《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭Ⅱ/戰(zhàn)區(qū)2》第三賽季 季中更新公告

今天凌晨,官方發(fā)布了《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭Ⅱ/戰(zhàn)區(qū)2》第三賽季季中更新公告。

《使命召喚》相關的內(nèi)容都會涉及,可以點個關注、充個電、或是分享下文章哦

新武器
FTAC Siege(手槍)
這把經(jīng)特殊設計的全自動手槍既小巧且易于操作,并有人令人跌破眼鏡的射速和迅速的切換速度,是近距離交戰(zhàn)的可靠武器。
如何解鎖:使用手槍獲得50個腰射擊殺,或通過購買商店組合包。

GS Magna(手槍)
這把全自動的.50 GS有著雷霆般的射速和足夠的的火力去終結(jié)任何敢擋你路的蠢蛋??巯掳鈾C,剩下的就讓.50口徑搞定。
如何解鎖:使用.50 GS獲得30個爆頭擊殺,或通過購買商店組合包。

新裝備
手里劍
手里劍是飛刀的高技巧替代品,手里劍對使用者的精度要求更高。雖然不太精準的命中不會造成擊殺,但它在備量和快速補充方面得到了充分補償。
在對戰(zhàn)配置界面中添加了一個如何解鎖手里劍的指示器。
如何解鎖:使用投擲小刀獲得50個擊殺。

活動
第三賽季季中迷彩挑戰(zhàn)
完成一個武器類別的挑戰(zhàn),為該類別中的每把武器解鎖一種新的迷彩。完成全部十項,即可為每種武器類別解鎖另一個新的迷彩,外加一個特殊的的的武器掛飾。
突擊步槍:擊殺250
戰(zhàn)斗步槍:爆頭擊殺30
沖鋒槍:3殺不死,重復30次
霰彈槍:腰射擊殺30
輕機槍:架槍擊殺50
射手步槍:遠距離擊殺25
狙擊步槍:遠距離擊殺30
手槍:擊殺50
發(fā)射器:擊殺40
近戰(zhàn)武器:背身擊殺30
“戰(zhàn)利幣狩獵”活動更新
雖然玩家不能再獲得戰(zhàn)利幣,但仍然可以在游戲中的活動界面兌換獎勵。
新地圖
亞伯蘭養(yǎng)殖場(6v6)
一個位于西班牙的偏遠設施的中型地圖。

