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地下城與勇士M實測,八百萬勇士心心念念的DNF手游,到底怎么樣?

2019-12-31 15:58 作者:騎烏龜?shù)奈伵  | 我要投稿

讓玩家一直心心念念的DNF手游,到底怎么樣?作為一名11年的端游老玩家,試玩了一段時間的手游,本期將從個人的實測聊一聊DNF手游帶來給我的新體驗。

對于老玩家而言,對DNF手游的接受程度很大的因素就是手游是否和我們所熟悉的端游一樣,那些熟悉而又讓人懷念的60版本劇情能不能再一次呈現(xiàn)眼前,是不是端游里操作是十年的角色,是不是每次刷本聽到都能讓玩家興奮的熟悉BGM,手游里有沒有特別的新奇玩法等等,這一篇文章或許可以告訴你這些想了解的內(nèi)容。


熟悉的劇情

玩端游的玩家對于劇情定不會陌生,但是由于端游經(jīng)歷過大大小小的改版加上大轉(zhuǎn)移和起源版本的故事線變動,現(xiàn)在做任務(wù)已經(jīng)忘了最初的目的是什么。手游對大量的劇情支線等內(nèi)容進行了優(yōu)化整理,并極力的去讓玩家體驗到最初的劇情內(nèi)容。

DNF手游的故事線和端游不太一樣,從始至終都是圍繞賽麗亞而展開,這樣的主線劇情對我來說是一個非常新奇并十分有帶入感的新內(nèi)容,畢竟一切的起源都是救下賽麗亞的那一刻開始,但在現(xiàn)在的端游中最開始的劇情已經(jīng)不再是拯救賽麗亞了,所以手游是對最初的端游進行的故事進行了清晰的整理,做為老玩家的我表示十分喜歡最初的故事劇情。


DNF手游的主線故事都是和賽麗亞進行互動關(guān)聯(lián),所以在劇情故事中有極強的代入感,而最具亮點的內(nèi)容就是在主線故事劇情中賽麗亞的形象會跟隨副本氣候進行變化,這是我在端游完全沒有體驗過的內(nèi)容。

舉個例子

當玩家領(lǐng)取任務(wù),并帶著賽麗亞通關(guān)山脊,賽麗亞不再是一件單薄的裙子,她會穿上靴子長褲,并且還會帶上毛絨絨的帽子,加上環(huán)境渲染的雪花,營造出冰天雪地的寒冷感。此外和端游一樣的是,所有的副本順序和端游一樣,所以主線劇情手游更有條理,簡化后也更清晰


熟悉的職業(yè)

手游目前開放4大職業(yè)6個轉(zhuǎn)職,男鬼劍有大家熟悉的狂戰(zhàn)士和鬼泣,格斗家開放了氣功師和散打,神槍手開放了槍炮師,魔法師現(xiàn)有元素師,端游61個職業(yè)策劃在發(fā)布會上說到后續(xù)會持續(xù)補齊,讓玩家喜愛的職業(yè)出現(xiàn)在移動端上。

說到職業(yè)首先想到的是轉(zhuǎn)職,手游和端游不同的是在10級就開放了轉(zhuǎn)職,并且轉(zhuǎn)職后立刻變成對應(yīng)職業(yè)的模型裝扮,而是不端游覺醒后才有的外觀,這一個設(shè)定我覺得非常贊。


其次是職業(yè)技能,因為我主要體驗的是狂戰(zhàn)士,對于狂戰(zhàn)士的技能還原度來說,手游是對60版本的技能進行還原,所以對于熟悉端游的玩家來說完全沒有任何的加點困難,但在此基礎(chǔ)上進行了突破性的改動。第一個是鬼斬,對于這一個技能大部分玩家都會認為是鬼泣的技能,手游上狂戰(zhàn)士在15級時可以學習鬼斬的被動【血氣強化】,將鬼斬傷害變成物理攻擊力的同時,技能的形態(tài)變成了雙刀斬擊,更符合狂戰(zhàn)士的職業(yè)設(shè)定;第二個是新增了35級的主動技能暴怒狂斬,這一個技能是紅眼在起源版本才新增的技能,讓紅眼在升級的過程中不至于缺少技能輸出。不僅僅是紅眼,每一個職業(yè)都有了DNF手游特別設(shè)計的技能,為了避免減少大家的期待感,這里我就不去一一介紹。


愛不釋手的打擊感

對于手游能否保留了端游的打擊感和連招快感,這一點在實際體驗過程中有非常好的體驗,DNF手游繼承了端游的浮空連招,掃地追擊等連段系統(tǒng),只要熟悉當前職業(yè)的技能就能不斷的連招攻擊。

舉個例子

狂戰(zhàn)的小蹦起手將怪物浮空,上挑追擊接上普通攻擊,再施放怒氣爆發(fā)追擊,怪物倒地時地裂波動劍掃地加上暴怒狂斬追擊等連段,讓手游也能體驗到端游的快感。


