怎樣在mc獲得一匹骷髏馬?我的世界:關(guān)于骷髏馬的16個(gè)“冷”知識(shí)
世有伯樂,然后有骷髏馬。骷髏馬常有,而伯樂不常有。然,史蒂夫?qū)ぶ灰云涞?,見之而不能?zhàn)其勝,曰:“天下無骷髏馬!”嗚呼哀哉!《我的世界》其真無骷馬邪?其真不知骷馬也?!医蠱inecraft著

簡(jiǎn)單翻譯一下就是:《我的世界》中的骷髏馬其實(shí)很多的,你覺得稀有只是沒有找到方法而已。我們今天將從對(duì)多個(gè)角度來聊聊,關(guān)于骷髏馬,你可能不知道的16個(gè)秘密!
1、骷髏馬的生成方式只有一種,就是通過“骷髏陷阱馬”的事件誕生,即當(dāng)你發(fā)現(xiàn)一只骷髏馬,但凡靠近它10格范圍內(nèi),會(huì)有一道閃電從天空落下直劈骷髏馬,同時(shí)召喚出4只骷髏騎兵。

2、永遠(yuǎn)記住一點(diǎn),正常情況下mc是絕不可能看到一只普通的,可以乘騎的骷髏馬誕生在《我的世界》的,尤其是在雷雨天氣下和夜間。這幾乎100%是陷阱,并且骷髏陷阱馬的存在時(shí)間長(zhǎng)達(dá)15分鐘,也就是說即使是白天,它也會(huì)被激活。15分鐘后,陷阱馬自然消散。
3、所以分析下來,骷髏馬的獲取方式就只有一種:雷暴天氣,請(qǐng)出去瞎逛。發(fā)現(xiàn)骷髏馬,靠近10格內(nèi),激活骷髏馬陷阱,閃電劈下,召喚出4只骷髏兵,然后擊敗骷髏馬身上的骷髏,剩下一匹馬,栓繩帶回家。OVER!
4、閃電打到馬,會(huì)變成骷髏馬陷阱么?有人說,用三叉戟引雷劈中一匹馬,同樣可以誕生骷髏馬。就像苦力怕-閃電苦力怕,村民-女巫之間的轉(zhuǎn)變。事實(shí)告訴我們,這是一個(gè)謠言。馬和骷髏馬不存在轉(zhuǎn)換關(guān)系。

5、如果是在1.13海洋更新之前,讓骷髏與骷髏馬分離很簡(jiǎn)單,只需要將骷髏馬引到水中,他們會(huì)自然分開。接下來你專心對(duì)付骷髏即可。滿血無傷的骷髏馬誕生~
6、但是在1.13海洋更新之后,為了讓溺尸合理化,幾乎所有的亡靈生物都被判定為“不會(huì)游泳”所以現(xiàn)在的骷髏會(huì)騎著骷髏馬(都屬于亡靈)會(huì)沉沒在水底。這也直接導(dǎo)致骷髏騎馬落水不會(huì)分離。
7、既然無法分離,那該如何打骷髏,而不傷馬呢?其實(shí)最好的辦法,是讓4只骷髏對(duì)射。瘋狂走位,讓一只骷髏箭射到另一只骷髏身上。要知道骷髏射箭的準(zhǔn)確度,可比你要高得多了。

8、水下坐騎;既然骷髏馬在《我的世界》并非速度最快的,那么它的價(jià)值在哪里?其實(shí)早在1.13之后,骷髏馬真正的作用就被定型了——水下坐騎。搭配一個(gè)忠誠(chéng)三叉戟,什么溺尸守衛(wèi)者,統(tǒng)統(tǒng)不在話下!
9、激活陷阱:JAVA版指令,/summon skeleton_horse ~ ~ ~ {SkeletonTrap:1},可以激活一次骷髏陷阱馬的事件,召喚出4只骷髏兵。
10、直接召喚一只可供乘騎的骷髏馬,骷髏馬的背上會(huì)放置一個(gè)鞍。JAVA指令:/summon skeleton_horse ~ ~ ~ {Tame:1, SaddleItem: {id: saddle, Count:1}}

11、開和平會(huì)讓骷髏馬身上的骷髏直接消失,但骷髏馬還在。這是骷髏馬雖然是亡靈,但它其實(shí)屬于被動(dòng)型生物。這一點(diǎn)和僵尸馬其實(shí)是一致的。(ps:話說至今Minecraft還沒有實(shí)裝僵尸馬)
12、拴繩牽引,現(xiàn)在的骷髏馬可以用拴繩牽引了。JAVA版1.16才做到這一點(diǎn),此前可能你需要先找到一只鞍。
13、骷髏馬沒有普通快;骷髏馬的速度正常情況下要高于普通馬,跳躍能力更是最高超過5格,但問題是,由于骷髏馬無法進(jìn)行繁殖,所以無法進(jìn)行馬的遺傳基因工程。而普通馬的后代基因可控,可以輕松繁衍出一只比骷髏馬更快的普通馬。

14、用船運(yùn)輸,骷髏馬可以正常的用船運(yùn)輸,玩家和骷髏馬在一艘船上時(shí),骷髏馬會(huì)橫過來給玩家留足空間。方法是,騎著骷髏馬來到船的正上方,然后下馬。骷髏馬便會(huì)進(jìn)入船中。(注:這一條基巖版測(cè)試成功,JAVA版測(cè)試失敗)
15、骷髏馬看似很強(qiáng)大,其實(shí)很脆皮,血量不過15點(diǎn),隨便一只普通馬都要高于這個(gè)數(shù)值。除了水下騎馬之外,似乎它唯一的作用其實(shí)就是負(fù)責(zé)“帥”。
16、困難模式下骷髏馬誕生頻率最高。它誕生在每一道閃電劈下之后的地方。在雷暴中,每一道閃電都有至多6.75%的概率產(chǎn)生陷阱馬。所以在困難模式下尋找骷髏馬并非難事,困難點(diǎn)在于你要敢于上難度。

慣例,最后我們來預(yù)測(cè)一下未來:《我的世界》骷髏+骷髏馬的組合,其實(shí)對(duì)應(yīng)的應(yīng)該是僵尸+僵尸馬,我們不知道是何種原因,僵尸馬只能用指令而沒有被實(shí)裝。相信未來,僵尸騎僵尸馬的更新也不會(huì)遠(yuǎn)了!