如何在鮭魚跑中減少死亡-生存的技巧- (chatGPT翻譯)

作者:ガンジー @GungeeSpla
翻譯:chatGPT
校對:nuno
原文:https://fine-hyssop-021.notion.site/29192f96928d4e59ac007810f43978f5#4bd6ae386c4042d6a93fbab5080f4a83
已取得原作者授權(quán)翻譯轉(zhuǎn)載,在此表示感謝!

目錄:
◆總結(jié)
◆生存技巧
◆ 提高的技巧
◆按大鮭魚類別的建議
◆根據(jù)事件提供的建議
◆關(guān)于死亡的其他話題

◆總結(jié)(適用于忙碌的人)
生存秘籍
不要過度進(jìn)攻/不要勉強(qiáng)自己
與敵人雜魚保持距離/后撤開槍
不要勉強(qiáng)地從靠前的雜魚開始擊敗它們/ "忽視雜魚,強(qiáng)行進(jìn)行其他任務(wù)" 的行為是基本NG
不要讓你的墨水消耗殆盡/不要在墨水極度不足的情況下扔炸彈
好好躲避敵人的攻擊/等待生命值恢復(fù)以后再運(yùn)動
不要被敵人包圍/隨時留意逃脫的路線,在可能成為逃跑路線的位置涂上你的墨水
通過頻繁的移動目光和視角發(fā)現(xiàn)危險
注意
有比 "生存" 更重要的事情
?是 "增加工作量","提高技能",以及 "享受游戲" 。
? ? ?雖然成功地減少了死亡次數(shù),但如果工作量減少了,那就是在本末倒置。
? ? ?過于消極的游戲方式也不是好事。
? ? ?留意死亡次數(shù)過多會影響游戲樂趣!享受游戲是關(guān)鍵。
因?yàn)樘幚磉^慢而進(jìn)入非常危險的情況本來就不好。
?鍛煉處理能力,自然就減少了陷入危險境況的可能性,從而也自然減少了死亡次數(shù)(雖然這有些過于直白)。
(雖然有些潑冷水)但提高生存意識仍然是一件好事。
?對死亡的意識提高一些,有時可以減少可預(yù)見的死亡次數(shù)。
? ? ?更易于能看到你的努力成果。
? ? ?對于提高技能,具有很高的性價比。
◆生存技巧
1. 不要過于進(jìn)攻
換句話說
?不要勉強(qiáng)自己
?不要貪心
?不要無謀進(jìn)攻(風(fēng)險管理)
?不要自以為能夠做到不可能的事情
?不要將責(zé)任感和使命感置于生命之上
?etc…
「過度進(jìn)攻」的具體例子
?沒有恢復(fù)累積傷害就繼續(xù)戰(zhàn)斗
?沖向未涂色區(qū)域或危險區(qū)域
?強(qiáng)行嘗試完成某些任務(wù)時不考慮危險
? ? ?強(qiáng)行去拿被雜魚包圍的遠(yuǎn)處金魚卵
? ? ?忽略前面的雜魚強(qiáng)制將三角雷扔入垃圾桶鮭魚
?消耗墨水過多(墨水消耗計(jì)劃太過緊張)
?拉太多的boss鮭魚(間隔不足)
進(jìn)攻本身并不是什么壞事
?理由:
? ? ?成功時的回報非常大
? ? ?有助于個人成長
? ? ?進(jìn)攻時感覺非常有趣
? ? ? ? ? ? ?成功后會很爽
? ? ? ? ? ? ?人作為一種動物,當(dāng)不確定的高風(fēng)險行為獲得成功時,可以獲得賭博式的快樂感(多巴胺)。
?但是過度進(jìn)攻是不好的。
?應(yīng)該注意「成功率是多少」「風(fēng)險和回報是否相符」
? ? ?沒有風(fēng)險和回報平衡,只是想炫耀是不應(yīng)該的。
?即使要進(jìn)攻,也應(yīng)該盡可能減輕風(fēng)險(加上保險)
? ? ?沒有涂滿圓環(huán)的情況下穿過潛水魚圓圈時,在潛水魚潛水前使用魷魚滾行來加上保險。
實(shí)際上,在沒有「進(jìn)攻」意識(沒有正確認(rèn)識風(fēng)險)的情況下也是存在的。
?要正確評估風(fēng)險(后面會講)
意識到使用大約 80% 的實(shí)力
?建立在可以使用 90~100% 的力量的假設(shè)之上的計(jì)劃,往往會失敗。
?可以反過來說「不要過分自信」。
?基本關(guān)鍵詞是「不要勉強(qiáng)自己做XX」
? ? ?不要勉強(qiáng)自己射殺前面的雜魚
? ? ?不要勉強(qiáng)自己使用大招
? ? ?不要勉強(qiáng)自己一直留在前線
? ? ?不要勉強(qiáng)自己孤軍奮戰(zhàn)
? ? ?等等...
