視
蛇魔技能,在大蛇普攻時使得大蛇該次普攻無視目標(biāo)20%防御,每個蛇魔單獨計算。
五感盡失
蛇魔技能,在大蛇大招期間會隨機封印一個敵人的被動御魂,多個蛇魔可以重復(fù)觸發(fā),也可能封到同一個人。
蛇魔介紹
蛇魔是特殊召喚物,繼承轉(zhuǎn)化前該式神100%的屬性并追加大蛇20%的屬性,可以手動操作,可以推進(jìn)鬼火條,可以跨回合使用。當(dāng)蛇魔處于變形、眩暈、冰凍、睡眠以上完全不能行動的控制效果中,不能進(jìn)行任何動作;當(dāng)蛇魔出于嘲諷、混亂、沉默等不能自由行動的控制效果中,不能凝視,可以協(xié)戰(zhàn),混亂時候全場亂打,嘲諷時候只打嘲諷對象。
蛇魔與八岐大蛇之間存在綁定關(guān)系,由大蛇A召喚出來的下屬蛇魔只會協(xié)助大蛇A,造成傷害后疊毒爆發(fā)的傷害以大蛇A面板計算。
測試效果
蛇魔不能被椒圖連線分?jǐn)倐?/strong>
蛇魔可以受到主動群體治療效果(花鳥、桃花溢出治療、蟲師治療等)
蛇魔不能受到非主動治療、不能成為單體治療對象(櫻花奶、日和坊奶、海坊主奶、蝴蝶精等)
蛇魔可以受到被動護(hù)盾效果(匣中少女)
蛇魔不能受到主動護(hù)盾效果(一目連、鯉魚精)
蛇魔可以受到凈化效果,可以享受幻境維持的增益效果(雨女、數(shù)珠、輝夜姬等)
蛇魔不能受到被動解除控制的效果(鴉天狗、鬼燈)
蛇魔不能受到反擊印記效果(萬年竹、犬神)
蛇魔不能受到式神主動技能提供的增益效果(赤舌、涂壁、天邪鬼青、天邪鬼黃)
蛇魔可以受到百目鬼凝視效果,處于凝視狀態(tài)時,蛇魔不能使用邪光為隊友解控。
蛇魔可以受到陰陽師星、滅、豹眼、悲聲哀嚎的增益效果,可以受到傘的減傷效果,但是不會受到生的減傷和預(yù)知的回血效果,指向性技能中只能受到縛增傷,不能被疾風(fēng)、續(xù)命、占卜。
蛇魔不能復(fù)活,死亡后蛇魔原本站位沒有任何可以復(fù)活的單位。
蛇魔可以受到鐮鼬、山兔等群體拉條效果,不能成為妖琴師、疾風(fēng)指定拉條對象,也不能成為兔丸的隨機拉條對象。
山兔加攻、余音加速對蛇魔無效,但鐮鼬加攻加抵抗對蛇魔有效。
惠比壽鯉魚旗可以治療蛇魔(非主動奶中特例)
白童子主動護(hù)盾可以對蛇魔生效(主動盾中特例)式神被轉(zhuǎn)化為蛇魔后,敵方白童子會觸發(fā)擊殺追擊,但蛇魔死亡時,白童子不觸發(fā)追擊,
書翁云游與萬象之書都可以對蛇魔生效(指向性技能特例)
跳跳妹妹被動不玩了啦可以對蛇魔生效。
面靈氣的紅面具、黑面具對蛇魔無效。
青坊主對召喚物的增傷效果對蛇魔無效。
小僧反傷罩對蛇魔生效。
天井下再會之音、遮雨對蛇魔無效。
金魚姬召喚的金魚不會為蛇魔擋刀。
跳跳弟弟被動增加的攻擊力不會被蛇魔繼承。
二口女被動恐懼不能被蛇魔觸發(fā)。
御魂推薦
御魂選擇與大蛇的應(yīng)用場景息息相關(guān),在不同場景下應(yīng)當(dāng)換用不同御魂,因此分類為大家推薦。
秘聞副本
招財/火靈四件套+兩件套暴擊


