打牌的時(shí)候?yàn)楹挝覀儠?huì)犯下低級(jí)失誤?

低級(jí)失誤
言靈杯敗者決出戰(zhàn),狗蛋選手持死靈術(shù)士,對(duì)陣升陽(yáng)不落選手的主教。
8費(fèi)回合白龍炸裂,外帶艾瑟爾拉邪教制造了一波巨大的場(chǎng)面。隨之,升陽(yáng)不落利用該杯賽的“言靈”規(guī)則禁止死靈術(shù)士使用魔將軍。

八云橙汁在該次對(duì)局中負(fù)責(zé)解說(shuō)。面對(duì)死靈術(shù)士的困境,他也同時(shí)在思考,并加以敘述。威脅確實(shí)很大,不過(guò)還不能說(shuō)已經(jīng)毫無(wú)希望。“當(dāng)然,重要的是,注意己方骨公子的Buff,預(yù)防小骷髏爆出以后——”

“——Freelose哈哈哈哈哈哈——”
觀眾們仿佛歡樂(lè)的海洋,恭賀狗蛋選手最終榮膺“老實(shí)人”稱號(hào)。
笑畢,讓我陪同各位回憶一下,在你們的牌手生涯中,又有沒有像這樣的“智熄”操作呢?想必是有的吧,畢竟愛德華·墨菲早就給過(guò)我們答案了,凡是有可能發(fā)生的錯(cuò)誤,一定會(huì)發(fā)生。
什么是優(yōu)秀牌手?
優(yōu)秀牌手和普通牌手的差異究竟在哪兒?
通常優(yōu)秀牌手們自身對(duì)此的理解是,他們擁有更高的執(zhí)行力。這既指他們理解構(gòu)筑的思路,能夠將之貫徹,拿下那些既非大優(yōu)又非大劣的對(duì)局,又指他們在自我控制下具備更低的失誤率。
對(duì)于構(gòu)筑的理解千差萬(wàn)別,需要大量的練習(xí),有道是,3000小時(shí)的訓(xùn)練才能讓你成為某個(gè)方面的專家,這點(diǎn)上雖然所有人都在日益精進(jìn),但絕非朝夕能夠改變的東西。相較之下,失誤控制還屬于人人都可以努力爭(zhēng)取的范疇——話雖如此,要避免失誤也絕非容易,否則,那些“悲劇”就不會(huì)日復(fù)一日地上演了。

我們來(lái)看看傳統(tǒng)上最有資格擔(dān)任“智商檢測(cè)師”的彷徨詩(shī)人·艾爾塔。這張卡具有如下特征——
他并不是很常見,但(隨著版本更迭)又不是那么不常見;
玩家在他身上發(fā)生過(guò)的失誤量很高;
失誤不僅僅會(huì)發(fā)生在對(duì)手玩家身上,同時(shí)也會(huì)發(fā)生在使用該牌的玩家身上。
影之詩(shī)營(yíng)地
我為下圖的兩例回放開啟了對(duì)手手牌可見,因此很明顯,對(duì)手在特定情景下,都有更合理的牌可以打,然而他們都發(fā)生了失誤。