?傾向于過度勉強(qiáng)的時候是「一次對抗太多敵人」的時候
? ? ?鮭魚跑是一種需要玩家應(yīng)對大量敵人靠著堆數(shù)量來攻擊的游戲。
? ? ?從小的雜魚開始處理敵人
? ?? ? ??也就是說局部的一對一
? ? ?? ??同時處理雜魚和大鮭魚是不可能的
? ? ?退后一步等待時間讓敵人散開
? ? ? ? ?例如,相對于中鮭魚和小鮭魚,大胖魚的移動速度非常慢
? ??? ? ?通過使敵人位置分散自然而然地處理少量敵人
正確認(rèn)識自己能夠做到什么和不能做到什么也很重要。
?熟練的打工仔可以認(rèn)識到自己不能做到的事情(基于經(jīng)驗(yàn)、數(shù)據(jù)、直覺等)
?因此
? ? ?可以避免貿(mào)然行動
? ? ?在最佳時機(jī)使用大招
知道涉及到風(fēng)險認(rèn)知的認(rèn)知偏見可能會有所收獲
?正常性偏見
?樂觀主義偏見
?災(zāi)難偏見
?老手偏見
?新手偏見
提高底力可以簡單地達(dá)成目標(biāo)而不必勉強(qiáng)自己
?從一開始就設(shè)定了“需要完成的工作量”。
? ? ?這并不是什么困難的話題,就像“如果只有一個炸彈,那么就沒有超過‘擊敗一個炸彈’的工作量”的意思一樣。
? ? ?實(shí)際情況會需要你完成更多的工作量。
?在變得熟練之后,可以將自己的績效的80%以上超越“需要完成的工作量”。
?可以將腦部的剩余內(nèi)存分配給生存意識。
有知識的情況下可以判斷“沒有必要勉強(qiáng)自己”的情況。
?比如,如果有“長熱泡的傷害為直接擊中250, 爆風(fēng)150”“炸彈的弱點(diǎn)是HP300”的知識,就可以判斷“沒有必要為了直擊炸彈魚的弱點(diǎn)而過度努力”。
2. 察覺危險
不要忽視威脅(敵人本身或敵人的攻擊)
正確把握情況(敵人數(shù)量、位置、目標(biāo))
未能察覺到危險的例子:
?錯過了墊肩飛魚導(dǎo)彈的標(biāo)記。
?誤認(rèn)了蛇魚的目標(biāo)。
?沒有注意到鍋蓋魚下面的鼴鼠魚。
?錯誤地認(rèn)為可以得到隊(duì)友的支援。
保持廣闊的視野
?多移動你的眼神
? ? ?人類的視野由注視點(diǎn)+周邊視野組成
? ? ?周邊視野只能模糊地看到
? ? ? ? ?容易錯過中鮭魚和小鮭魚(特別是當(dāng)它們被打過)
? ? ? ? ?像墊肩飛魚的導(dǎo)彈這樣的重大威脅不是通過周邊視野,而是通過注視點(diǎn)來觀察
? ? ?周邊視野不是完全沒用的
? ?? ? ??注意到位于視線邊緣的高塔魚和墊肩飛魚
? ? ?? ??通過畫面左上角的烏賊圖標(biāo)觀察到隊(duì)友的死亡情況
?讓相機(jī)經(jīng)常移動
? ? ?由于射擊游戲的機(jī)制,攻擊和相機(jī)方向是一致的。
? ? ? ??? ? ?當(dāng)發(fā)射子彈,投擲炸彈或金魚卵時,必須朝向那個方向。
? ? ? ? ?? ??不是任何時候都可以自由地移動相機(jī)。
? ? ?反過來說,如果不必攻擊,可以自由地旋轉(zhuǎn)相機(jī)。
? ? ?例如,"移動中" "納品中" "引怪中" "回墨中"等都可以移動相機(jī)。
? ? ?“不必盯著不需要盯著的東西”是關(guān)鍵詞。
?避免后退移動
? ? ?視角保持向前時,后退移動會相當(dāng)危險。
? ? ?如果無法確保安全,應(yīng)向前或側(cè)面移動。
聆聽聲音(聽音辨位)
?可以獲取視野之外的信息。
?想要聽的聲音:
? ? ?鮭魚從海中跳出來的聲音
? ? ?Boss鮭魚出現(xiàn)時的海螺聲
? ? ?各種Boss鮭魚的出現(xiàn)聲/移動聲/攻擊聲。
預(yù)測危險
?“我在地圖的邊緣,所以可能被從另一側(cè)的高塔魚擊中”
?“還有3秒鐘就要改變狂潮的目標(biāo)了,可能是我”
?預(yù)測可以
? ? ?事先做好準(zhǔn)備以避免危險(比如涂地等)。
? ? ?減少猶豫
? ? ? ? ??? ?減少猶豫可以更容易地避免危險。
?為了預(yù)測,需要了解游戲機(jī)制和鮭魚的習(xí)性。
經(jīng)常更新認(rèn)知
?情況每一幀都在不斷變化
? ? ?一秒前的信息已經(jīng)過期
? ? ?吸收最新信息
?向同一方向持續(xù)射擊1秒以上的話,需要進(jìn)行索敵
? ? ?特別需要注意的情況:
? ? ? ? ?攻擊高生命值的大型鮭魚或大量的雜魚時
? ? ? ???抬頭觀察柱子魚或龍卷風(fēng)時
? ? ? ???在大炮上時
?DPS低的武器必然在同一方向射擊的時間上占優(yōu)勢,因此搜索可能拖延
?滿潮時,要特別注意生成點(diǎn)的位置
適當(dāng)評估威脅程度,明確優(yōu)先級
?“雜魚鮭魚”并非雜魚
?雖然所有的“Boss”都是威脅,但個人認(rèn)為“蛇魚”在物理壓制和“蝙蝠魚”“墊肩飛魚”在空間壓制方面都是威脅
? ? ?如果出現(xiàn)混亂情況,建議先打雨彈
?高效消除威脅
? ???“蝙蝠魚”的雨彈:只需造成100點(diǎn)傷害即可消除威脅,并且安全性顯著提高
? ???“炸彈魚”:只需造成300點(diǎn)傷害即可消除威脅,甚至可能引爆超過1200點(diǎn)的爆炸
? ???“墊肩飛魚”:雖然投擲炸彈消耗的墨水較多,但只需要投擲炸彈就能將威脅減半
?根據(jù)獲得的武器微調(diào)評估威脅程度
? ???如果在使用較弱的武器時,不能像使用強(qiáng)大的武器一樣行動,可能更容易死
? ???尤其是不要弄錯可以擊殺大胖魚的時間
3. 防止操作失誤
防止瞄準(zhǔn)或角色控制的失誤
防止簡單操作失誤
?例如
? ???不小心按下視點(diǎn)復(fù)位鍵
? ???不小心用刮水刀沖進(jìn)去
