游戲歷史上的今天(02-26)
1987-02-26:《家庭訓(xùn)練者-韻律體操(Family Trainer: Aerobics Studio)》正式發(fā)售(FC)
Power Pad 最初由 Bandai于 1986 年在日本 作為家庭訓(xùn)練器發(fā)布,并分別于 1987 年和 1988 年在北美和歐洲作為家庭娛樂(lè)健身器發(fā)布。1988 年,任天堂從 Bandai 那里獲得了該配件在北美的使用權(quán),并將其更名為 Power Pad,其余的 Family Fun Fitness 墊從商店召回。萬(wàn)代保留北美以外產(chǎn)品的權(quán)利。Power Pad 在北美售出 500,000 臺(tái)。
Power Pad 配件放置在各種游戲的視頻顯示器前面,通常插入第二個(gè) FC 手柄端口,玩家踩下大按鈕來(lái)控制游戲。墊子有兩個(gè)圖示面:很少使用的 A 面有八個(gè)按鈕,而 B 面有十二個(gè)按鈕,編號(hào)為 1-12。
使用 Power Pad 的游戲通常會(huì)測(cè)試玩家的時(shí)間和協(xié)調(diào)性、記憶力、“跑步”速度,或者讓他們用自己的步伐播放音樂(lè)。諸如Dance Dance Revolution之類(lèi)的游戲可以將其控制機(jī)制的血統(tǒng)追溯到 Power Pad。


1988-02-26:《鐵臂阿童木(Tetsuwan Atom)》正式發(fā)售(FC)
游戲以一擊即死規(guī)則的極端難度而聞名。


1993-02-26:《蝙蝠俠重現(xiàn)江湖(Batman Returns)》正式發(fā)售(SFC)


2011-02-26:《冒險(xiǎn)島3(Takahashi Meijin no Boken Jima III?)》正式發(fā)售(GB)


2009-02-26:《如龍 3(Yakuza 3)》正式發(fā)售(PS3)


2009-02-26:《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)(Halo Wars)》正式發(fā)售(XBox360)


2011-02-26:《任天貓狗法國(guó)斗牛犬與新伙伴(Nintendogs + Cats: French Bulldog & New Friends)》正式發(fā)售(3DS)
3DS首發(fā)護(hù)航作。


2011-02-26:《任天貓狗黃金獵犬與新伙伴(Nintendogs + Cats: Golden Retriever & New Friends)》正式發(fā)售(3DS)
3DS首發(fā)護(hù)航作。


2011-02-26:《任天貓狗玩具貴賓犬與新伙伴(Nintendogs + Cats: Toy Poodle & New Friends)》正式發(fā)售(3DS)
3DS首發(fā)護(hù)航作。


2011-02-26:《街霸4:3D版(Super Street Fighter IV: 3D Edition)》正式發(fā)售(3DS)
3DS首發(fā)第三方護(hù)航作。


2011-02-26:《?萊頓教授和奇跡面具(Professor Layton and the Miracle Mask)》正式發(fā)售(3DS)
3DS首發(fā)第三方護(hù)航作。


2011-02-26:《山脊賽車(chē)3D(Ridge Racer 3D)》正式發(fā)售(3DS)
3DS首發(fā)第三方護(hù)航作。


2011-02-26:《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙編年史(Samurai Warriors: Chronicles)》正式發(fā)售(3DS)
3DS首發(fā)第三方護(hù)航作。