通用
名片
改善了名片挑戰(zhàn)菜單的導航。
查看最喜愛、正在記錄和已擁有的物品。
從特定游戲模式中查看名片
預覽特定賽季的精通名片。
游戲性
通用
增加了解鎖Cronen Squall的Sakin ZX握把的挑戰(zhàn)
增加了解鎖Kastov 762、STB 556和TAQ-56鉆地炸彈下掛的挑戰(zhàn)。
混合瞄準鏡在低倍率模式下不再有閃光。
曳光彈特效現(xiàn)在可以通過配件皮膚自定義菜單裝備。
移動
行走和沖刺時的鏡頭移動(Camera movement)減少。
降落傘降落后的武器抬槍延遲減少30%。
初始滑鏟加速度增加6%。
單手攀爬的高度閾值( height threshold)已經(jīng)增加,可以更激進的穿行。
武器平衡
首次拿起(First Raise)
許多武器的首次裝備和能夠開火之間的延遲都有所減少。
快速拿出和快速收起(Quick Raise and Quick Drop)
快速拿出和快速收起的速度都得到了均勻的提高,使裝備能夠更快地使用,而而“快槍手”特長又進一步提高了使用速度。
護甲傷害
所有突擊步槍、戰(zhàn)斗步槍、沖鋒槍和輕機槍都新增了最大護甲傷害。這些數(shù)值將有助于減緩近距離的擊殺所需時間。
突擊步槍
Chimera
新增了半自動模式對護甲的最小傷害(僅限戰(zhàn)區(qū)2)
“首次拿起”的動畫時間減少
ISO Hemlock
最大傷害降低
中等傷害降低
最小傷害降低
下半身傷害倍率增加
四肢傷害倍率降低
Kastov 545
中近程傷害距離降低低
中等傷害距離降低
新增了對護甲的最小傷害(僅限戰(zhàn)區(qū)2)
Kastov 762
新增了半自動模式對護甲的最小傷害(僅限戰(zhàn)區(qū)2)
四肢傷害倍率降低
Kastov-74u
新增了對護甲的最小傷害(僅限戰(zhàn)區(qū)2)
Lachmann-556?
中近程傷害增加
最大傷害距離增加
中等傷害距離增加
新增了對護甲的最小傷害(僅限戰(zhàn)區(qū)2)
新增了半自動模式對護甲的最小傷害(僅限戰(zhàn)區(qū)2)
上半身傷害倍率增加
M16
中近程傷害距離增加
最大傷害距離增加
新增了對護甲的最小傷害(僅限戰(zhàn)區(qū)2)
每次三連發(fā)之間的冷卻時間減少
“首次拿起”的動畫時間減少
M4
新增了半自動模式對護甲的最小傷害(僅限戰(zhàn)區(qū)2)
“首次拿起”的動畫時間減少
M13B
開鏡速度稍微增加
傷害距離增加
腰射精度稍微增加加
新增了對護甲的最小傷害(僅限戰(zhàn)區(qū)2)
“首次拿起”的動畫時間減少
TAQ-56
最大傷害距離降低
戰(zhàn)斗步槍
FTAC Recon
全自動模式對護甲的最小傷害增加(僅限戰(zhàn)區(qū)2)
最小護甲傷害增加(僅限戰(zhàn)區(qū)2)
“首次拿起”的動畫時間減少
Lachmann-762?
全自動模式對護甲的最小傷害增加(僅限戰(zhàn)區(qū)2)
新增了對護甲的最小傷害(僅限戰(zhàn)區(qū)2)
SO-14
全自動模式對護甲的最小傷害增加(僅限戰(zhàn)區(qū)2)
下半身傷害倍率增加
最大傷害增加
最小護甲傷害增加(僅限戰(zhàn)區(qū)2)
TAQ-V
最小護甲傷害增加(僅限戰(zhàn)區(qū)2)
半自動模式對護甲的最小傷害增加(僅限戰(zhàn)區(qū)2)
沖鋒槍
BAS-P
開鏡速度增加
爆頭傷害倍率降低
最大傷害增加
最大傷害距離增加
中遠程傷害增加
中遠程傷害距離增加
新增了對護甲的的最小傷害(僅限戰(zhàn)區(qū)2)
最小傷害增加
最小傷害距離增加
“首次拿起”的動畫時間減少
Lachmann Sub
三連發(fā)模式對護甲的最小傷害增加(僅限戰(zhàn)區(qū)2)
Minibak
最小護甲傷害增加(僅限戰(zhàn)區(qū)2)
MX9
新增了對護甲的最小傷害(僅限戰(zhàn)區(qū)2)
Vaznev-9K
最大傷害距離降低
霰彈槍
Bryson 800
最小護甲傷害增加(僅限戰(zhàn)區(qū)2)
中等傷害增加
Bryson 890
最小護甲傷害增加(僅限戰(zhàn)區(qū)2)
中等傷害增加
Lockwood 300
新增了對護甲的最小傷害(僅限戰(zhàn)區(qū)2)
輕機槍
HCR 56
新增了對護甲的最小傷害(僅限戰(zhàn)區(qū)2)
RAPP H
“首次拿起”的動畫時間減少
SAKIN MG38
“首次拿起”的動畫時間減少
手槍
Basilisk
最小護甲傷害增加(僅限戰(zhàn)區(qū)2)
P890?
新增了對護甲的最小傷害(僅限戰(zhàn)區(qū)2)
X12
新增了對護甲的的最小傷害(僅限戰(zhàn)區(qū)2)
X13 Auto?
新增了對護甲的最小傷害(僅限戰(zhàn)區(qū)2)
配件平衡
彈藥
高爆彈
子彈速度降低