?矯正錯誤的方法
? ???保持一個穩(wěn)定的位置(手柄的持握方式和姿勢)
? ???使用適合自己手的手柄
? ???不要著急
? ? ? ? ?詳見后文關(guān)于心理管理的部分。大腦處于壓力狀態(tài)時表現(xiàn)會大幅下降,而且可能會增加操作失誤
看起來像是操作失誤,實(shí)際是認(rèn)知失誤
?例如
? ???沒跳起來而落水
? ???在金屬網(wǎng)上成為烏賊而掉下去
?這些錯誤不是由于操作失誤引起的,而是由于沒有準(zhǔn)確地了解自己角色的位置導(dǎo)致的錯誤
? ???當(dāng)從高處跳躍或穿越金屬網(wǎng)時,請關(guān)注自己的角色并注意按鍵的時間
復(fù)雜的操作失誤
?例如
? ? ?慣性取消
? ? ?利用魷魚滾行進(jìn)行角色控制
?熟練掌握最為重要
?反復(fù)練習(xí)直到能夠不自覺地完成操作
? ? ?如果只是能夠在意識到的情況下完成操作,那么在實(shí)戰(zhàn)中可能不是很有用
? ? ? ? ?在實(shí)戰(zhàn)中往往需要注意更多其他事情
? ? ?說要反復(fù)練習(xí)并不是要持續(xù)練習(xí)1個小時或2個小時
? ? ? ? ?人類在休息或睡眠時會提高技能
首先確認(rèn)是否了解操作步驟、原理和機(jī)制
?不要靠“隨便做一下”或“快速”來進(jìn)行操作
?注意按鍵的觸發(fā)方式是“按下”還是“松開”
? ???在打連續(xù)性攻擊時尤其重要
? ? ??? ?蓄力狙的射擊用“松開ZR”來觸發(fā)
瞄準(zhǔn)失誤
?例:
? ? ?瞄不準(zhǔn)炸彈魚,沒打死它,我被炸死了
?瞄準(zhǔn)的基本技巧
? ? ?使用搖桿大致瞄準(zhǔn)鏡頭,使用陀螺儀微調(diào)準(zhǔn)確度
? ? ?盡可能保持身體姿勢固定
? ? ? ? ?特別注意保持「肘部位置」不要晃動
? ? ?? ??肘部放松固定后,使用手腕操作陀螺儀
? ? ?這方面因人而異(個人認(rèn)為不需要使用手臂或肩膀)
? ? ? ? ?嘗試自己最舒適的方式進(jìn)行操作
? ? ?在WAVE開始時按Y鍵可以重置視角
?瞄準(zhǔn)技能的提升方法
? ? ?讓身體記住瞄準(zhǔn)的感覺
? ? ?在現(xiàn)實(shí)中希望朝向右方90度時,沒有人會考慮「嗯,如何用頸部肌肉這樣運(yùn)動才能朝向右方90度」(大概)
? ? ?與此相似,通過玩Splatoon直到自然朝向想要的方向開火,才能讓你掌握瞄準(zhǔn)技能。
?穩(wěn)定控制游戲手柄
? ? ?不要用力握緊
? ? ?例如在投擲三角雷時,會出現(xiàn)偏差的玩家可能是因?yàn)橛昧ξ帐直脑颉?/p>
?預(yù)測敵人的位置和動作(瞄準(zhǔn)的本質(zhì))
? ???段位逐漸升高之后,大多數(shù)人已經(jīng)可以輕松掌握瞄準(zhǔn)到目標(biāo)處的技能,或者說「瞄準(zhǔn)練習(xí)中的目標(biāo)」的技能。
? ???瞄準(zhǔn)的本質(zhì)是掌握敵人的位置和預(yù)測其動向。
? ???在鮭魚跑中出現(xiàn)的敵人全是具備「簡單思考模式的機(jī)器人」,因此比較容易預(yù)測它們的動向。
? ? ? ? ?盡管被它們突然追趕的隊(duì)友的行動非常難以預(yù)測……
? ? ? ? ?敵人的行動易于預(yù)測,甚至可以說是我們在操縱他的行動。
?降低陀螺儀敏感度
? ? ?如果陀螺儀敏感度過高,即使身體只有微小的移動也會影響瞄準(zhǔn)準(zhǔn)確度。
? ? ?由于在鮭魚跑中幾乎不存在「敵人做出意外動作需要快速調(diào)整瞄準(zhǔn)」的情況,因此通常情況下較低的靈敏度更好。
? ? ?將陀螺靈敏度調(diào)低后,實(shí)際上瞄準(zhǔn)目標(biāo)的范圍將變得更廣。
? ? ?調(diào)整陀螺儀敏感度的方法:從陀螺儀敏感度-5.0開始逐漸調(diào)高,直到感覺適宜為止。
?使用子彈速度較慢的武器攻擊移動中的敵人時,需要注意偏移射擊。
? ? ?偏移射擊,指將瞄準(zhǔn)偏離敵人移動的方向稍稍移動后進(jìn)行射擊的技巧。
? ? ?特別適用于使用金魚卵大炮射擊辰龍弱點(diǎn)的情況。
?如果可以預(yù)先確認(rèn)三角雷等武器的軌跡,應(yīng)該盡量確認(rèn)它們的軌跡。
?意識到擊中目標(biāo)的中心點(diǎn)。
? ? ?當(dāng)你瞄準(zhǔn)目標(biāo)的邊緣時,即使只是稍稍偏離目標(biāo),也可能導(dǎo)致射擊失誤。
? ? ?或者說,你是否有意識地「好好瞄準(zhǔn)」?(還是只是靠感覺射擊?)
?可以通過自己的角色移動和跳躍來調(diào)整瞄準(zhǔn)。
? ? ?例如,一些玩家會在射擊炸彈魚時通過跳躍來調(diào)整瞄準(zhǔn)方向。
? ? ?反之,因自己角色移動或者跳躍而瞄準(zhǔn)不準(zhǔn)確的情況也可能發(fā)生。
?要將游戲手柄充電。
? ? ?如果使用有線連接,可能會稍微感到與游戲的控制有所偏差。
4. 避免受傷
避開敵人的攻擊+恢復(fù)受到的傷害
?當(dāng)受到攻擊后,如遇到雨或塔等突然的攻擊時會立即死亡
?由于無法避免突然出現(xiàn)的攻擊,因此要保持足夠的體力
?避開攻擊也有助于避免因回推導(dǎo)致溺水的情況發(fā)生。
保持一定的距離以遠(yuǎn)離敵人
?敵人會接近,因此要后退并射擊
?但請注意,如果距離過遠(yuǎn)會出現(xiàn)傷害減少的情況
?基本上是要在距離敵人射程的最大范圍內(nèi)戰(zhàn)斗,但不要讓傷害減少。
不要和隊(duì)友擠在一起
?如果和隊(duì)友擠在一起......