2016-02-26:《星露谷物語(yǔ)(Stardew Valley)》正式發(fā)售(PC)
星露谷物語(yǔ)由美國(guó)獨(dú)立游戲設(shè)計(jì)師巴龍(Eric Barone)以 ConcernedApe 的別名創(chuàng)建,最初名為Sprout Valley。2011年,巴龍從華盛頓大學(xué)塔科馬分校畢業(yè),獲得計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)位,但未能在該行業(yè)找到工作,而是在美國(guó)西雅圖派拉蒙劇院擔(dān)任引座員。為了提高自己的計(jì)算機(jī)技能以獲得更好的工作前景,他產(chǎn)生了制作一款游戲的想法,這也將吸引他的藝術(shù)方面。巴龍?jiān)谔窖笪鞅钡貐^(qū)長(zhǎng)大,將許多該地區(qū)的元素融入到游戲玩法和藝術(shù)中。
星露谷物語(yǔ)最初是作為牧場(chǎng)物語(yǔ)(Harvest Moon)系列的現(xiàn)代粉絲制作替代品開(kāi)始的,因?yàn)樗J(rèn)為該系列從《回歸自然》之后變得“越來(lái)越糟糕”?。由于無(wú)法找到令人滿意的替代品,巴龍開(kāi)始制作一款類(lèi)似于該系列的游戲,并表示他的意圖是“解決我在牧場(chǎng)物語(yǔ)中遇到的問(wèn)題”,并且“該系列中沒(méi)有一款游戲能將它們以一種完美的方式整合在一起”。巴龍還受到其他游戲的啟發(fā),包括Animal Crossing、Rune Factory、Minecraft和Terraria,添加在這些游戲中看到的功能,例如制作、任務(wù)和戰(zhàn)斗。他是游戲的唯一開(kāi)發(fā)者,創(chuàng)造了游戲的所有像素藝術(shù)、音樂(lè)、音效、故事和對(duì)話。
最初,Barone 考慮在Xbox Live Indie Games上發(fā)布星露谷物語(yǔ),因?yàn)樵谠撈脚_(tái)上發(fā)布很容易,但很早就發(fā)現(xiàn)他的范圍比最初預(yù)期的要大得多。巴龍于 2012 年 9 月公開(kāi)宣布了這款游戲,使用Steam的青睞之光系統(tǒng)來(lái)衡量游戲的受眾反應(yīng)。在游戲獲得社區(qū)的大力支持后,巴龍開(kāi)始全力開(kāi)發(fā)它,與Reddit和Twitter社區(qū)互動(dòng),討論他的進(jìn)展并獲得對(duì)提議添加的反饋。在 2013 年的青睞之光期過(guò)后不久, Chucklefish的總監(jiān)芬恩·布賴斯 (Finn Brice) 找到了他,后者表示愿意在游戲發(fā)布時(shí)幫助發(fā)行該游戲。Chucklefish 接管了 巴龍的許多非開(kāi)發(fā)活動(dòng),例如站點(diǎn)托管和設(shè)置他的開(kāi)發(fā)wiki。巴龍決定不使用 Steam 的早期訪問(wèn)功能進(jìn)行開(kāi)發(fā),因?yàn)樗X(jué)得它不太適合Stardew Valley。巴龍?jiān)谠擁?xiàng)目上花費(fèi)了四年時(shí)間,多次重做,經(jīng)常每天花費(fèi) 10 個(gè)小時(shí)或更多時(shí)間。他最初使用Microsoft XNA在C#中對(duì)其進(jìn)行編程框架,但后來(lái)在 2021 年遷移到MonoGame,根據(jù) 巴龍的說(shuō)法,MonoGame“為游戲提供了未來(lái)保障,并允許模組訪問(wèn)超過(guò) 4 GB 的 RAM”。
巴龍的目標(biāo)是讓玩家有一種沉浸在小型農(nóng)業(yè)社區(qū)的感覺(jué),他表示他希望Stardew Valley具有娛樂(lè)性,同時(shí)也將其設(shè)計(jì)為具有“真實(shí)世界的信息”。與早期的牧場(chǎng)物語(yǔ)游戲相比,游戲會(huì)在時(shí)間過(guò)去兩年后結(jié)束,巴龍保持Stardew Valley開(kāi)放式,這樣玩家就不會(huì)感到匆忙嘗試完成所有可能的事情。在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,游戲認(rèn)識(shí)到一些玩家會(huì)試圖通過(guò)電子表格和其他工具機(jī)械地弄清楚如何最大限度地提高農(nóng)場(chǎng)的產(chǎn)量和利潤(rùn),但希望大多數(shù)玩家會(huì)花時(shí)間自己學(xué)習(xí)這些。為此,他故意設(shè)計(jì)游戲的烹飪方面不是為了盈利,而是為了回報(bào)有助于探索、耕種、采礦和捕魚(yú)技能的獎(jiǎng)金。游戲還選擇不包括為肉類(lèi)產(chǎn)品屠宰的農(nóng)場(chǎng)動(dòng)物,鼓勵(lì)玩家單獨(dú)命名和照顧每只動(dòng)物,以保持他想要的游戲感覺(jué)。如果不加以照顧,動(dòng)物不會(huì)死,但會(huì)停止生產(chǎn)產(chǎn)品。
到 2022 年 5 月,《星露谷物語(yǔ)》在所有平臺(tái)上的銷(xiāo)量已超過(guò) 2000 萬(wàn)份,PC 上的銷(xiāo)量為 1300 萬(wàn)份。
