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如何在鮭魚跑中減少死亡-生存的技巧- (chatGPT翻譯)

2023-03-23 02:05 作者:ぬのの  | 我要投稿

作者:ガンジー @GungeeSpla

翻譯:chatGPT

校對:nuno

原文:https://fine-hyssop-021.notion.site/29192f96928d4e59ac007810f43978f5#4bd6ae386c4042d6a93fbab5080f4a83

已取得原作者授權(quán)翻譯轉(zhuǎn)載,在此表示感謝!

目錄:

◆總結(jié)

◆生存技巧

◆ 提高的技巧

◆按大鮭魚類別的建議

◆根據(jù)事件提供的建議

◆關(guān)于死亡的其他話題

◆總結(jié)(適用于忙碌的人)

生存秘籍

  • 不要過度進(jìn)攻/不要勉強(qiáng)自己

  • 與敵人雜魚保持距離/后撤開槍

  • 不要勉強(qiáng)地從靠前的雜魚開始擊敗它們/ "忽視雜魚,強(qiáng)行進(jìn)行其他任務(wù)" 的行為是基本NG

  • 不要讓你的墨水消耗殆盡/不要在墨水極度不足的情況下扔炸彈

  • 好好躲避敵人的攻擊/等待生命值恢復(fù)以后再運(yùn)動

  • 不要被敵人包圍/隨時留意逃脫的路線,在可能成為逃跑路線的位置涂上你的墨水

  • 通過頻繁的移動目光和視角發(fā)現(xiàn)危險

注意

  • 有比 "生存" 更重要的事情

    ?是 "增加工作量","提高技能",以及 "享受游戲" 。

    ? ? ?雖然成功地減少了死亡次數(shù),但如果工作量減少了,那就是在本末倒置。

    ? ? ?過于消極的游戲方式也不是好事。

    ? ? ?留意死亡次數(shù)過多會影響游戲樂趣!享受游戲是關(guān)鍵。

  • 因?yàn)樘幚磉^慢而進(jìn)入非常危險的情況本來就不好。

    ?鍛煉處理能力,自然就減少了陷入危險境況的可能性,從而也自然減少了死亡次數(shù)(雖然這有些過于直白)。

  • (雖然有些潑冷水)但提高生存意識仍然是一件好事。

    ?對死亡的意識提高一些,有時可以減少可預(yù)見的死亡次數(shù)。

    ? ? ?更易于能看到你的努力成果。

    ? ? ?對于提高技能,具有很高的性價比。

◆生存技巧


1. 不要過于進(jìn)攻

  • 換句話說

    ?不要勉強(qiáng)自己

    ?不要貪心

    ?不要無謀進(jìn)攻(風(fēng)險管理)

    ?不要自以為能夠做到不可能的事情

    ?不要將責(zé)任感和使命感置于生命之上

    ?etc…

  • 「過度進(jìn)攻」的具體例子

    ?沒有恢復(fù)累積傷害就繼續(xù)戰(zhàn)斗

    ?沖向未涂色區(qū)域或危險區(qū)域

    ?強(qiáng)行嘗試完成某些任務(wù)時不考慮危險

    ? ? ?強(qiáng)行去拿被雜魚包圍的遠(yuǎn)處金魚卵

    ? ? ?忽略前面的雜魚強(qiáng)制將三角雷扔入垃圾桶鮭魚

    ?消耗墨水過多(墨水消耗計(jì)劃太過緊張)

    ?拉太多的boss鮭魚(間隔不足)

  • 進(jìn)攻本身并不是什么壞事

    ?理由:

    ? ? ?成功時的回報非常大

    ? ? ?有助于個人成長

    ? ? ?進(jìn)攻時感覺非常有趣

    ? ? ? ? ? ? ?成功后會很爽

    ? ? ? ? ? ? ?人作為一種動物,當(dāng)不確定的高風(fēng)險行為獲得成功時,可以獲得賭博式的快樂感(多巴胺)

