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玩游戲是怎么影響游戲開發(fā)的

2023-03-08 22:23 作者:Feishiko  | 我要投稿

作為一個游戲開發(fā)者,我們設(shè)計我們的游戲時需要基于一些理論,這樣能讓做出來的游戲有人玩、有人喜歡玩。所以我們會基于一些前人的書學(xué)習(xí)理論,并且試著付諸于實踐。但是這些理論也是不斷實踐出來的,而且每個人對理論都有自己不一樣的見解。

無論什么書,應(yīng)該或多或少都有提到,要多玩游戲。因為我們做游戲,我們需要知道別人的游戲是怎么樣的,為什么我們會喜歡那樣的游戲,它是怎么做到讓我們被吸引的,它們帶來的游戲體驗是怎么樣的,由此來對理論有更深層次的認(rèn)識,以及有生動的例子來支撐空靈的理論。

在我這里,對要學(xué)習(xí)的游戲有兩大分類

長線游戲

這類游戲的可游玩時長很長,基本大于100h,玩家可以游玩這樣一個游戲很長時間,在長線游玩中,會不知不覺的熟悉游戲的系統(tǒng),對各種細(xì)節(jié)能細(xì)致入微的記憶,對很多機(jī)制的合理性都能有解釋,為什么是這樣的機(jī)制,這樣的機(jī)制帶來了什么。

很多Roguelike,有重玩價值的游戲,支持Mod的游戲都有這樣的特點(diǎn),玩家可以玩很長時間,同時在玩的過程中會對游戲的系統(tǒng)和機(jī)制達(dá)到非常熟悉的程度,進(jìn)一步的能用設(shè)計者的眼光看待游戲,但是前提是玩了非常久。所以這邊建議如果一個游戲的可游玩時間很長,建議多玩。

比較需要考察的地方是:

  • 玩家是怎么一步步學(xué)習(xí)進(jìn)而提升自己能力的
  • 玩家為什么會想繼續(xù)玩下去
  • 玩家對于游戲有什么目標(biāo)導(dǎo)向
  • 某個機(jī)制是怎么影響游戲體驗的
  • 等等

短線游戲(一次性游戲)

短線游戲,又叫一次性游戲,這類游戲玩過一次就不會再想玩第二次了,玩家不可能通過一兩個游戲就能潛移默化的學(xué)到一個游戲的精髓,所以對于這類游戲要多玩同類型的。

像I Wanna同人游戲/解密游戲就符合這樣的特質(zhì),玩家打通一次之后很難再去玩第二次,但是他們可以玩同類型的游戲很多個,然后從中慢慢吸取到這部分類型游戲的精髓。

比較需要考察的地方在:

  • 同類型游戲中,為什么A比B好
  • 這個游戲為什么吸引玩家/不吸引玩家,為什么
  • 玩家的學(xué)習(xí)曲線是怎么樣的
  • 玩家是怎么堅持玩下去的
  • 某個機(jī)制是怎么影響游戲體驗的
  • 玩家對于游戲有什么目標(biāo)導(dǎo)向
  • 等等

但是說白了,就是要多玩游戲,而且不僅僅是多玩,還要打完,多打。這樣才能更有體會一個完整游戲的流程是怎么樣的,怎么樣才能提升一個游戲的游戲體驗。好游戲要多學(xué)習(xí),怎么樣才能做好;壞游戲要思考,怎么樣改會變得更好。

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