? ? ?敵人的攻擊就會集中在一個地方,容易被包圍
? ??? ???雜魚和蛇魚會很容易阻擋你的退路
? ???會成為塔和墊肩飛魚攻擊的犧牲品
? ??? ???如果和隊(duì)友擠在一起,請密切觀察隊(duì)友的行動
? ??? ???迅速離開被墊肩飛魚鎖定的隊(duì)友
? ? ?隊(duì)友的模型會妨礙你的移動和射擊
不要踩到敵方墨水
?理由:
? ???避免敵方墨水造成的傷害
? ???避免傷害恢復(fù)延遲
? ? ? ? ?踩到敵方涂料會阻礙回血
? ???在跳下高臺時要涂上腳底。
利用魷魚滾行的防御
?學(xué)會使用魷魚滾行主動避開敵人的攻擊,可以拓展行動范圍
?特別是對于大胖魚、炸彈魚和墊肩飛魚的導(dǎo)彈攻擊等,應(yīng)當(dāng)盡量利用該技巧
?要多次練習(xí),以便能夠在緊急情況下準(zhǔn)確地執(zhí)行魷魚滾行。
? ? ?雖然最好在教程中練習(xí),以避免給其他人帶來麻煩......
? ? ? ? ?但在實(shí)戰(zhàn)中更有趣。
? ? ? ? ?如果能夠順利完成任務(wù),就可以在任務(wù)完成后用魷魚滾行練習(xí)避開敵人的攻擊。
? ? ? ? ? ? ? ???推薦在WAVE結(jié)束后利用炸彈魚丟下的炸彈進(jìn)行練習(xí)。
盡可能地避免受到傷害,但是...
?如果能夠在不死的情況下進(jìn)行活動,體力就是一種可支付的資源。
? ? ?例如:
? ? ? ? ?一邊承擔(dān)鐵球魚的攻擊,一邊遞送魚卵。
? ? ? ? ?在受到雜魚攻擊時取金鮭卵。
? ? ? ? ?與鐵板魚接觸以停止其移動(也可以使用魷魚滾行)。
?要牢記自己的生命值和周圍的環(huán)境
? ? ? ? ?需要了解敵人攻擊的威力數(shù)據(jù)。
5. 確保有撤退路線
避免被敵人包圍
?地圖中有“容易被包圍的地方”和“不容易被包圍的地方”
? ? ?不要長時間停留在容易被包圍的地方
?記住地形和中鮭魚的移動規(guī)律
? ? ?比如
? ? ? ???鮭魚基本上會沿著最短路徑靠近玩家。
? ? ?? ? ? ????玩家可以控制鮭魚的動作。
? ? ?? ? ? ?? ?有意識地引導(dǎo)鮭魚到有利的地形上作戰(zhàn)。
? ? ? ?鮭魚不能攀爬墻壁(有時會進(jìn)行跳躍)
? ? ?? ? ? ????玩家可以單方面地利用墻壁和臺階等地形優(yōu)勢。
? ? ? ?有鮭魚“能下去的臺階”和“無法下去的臺階”。
? ? ? ?當(dāng)被鮭魚追趕時,從高臺跳下,直到著陸前(在空中時),鮭魚的路線都是向高臺前進(jìn)。
事先涂墨在可以充當(dāng)撤退路線的地方
?確定可以用作撤退路線(墻)的有用位置
? ? ? ?記住自己覺得“涂上這里很有用!”的位置
? ? ? ?例如鮭壩碼頭跳躍等“居然能跳過去!?”的跳躍路線
? ? ? ?還有使用“沒想到可以用這個墻!”的墻路線
?不要錯過涂墨的“空閑時間段”
? ? ? ?準(zhǔn)備時間、WAVE完成后、誘導(dǎo)中、下臺階的時候
6. 不要耗盡墨水
如果墨水耗完了
?腳下無法涂出顏色
? ? ???不能快速移動
? ? ???會承受墨水傷害(當(dāng)站在敵方的墨水上時)
?無法打敗眼前的敵人
時常保留足夠發(fā)射主武器1發(fā)子彈的墨水
?特別要注意在對抗墊肩飛魚時投擲炸彈
? ? ? ?墊肩飛魚是危險的原因
? ? ? ? ?墊肩飛魚常常待在地圖的外圍
? ? ? ? ??? ???地圖外圍 = 危險區(qū)域(有很多雜魚且墨水可能沒有完全覆蓋)
??? ? ? ??? ???在那里耗盡墨水就糟糕了
? ? ? ???如果一個人要對付墊肩飛魚需要投擲2枚三角雷,墨水不足的話必須等待墨水回復(fù)
? ? ? ? ? ? ? ?不注意的話就會耗盡墨水
當(dāng)墨水用盡時,請等待,直到可以再次發(fā)射主武器1發(fā)子彈
?出現(xiàn)“墨水不足!”的提示時間內(nèi),墨水不會回復(fù)
7. 注意硬直狀態(tài)
持有有著長時間硬直狀態(tài)的露營傘、重桶、長熱炮等武器的玩家因此非常容易死亡,因?yàn)榘l(fā)射1發(fā)子彈后需要1秒才能移動。
?當(dāng)無法命中目標(biāo)時,需要另外耗費(fèi)1秒來重新行動
? ???發(fā)射每一發(fā)子彈都很重要,切實(shí)為每一發(fā)賦予含義
? ???在無法移動的狀態(tài)期間考慮“下一步應(yīng)該朝何方開火”
當(dāng)持有較長硬直狀態(tài)武器時,與注意涂地情況比較起來,應(yīng)格外注意
?不要單獨(dú)沖向未涂色的地方
(面向高玩)在可能受到敵人攻擊時,站在會被推開的方向并涂墨水
?——什么意思?
