2月6日正式服英雄調(diào)整:米萊狄狂鐵增強(qiáng),瀾降溫
1.???? 瀾
?削弱團(tuán)戰(zhàn)回復(fù)能力
與單目標(biāo)和多目標(biāo)作戰(zhàn)時(shí)瀾回復(fù)能力的差異讓他的體驗(yàn)有一些兩極化。一方面在打龍時(shí)瀾的回復(fù)能力堪憂,不理解的朋友會(huì)問(wèn)這么大的優(yōu)勢(shì)為什么不敢打龍,而此時(shí)瀾只能長(zhǎng)嘆“實(shí)在是打不過(guò)??!”。而另一方面,瀾在與多目標(biāo)作戰(zhàn)時(shí)的回復(fù)能力也有一些夸張。為了幫助瀾盡快從BAN位下來(lái),我們適當(dāng)調(diào)整了面對(duì)不同數(shù)量敵人時(shí)瀾的回復(fù)能力,并對(duì)他一二技能的強(qiáng)度做了抑制。
一技能:下潛狀態(tài)的移動(dòng)速度加成:150→100
二技能:冷卻時(shí)間:7→8(-0.2/Lv)
二技能:回復(fù)效果:對(duì)野怪單位的回復(fù)衰減比例30%→40%
二技能:回復(fù)效果:對(duì)多名英雄造成傷害時(shí),非主目標(biāo)的英雄的回復(fù)比例衰減為40%
2.???? 嬴政
增加大招冷卻
嬴政有著超遠(yuǎn)的射程和強(qiáng)大的消耗能力,新賽季裝備的改動(dòng)讓他的消耗能力更加突出,甚至略微超出邊界,為此我們希望能小幅限制下他的消耗頻率,適當(dāng)緩和對(duì)抗方的對(duì)抗壓力。
三技能:冷卻時(shí)間:30秒?→?35秒
3.???? 米萊狄
增加一技能傷害
米萊狄已經(jīng)持續(xù)低迷了幾個(gè)版本了,我們希望逐步提升她在峽谷的作戰(zhàn)能力。我們先增加了米萊狄一技能的傷害,讓她能在沒(méi)有機(jī)器人的時(shí)候也能打出傷害。
一技能:基礎(chǔ)傷害:60(+10/Lv)(+0.06Ap)?→?70(+10/Lv)(+0.07Ap)
一技能:分裂傷害:45(+8/Lv)(+0.045Ap)?→?50(+10/Lv)(+0.05Ap)
4.???? 狂鐵
強(qiáng)化普攻距離提升
狂鐵在使用二技能強(qiáng)化普攻時(shí)很容易打空,有召喚師反饋說(shuō)“好幾次好不容易突敵人臉上,強(qiáng)化普攻卻空了??耔F太憨憨了,再也不想玩了”。我們加強(qiáng)了狂鐵強(qiáng)化普攻的距離,好讓他沒(méi)有那么的“憨”。
二技能:強(qiáng)化普攻的生效距離增加50
5.???? 王昭君
?優(yōu)化使用體驗(yàn)
我們觀察到昭君的成套技能傷害隨著版本變動(dòng)已經(jīng)略有不足,所以我們提升了其一技能傷害以及二技能冰凍后的額外傷害,此外降低了二技能藍(lán)耗,來(lái)提升昭君前期的對(duì)線體驗(yàn)。出于整體平衡性的考慮,針對(duì)后期昭君頻繁大招清多路線容易讓對(duì)抗雙方拖入膀胱局的情況,我們小幅提升了昭君后期的冷卻時(shí)間。
一技能:技能傷害:400(+60/Lv)(+0.5Ap) →400(+65/Lv)(+0.55Ap)
二技能:藍(lán)耗:80(+5/Lv) → 60(+5/Lv)
二技能被動(dòng):150(+20/Lv)(+0.2Ap)?→150(+25/Lv)(+0.22Ap)
三技能:冷卻時(shí)間:35(-5/Lv) →?35(-2.5/Lv)