.500蛇彈
已啟用武器微調(diào)
.300 Blackout(所有類型)
最大護甲傷害增加(僅限戰(zhàn)區(qū)2)
鐳射
鐳射能見度降低
傾斜振動點7號
現(xiàn)在會阻擋核心BP2下掛
7毫瓦傾斜鐳射
現(xiàn)在會阻擋核心BP2下掛
彈匣
Fennec雙連擊模組(Fennec 45)
最大備彈增加
新增了對護甲的最大傷害(僅限戰(zhàn)區(qū)2)
最小護甲傷害降低(僅限戰(zhàn)區(qū)2)
初始彈藥增加
單擊模組彈匣(STB 556)
射擊之間的的冷卻時間減少
大型彈匣
開鏡速度懲罰降低
移速懲罰降低
小型彈匣
開鏡速度加成增加
移速加成增加
跑射速度加成增加
槍口
Lockshot KT85
水平后坐控制降低
垂直后坐控制增加
瞄準鏡
喀山全像瞄準鏡
瞄準線可見性提高
槍托
FJX勒克斯7(FJX Imperium)
瞄準行走速度加成增加
瞄準穩(wěn)定度懲罰增增加
沖刺速度加成增加
RIB400(FJX Imperium)
后坐力控制加成增加
開鏡速度懲罰增加
XRK手槍槍托(X12)
移速懲罰降低
XRK直桿槍托(X13 Auto)
移速懲罰降低
XRK動態(tài)精準槍托(X13 Auto)
移速懲罰降低
X13 Coachwhip槍托(X13 Auto)
移速懲罰降低
下掛
Corvus萬能鑰匙
開鏡速度增加
開鏡子彈擴散降低
備彈增加
中等傷害距離稍微增加
武器BUG修復
修復了可以將多個配件裝備到同一類別中,導致武器損壞或無法使用的錯誤。
修復了DMZ和合作模式中擊殺特效無法生效的錯誤。
修復了FJX Imperium的穿透能力低于預期的錯誤。
修復了SP-X 80的穿透能力低于預期的錯誤。
修復了XTEN Angel-40瞄準鏡的景深效果無法正確渲染的錯誤。
連殺獎勵
集束地雷
護甲傷害降低(僅限戰(zhàn)區(qū)2)
載具
調(diào)整
現(xiàn)在離開載具時不太可能與模型發(fā)生碰撞。
重型直升機更容易識別會被卡住的的位置,并且如果卡住就會起火。
BUG修復
修復了即使沒有導彈來襲,但“導彈來襲”警告有時仍會持續(xù)存在的錯誤。
修復了在使用炮塔時會被載具碾壓致死的錯誤。
修復了裝甲巡邏艇沒有受到碰撞傷害的錯誤。
修復了硬舷充氣艇只會受到少量碰撞傷害的錯誤。
修復了輕型直升機在著陸時受到過度傷害的錯誤。
修復了鉆地炸彈會將隊友踢出載具的錯誤。
修復了玩家在載具中無法裝備和取消裝備戰(zhàn)地升級的錯誤。
音頻
調(diào)整
提高了掛繩使用聲音的清晰度
改進了精準空襲和迫擊炮打擊殺傷的混音,尤其是在遠距離。
BUG修復
修復了同一房間內(nèi)的實體和玩家可能會發(fā)生過多音頻遮擋的錯誤。(too much occlusion could happen on entities in the same room as the Player)
UI/UX
調(diào)整
在對戰(zhàn)配置界面中添加了一個如何解鎖手里劍的指示器。
修改了名片挑戰(zhàn)界面,使進度記錄更加清晰,并新增排序和收藏功能。
在迷彩菜單中,明確了需要先解鎖黃金和白金,然后多原子才會有進度的。
新增了選擇配件時可用皮膚數(shù)量的指示器。
在對戰(zhàn)配置菜單中,將可用的對戰(zhàn)配置顯示為單頁上的兩行,而不是水平滾動。
提高了6v6模式中比分反饋的視覺質(zhì)量。
新增了一個組隊雙倍經(jīng)驗活動何時生效,以及獎勵何時生效的指示器。
對槍戰(zhàn)模式的游戲內(nèi)UI進行了了各種改進。
新增了國旗名片。
BUG修復
(懶得翻,挑些重點)
修復了玩家在試圖越過窗戶時會抓住遮陽篷的錯誤。
修復了特戰(zhàn)兵選擇菜單中缺少解釋如何獲取該特戰(zhàn)兵消息的錯誤。
修復了FJX Imperium迷彩精通挑戰(zhàn)獎勵錯誤的問題。
修復了所有AMD VEGA用戶會發(fā)生游戲崩潰的錯誤。
修復了只有Steam賬號的玩家會向不存在的戰(zhàn)網(wǎng)賬號授予戰(zhàn)斗通行證CP獎勵的錯誤。
特別行動部分
原子格勒突襲
原子格勒第3集現(xiàn)已上線。
在追蹤到亞歷克斯后,蓋茲中斷了與拉斯韋爾的通信,并進行了撤離?,F(xiàn)在,普萊斯、法拉赫和亞歷克斯必須深入一個處在巨大坑洞中的蘇聯(lián)基地,在那里他們將穿過舊的火車隧道和帶電的水域。哈迪爾和失蹤的彈頭仍然散落在外,分秒必爭。完成突襲第3集,解鎖特戰(zhàn)兵亞歷克斯。
合作模式
新任務“哈菲德港口防御戰(zhàn)”現(xiàn)已上線。
部署到阿瑪茲拉的哈菲德港口,開啟新行動。這不是一項容易的任務:一旦你消滅了他們的第一道防線,你就需要深入并抵御一波又一波越來越具有挑戰(zhàn)性的敵軍。
BUG修復
修復了已解鎖的的特戰(zhàn)兵錯誤顯示為未解鎖的錯誤。
修復了玩家可以使用復活手槍穿過地板復活玩家的錯誤。