當(dāng)被蛇魚追趕時,有時會發(fā)生“涂色腳下→遭到敵人攻擊→被擊退并推開到未涂色的地方→腳下沒墨了容易再次遭受攻擊”的情況
8. 消除自以為是
不要自以為是地單方面信任隊(duì)友
?我經(jīng)常會自以為味方會幫我掃掉雜魚, 結(jié)果死亡
?如果對隊(duì)友有要求的話,請明確地交待任務(wù)
打破對行動選擇的固定觀念
?例如,打死塔后一定要拾取塔的金魚卵,打破這樣的思維定式
?打破固定的觀念,發(fā)現(xiàn)“不必要去拾取金魚卵!”這種想法,從而拓寬行動范圍
?可以做到自由和不過度的判斷
認(rèn)為 “這么辛苦都來到這里了,不完成就虧了” 的想法也是有危險的(沉沒成本效應(yīng))
?“我來外圍出差,但敵人太多了有點(diǎn)難。但是,如果現(xiàn)在回去的話,之前的行動就徹底白費(fèi)了,所以讓我拼一下吧!” → 玩家死亡
?“想用大招擊敗墊肩魚, 但我看到隊(duì)友正在向這個方向移動。我不想打擾隊(duì)友, 所以讓他去吧!” → 隊(duì)友死亡
?“想把三角雷扔在墊肩魚的右邊, 但我錯過了。既然我是來扔雷的,所以我需要回到墨水區(qū)域快速填充墨水,然后再重試?!?→ 玩家因沒有墨水而死亡
?行動連貫性和團(tuán)隊(duì)協(xié)作當(dāng)然很重要,但這并不一定是最佳方法
? ? ? ?判斷出:“還是算了吧!”也是一種勇氣
9. 管理心態(tài)
大腦壓力過大會增加死亡次數(shù)
?為什么?
? ? ?思考資源必須平衡分配到"認(rèn)知","判斷","操作"中
? ???大腦受到壓力后,思考資源受到壓迫,"認(rèn)知","判斷","操作"的質(zhì)量和速度顯著下降
?壓力的例子
? ? ?偶爾一次的死亡后,不由自主地想要不再死亡
? ? ?在野隊(duì)打工中不斷失敗并感到煩躁
?總的來說,動物在本能上容易出現(xiàn)當(dāng)壓力增加時無法看到風(fēng)險的傾向。
? ? ?在自然界中,動物的代表性壓力是「受到天敵攻擊」。
? ? ?當(dāng)受到天敵攻擊時,如果先是慢慢思考并權(quán)衡風(fēng)險和回報的話,就會被吃掉。
? ? ?所以他們只能看到「全力逃跑」或「全力反殺」這種極端的選擇。
?因此,當(dāng)大腦受到壓力時,可能會出現(xiàn)以下狀況:
? ? ?壓縮思考資源,將會增加忽視錯誤機(jī)會
? ? ?根據(jù)動物的天性,不會考慮風(fēng)險,僅會做出過度極端的選擇
? ? ?導(dǎo)致死亡次數(shù)增加
緩解壓力
?最好的緩解壓力的方法是重置思考
? ? ?只記住死亡的原因,而將死亡的事實(shí)忘記
?忘記=將其排除在意識范圍之外
? ? ?通過集中注意力于目前的任務(wù),可以實(shí)現(xiàn)忘記
?客觀看待自己也很有效
? ???意識到“我現(xiàn)在正在因?yàn)樗劳龆械浇乖辍?/p>
? ???認(rèn)為“現(xiàn)在的死亡是提高自己的資本”
?不必在意不公正的死亡
? ???可能是敵人太強(qiáng),而不是自己太弱
休息一下
?喝杯水
?閉上眼睛休息
?伸展一下身體
?聽聽音樂
緊張也是壓力的一種,不只是煩躁
?緊張的例子
? ???達(dá)到999之前的一戰(zhàn)
? ???在WAVE1、WAVE2攢了很多金魚卵后的WAVE3
? ???與比自己更強(qiáng)的人一起打
緩解緊張
?客觀看待自己的緊張情況
?做深呼吸
?自我稱贊(自我暗示)
?想象自己成功的情況(想象訓(xùn)練)
?提前犯一些小錯誤
?(如正在通話)意識到自己說話時要慢下來
?可以說一個小笑話進(jìn)行調(diào)節(jié)

◆ 提高的技巧
經(jīng)驗(yàn) → 分析 → 對策 → 實(shí)踐 → 養(yǎng)成習(xí)慣
多次游戲并分析自己會經(jīng)常死亡的原因(死亡的模式)
?如果時間充裕的話,可以錄下死亡的畫面,并回看30秒,這樣更有助于分析。
? ? ?在實(shí)際游玩中對于自己所感到的死亡原因經(jīng)常不太準(zhǔn)確。
? ? ? ???容易變成以微觀角度來看待問題。
? ??? ???由于即將死亡的動作(瞄準(zhǔn)或威力控制)而認(rèn)為自己已經(jīng)死了(盡管這種分析并不一定是錯誤的),但很多情況下,10秒或20秒前的總體判斷或計(jì)劃已經(jīng)錯了。
? ??? ???通過回看錄像,可以做出更準(zhǔn)確的死因判斷。
做出對策并加以實(shí)踐,以解決自己經(jīng)常死亡的原因。
如果對策行得通,那么再重復(fù)練習(xí)直到變成無意識的習(xí)慣。
?試圖一下子意識到許多事情是不可能的。
?推薦一次只實(shí)踐一個簡單的方法。
示例
?“我經(jīng)常在潛水魚在我的腳邊涂墨時不小心被定住而死亡?!?/p>
? ? ?可以想到各種對策。
? ??? ? ?“要快速察覺潛水魚的出現(xiàn),并把它們記住?!?/p>
? ? ?? ??“在周邊視野里監(jiān)視潛水魚的起跳。”
? ? ?????“聽潛水魚著陸的聲音?!?/p>
? ? ? ???“察知潛水魚把環(huán)丟過來,并在被涂墨之前跳起來?!?/p>
? ? ? ? ? ???一旦跳起來在空中,還能稍微移動一些或回復(fù)墨水。
? ? ? ? ?????剛開始可能做不到反應(yīng),但經(jīng)過訓(xùn)練,從察覺到反應(yīng)的時間可以縮短(即所謂的條件反射)。
