Live 2D表現(xiàn)張力十足,這款女性向新游背后是阿里游戲?
導(dǎo)語(yǔ)
頗具亮點(diǎn),但問(wèn)題也一堆
上周一款名為《代號(hào):鳶》的女性向游戲悄然結(jié)束了小范圍測(cè)試。這款游戲非常低調(diào),不僅沒(méi)有上TapTap和B站等主流渠道,連一個(gè)官方社交賬號(hào)都沒(méi)有,顯然是有意控制測(cè)試傳播范圍。而《代號(hào):鳶》的九游和好游快爆頁(yè)面信息都指向發(fā)行商是愛(ài)九游,即阿里游戲。

合理推測(cè),《代號(hào):鳶》就是阿里游戲發(fā)行的游戲,也應(yīng)該是首款純女性向游戲(《旅行青蛙》算休閑放置類)。
在這個(gè)女性向游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈的當(dāng)下,除了疊紙、友誼時(shí)光兩家專業(yè)戶外,還有網(wǎng)易、米哈游、騰訊以及朝夕光年等大廠都來(lái)分一杯羹。阿里游戲有意入局并不意外,甚至還晚了一點(diǎn)點(diǎn)。我試玩《代號(hào):鳶》過(guò)后,就首測(cè)質(zhì)量來(lái)看《代號(hào):鳶》還是頗具亮點(diǎn),但也暴露了一堆問(wèn)題。
01
極具表現(xiàn)張力的L2D
第一人稱代入感爆棚
起初,就是《代號(hào):鳶》中男主這個(gè)翻白眼的gif讓游戲在微博上有了熱度。不少玩家大呼,女性向游戲主角的小動(dòng)作居然可以做到如此細(xì)膩的程度?

真正進(jìn)入游戲主線劇情,我才發(fā)現(xiàn)《代號(hào):鳶》中這樣的極具表現(xiàn)張力的Live 2D場(chǎng)景還有許多。隨手截了兩張劇情gif,請(qǐng)感受下這種表現(xiàn)力。


需要指出的是,上面劇情橋段還屬于玩家可操作的階段,并非簡(jiǎn)單地播放預(yù)設(shè)動(dòng)畫(huà)。而以我淺薄的手游經(jīng)歷來(lái)看,目前能做到這種程度Live 2D表現(xiàn)水平的,好像還真只有《未定事件簿》。
《代號(hào):鳶》的Live 2D表現(xiàn),有種讓男主“活”起來(lái)的感覺(jué)。在游戲中,玩家不再是簡(jiǎn)單地“看PPT”談戀愛(ài),不再是看男主擺pose凹造型,不再是冗長(zhǎng)的對(duì)話后欣賞一兩張高精度劇情CG圖,而是能真切地感受到男主站在你的對(duì)面。
我能清晰地看到男主角的一顰一笑與各種細(xì)膩的小動(dòng)作。與劉辯對(duì)話時(shí),他屢次斟酒與我共飲;與傅融牽手漫步,他回頭微笑伸手;與袁基泛舟湖上,小船一起一伏,隨波逐流......
在《代號(hào):鳶》中,男主的Live 2D不僅只是衣襟飄動(dòng)、眼角眉梢的變化,而是真能做出各種符合劇情的舉動(dòng),表達(dá)出或嗔怒或憐惜或親昵的復(fù)雜情感。

總之,游戲的Live 2D表現(xiàn)張力配合鏡頭焦距的伸縮,把第一人稱感覺(jué)營(yíng)造得非常充分,代入感十足。
Live 2D還應(yīng)用在游戲卡牌上,其中SR、SSR卡全部都使用了Live 2D表現(xiàn)。不得不說(shuō),無(wú)論最普通的N卡還是SSR卡,《代號(hào):鳶》卡面立繪還是很在線的。