    ?但是過度進(jìn)攻是不好的。

    ?應(yīng)該注意「成功率是多少」「風(fēng)險和回報是否相符」

    ? ? ?沒有風(fēng)險和回報平衡,只是想炫耀是不應(yīng)該的。

    ?即使要進(jìn)攻,也應(yīng)該盡可能減輕風(fēng)險(加上保險)

    ? ? ?沒有涂滿圓環(huán)的情況下穿過潛水魚圓圈時,在潛水魚潛水前使用魷魚滾行來加上保險。

  • 實(shí)際上,在沒有「進(jìn)攻」意識(沒有正確認(rèn)識風(fēng)險)的情況下也是存在的。

    ?要正確評估風(fēng)險(后面會講)

  • 意識到使用大約 80% 的實(shí)力

    ?建立在可以使用 90~100% 的力量的假設(shè)之上的計(jì)劃,往往會失敗。

    ?可以反過來說「不要過分自信」。

    ?基本關(guān)鍵詞是「不要勉強(qiáng)自己做XX」

    ? ? ?不要勉強(qiáng)自己射殺前面的雜魚

    ? ? ?不要勉強(qiáng)自己使用大招

    ? ? ?不要勉強(qiáng)自己一直留在前線

    ? ? ?不要勉強(qiáng)自己孤軍奮戰(zhàn)

    ? ? ?等等...

    ?傾向于過度勉強(qiáng)的時候是「一次對抗太多敵人」的時候

    ? ? ?鮭魚跑是一種需要玩家應(yīng)對大量敵人靠著堆數(shù)量來攻擊的游戲。

    ? ? ?從小的雜魚開始處理敵人

    ? ?? ? ??也就是說局部的一對一

    ? ? ?? ??同時處理雜魚和大鮭魚是不可能的

    ? ? ?退后一步等待時間讓敵人散開

    ? ? ? ? ?例如,相對于中鮭魚和小鮭魚,大胖魚的移動速度非常慢

    ? ??? ? ?通過使敵人位置分散自然而然地處理少量敵人

  • 正確認(rèn)識自己能夠做到什么和不能做到什么也很重要。

    ?熟練的打工仔可以認(rèn)識到自己不能做到的事情(基于經(jīng)驗(yàn)、數(shù)據(jù)、直覺等)

    ?因此

    ? ? ?可以避免貿(mào)然行動

    ? ? ?在最佳時機(jī)使用大招

  • 知道涉及到風(fēng)險認(rèn)知的認(rèn)知偏見可能會有所收獲

    ?正常性偏見

    ?樂觀主義偏見

    ?災(zāi)難偏見

    ?老手偏見

    ?新手偏見

  • 提高底力可以簡單地達(dá)成目標(biāo)而不必勉強(qiáng)自己

    ?從一開始就設(shè)定了“需要完成的工作量”。

    ? ? ?這并不是什么困難的話題,就像“如果只有一個炸彈,那么就沒有超過‘擊敗一個炸彈’的工作量”的意思一樣。

    ? ? ?實(shí)際情況會需要你完成更多的工作量。

    ?在變得熟練之后,可以將自己的績效的80%以上超越“需要完成的工作量”。

    ?可以將腦部的剩余內(nèi)存分配給生存意識。

  • 有知識的情況下可以判斷“沒有必要勉強(qiáng)自己”的情況。

    ?比如,如果有“長熱泡的傷害為直接擊中250, 爆風(fēng)150”“炸彈的弱點(diǎn)是HP300”的知識,就可以判斷“沒有必要為了直擊炸彈魚的弱點(diǎn)而過度努力”。

2. 察覺危險

  • 不要忽視威脅(敵人本身或敵人的攻擊)

  • 正確把握情況(敵人數(shù)量、位置、目標(biāo))

  • 未能察覺到危險的例子:

