《絕地求生》還能火多久?

無(wú)論你承不承認(rèn),客觀數(shù)據(jù)都向我們宣布了一個(gè)冰冷的事實(shí):
《絕地求生》已經(jīng)開(kāi)始走下坡路了。
雖然目前《絕地求生》的銷量還在緩慢上漲,但根據(jù)數(shù)據(jù)網(wǎng)站Steam Charts顯示,在過(guò)去的二月和三月,《絕地求生》的活躍玩家數(shù)量卻在不斷減少。

按照這個(gè)趨勢(shì),最多半年后,《絕地求生》的熱度就會(huì)和現(xiàn)在的《守望先鋒》一樣。
這似乎是必然的事情,就像泰瑞納斯對(duì)自己的兒子阿爾薩斯說(shuō)的那句“王權(quán)沒(méi)有永恒”一樣,從來(lái)沒(méi)有哪款游戲能一直火下去,《絕地求生》被人遺忘也只不過(guò)是時(shí)間問(wèn)題。

不過(guò),對(duì)于一款目前依然還風(fēng)靡全球的游戲來(lái)說(shuō),這降溫的速度未免也忒快了一點(diǎn)。

仿佛前一天,大家還在討論著直角握把和三角握把的優(yōu)劣,第二天,新出張地圖都沒(méi)多少人關(guān)心了。
造成這種斷崖式降溫的原因有很多。
最根本的,自然是我們已經(jīng)聊爛的外掛以及服務(wù)器問(wèn)題。

老實(shí)說(shuō),《絕地求生》在這兩方面,真的是把單純善良的玩家們安排得明明白白,想好好玩游戲?抱歉,不可能。
還有個(gè)重要原因,《絕地求生》正在逐漸失去社交游戲的標(biāo)簽。
這點(diǎn)很好理解,當(dāng)你的朋友都在喊你去陪他們玩《王者榮耀》的時(shí)候,哪怕你再討厭它,都會(huì)選擇隨大流,因?yàn)槟忝靼?,這不是為了玩,是為了社交。

所以,那些曾經(jīng)喊你玩吃雞的朋友,現(xiàn)在可能要喊你玩《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》、《第五人格》, 你還會(huì)特立獨(dú)行地打開(kāi)《絕地求生》么?

另外一個(gè)原因也很重要,大多數(shù)玩家,已經(jīng)玩膩了《絕地求生》。
其實(shí)游戲中的各種隨機(jī)性,都已經(jīng)很好的延緩了玩家們厭倦游戲的時(shí)間。

可問(wèn)題是,當(dāng)所有玩家連哪個(gè)斜坡更容易卡人這種細(xì)節(jié)都了如指掌的時(shí)候,官方卻沒(méi)有拿出更多豐富的游戲內(nèi)容留住玩家。
這就好像,假設(shè)你有個(gè)女友,而她每次都只用那幾個(gè)姿勢(shì),久了肯定會(huì)覺(jué)得無(wú)聊一樣,游戲也需要開(kāi)發(fā)一些“新姿勢(shì)”,玩家們才能一直覺(jué)得爽。

辣么問(wèn)題來(lái)了,《絕地求生》真的要走上《H1Z1》的老路,從喜馬拉雅山掉到馬里亞納海溝么?

顯然,藍(lán)洞的智商比作死《H1Z1》的黎明公司稍微高一點(diǎn),即便目前活躍玩家人數(shù)的下降還在可以接受的范疇,他們還是提早做起了準(zhǔn)備。
游戲外,藍(lán)洞的野心就不小,他們打算建立一個(gè)屬于《絕地求生》的文化圈子。
前段時(shí)間,為了慶?!督^地求生》一周年,藍(lán)洞辦了個(gè)涂鴉大賽,玩家們可以發(fā)揮自己的想象力,畫出各種有意思的涂鴉,獲勝者的涂鴉可以在游戲中展示一個(gè)月。

最近這幾天,在PAX East游戲展上,藍(lán)洞也是出盡風(fēng)采,辦了各種吃雞相關(guān)的活動(dòng)。

他們很清楚,只要能鼓勵(lì)玩家自發(fā)創(chuàng)作出足夠多的周邊作品,那么《絕地求生》就不僅僅是一款游戲那么簡(jiǎn)單。
這些有意思的周邊作品,不但會(huì)成為新的宣傳手段,更會(huì)穩(wěn)固玩家,讓玩家們時(shí)刻關(guān)注著這款游戲。
比如最近在抖音上很火的《大哥別殺我》,許多老哥可是喜歡得不行
像WOW、劍網(wǎng)三、DNF、DOTA2、LOL等游戲,都已經(jīng)形成了固定的文化圈子。

哪怕玩家已經(jīng)許久不上線,但這些游戲的新聞、動(dòng)態(tài)絕對(duì)了解得比誰(shuí)都快,出個(gè)什么喜歡的活動(dòng),也會(huì)想辦法支持一波。