? ???意識到其中的一個解決方法就可以實(shí)際嘗試一下。
當(dāng)觀看別人的實(shí)況時,觀看者可以思考主播死亡原因,并進(jìn)行分析與對策。
不要重復(fù)同一個錯誤
被所謂的“初見殺”擊殺的并不是因?yàn)槟芰Σ?/p>
?在“Salmon Run NEXT WAVE”中,有許多不直觀的機(jī)制和行為。
?對于我個人而言,“被彈跳中的潛水魚撞到影響移動,影響生存”的事情經(jīng)常發(fā)生,而歸根結(jié)底是“彈跳中潛水魚占的空間比直覺中大得多”,這種狀況往往會導(dǎo)致死亡。
但是只要記住這類“初見殺”的情況,就可以避免。
?示例1:“受彈跳中潛水魚的影響,妨礙了移動并死亡”。
? ???下一次可以離它更遠(yuǎn)一些來規(guī)避它。
?示例2:“鯊魚的起爆比想象中要緩慢,所以落水了”。
? ???在商店打靶處試著打幾次,記住滑動的距離即可。
記住自己犯過的錯誤,不要重復(fù)相同的錯誤。
?積累“做這樣的事情就會死”這樣的事情。
減少死亡次數(shù)時需要注意:不要過于沖鋒進(jìn)攻,不要勉強(qiáng)自己。
過于強(qiáng)調(diào)“不要過分攻擊”、“不要強(qiáng)行行動”容易導(dǎo)致變成“只會逃跑的懦夫玩家”。
?即使通過這種方式減少死亡次數(shù),反而可能會降低自己的“工作量”,阻礙提高技術(shù)水平。
?即使成功減少了死亡次數(shù),但是如果工作量也減少了,那么就本末倒置了。
從根本上講,人類傾向于喜歡進(jìn)行確定性較低且高風(fēng)險的行動,因?yàn)檫@樣容易帶來成長和新的發(fā)現(xiàn)。
?進(jìn)行“強(qiáng)攻”的游戲玩法可能加快進(jìn)步。
?但是,“強(qiáng)攻”和“試圖做根本不可能的事情”是完全不同的。
?辨別出不可能的事情并認(rèn)知它們的能力很重要。
(雖然論點(diǎn)有些變幻無常,非常抱歉)總之請將“考慮風(fēng)險和回報的平衡”、“增加工作量”放在心里。

◆按大鮭魚類別的建議
1. 鼴鼠魚
一定要在人形態(tài)下躲避攻擊(在魷魚形態(tài)下容易被捕食)
不要與露出臉部的鼴鼠魚貼身接觸(避免被咬死)
不要面朝蛋框后退移動(容易成為隊(duì)友誘導(dǎo)回家的鼴鼠魚的餌料)
經(jīng)常下大炮索敵并觀察鼴鼠魚的涂痕
2. 鐵板魚
如果要逃跑,先擊中一次使其停下(確保不會被追擊并撞到)
在狹小的通道上要避免貼得太近(避免因朝向變換或打停的接觸判定變大而被攻擊)
3. 蛇魚
不要讓它繞來繞去,要讓它伸直
預(yù)測它會下的臺階
小心和大胖魚組成的連擊
盡量快速將它們消滅(如果要吸引它們靠近,則需要先稍稍削減它們的血量)
4. 炸彈魚
如果眼前有雜魚,不要冒險(對于射程短的武器)
用魷魚滾動避開炸彈爆炸的范圍
5. 蝙蝠魚
拼死反擊雨彈。
將雨彈射到地圖外側(cè)。
當(dāng)蝙蝠魚著陸后,最近的玩家會成為目標(biāo)。
?如果自己成為目標(biāo),就把蝙蝠魚指向地圖外側(cè)。
如果下雨了,請避開。
?雨點(diǎn)會讓你積蓄傷害,此時易受到炸彈、炸彈和鐵板魚導(dǎo)彈的爆炸傷害。
如果選擇“打下雨彈但無法擊敗本體”和“無法打雨彈但可以痛擊本體”,則更偏向于“痛擊本體”。
如果可以打敗蝙蝠魚,可以在任何位置打?。ㄒ酝P(guān)為重點(diǎn))。
6. 高塔魚
如果你認(rèn)為前面的小魚太多,那么不要勉強(qiáng)去打敗它們,可以回頭。
?特別是當(dāng)你已經(jīng)吸引到了鼴鼠魚或鐵板魚,最好及時回家。
對準(zhǔn)你的隊(duì)友攻擊的高塔魚射出的射線最強(qiáng)。
?向隊(duì)友相反方向移動或靜止不動可以避免攻擊。
7. 墊肩飛魚
不要勉強(qiáng)去投擲炸彈。
?墨水快用完的時候。
?需要重新投擲時。
?在前面有很多小魚的時候。
注意觀察被墊肩飛魚瞄準(zhǔn)的隊(duì)友。
用魷魚滾行承受炸彈爆炸的影響。
如果有多個完整的墊肩飛魚,會變成地獄景象,至少要打掉半個桶。
?如果可以輕松消除一個墊肩飛魚,那么就消除它。
在被墊肩飛魚瞄準(zhǔn)的時候,攀爬墻壁非常危險。
?到達(dá)目的地之前,請檢查是否有著陸標(biāo)記。
也可以躲在障礙物背后來躲避導(dǎo)彈。
8. 潛水魚
原則上不要進(jìn)入沒有涂色的圓圈。
注意在關(guān)卡中潛水魚的存在,以免受到突然襲擊。
夸張地遠(yuǎn)離在彈跳中的潛水魚。
用魷魚滾動來防御潛水魚的攻擊。
9. 鍋蓋魚
盡可能用身體的邊緣啟動。
如果前面有很多小魚,不要勉強(qiáng)前去啟動。
通過“向護(hù)罩前的地面射擊”、“向護(hù)罩投擲炸彈”等方法將墨水染入護(hù)罩內(nèi)(啟動后將迅速離開)。
即使被擠進(jìn)護(hù)罩,也不要放棄(在復(fù)雜的地形中可以藏身于縫隙中)。
10.柱魚
盡可能快地?fù)舻梗ㄔ诒凰可埃?/p>
如果周圍有雜魚,請直接攀爬柱子并擊倒。
?不要一直望著天空,這是非常危險的。
利用柱子的底部,因?yàn)槟抢?strong>不會被柱魚涂墨。
11. 鐵球魚
對于傷害波,大跳并略微夸張地閃避就足夠了。
還可以通過“高處”(如電廠的高臺)來回避。
如果被鐵球魚擊中,請立即潛入墨水來治愈自己。
在前往打鐵球魚的途中,也要注意鐵球魚以外的敵人。