    ?錯過了墊肩飛魚導(dǎo)彈的標(biāo)記。

    ?誤認(rèn)了蛇魚的目標(biāo)。

    ?沒有注意到鍋蓋魚下面的鼴鼠魚。

    ?錯誤地認(rèn)為可以得到隊(duì)友的支援。

  • 保持廣闊的視野

    ?多移動你的眼神

    ? ? ?人類的視野由注視點(diǎn)+周邊視野組成

    ? ? ?周邊視野只能模糊地看到

    ? ? ? ? ?容易錯過中鮭魚和小鮭魚(特別是當(dāng)它們被打過)

    ? ? ? ? ?像墊肩飛魚的導(dǎo)彈這樣的重大威脅不是通過周邊視野,而是通過注視點(diǎn)來觀察

    ? ? ?周邊視野不是完全沒用的

    ? ?? ? ??注意到位于視線邊緣的高塔魚和墊肩飛魚

    ? ? ?? ??通過畫面左上角的烏賊圖標(biāo)觀察到隊(duì)友的死亡情況

    ?讓相機(jī)經(jīng)常移動

    ? ? ?由于射擊游戲的機(jī)制,攻擊和相機(jī)方向是一致的。

    ? ? ? ??? ? ?當(dāng)發(fā)射子彈,投擲炸彈或金魚卵時,必須朝向那個方向。

    ? ? ? ? ?? ??不是任何時候都可以自由地移動相機(jī)。

    ? ? ?反過來說,如果不必攻擊,可以自由地旋轉(zhuǎn)相機(jī)。

    ? ? ?例如,"移動中" "納品中" "引怪中" "回墨中"等都可以移動相機(jī)。

    ? ? ?“不必盯著不需要盯著的東西”是關(guān)鍵詞。

    ?避免后退移動

    ? ? ?視角保持向前時,后退移動會相當(dāng)危險。

    ? ? ?如果無法確保安全,應(yīng)向前或側(cè)面移動。

  • 聆聽聲音(聽音辨位)

    ?可以獲取視野之外的信息。

    ?想要聽的聲音:

    ? ? ?鮭魚從海中跳出來的聲音

    ? ? ?Boss鮭魚出現(xiàn)時的海螺聲

    ? ? ?各種Boss鮭魚的出現(xiàn)聲/移動聲/攻擊聲。

  • 預(yù)測危險

    ?“我在地圖的邊緣,所以可能被從另一側(cè)的高塔魚擊中”

    ?“還有3秒鐘就要改變狂潮的目標(biāo)了,可能是我”

    ?預(yù)測可以

    ? ? ?事先做好準(zhǔn)備以避免危險(比如涂地等)。

    ? ? ?減少猶豫

    ? ? ? ? ??? ?減少猶豫可以更容易地避免危險。

    ?為了預(yù)測,需要了解游戲機(jī)制和鮭魚的習(xí)性

  • 經(jīng)常更新認(rèn)知

    ?情況每一幀都在不斷變化

    ? ? ?一秒前的信息已經(jīng)過期

    ? ? ?吸收最新信息

    ?向同一方向持續(xù)射擊1秒以上的話,需要進(jìn)行索敵

    ? ? ?特別需要注意的情況:

