《維斯塔利亞傳說》:火紋之父年近古稀的圓夢之作

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如能游戲圈里若獲得XXX之父的稱號,便是整個游戲圈對制作人的最高肯定之一了,只有開創(chuàng)了獨立類型,并將這個類型做到出圈的地步,才有可能獲得這個稱號。但即使是XXX之父,如果離開了老東家,可能過也并不是那么好。
即使是出名的惡魔城之父,哪怕惡魔城系列根本已被老東家打入冷宮,他的血儀在宣發(fā)時也不愿提及太多與惡魔城的關(guān)系,只是暗示這是惡魔城的精神續(xù)作。為什么這么謹慎小心,因為有比他更老的金牌制作人在宣發(fā)問題沒與老東家處理好,吃了很久的官司。其中最為出名的便是火紋之父加賀昭三因為宣發(fā)問題與任天堂的官司。

加賀昭三作為火紋系列的主創(chuàng),讓策略游戲有了劇情,創(chuàng)造出了火紋系列。后又因為不滿任天堂對游戲制作干涉太多,自立門戶,創(chuàng)作了《淚之腕輪物語》系列,但宣發(fā)初期聲稱與火紋同一世界觀,高度相似的人設(shè)與標題等問題,也讓任天堂找上了他。
雖然最終并沒有被判侵犯著作權(quán),但是依舊免不了被判不當(dāng)競爭與借火紋之名宣傳并賠錢的下場。這個結(jié)果讓加賀備受打擊,甚至之后的淚指2為了避嫌,當(dāng)時的STAFF表上都沒有他的名字,直到多年后才承認淚指2的確是他的作品。

不同于市面上的其他精神續(xù)作,洛克人、惡魔城。他們的老東家對這些IP早已冷藏了?;鸺y的作品一直不曾中斷,不僅走出了日本本土市場,之后一系列變革后在風(fēng)花雪月這一代大大的出了圈,一度上過NS游戲銷量前30。對本作為本是SRPG類型小眾游戲,風(fēng)花雪月可謂大成功了。以至于ENGAGE以注重戰(zhàn)棋,重回的形式出現(xiàn)時,很多只接觸過風(fēng)花雪月的覺得ENGAGE太硬核了,遺老們也只想說這屆玩家是真的不行。


雖然我也是從GBA時代才開始接觸火紋,此時雖然已經(jīng)沒有了加賀。但我也是個戰(zhàn)棋游戲只選最高難度的玩家,所以我對風(fēng)花雪月這類重養(yǎng)成的走向的并不是很喜歡。
加賀開創(chuàng)了火紋,其精髓正是走位與兵種克制。關(guān)卡的巧妙才是戰(zhàn)棋游戲的靈魂。如果你也和我一樣是從GBA時代就開始接觸火紋,你可能也會覺得火紋這些年少了幾分戰(zhàn)棋的味道,多了太多養(yǎng)成的要素。所以ENGAGE高難固定成長率與有限資源限制成長設(shè)定時,我反而是樂意見到的。
市面上沒有還有老火紋那味道的游戲呢,我這里推薦兩款。一個是備受稱贊,創(chuàng)新型的《戰(zhàn)爭交響曲》。另一款就是火紋之父加賀昭三親手打造的《維斯塔利亞傳說》系列。


也許是加賀覺得市面上戰(zhàn)棋游戲已走偏了,又也許是老游戲人想完成當(dāng)年廢案的夙愿。加賀在年近古稀之年居然用SRPG STUDIO制作器召集當(dāng)年的朋友再度立項做出了《維斯塔利亞傳說》。
因為VESTARIA是用著SS制作器早期版本做的,所以界面顯得十分簡陋。F4是全屏,F12是重制鍵,鼠標右鍵作為快進功能在加點時按下,甚至?xí)赃^加點。另外由于老畫師在未完成作品之時便已經(jīng)離世了,所以部分角色造型用的是SS里的公版,十分大眾。除去這些問題VESTARIA作為SRPG游戲,水平絕對是超一流的。

劇本還是加賀最喜歡的王子復(fù)國記,場面規(guī)模一定要宏大,角色間的互動很多,比同類型人人都在復(fù)讀的對話要好的多。難度方面,加賀在本作里流露出了一點點妥協(xié),仁慈的給了你5回合存一次檔的機會。不僅關(guān)卡的設(shè)計絕對是頂級的存在,游戲份量方面也有足足的20章。雖然沒有多周目,但即使看了攻略每章都要花上一個小時。如果稍有意外,敵人暴擊了,你想凹點一下,用時還會翻幾倍。

至于你想通過凹點變成幾個角色無雙的游戲,這里也不現(xiàn)實,有強制劇情分開,也有必須要道具才能過關(guān)的存在。游戲一直保持高難度。相比風(fēng)花雪月這種0繼承打超難,凹點凹個幾章就基本沒了挑戰(zhàn)的游戲,在戰(zhàn)棋游戲性上簡直可以說是降維打擊。以至于我這種遺老不時感慨這才是我想玩的火紋游戲嘛。3DS上的覺醒救活了火紋,風(fēng)花雪月更是把火紋這個IP推廣到世界級。但你想玩玩純正的老火紋那味,戰(zhàn)斗有難度,劇情夠宏大的游戲,我還是要推火紋之父的VESTARIA。

當(dāng)年創(chuàng)造了火紋這一風(fēng)格的加賀昭三,如今已年過古稀之年,在老年時重拾初心后更是將自己想表達的作品打磨的更加精致,并用免費的同人游戲形式供人欣賞把玩。要感謝發(fā)行商主動聯(lián)系,將本沒有什么人氣的VESTARIA帶到了STEAM,并完成了漢化與推廣,這才有了VESTARIA的后續(xù)故事,加賀老爺子才有了V3的企劃,將VESTARIA系列打磨的更加圓潤,讓我們這些遺老在今日玩到還有當(dāng)年那味道的老戰(zhàn)棋游戲。

VESTARIA讓老金牌制作人加賀圓了他自己主持大局,完成屬于他自己風(fēng)格的游戲的夢,也是寫給喜歡玩高難SRPG老玩家的一份情書。