?如果被鼴鼠魚、鐵板魚或蛇魚瞄準(zhǔn),可以直接回家(按下“Come On”鍵并召喚其他隊(duì)員代替你會更好)。

◆根據(jù)事件提供的建議
1. 狂潮
提前涂好在爬墻時使用的墻壁
記住光蠅目標(biāo)更改的時間周期
?如果是傳說,則存在“每12秒”,“每10.3秒”,“每9秒”,“每8秒”等周期
?如果能夠完全記住絕對時間(剩余秒數(shù)),那就最好了
? ? 每隔12秒? : 100, 88, 76, 64, 52, 40, 28, 16, ?4
? ? 每隔10.3秒: 100, 90, 80, 69, 59, 49, 38, 28, 18, ?8
? ? 每隔9秒? ?: 100, 91, 82, 73, 64, 55, 46, 37, 28, 19, 10, ?1
? ? 每隔8秒? ?: 100, 92, 84, 76, 68, 60, 52, 44, 36, 28, 20, 12, 4
?如果難以達(dá)到這個水準(zhǔn),那最好做到“大概已經(jīng)過了10秒了”這種相對時間的測量方式
注意光蠅目標(biāo)的“死亡變化”
?如果光蠅目標(biāo)的玩家死亡,目標(biāo)就會轉(zhuǎn)移到另一個玩家身上 (死亡變化)
?即使發(fā)生了這種“死亡變化”,基于時間周期更改的光蠅目標(biāo)仍將按計(jì)劃執(zhí)行
預(yù)測更改目標(biāo)或隊(duì)友死亡,以做好準(zhǔn)備
?準(zhǔn)備好爬墻
?準(zhǔn)備使用大招
?作心理準(zhǔn)備
大家合力,維護(hù)前線
?特別是金鮭魚必須全體合力擊殺,否則就會失敗
不要站在鮭魚的移動路線上
引導(dǎo)鮭魚移動路線,使其能夠狹窄,然后在一個地方集中出擊
如果某種武器無法自衛(wèi)或情況危急,則可以直接使用掛墻
?也要注意不要過度信任隊(duì)友
…等等!
2. 霧
空間制圧系的大型鮭魚(如墊肩飛魚、高塔魚、蝙蝠魚、鐵球魚等)經(jīng)常被忽視
害怕“引導(dǎo)金鮭魚遠(yuǎn)離蛋框的風(fēng)險”、“去遠(yuǎn)處看看,但卻看不到任何鮭魚,變得毫無意義的風(fēng)險”等,而容易一直躲在蛋框邊
?勇敢冒險去走遠(yuǎn)路
3. 烤架魚進(jìn)發(fā)
絕不能在滿潮模式下站在生成位置前
團(tuán)隊(duì)中至少有一個人要留意小鮭魚的位置
仔細(xì)觀察被烤架魚瞄準(zhǔn)的玩家的動向,并預(yù)測烤架魚的移動
當(dāng)烤架魚直線運(yùn)動時,速度比想象中要快得多,因此請注意(橫向躲避)
如果形勢變得混亂,請先遠(yuǎn)離烤架魚并重新評估狀態(tài)
4. 大胖魚大量出現(xiàn)
經(jīng)常下炮搜索
一旦形勢混亂,則很難解決,因此請先維持大炮周圍的治安,注重策略性的處理
如果被鼴鼠魚或蛇魚瞄準(zhǔn),請?jiān)诒还糁跋屡?/p>
無論武器任職如何,都可以自由駕駛大炮
5. 巨型龍卷風(fēng)
從上方降落的普通魚是非常兇險的(特別是小鮭魚)
與生成位置(相對固定)保持距離,并始終保持移動,以防止被從上方的普通魚攻擊

◆關(guān)于死亡的其他話題
為什么死亡是不好的?
僅單純計(jì)算,至少在5秒內(nèi),會導(dǎo)致處理能力和交蛋能力下降到3/4(4人游玩的情況下死亡時)
?鮭魚向其他隊(duì)友生成的敵意值增加了4/3倍
會增加給隊(duì)友各種任務(wù)
?在頭腦中處理隊(duì)友死亡的信息
?理解由于死亡而導(dǎo)致的敵意目標(biāo)變化等
?判斷復(fù)活的時機(jī)和方式
?重新考慮計(jì)劃(任務(wù)日程),考慮復(fù)活
?實(shí)際進(jìn)行復(fù)活
因內(nèi)心動搖可能會導(dǎo)致表現(xiàn)下降
考慮這些附加任務(wù)后,整個團(tuán)隊(duì)的工作量將下降至3/4以下
?會引起更多的死亡
有時候死亡也是好事
從一定意義上來說,可以將死亡視為“在5秒內(nèi)無法行動的代價下,獲得敵意目標(biāo)交接+墨水100%回復(fù)+2秒無敵時間的技能”(當(dāng)可以最快速度得到復(fù)活時)
?即使你還活著,如果5秒內(nèi)什么都沒有做,那么和死亡一樣
? ? ?重要的是總體工作量
有時候死亡是更好的選擇,或者在死亡的情況下完成任務(wù)更好
?通過死亡來吸引巨大的鮭魚
?邊死亡邊啟動鍋蓋魚
當(dāng)自己死亡時:
按下求救鍵
如果正在通話中:
?報告泳圈的出現(xiàn)位置
? ? ?尤其是如果您在空中,柱子上,或者其他高地。
?告知您已經(jīng)獲救的方法,如已投擲的贊氣彈或彈跳聲吶等。
? ???這可以緩解隊(duì)友思考負(fù)擔(dān)。
? ???如果您沒能獲救,請盡快通知。
?如果您不希望被復(fù)活,則應(yīng)說明原因以便進(jìn)行誘導(dǎo)等決策。
當(dāng)成為“泳圈”時,請移動到隊(duì)友子彈能夠達(dá)到的位置(避免躲在墻邊)
?一旦進(jìn)入隊(duì)友射程范圍,請不要移動。
?不要跳躍。
? ???這可能會干擾隊(duì)友的思路。
? ???也有可能導(dǎo)致躲過彈跳聲吶。
復(fù)活后,請利用無敵時間和填滿墨水的機(jī)會重新安排戰(zhàn)局。
?例如:
? ? ?在隊(duì)友的鼴鼠魚處放置三角雷。
? ? ?使用大招。
? ? ?移動到安全位置。
? ? ?強(qiáng)行擊倒鍋蓋魚
? ? ?等等...