女性向游戲另一大賣點(diǎn)還在于游戲的配音陣容。雖然目前《代號(hào):鳶》官方還沒(méi)有披露配音演員,但根據(jù)游戲中聲線辨識(shí),應(yīng)當(dāng)啟用了陳張?zhí)?、魅影之聲、云惟一以及錦鯉等活躍在廣播劇一線的人氣演員。
就首測(cè)配音表現(xiàn)來(lái)看,我覺(jué)得這些年輕演員對(duì)角色情緒、情感拿捏表現(xiàn)還是挺到位的。至少我感覺(jué)配音是比較“貼臉”的。
02
預(yù)算都花在主線劇情上了吧
對(duì)比制作精良的主線劇情部分,《代號(hào):鳶》其他內(nèi)容可以用“簡(jiǎn)陋”來(lái)形容。
游戲UI與道具icon
先說(shuō)說(shuō)游戲UI與道具icon吧。當(dāng)我第一次進(jìn)入游戲主界面時(shí),不禁感嘆這游戲icon設(shè)計(jì)也太簡(jiǎn)單了吧,就是黑體字嵌套一層漸變蒙版?與其他女性向游戲富有設(shè)計(jì)感的icon大相徑庭。

游戲道具icon設(shè)計(jì)同樣顯得粗糙了些,讓我有一種在玩五年前MMO游戲的錯(cuò)覺(jué)。可以對(duì)比下其他女性向古風(fēng)游戲,就可感知到《代號(hào):鳶》在這部分設(shè)計(jì)上并沒(méi)有有花太大功夫。

《代號(hào):鳶》道具icon


無(wú)演出動(dòng)畫(huà)的抽卡
是的!在其他游戲恨不得將最華麗的抽卡演出動(dòng)畫(huà)塞進(jìn)游戲里,以刺激玩家抽卡時(shí),《代號(hào):鳶》居然沒(méi)有任何抽卡動(dòng)畫(huà)!
當(dāng)你點(diǎn)擊抽卡按鈕,游戲真的就是直接跳出一張張卡,甚至連抽中SSR卡都沒(méi)有任何特別的提示。這讓我根本沒(méi)有產(chǎn)生任何拆盲盒帶來(lái)的驚喜感,更別說(shuō)有“曬歐”的沖動(dòng)。
《代號(hào):鳶》在抽卡這個(gè)環(huán)節(jié)做了些許創(chuàng)新。大多數(shù)女性向游戲,抽卡抽的是主角。不同卡牌區(qū)別在于卡面立繪、卡牌數(shù)值以及附帶的劇情故事。而《代號(hào):鳶》抽的并非主角的卡,是其他歷史人物的卡牌。
這雖是創(chuàng)新,但帶來(lái)一絲割裂感。玩家在主線劇情中與主角培養(yǎng)起來(lái)的好感,卻無(wú)法通過(guò)抽卡轉(zhuǎn)化。而卡池中的角色,部分出現(xiàn)在支線劇情當(dāng)中,可以說(shuō)“我們不太熟”。這樣的設(shè)計(jì)可能會(huì)削弱玩家的抽卡熱情。
“仰臥起坐”的戰(zhàn)斗
《代號(hào):鳶》的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)缺乏吸引力,甚至卡牌戰(zhàn)斗演出效果顯得有些笨拙。
進(jìn)入戰(zhàn)斗后,當(dāng)我看到卡牌角色依次做“仰臥起坐”時(shí),我聽(tīng)到心中由游戲主線建立起來(lái)的期待度,開(kāi)始崩塌的聲音。