讓人懷念的城鎮(zhèn)副本

DNF手游對于地圖城鎮(zhèn)的是將60版本和當前起源版本進行了融合,開放的區(qū)域為60版本的城鎮(zhèn)內(nèi)容,但讓我感覺比較好的是賽麗亞房間和傳送門都是當前起源版本的外觀,這樣的設(shè)計雖然和60版本有出入,但是更適合活躍玩家的視覺習慣。


副本和我們熟悉的60版本一樣,比如格蘭之森大家熟悉的格拉卡、暗黑雷鳴廢墟等副本完整的在手游上體驗。而玩家關(guān)注的遠古地下城目前開放的有王的遺跡,悲鳴洞穴和比爾馬克帝國實驗場,但不同的是遠古地下城每個副本入場限制每日5次,這和我們熟悉的無限次數(shù)挑戰(zhàn)不同,這些遠古地下城的開啟和主線任務(wù)劇情有關(guān),并且以委托布告欄的形式入場,王的遺跡變成了30級入場,可以通關(guān)獲得30級的神器裝備,這些內(nèi)容和我所熟悉的玩法有了很大的區(qū)別,但副本的內(nèi)容卻完全和端游一致。

DNF手游的特有玩法

DNF手游在保證內(nèi)容和端游的一致的同時,還針對手游新增了特別的玩法內(nèi)容,這也讓玩家不會出現(xiàn)玩手游時出現(xiàn)端游的疲勞感。


煉金系統(tǒng)

出現(xiàn)這一個系統(tǒng)的時候我愣了一下,因為煉金在我的印象中是副職業(yè)之一,但因為背包自帶分解功能,所以副職業(yè)在手游中并沒有出現(xiàn),所以煉金成了手游特有的獨立系統(tǒng),可以在這一個系統(tǒng)中生產(chǎn)藥水,金色小晶體,各種生產(chǎn)材料以及深淵派對邀請函和團本門票,需要消耗不同的材料和金幣,對玩家來說這一個相當于端游的整合內(nèi)容,更便利。


制作系統(tǒng)

制作系統(tǒng)是手游一個非常有特色的內(nèi)容,玩家通過這一個系統(tǒng)可以更輕松的獲取過渡裝備。

舉個例子

我玩的職業(yè)是狂戰(zhàn)士,當達到35級時,可以將30級的武器寬刃長劍搭配稀有靈魂和元素結(jié)晶升級為血蓮鳴鳳劍,直接解決了缺少對應(yīng)等級裝備的問題,可以更快更輕松的通關(guān)當前等級副本,但是升級不會保留裝備的打造,制作系統(tǒng)除了稀有裝備制作外,還能制作出傳承裝備。


寵物系統(tǒng)

寵物系統(tǒng)在手游中被獨立出來,可以在系統(tǒng)每天免費獲得萌寵幣進行抽獎,可以隨機獲得寵物、寵物裝備和寵物技能等獎勵,所以即使不花錢也能獲得寵物使用,雖然開到黃金蛋的幾率不大,對于佛性玩家來說卻已經(jīng)足夠使用。

對比國服的寵物系統(tǒng)和獲取途徑來說,手游更便捷簡單,無論是新手還是老玩家都能輕松上手。


委托布告欄

和端游的布告欄不同,手游的布告欄是日常和遠古地下城的內(nèi)容,并且日常玩法也比端游的更豐富。

舉個例子

  • 黃金哥布林每天可以獲得大量的金幣;

  • 迷妄之塔獲得泰拉購買特殊道具也就是購買裝扮;

  • 異界隕石獲得強化裝備的爐巖碳;

  • 冒險者的游戲獲得徽章;

  • 玻璃樹獲得無色小晶塊;

  • 瑞祥溪谷和我們熟悉的史詩之路一樣可以每天挑戰(zhàn)3次獲得對應(yīng)等級的史詩裝備。

這一個內(nèi)容可以讓玩家不氪也能獲得各種材料裝備和打造,對普通玩家來說是非常實用的系統(tǒng),不管在游戲中是否氪金,通過這些途徑也能快速的成長。


團隊模式

也許大家會說到端游現(xiàn)在不是有團本嗎?手游為什么還算特別內(nèi)容?

和端游不同的是,手游畢竟是60版本的開發(fā),而當時并沒有團本,手游是以第八使徒羅特斯開發(fā)新的團本模式,全新的6人團本作戰(zhàn)以干擾發(fā)射器作為門票,不僅和游戲劇情相關(guān)聯(lián),也讓最"弱"的使徒羅特斯獲得的新生,團本的上線也就意味著DNF手游也有豐富的社交,而不是單機作戰(zhàn)。

此外DNF手游還有熟悉的深淵模式,南部溪谷等豐富的內(nèi)容,現(xiàn)在我更期待正式上線后其他的內(nèi)容上線。

分析總結(jié)

對于DNF這一個IP的拓展,當前社會移動端比例遠大于PC端,DNF作為一款運營了11年之久的老端游,積累了大量的忠實玩家,但是第一批老玩家已經(jīng)成家立業(yè),游戲娛樂的時間已經(jīng)沒有這么多,移動端的優(yōu)勢就是讓我們這些喜歡DNF的玩家可以隨時隨地的去體驗,和玩家組隊作戰(zhàn)享受端游老版本的趣味。


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