多人模式部分

模式
正面對決
首次在《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》中亮相的正面對決模式回歸。
在3v3槍戰(zhàn)地圖上進行擊殺確認、占領戰(zhàn)、團隊死斗。
連殺獎勵和戰(zhàn)地升級已禁用。
槍戰(zhàn):就地取材
槍戰(zhàn)變體,玩家開局只有有拳頭,必須從墻上和地上收集武器。
全面感染
在能夠容納更多玩家的地面戰(zhàn)爭地圖上與其他幸存者組隊對抗感染者。
通用
玩家將不再因使用狂暴模式的自爆取得擊殺而被授予“一槍一個”勛章。
更新了槍戰(zhàn)模式描述,以更清楚地了解獲勝條件。
移除了所有槍戰(zhàn)模式對戰(zhàn)配置的鐳射配件。
在6v6模式中啟用氧氣計。
在槍戰(zhàn)模式的賽前倒計時中,將敵方玩家和加時賽旗幟設置為始終顯示預覽輪廓。
私人對局
將空投區(qū)的默認輪換順序設置為“線性”。
更新了“觀看”選項數(shù)值,以便更好地描述它們所代表的內(nèi)容。
將搜索與摧毀的默認回合限制設置為6
將槍戰(zhàn)模式的默認回合限制設置為6。
新增油田作為可選地圖。
移除了不支持連殺獎勵的游戲模式的“補給箱投放時間”選項。
將狂暴模式的分數(shù)限制更新為60分。
在僅此一發(fā)、感染戰(zhàn)和槍戰(zhàn)模式的相關選項中添加了FJX Imperium和Cronen Squall作為可選武器。
排位模式
其他功能
尋找小組:多人排位模式玩家可以在搜索比賽之前使用“尋找小組”功能來查找偏好相似的隊友。
此功能包括以下首選過濾器:
游戲中的交流方式:無偏好、語音、僅限標記和文本
主要語言:最多可選擇3種語言偏好,包括英語(EN)、法語(FR)、德語(DE)、意大利語(IT)或西班牙語(EU)(ES)
游戲風格:鎖定為競技。
BUG修復
修復了玩家在水下游泳時無法釋放核彈的錯誤。
修復了在手持標槍時,被被阻斷服務攻擊后無法鎖定的錯誤。
修復了孤注一擲模式中特長不會更新的錯誤。
修復了裝備的錯誤,以便孤注一擲模式中“補給”特長處于激活狀態(tài)時能正確顯示裝備的充能進度。
修復了狂暴模式中在激活“生還者”特長的情況下?lián)魵⒘硪幻婕业耐婕視r不會開啟倒計時的錯誤。
修復了如果玩家在槍戰(zhàn)模式中取得連勝,無效的迷彩會被應用在武器上的錯誤。
修復了槍戰(zhàn)模式中可以將電棒作為致命裝備裝上的錯誤。
修復了可以重置越界計時器的錯誤。
修復了佩拉約燈塔和希梅曼特博覽會中的意外錯誤。
《戰(zhàn)區(qū)2》部分