我們常常見到一種說(shuō)法:失誤的原因是思考時(shí)間不足導(dǎo)致的,也就是說(shuō)所謂的“倉(cāng)促之間作出決定”。誠(chéng)然,增加思考時(shí)間可以降低失誤率,不過(guò)就因此將兩者等同,我想還是有失偏頗。
“長(zhǎng)時(shí)間檢查卻沒有發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤,一直到錯(cuò)誤顯現(xiàn)出來(lái)之時(shí)才驚覺”,這種情況也是有的。真正背叛我們的恰恰是我們的大腦,它沒有發(fā)現(xiàn)它的推演在現(xiàn)實(shí)中并不成立,倉(cāng)促判斷只是給了它一個(gè)更顯著的“演出”機(jī)會(huì)。
為什么我們會(huì)失誤?
所以更為核心的問(wèn)題是,為什么我們做出的直覺判斷會(huì)有悖于客觀情況?
這有兩個(gè)原因,其一,玩家對(duì)卡牌能力的主體認(rèn)識(shí)發(fā)生了偏差,在潛意識(shí)的深處,將“啟言類效果”理解為在規(guī)則上更為本質(zhì)的“登場(chǎng)時(shí)就發(fā)動(dòng)的效果”,當(dāng)然事實(shí)上并非如此。在我為本文征集各種失誤時(shí),得到了大量這種性質(zhì)的失誤案例報(bào)告。被理解為啟言即3傷,結(jié)果沒有造成任何傷害的剛矢·赫克托爾?被理解為啟言即過(guò)牌,結(jié)果沒有摸到任何手牌的糖果女巫?這些都不算什么。最令我印象深刻的是這樣一位口述者:“面對(duì)對(duì)手進(jìn)化詩(shī)人的困境,我看著手中的四個(gè)選擇,都不覺得最好。想著先用觀星望遠(yuǎn)鏡過(guò)1張牌看看會(huì)有什么更好的選擇,結(jié)果五土開會(huì)——我已經(jīng)沒有選擇了。”
這種意義上發(fā)生的錯(cuò)誤,恐怕只有實(shí)際錯(cuò)過(guò)一次(還得是所有卡片都錯(cuò)過(guò)一次),才能成為經(jīng)驗(yàn),為己所用。不過(guò)所謂學(xué)習(xí)這件事,也并不是絕對(duì)百益無(wú)害的——失誤的第二個(gè)原因:學(xué)習(xí)所創(chuàng)造的無(wú)思考條件反射優(yōu)先于思考本身。
整個(gè)邏輯流程是這樣的的:
狀況1——對(duì)手進(jìn)化了詩(shī)人,其效果是封印啟言效果;
狀況2——對(duì)手建立了一種無(wú)法忽視的威脅;
狀況3(條件反射)——手牌中有無(wú)數(shù)次解決了對(duì)手威脅的卡牌所在。
單看狀況1→狀況2的邏輯,與狀況2→狀況3的邏輯,分別都是成立的,可悲的是,人腦在對(duì)狀況1和狀況3進(jìn)行聯(lián)系與判斷之前,無(wú)需思考的條件反射比它更快地影響了我們的行為。
再來(lái)看點(diǎn)不同的東西。
我喜歡有大量低費(fèi)牌、富有操作感的職業(yè),但由于每回合能打的牌更多,失誤也就更多了。在下圖中,我持雙擊蟲妖對(duì)陣蚱蜢蟲妖。我一直摸不到蟲子,但按照節(jié)奏妖的打法,打掉了對(duì)手一大波血。對(duì)手已經(jīng)打過(guò)2個(gè)艾琳、2個(gè)遠(yuǎn)古、3個(gè)對(duì)空射擊,垂死掙扎之即選擇打出兩個(gè)魔心蟲叫殺。本回合沒有太多太好的選擇,看來(lái)必須做一個(gè)巨大的遠(yuǎn)古出來(lái),不過(guò)在此之前,要解掉對(duì)手至少3個(gè)威脅。你會(huì)如何使用對(duì)空射擊呢?