游戲這種行動(dòng)推進(jìn)方式,融合劇情與戰(zhàn)斗,看起來(lái)比較新穎。我理解是主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)想做出PC、主機(jī)游戲那種即時(shí)戰(zhàn)斗的感覺(jué),但實(shí)際游玩體驗(yàn)后會(huì)感覺(jué)到劇情與戰(zhàn)斗的割裂,有時(shí)根本不知道劇情進(jìn)展至何處,要回看劇情也很麻煩。
還好只是首測(cè)
《代號(hào):鳶》還有不少其他問(wèn)題,影響游戲體驗(yàn)。比如一些傳聞線索隱藏過(guò)深,不易收集;一些二選一的支線路徑,由于不能走回頭路,強(qiáng)制玩家二刷等等......
還好這只是游戲首次測(cè)試,項(xiàng)目組還會(huì)打磨游戲。我相信在此后的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,游戲能提升icon、抽卡演出動(dòng)畫(huà)的質(zhì)量。但戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)、支線玩法等問(wèn)題可能需要更多智慧去解決。
03
真實(shí)的歷史人物
這真的可以嗎?
《代號(hào):鳶》設(shè)定在東漢末年,玩家女扮男裝出演漢宗室廣陵王,司掌著名為“繡衣樓”的情報(bào)機(jī)構(gòu),在亂世中保全所珍視的一切。
游戲中的角色大多也是漢末三國(guó)時(shí)期的歷史人物。以目前開(kāi)放的三位男主角為例,都是歷史上有據(jù)可查的真實(shí)人物。
天子劉辯歷史上是東漢倒數(shù)第二個(gè)皇帝,是“挾天子以令諸侯”中的“天子”劉協(xié)(漢獻(xiàn)帝)的異母兄。劉辯在外戚政變中登基,又在董卓政變中被廢黜,并被董卓毒殺,在位僅4個(gè)月?!洞?hào):鳶》劇情也在一定程度上反應(yīng)這段史實(shí)。
太樸袁基史實(shí)中是袁紹、袁術(shù)兄,在反董卓戰(zhàn)爭(zhēng)中遭董卓殺害;而傅融則是200年后的南北朝人物。
考慮到如今審核標(biāo)準(zhǔn)里屢次否定“歷史虛無(wú)主義”,像《代號(hào):鳶》這樣設(shè)定在真實(shí)歷史舞臺(tái),游戲角色也是真實(shí)的歷史人物,但游戲劇情中人物的與歷史人物命運(yùn)并非完全一致,這會(huì)不會(huì)誤導(dǎo)成年人(今年新上市女性向游戲基本都只服務(wù)成年人)?

聯(lián)想到《代號(hào):鳶》首測(cè)版本是繁體中文,是否游戲方就沒(méi)有考慮過(guò)大陸市場(chǎng)呢?
04
這是一個(gè)同質(zhì)化嚴(yán)重的豐厚市場(chǎng)
似乎目前女性向游戲很難跳出卡牌游戲的桎梏。
多數(shù)女性向游戲核心玩法如出一轍,加之男主角人設(shè)像是從一個(gè)模子刻出來(lái)的,又聘用了相同的大牌配音演員,導(dǎo)致游戲同質(zhì)化嚴(yán)重?,F(xiàn)在女性向游戲核心競(jìng)爭(zhēng)力還是在于美術(shù)水平、卡面尺度以及所營(yíng)造出的沉浸感上。

更為關(guān)鍵的是,女性玩家消費(fèi)能力非常強(qiáng)大,連游戲人口都與男性玩家差不多平起平坐了??纯茨瓿酢豆馀c夜之戀》“日日夜夜”活動(dòng)流水?dāng)?shù)據(jù),將游戲送上了iOS暢銷榜Top 4,讓我深刻認(rèn)識(shí)到女性玩家對(duì)游戲的愛(ài)與付費(fèi)能力。所以不難理解各家廠商都很看重女性玩家群體。
同樣是卡牌女性向游戲的《代號(hào):鳶》,在主角表現(xiàn)刻畫(huà)上更上一層樓,但在其他方面還有不少欠缺?!洞?hào):鳶》首測(cè)后還有時(shí)間。期望它經(jīng)歷打磨修改后,能從這塊同質(zhì)化產(chǎn)品扎堆的市場(chǎng)上脫穎而出。