地圖
更新
阿瑪茲拉
在阿瑪茲拉郊區(qū)發(fā)現(xiàn)的沙塵暴正向阿瑪茲拉城市方向移動。預計該區(qū)域的能見度會降低。
在排位模式中,沙塵暴的視覺模糊效果已經(jīng)大大降低。
地圖西北部分的綠洲地區(qū)增加了額外的戰(zhàn)利品生成地點。
游戲性
調(diào)整
UAV(所有地圖,所有模式)
UAV標記現(xiàn)在只會從激活連殺獎勵的玩家處發(fā)出。
如果激活UAV的玩家被殺,UAV將結(jié)束。
使用3架UAV仍然可以將信號升級為高級UAV。
迫擊炮打擊(所有地圖,所有模式)
迫擊炮打擊期間投擲的導彈數(shù)量減少25%。
標記受阻(所有地圖,所有模式)
禁用了透過煙霧或水中標記敵人的能力。
Ashika Island |所有模式
購買站(海獅島,所有模式)
增加了更多可能的購買站位置。
游戲體驗
標記對觀眾可見
被幾萬的玩家如果正在觀賽,現(xiàn)在可以看到觀賽玩家的標記。
組隊排隊中斷
當隊長開始排隊時,玩家在瀏覽大多數(shù)菜單時將不再被打斷。
彈藥庫標海拔
向上和向下箭頭被添加到了小地圖中,以幫助玩家定位彈藥庫。
購買站物品選擇
選擇光標現(xiàn)在將默認為始終從“裝備”選項開始。
購買站對戰(zhàn)配置名稱
玩家現(xiàn)在將在瀏覽購買站以購買武器時會看到自定義對戰(zhàn)配置名稱。
指南針標記小隊編號
指南針上的玩家標記圖標現(xiàn)在將顯示他們各自的隊伍成員編號。
連殺獎勵平板電腦圖標
地面上可供使用的連殺獎勵平板電腦現(xiàn)在將有一個圖標,指示其激活的連殺獎勵類型。
合約圖標可見性
雖然玩家有一個已激活的合約,但他們現(xiàn)在可以在戰(zhàn)術地圖上看到其他合約,顯示為灰色圖標。
近距離聊天臨時靜音
玩家在加載到對局中時將不再聽到近距離聊天。
相關彈藥自動拾取
玩家現(xiàn)在將自動拿起彈藥,并在背包中存放,該堆疊與當前對戰(zhàn)配置中的裝備和武器相關。
氧氣表
玩家現(xiàn)在將看到一個彎曲的灰色條出現(xiàn)在界面的中心,指示剩余的氧氣量。
BUG修復
(懶得翻,挑些重點)
修復了部分合約手機在無法進入的區(qū)域內(nèi)生成的錯誤。
修復了玩家開啟UAV塔臺時可以沒有前搖的錯誤。
修復了重型直升機燃料在任何人有時間拿到之前就消失的錯誤。
在火車上復活倒下的玩家更穩(wěn)定。
修復了玩家能夠在沒有鑰匙的情況下進入無法進入的區(qū)域的錯誤。
列表輪換預告
5月11日:排位模式(三人)、大逃殺(單人/四人)、海獅島卷土重來(單人/雙人/三人/四人)
5月18日:排位模式(三人)、大逃殺(四人)、迷你大逃殺(單人)、海獅島卷土重來(單人/三人)、大規(guī)模卷土重來(雙人/四人)、奪金之王(四人)
5月25日:排位模式(三人)、大逃殺(雙人/三人/四人)、海獅島卷土重來(雙人/三人)、大規(guī)模卷土重來(單人/三人)