當(dāng)我將珍貴的荊棘拿回手中,堆積出巨大遠(yuǎn)古并再次鋪出一溜兒小妖精結(jié)束回合時(shí),才注意到自己的巨大遺漏——對(duì)手缺乏遠(yuǎn)古處理能力(不防死舞,死舞必輸),并且早已失去大量守護(hù)隨從,只要確保這個(gè)遠(yuǎn)古站場(chǎng),就可以在2回合里獲得勝利。但是對(duì)手依然是有解牌的,只要是蟲妖玩家就不可能沒有的那張解牌,在性命攸關(guān)時(shí)必然會(huì)用的最后的解牌——魔心蟲本身!
隨著蟲兒啾鳴,碩大的遠(yuǎn)古隕落,盡管依然堅(jiān)持了好多回合,我始終還是抽不到蟲子,最終在對(duì)手這個(gè)蚱蜢體系的特色返場(chǎng)組件純愛妖精·波拉前無(wú)法返場(chǎng),2血告負(fù)。運(yùn)氣很差嗎?確實(shí)是。但是如果抉擇更當(dāng)心的話,不是能贏甚至吹一個(gè)月的嗎?當(dāng)時(shí)只要留下荊棘在場(chǎng)幾乎穩(wěn)贏的局面,被第三類失誤所擊潰了——我們很難意識(shí)到不在場(chǎng)的牌的威脅,很難意識(shí)到一張卡的其他特性,更不用說(shuō)這些卡片和已知卡片的互動(dòng)關(guān)系了,簡(jiǎn)而言之,我們很難保持自己對(duì)未知威脅的關(guān)注。
值得一提的是,這種失誤并非那么罕見。復(fù)仇者玩家手忙腳亂時(shí)忽略共鳴、卡格、費(fèi)用不足,精靈玩家忽略了后續(xù)回合過(guò)牌、造牌組件的爆牌,以及手牌為8時(shí)被虹光彈回妖精花時(shí)凄慘地失去螢火,這些天天都在對(duì)局中發(fā)生。相較于詩(shī)人這種明威脅,“還沒發(fā)生的未來(lái)”更是一層迷霧——比起大腦繪制的虛假圖景更甚——我們有時(shí)候打牌時(shí)根本什么都沒想。
在發(fā)生失誤的時(shí)候,我們并沒有意識(shí)到自己會(huì)失誤,這對(duì)于試圖避免失誤的我們而言可不算一個(gè)好消息——既然大腦始終認(rèn)為自己的一切判斷都合理,根本不知道失誤的存在,那怎么推動(dòng)它自我鞭策呢?

如何避免失誤?
接下來(lái)要說(shuō)的頭一句話會(huì)讓人覺得風(fēng)馬牛不相及:要避免失誤,首先你要多玩不同的套牌。
當(dāng)然,你肯定明白,所謂知己知彼百戰(zhàn)不殆,隨著你對(duì)不同套牌的構(gòu)筑理解更深刻,自然更知道怎么面對(duì)各個(gè)費(fèi)段的潛在假想敵,像是皇家3費(fèi)的炎醬與土法6費(fèi)的小列維。不過(guò),更關(guān)鍵的一點(diǎn)是,不同套牌會(huì)在不同意義上教導(dǎo)你一個(gè)回合的層次感,而這種概念可能僅僅和這套牌本身有關(guān)。
就拿上面我們舉例的那兩套牌為例,詩(shī)人言靈法最大受害者,其實(shí)是使用詩(shī)人的玩家本身。每個(gè)言靈使在開頭使用這套牌時(shí)或多或少會(huì)被詩(shī)人坑到,錯(cuò)打赫克托爾甚至9費(fèi)的生姜。在這個(gè)過(guò)程中,玩家方能學(xué)會(huì)正確處理詩(shī)人的牌序——最后出,最后進(jìn)化,下回合開始時(shí)看看這貨還在不在桌上,警惕一切帶啟言的手牌。而蟲妖作為一套不管什么絕境都能一轉(zhuǎn)攻勢(shì)的套牌,會(huì)將每回合第一件事是計(jì)算自己能不能斬殺對(duì)手牢記在心里——這些經(jīng)驗(yàn)在以后使用中速、控制類卡組時(shí)也會(huì)幫上你。
當(dāng)你有豐富且立體的經(jīng)驗(yàn)時(shí),就可以將之整合在一起了,為一個(gè)回合建立一系列更強(qiáng)力的條件反射,來(lái)避免其他的條件反射來(lái)干擾自己。首先,自己能不能斬殺?如果不能的話,下回合有沒有被斬殺的威脅?直覺上怎么處理對(duì)手的場(chǎng)面最穩(wěn)妥?這么做在未來(lái)的回合有什么壞處嗎?需要為未來(lái)的回合防范風(fēng)險(xiǎn)亦或者預(yù)留資源嗎?所有我打出的牌都會(huì)確實(shí)地執(zhí)行我的意圖嗎?
最初開始時(shí)肯定有一點(diǎn)困難,但是這就像練習(xí)打字一樣,是一個(gè)必然且越來(lái)越嫻熟的過(guò)程。除此之外,更重要的是,在心態(tài)上更加否定運(yùn)氣決定成敗的觀念,為自己每次犯下的失誤多留下一點(diǎn)悔恨——只有足夠的情感沖擊才能讓自己牢記,并且確保不再犯。
然后,你就獲得了成長(zhǎng),變得越來(lái)越像個(gè)優(yōu)秀牌手了。

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