所以,如果游戲想穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)數(shù)年,那這樣的文化圈子必不可少。
另外,藍(lán)洞還在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中想盡了辦法。
幾天前,他們?cè)诿绹?guó)起訴了網(wǎng)易的手游《荒野行動(dòng)》和《終結(jié)者2》,更早些時(shí)候,他們還起訴過(guò)《堡壘之夜》。
這樣做的目的很直接,如果確定了大逃殺游戲的蛋糕再做不大了,那就把現(xiàn)有的份額都搶在自己手里,哪怕是用打官司的方式。

不要覺(jué)得這樣很無(wú)恥,斷人財(cái)路如殺人父母,在哪里都一樣。
游戲內(nèi),藍(lán)洞也沒(méi)閑著,他們?cè)谂ωS富著游戲內(nèi)容和拓寬游戲的自由度。

不但推出了只允許用近戰(zhàn)武器和噴子的“特基拉日出”活動(dòng),還加入了射擊游戲常見(jiàn)的“死斗模式”。

新的4*4的地圖也加快了制作步伐,在測(cè)試階段就邀請(qǐng)玩家們?cè)囃妫耆幌裆衬貓D制作時(shí),只放消息卻不讓玩家參與。

而當(dāng)初因?yàn)楹ε路?wù)器負(fù)擔(dān)過(guò)大,沒(méi)有全部開(kāi)放的自定義服務(wù)器,也會(huì)在不久的將來(lái)開(kāi)放給所有玩家,旨在鼓勵(lì)玩家創(chuàng)造出更有意思的玩法。

辣么問(wèn)題又來(lái)了,做了這么多,有意義么?
如果我們用數(shù)據(jù)說(shuō)話,那很有意義。
盡管連續(xù)兩個(gè)月活躍玩家都在減少,但數(shù)據(jù)顯示,三十天內(nèi)減少的幅度遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于二月和三月,這說(shuō)明藍(lán)洞做的這些事情,產(chǎn)生了作用。

不過(guò),減緩了下跌的速度,并不代表能轉(zhuǎn)變成上升,某種意義上來(lái)說(shuō),藍(lán)洞還是走得有些慢了。
要是在玩家人數(shù)上升的時(shí)候,能推出這些內(nèi)容,我想效果絕對(duì)是比現(xiàn)在好很多。

就像LOL,在它最火的時(shí)候,拳頭推出了大亂斗、無(wú)限火力等模式,讓不少玩家勞逸結(jié)合,玩得非常開(kāi)心,至今,這些模式都還有一大批忠實(shí)的擁躉,可以說(shuō)是非常成功的嘗試。
如果我們拋開(kāi)數(shù)據(jù),再看看其它問(wèn)題,藍(lán)洞似乎是啥也沒(méi)做。

服務(wù)器問(wèn)題解決了么?馬馬虎虎,雖然沒(méi)以前那么多的道歉,但也沒(méi)流暢到哪里去。
外掛問(wèn)題解決了么?這個(gè)問(wèn)題本身就很滑稽,應(yīng)該問(wèn),外掛問(wèn)題還準(zhǔn)不準(zhǔn)備解決?

那當(dāng)然是破罐破摔啦,反正區(qū)已經(jīng)鎖了,剩下的問(wèn)題,我藍(lán)洞就是餓死,也不會(huì)解決的!
當(dāng)然,這是玩笑話,與其說(shuō)藍(lán)洞不作為,不如說(shuō)他們?cè)诘瘸噪u國(guó)服上線,由騰訊來(lái)解決這些問(wèn)題。

至于國(guó)服在哪里,那我只能說(shuō)在大家心里了。
不過(guò)話說(shuō)回來(lái),《絕地求生》還能火多久,絕不僅僅是取決于國(guó)服上不上線這一點(diǎn)。

藍(lán)洞能不能挽回頹勢(shì),能不能將這款游戲推向新的高度,得看他們到底能做到什么地步。
也許,在未來(lái)某天,《絕地求生》開(kāi)放端口,支持玩家自制MOD,于是,它就像《魔獸爭(zhēng)霸3》、《半條命》那樣,成了其它神作的堅(jiān)實(shí)基石。

也許,在未來(lái)某天,《絕地求生》只是學(xué)了點(diǎn)其它游戲的皮毛,然后把自己變成了四不像的東西,最終什么也沒(méi)留下。

也許,根本不用等未來(lái)某天,下一款現(xiàn)象級(jí)游戲出現(xiàn)后,《絕地求生》自然就成了被掃進(jìn)了歷史的塵埃。

我不知道《絕地求生》的未來(lái)怎樣,但我知道,如果藍(lán)洞愿意把它做得更好,那么,在喜歡《絕地求生》的玩家心里,這依然會(huì)是最火的游戲。
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