大多數(shù)情況下,“死了是因?yàn)閳雒婊靵y”,因此您需要重新規(guī)劃計(jì)劃,否則很快就會再次死亡。
當(dāng)隊(duì)友死亡時:
快速識別敵人仇恨目標(biāo)變化等
關(guān)注其他隊(duì)友是否持續(xù)死亡。
將復(fù)活隊(duì)友編入任務(wù)計(jì)劃
?復(fù)活的優(yōu)先級相當(dāng)高
?原則上要盡快幫助
?但也有例外:
? ???當(dāng)周圍敵人太多時
? ???沒有墨水時
? ???需要優(yōu)先擊敗攻擊時機(jī)有限的大鮭魚時
? ???離游戲結(jié)束時間不到時的緊急情況。
如果正在通話中:
?關(guān)注死亡隊(duì)友的心理狀況
?如果您可以負(fù)責(zé)復(fù)活,請報告此事。
? ???這可以釋放其他隊(duì)友的思考負(fù)擔(dān)。
?如果您不能負(fù)責(zé)復(fù)活、復(fù)活可能會被延遲或者出于誘導(dǎo)等原因而不想復(fù)活,請告知。
? ? ?這可以讓“泳圈”成員放松心情。
如果有足夠的墨水,可以嘗試“預(yù)約復(fù)活雷”
?方法:
?????在死亡隊(duì)友的名稱附近顯示的X印在消失后一秒向上方扔雷。
?優(yōu)點(diǎn):
?????如果時機(jī)正確可以確保復(fù)活。
?????可以優(yōu)先完成復(fù)活任務(wù)。
?缺點(diǎn):
?????浪費(fèi)墨水。
? ? ? ? ?最好在扔炸彈之前確認(rèn)隊(duì)友周圍是否有鼴鼠魚。
? ? ? ???請考慮原本跟隨死去的隊(duì)友的鼴鼠魚是否會改為跟著你,需要更改策略。
? ? ?如果主武器可以打到,則最好用主武器復(fù)活。
減少隊(duì)友死亡次數(shù)的方法
先行承擔(dān)危險任務(wù)。
不要給隊(duì)友帶來鮭魚仇恨。
?不要靠近隊(duì)友。
?當(dāng)塔或墊肩飛魚瞄準(zhǔn)您時,請遠(yuǎn)離隊(duì)友。
?不要輕易更改蛇魚的目標(biāo)。
? ? ?當(dāng)站在高塔魚,鍋蓋魚或滑車魚的電梯上時,蛇魚的目標(biāo)會改變。
?需要打破烤架魚的一個機(jī)翼時,請優(yōu)先打左邊。
保護(hù)隊(duì)友(支援,協(xié)助)
?觀察隊(duì)友。
? ? ?掌握隊(duì)友的位置和動態(tài)。
? ? ?察覺隊(duì)友想做什么。
? ? ? ? ?以待客之心讓隊(duì)友順利完成想做的事情。
若隊(duì)友周圍有許多雜魚,則幫助處理。
擊倒正在瞄準(zhǔn)隊(duì)友的蛇魚。
?追著隊(duì)友的蛇魚不過是給血量500的雜魚
?相反,盡量讓隊(duì)友來擊倒正在瞄準(zhǔn)自己的蛇魚。
? ? ?自己試圖擊敗自己的蛇魚會使場地的安全性降低。
? ? ?如果隊(duì)友太忙騰不出手,請自己處理。(不要把工作全扔給隊(duì)友)
一起為隊(duì)友想涂的潛水魚環(huán)涂色。
如果隊(duì)友使用的武器或必殺技具有較高硬直,優(yōu)先支援。
看隊(duì)友看不到的方向。
?幫正在柱子下面處理柱魚的隊(duì)友打周圍的雜魚。
其他
如果將鮭魚跑比作車輛的駕駛,死亡就相當(dāng)于“交通事故”。
可以考慮像駕駛車輛一樣玩鮭魚跑。
如果將其視為交通事故,那么方案不僅僅是“未雨綢繆”,也可以是“減輕傷害”。
換句話說,“即使無法避免死亡,也要盡可能減少傷害”。
?不要徒勞掙扎。
? ? ?在掙扎的時候,工作量會極大地減少。
? ? ?越快死亡,得到的救助就越快。
? ? ?有時候死得快反而會更好。
?不要無謂使用必殺技。
? ? ?雖然有時使用“贊氣彈”,“鯊魚坐騎”等必殺技,可以避免死亡…
? ? ?但快死時才使用,太晚了,到頭來浪費(fèi)掉一個大招的情況更多。
?盡量在靠近蛋框的位置死亡。
? ? ? ? ? ? ?這樣有利于隊(duì)友的救援。

◆參考鏈接(日文)
Salmon Run指南/ Splatoon 2攻略和驗(yàn)證Wiki
https://wikiwiki.jp/splatoon2mix/%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%83%B3/%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%83%B3%E6%8C%87%E5%8D%97#xb256f08
減少在Salmon Run中的死亡/ ih7
https://twitter.com/ultmis/status/1033938591926243328
Salmon Run生存智慧/ Maakoto
https://twitter.com/i/events/1109324980720787457
為什么生存意識很重要?如何生存?/ Makugafu
https://twitter.com/McGuffin_Salmon/status/1233674769280618496