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重做后的百里你愛了嗎?快艾特你那個比較混的朋友學(xué)起來!

2023-04-24 02:38 作者:不肝小氪的舟游人  | 我要投稿

我給你們講講我的理解:


如果和lol比,你玩adc就會就會發(fā)現(xiàn)王者榮耀有個畸形設(shè)定,在lol里幾乎所有的刺客在“一瞬間”的位移都不過550碼,這代表著理想狀態(tài)下adc可以不被刺客一瞬間近身,往往是adc在不好的地形或是走a的時候被拉進距離才被近身。


但是王者榮耀的射手給我感覺很奇怪,輸出很穩(wěn)定,該死死該活活,我被猴子從屏幕外過來一棒子敲死就很惡心,幾乎所有的刺客都能從射手輸出范圍外快速突臉,為啥射手追耀容易被反殺?不談傷害,332a這連招,你射手能a到耀,他必能摸到你,像鏡和露娜就更離譜了,能把前排當(dāng)跳板。


我自己又看了王者榮耀射手的輸出距離,明白了畸形的地方,所有射手的輸出距離是超標的,但是大部分刺客的突進更超標,所以掩蓋了這個問題,你們覺得盾山惡心,是因為這里面坦克起不到掩體和阻隔突進的作用,干將守約前排頂不住,露娜李白鏡前排攔不住。

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