排位模式
排位模式是《戰(zhàn)區(qū)2》大逃殺的公開競技類模式。玩家必須達到45級以上才能游玩排位模式。
排位模式測試版將有初版游戲限制,以便為排位模式在第四賽季及以后的的全面推出收集關鍵的反饋和數(shù)據(jù)。
基礎信息
隊伍規(guī)模:3人
地圖:阿瑪茲拉(沙塵暴的視覺模糊效果已經(jīng)大大減少)
游戲模式:大逃殺
隊伍規(guī)模:3人
最大玩家數(shù):150
機制禁用:古拉格參賽裝備、重新部署包、隊伍同化、多重縮圈
機制調(diào)整:復活保護((從標準的10秒減少到2.5秒)
武器禁用:防爆盾牌
公共事件禁用:大甩賣、越獄、重新補貨
載具禁用:帶炮塔的地面載具、帶炮塔的水上載具、重型直升機
技術積分、技術分區(qū)、入場費、階級機制、獎勵
詳見:《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)2》第三賽季季中 排位模式概述
其他功能
尋找小組
多人排位模式玩家可以在搜索比賽之前使用“尋找小組”功能來查找偏好相似的隊友。
此功能包括以下首選過濾器:交流方式、主要語言、游戲風格(鎖定為競技)
連勝
贏得對局,即可獲得連勝火焰。延長你的連勝紀錄,讓火焰繼續(xù)燃燒。當你被淘汰或72小時后沒有參加排位模式時,連勝火焰就會失效。
社交檔案
在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭Ⅱ》和《戰(zhàn)區(qū)2》中查看個人資料時,戰(zhàn)區(qū)排名模式等級圖標將添加到社交檔案中。

游戲機制
新功能
可部署購買站現(xiàn)場升級(所有地圖,所有模式)
這個新的戰(zhàn)地升級是一個罕見的空投,可以通過地面戰(zhàn)利品和補給箱獲得。
一旦玩家投擲部署標記,綠色煙霧將標記無人機在目標位置投放可部署購買站。
送貨無人機可以被任何玩家擊落和摧毀,可部署購買站會會掉落在其當前位置。
一旦部署了購買站部署標記,將向附近的所有玩家發(fā)布提示,無論距離遠近,所有玩家都可以在戰(zhàn)術地圖和小地圖上看到圖標。
其他注意事項:與地面碰撞時會造成范圍爆炸傷害;任何玩家都可以在它落地后與它進行互動;它的功能與普通購買站相同,包括相同的物品;在毒圈中會失效;沒有過期計時器。
戰(zhàn)利品特長包
特長包現(xiàn)在將被視為物品,除了傳統(tǒng)的自定義對戰(zhàn)配置外,還可以在比賽過程中通過掠奪、購買站和消滅玩家來獲得。
默認特長包將通過同等稀有度的戰(zhàn)利品提供,或通過購買站以3500元的價格購買:老兵(身經(jīng)百戰(zhàn)、獵物追蹤、快槍手、生還者)、叛亂分子(超強臂力、資源回收、冷血動物、鬼混隱藏)、轟炸機(爆破處理、超強臂力、補給、生還者)、游俠(全力沖刺、資源回收、專注、迅速恢復)、特警隊(身經(jīng)百戰(zhàn)、全力沖刺、前哨小隊、生還者)
還可以通過隊伍對戰(zhàn)配置空投獲得得個人定制特長。
其他信息:被擊殺的玩家將掉落所攜帶的特長包作為可拾取物品。;玩家一次只能裝備一種特長包;玩家不能取下已裝備的特長包,除非它被另一個替換;掠奪一個特長包會立即裝備它,并迫使之前裝備的特長包(如果有的話)作為戰(zhàn)利品掉落在地上。;購買特長包會立即裝備它,并迫使之前裝備的特長包(如果有的話)進入玩家的背包。
古拉格參賽套件(阿瑪茲拉,大逃殺)
這種通過地面戰(zhàn)利品和補給箱發(fā)現(xiàn)的稀有物品為玩家提供了額外的古拉格機會,就算他們在比賽中已經(jīng)進入過一次古拉格。
玩家只能最高擁有一次古拉格機會,其中包括玩家在開局時獲得的初始機會。
當古拉格關閉時,剩余嘗試機會(包括初始機會)的玩家將獲得2000元。
功能調(diào)整
“頭號通緝”合約(所有地圖,所有模式)
當玩家消滅頭號通緝時,會掉落獎勵箱。
購買站(所有地圖,大逃殺、卷土重來)
購買站的庫存已經(jīng)調(diào)整,為玩家提供了一個預期的、固定的可購買物品列表。
特長包:3500
無限制數(shù)量物品:裝甲板(500)、防毒毒面具(2000)、裝甲箱(2000)、彈藥箱(2000)、UAV(4000增加至6000)、迫擊炮打擊(4000)、精準空襲(6000)、對戰(zhàn)配置空投(20000)
有限制數(shù)量(最多2個)物品:反UAV(3000)、集束地雷(4000)、自活(4000)、耐用防毒面具(3500)
“情報”合約(阿瑪茲拉,所有模式)
上傳站的占領區(qū)域半徑增加一倍。
重新部署無人機
在阿瑪茲拉使用重新部署無人機的玩家飛躍時獲得一個垂直加速度,以更好地與地圖的大小匹配。
重新部署無人機開局生成的位置現(xiàn)在都是固定的。
對戰(zhàn)配置空投(阿瑪茲拉,大逃殺)
第2圈和第5圈的競爭對戰(zhàn)配置空投已改為隊伍對戰(zhàn)配置空投,以匹配排位模式和和卷土重來。
據(jù)點AI(阿瑪茲拉,大逃殺)
移除護甲
精準度降低約27%
主武器僅限于Kastov 762
裝備僅限于破片手榴彈、黏雷和催淚彈。
古拉格(阿瑪茲拉,大逃殺)
開局時玩家的護甲板數(shù)量從3個減少到2個。
這一調(diào)整不會影響排位模式,排位模式仍是3個。
對戰(zhàn)配置空投事件(阿瑪茲拉,卷土重來)
第二次對戰(zhàn)配置空投公共事件已添加到大規(guī)模卷土重來中,這將發(fā)生在第五個之后。
BUG修復
修復了大逃殺中擊倒提示不會出現(xiàn)的的錯誤。
修復了被擊落的重新部署無人機不會造成撞擊爆炸傷害的錯誤。
修復了阿瑪茲拉部分地點不會成為最終圈的錯誤。
DMZ部分