推薦陣容:八岐大蛇、妖琴師、治療、兩個半肉輸出,陰陽師選擇神樂。
推薦屬性:2號位與4號位中攜帶一個以上攻擊加成,剩余位置可以選速度、攻擊加成、生命加成。6號位暴擊傷害反堆暴擊,或6號位暴擊反堆暴擊傷害。
大蛇的輸出特性已經(jīng)決定了,他的傷害主要來源是【魔】效果爆發(fā)造成的間接傷害,通過高鬼火神憤之炎技能來使役蛇魔頻繁協(xié)戰(zhàn),在一個大招周期內(nèi)重復(fù)多次觸發(fā)魔的傷害并回血。因此大蛇與破勢、針女、網(wǎng)切等傳統(tǒng)輸出御魂并不兼容,他自身的AOE傷害只是開胃菜,后續(xù)由鬼火推動的蛇魔協(xié)戰(zhàn)才是主菜。
因此在秘聞副本這樣需要跨回合的長時間戰(zhàn)斗中,大蛇更適合攜帶招財、火靈這兩個回火御魂,用更多的鬼火使役蛇魔進(jìn)行更多次數(shù)的攻擊,觸發(fā)更多的毒傷。
火靈優(yōu)勢在于每回合開局都能觸發(fā),在要進(jìn)行三次戰(zhàn)斗的秘聞副本中可以觸發(fā)三次,配合行動條回火基本保障了第二回合與第三回合開局的八火最強大招。
招財優(yōu)勢在于理論回火上限更多,雖然不如火靈那樣開局八火,但行動條五火加招財二火的七火大招一樣傷害不俗,在持久戰(zhàn)中更具優(yōu)勢。缺點是不夠穩(wěn)定,連續(xù)不觸發(fā)就很慘。
蛇魔繼承轉(zhuǎn)化前式神的屬性,所以在秘聞副本中推薦給大蛇配備滿暴擊的隊友,這樣可以增加蛇魔普攻造成的傷害。
妖琴師能拉大蛇快速轉(zhuǎn)化隊友,因此也是秘聞中大蛇的好幫手。如果要用大蛇過秘聞,推薦準(zhǔn)備一個招財速攻暴的六星妖琴師。
百戰(zhàn)是秘聞挑戰(zhàn)的延伸,以通關(guān)十層的式神種類數(shù)量來排名。大蛇把隊友全部轉(zhuǎn)化為蛇魔的特性與百戰(zhàn)一拍即合,不需要陣容配合,不需要套路搭配,只要拿上場的式神堆肉一點,轉(zhuǎn)化出來的蛇魔別太脆,就能被大蛇一拖四帶動刷百戰(zhàn)副本了。
逢魔BOSS
傷魂鳥四件套+兩件套暴擊

推薦屬性:2號位與4號位攜帶攻擊加成,6號位暴擊傷害反堆暴擊,或6號位暴擊反堆暴擊傷害。
蜃氣樓是目前傷魂鳥唯一就業(yè)的地方,大蛇是最適合攜帶傷魂鳥的式神。
說起八岐大蛇,就想到了鬼火數(shù)量決定他的輸出質(zhì)量,說起鬼火數(shù)量,就不得不想起一個名叫蜃氣樓的逢魔BOSS。每周一二,蜃氣樓都會作為逢魔BOSS登場,并且有著沉底階段無限鬼火的特點,非常適合八岐大蛇與荒這樣放肆玩火的神。


以上截圖來自我大蛇登頂蜃氣樓第一的視頻,圖1中蜃氣樓沉底時總傷害為463w,沉底結(jié)束后總傷害為1520w,短短80秒內(nèi)打出了一千多萬的恐怖傷害,足以見證大蛇無限鬼火下無人能及的輸出能力。
但是作為代價,大蛇舍棄了沉底以外的傷害,總共6分鐘的戰(zhàn)斗,80s打出了一千多萬傷害,其他時間造成的總傷害只有600w。因此,大蛇打逢魔僅限于蜃氣樓,其他BOSS并不適用。
大蛇要擊殺隊友轉(zhuǎn)化蛇魔,傷魂鳥在式神死亡時給攜帶者回血增傷,二者一拍即合天生一對??上犋B的增傷效果不能跨回合,在秘聞這樣持續(xù)三回合的戰(zhàn)斗中僅有轉(zhuǎn)化蛇魔的第一回合生效,第二回合開始等于散件,還不如攜帶回火增加蛇魔攻擊次數(shù)的招財、火靈。
大蛇打逢魔僅限于蜃氣樓,其他BOSS并不適用。
狩獵戰(zhàn)
傷魂鳥四件套+兩件套暴擊

推薦屬性:2號位與4號位攜帶攻擊加成,6號位暴擊傷害反堆暴擊,或6號位暴擊反堆暴擊傷害。
與逢魔BOSS類似,麒麟也是一回合打到底的戰(zhàn)斗,因此傷魂鳥大蛇在麒麟狩獵戰(zhàn)中也能就業(yè)。特別是每次用火后反擊的水麒麟,用大蛇打起來不能更快樂了。
陰界之門
陰摩羅四件套+兩件套暴擊

推薦屬性:2號位速度,4號位攻擊加成,6號位暴擊傷害反堆暴擊,或6號位暴擊反堆暴擊傷害。
蛇魔跨回合的特性讓大蛇打陰界之門成為可能,同時也能帶動另一個冷門御魂陰摩羅的就業(yè)。大蛇AOE擊殺前排小怪回火,大量鬼火拉動蛇魔協(xié)戰(zhàn)擊殺后排,下一路繼續(xù)滿火大招……
單相較于大蛇打秘聞、麒麟時候直接降低難度的“唯一性”,陰界之門中的大蛇顯然有可有無了。玉藻前+妖刀姬、煉獄茨木童子+弈、雨女+鳳凰火、黑童子等前輩早已花式通關(guān)70層。除非特別喜歡用大蛇推陰界之門的感覺,否則不值得專為陰界之門強化一套御魂并手動轉(zhuǎn)化蛇魔浪費時間。
如果本身通關(guān)70層的成就未完成,也十分喜愛大蛇神憤之炎炎炎炎炎炎炎的爽快感,嘗試一次也是愉快的體驗。
道館/突破/斗技
破勢/傷魂鳥四件套+兩件套暴擊


