15. 環(huán)境混合材質
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環(huán)境混合材質
準備一個模型

我們現(xiàn)在需要石頭上面也混合一些地面的綠色青苔。
模型貼圖

倆組材質貼圖,一組是石頭的,一組是綠色青苔貼圖

我們需要把這倆種貼圖混合到一起。
那我們按照什么方式去混合,我們這里就需要一個Mask遮罩來控制,顯示什么。
獲取模型頂點法線Dot一個世界空間點,我們就可以看到Z的方向上面變白色,下面黑色。
那是否可以R白色區(qū)域是上面的青苔材質。下面是石頭材質。

現(xiàn)在就看到石頭上面有青苔了。

連接—法線同樣處理

現(xiàn)在我們處理的是柔和混合,我們能不能使用硬混合,
雪制作
上面已經(jīng)制作了卡通材質就想到了怎么處理。
前使用兩個常量輸出白和黑,看的清楚。

數(shù)字越小,白色部分越多。
切線空間轉世界空間
現(xiàn)在我們是根據(jù)模型頂點法線來計算融合,細節(jié)不夠。
因為我們使用了法線,應該是在模型法線Z向量上產(chǎn)生。
我們的法線是切線空間下的法線信息,所以需要轉換到世界空間下。

看到多了很多細節(jié)

我們在使用石頭紋理和苔蘚紋理貼圖調整效果。


總結
獲取模型頂點法線 ?和 世界空間方向 ( X Y Z) 可以計算出對應的效果。



空間轉換的使用,因為我們法線是在切線空間制作的,這樣好計算,
然后我們是使用在世界空間,使用需要轉換一下空間在計算。

下面有一篇詳細介紹不同空間關系。
16. 坐標空間概念
使用Lerp節(jié)點混合貼圖紋理。

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