地圖
卡榭工業(yè)區(qū)
部署到阿瑪茲拉,進入四個獨特的入口之一,探索這個設施的黑暗秘密。
通用
新物品
夜視儀
裝備好,戴上夜視儀進入黑暗…
更新
在背包UI中添加了狗牌級別的UI提示,無論你是否擁有狗牌。
在大型地圖點的黑市建筑中增加了肯定會出現(xiàn)的新的購買站和工作臺。
調(diào)整后的敵方Al會在阿瑪茲拉生成并穿行。
增加了提取常規(guī)獎勵之外的武器箱的經(jīng)驗值獎勵。
給了裝甲指揮官(阿瑪茲拉)一個攜帶武器箱的機會。
移除了處決炸彈制造者和縱火狂的能力。
為所有玩家的大型隊伍添加了了語音提示:超過3名玩家的隊伍(同化)現(xiàn)在將警告該地區(qū)的其他敵人。
單排和最后一名被擊殺的玩家現(xiàn)在有時間在被擊殺前“請求幫助”。
更新了游戲外的安全背包UI,以匹配你在游戲中背包看到的內(nèi)容。
在DMZ挑戰(zhàn)菜單中添加了一個界面來記錄Koschei綜合設施挑戰(zhàn)。
BUG修復
(懶得翻,挑些重點)
修復了如果玩家沒有安裝多人模式DLC包,就無法進入21號樓的的錯誤。
修復了玩家在重型直升機上撤離后會死于出界的錯誤。
修復了任務計時器有時無法按預期消失的錯誤。
修復了任務完成后隊友進度不正確的錯誤。
修復了快拔手槍在DMZ中無法正常運作的錯誤。
修復了個人撤離偶爾會使用現(xiàn)有撤離點的錯誤。
修復了玩家可以復制復活手槍的錯誤。
《使命召喚》相關的內(nèi)容都會涉及,可以點個關注、充個電、或是分享下文章哦
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