推薦御魂:破勢、傷魂鳥適合純輸出大蛇,招財?shù)夭啬诀鹊?strong>所有斗技能攜帶的4件套都能給大蛇。2件套暴擊
推薦屬性:2號位攻擊加成或速度,4號位攻擊加成或生命加成。6號位暴擊傷害反堆暴擊,或6號位暴擊反堆暴擊傷害。不帶速度的時候卡速低于鬼切。
不同于PVE領(lǐng)域中王者降臨的姿態(tài),大蛇在PVP中并不太出彩,主要原因就是蛇魔這個大蛇核心玩法不適用于PVP。與AI怪物斗智斗勇有無限的時間,與精明的人類對手則要面臨各種控制、秒殺的阻撓,好不容易快作出5蛇陣勢,見勢不妙感覺不到獲勝可能的對手也可能退出投降……
因此,在PVP方面,大蛇通常拋棄蛇魔玩法,轉(zhuǎn)而重用大招AOE的高傷害,以及不潔之力強化隊友的效果。例如在突破和道館中,大蛇可以帶破勢,憑借初始SS的高攻擊,直接大招也能造成不錯的傷害。或是在斗技中通過面板御魂卡速,讓大蛇緊跟在鬼切之后行動,鬼切砍完一輪之后大蛇0火拉起再砍一輪,還能增傷加速免疫傷害。
真·八岐大蛇副本
蚌精/傷魂鳥四件套+兩件套暴擊


推薦屬性:2號位與4號位中攜帶一個以上攻擊加成,剩余位置可以選速度、攻擊加成、生命加成。6號位暴擊傷害反堆暴擊,或6號位暴擊反堆暴擊傷害。速度超過130。
用八岐大蛇去推真大蛇副本……嗯,總有些微妙的我殺我自己的吐槽感呢,盡管在劇情中魂十大蛇與真大蛇設(shè)定其實是祭品巫女們怨氣所化。
在真大蛇副本中,八岐大蛇主要用來強化黑童子免受鏡姬反傷,從而繞過之前四層九層鏡姬必死的難點,一路砍翻十層。
配合陣容可以是傳統(tǒng)雙黑童子,也可以是新版鬼切+黑童子。
這里拋磚引玉為大家提供一個大蛇+雙黑陣容:傳統(tǒng)的追月神、鐮鼬、山兔、丑女(破勢+蜃氣樓)、黑童子*2、童男,此外再追加八岐大蛇與蚌精輝夜姬,總計需要九個式神。
大蛇要求速度超星,且卡在丑時之女和黑童子之間,不用當(dāng)輸出所以五星大蛇也可以。如果是六星蚌精大蛇,那么輝夜姬也不用帶了。
具體操作
1-3層是黑童子流常規(guī)操作,1層送死復(fù)活起來。不需要上大蛇;
4層用八岐大蛇替換掉山兔。鐮鼬拉條之后丑女連線真蛇,超星大蛇被鐮鼬單拉之后超車左邊蜘蛛,不潔之力拉小小黑直接斬完小怪,晴明開盾,然后常規(guī)操作,第二輪秒掉真蛇;
5-8層常規(guī)操作。不需要上大蛇;
9層用雙拉大蛇小小黑神樂,開局連線真蛇,然后大蛇拉小小黑斬一波殺不死小怪沒后續(xù)連斬,但是不用慌,山兔拉條之后神樂疾風(fēng)小小黑再斬。兩波下來小怪死完,針女給力一點的話真蛇也死了,不給力也沒事,小小黑無敵狀態(tài)不受傷害,只要丑時之女山兔追月神大蛇這些輔助5x滿級不被AOE打死就能下一波弄死真蛇。小小黑由于血量最低會自帶嘲諷吸引真蛇普攻,其他式神只要不是太脆一起殘血,都不用擔(dān)心被真蛇精準(zhǔn)制導(dǎo);
10層延續(xù)9層陣容,蚌精輝夜姬替換掉追月神,開局連線彼岸花,斬一波場上兩個蜘蛛死了。晴明開盾擋大蛇AOE眩暈,第二輪丑女連線真蛇本體,小小黑對著殘血花和匣子大招再斬結(jié)束。小小黑有無敵不會被花魅妖,丑時之女第一回合有蚌精第二回合有蜃氣樓也能保證兩輪連線放出來。
結(jié)語
八岐大蛇以邪神之身降臨平安京,與生俱來帶著高出其他BOSS一等的氣勢,而大蛇在PVE方面的優(yōu)秀表現(xiàn)也完全無愧邪神之名。
“讓我八岐大蛇來教你怎么當(dāng)BOSS——”
面對攜手五個蛇魔的八岐大蛇時,也許諸位BOSS心中也正在叫苦,這八岐大蛇本太難了!
從聲優(yōu)、人設(shè)、美術(shù)到實用性,八岐大蛇都極為出彩,蛇蛇,值得擁有!