    ? ? ? ? ?攻擊高生命值的大型鮭魚或大量的雜魚時

    ? ? ? ???抬頭觀察柱子魚或龍卷風(fēng)時

    ? ? ? ???在大炮上時

    ?DPS低的武器必然在同一方向射擊的時間上占優(yōu)勢,因此搜索可能拖延

    ?滿潮時,要特別注意生成點(diǎn)的位置

  • 適當(dāng)評估威脅程度,明確優(yōu)先級

    ?“雜魚鮭魚”并非雜魚

    ?雖然所有的“Boss”都是威脅,但個人認(rèn)為“蛇魚”在物理壓制和“蝙蝠魚”“墊肩飛魚”在空間壓制方面都是威脅

    ? ? ?如果出現(xiàn)混亂情況,建議先打雨彈

    ?高效消除威脅

    ? ???“蝙蝠魚”的雨彈:只需造成100點(diǎn)傷害即可消除威脅,并且安全性顯著提高

    ? ???“炸彈魚”:只需造成300點(diǎn)傷害即可消除威脅,甚至可能引爆超過1200點(diǎn)的爆炸

    ? ???“墊肩飛魚”:雖然投擲炸彈消耗的墨水較多,但只需要投擲炸彈就能將威脅減半

    ?根據(jù)獲得的武器微調(diào)評估威脅程度

    ? ???如果在使用較弱的武器時,不能像使用強(qiáng)大的武器一樣行動,可能更容易死

    ? ???尤其是不要弄錯可以擊殺大胖魚的時間

3. 防止操作失誤

  • 防止瞄準(zhǔn)或角色控制的失誤

  • 防止簡單操作失誤

    ?例如

    ? ???不小心按下視點(diǎn)復(fù)位鍵

    ? ???不小心用刮水刀沖進(jìn)去

    ?矯正錯誤的方法

    ? ???保持一個穩(wěn)定的位置(手柄的持握方式和姿勢)

    ? ???使用適合自己手的手柄

    ? ???不要著急

    ? ? ? ? ?詳見后文關(guān)于心理管理的部分。大腦處于壓力狀態(tài)時表現(xiàn)會大幅下降,而且可能會增加操作失誤

  • 看起來像是操作失誤,實(shí)際是認(rèn)知失誤

    ?例如

    ? ???沒跳起來而落水

    ? ???在金屬網(wǎng)上成為烏賊而掉下去

    ?這些錯誤不是由于操作失誤引起的,而是由于沒有準(zhǔn)確地了解自己角色的位置導(dǎo)致的錯誤

    ? ???當(dāng)從高處跳躍或穿越金屬網(wǎng)時,請關(guān)注自己的角色注意按鍵的時間

  • 復(fù)雜的操作失誤

    ?例如

    ? ? ?慣性取消

    ? ? ?利用魷魚滾行進(jìn)行角色控制

    ?熟練掌握最為重要

    ?反復(fù)練習(xí)直到能夠不自覺地完成操作

    ? ? ?如果只是能夠在意識到的情況下完成操作,那么在實(shí)戰(zhàn)中可能不是很有用

    ? ? ? ? ?在實(shí)戰(zhàn)中往往需要注意更多其他事情

    ? ? ?說要反復(fù)練習(xí)并不是要持續(xù)練習(xí)1個小時或2個小時

    ? ? ? ? ?人類在休息或睡眠時會提高技能

  • 首先確認(rèn)是否了解操作步驟、原理和機(jī)制

    ?不要靠“隨便做一下”或“快速”來進(jìn)行操作

    ?注意按鍵的觸發(fā)方式是“按下”還是“松開”

    ? ???在打連續(xù)性攻擊時尤其重要

    ? ? ??? ?蓄力狙的射擊用“松開ZR”來觸發(fā)

  • 瞄準(zhǔn)失誤

    ?例:

    ? ? ?瞄不準(zhǔn)炸彈魚,沒打死它,我被炸死了

    ?瞄準(zhǔn)的基本技巧

    ? ? ?使用搖桿大致瞄準(zhǔn)鏡頭,使用陀螺儀微調(diào)準(zhǔn)確度

    ? ? ?盡可能保持身體姿勢固定

    ? ? ? ? ?特別注意保持「肘部位置」不要晃動

    ? ? ?? ??肘部放松固定后,使用手腕操作陀螺儀

    ? ? ?這方面因人而異(個人認(rèn)為不需要使用手臂或肩膀)

    ? ? ? ? ?嘗試自己最舒適的方式進(jìn)行操作

    ? ? ?在WAVE開始時按Y鍵可以重置視角

    ?瞄準(zhǔn)技能的提升方法

    ? ? ?讓身體記住瞄準(zhǔn)的感覺

    ? ? ?在現(xiàn)實(shí)中希望朝向右方90度時,沒有人會考慮「嗯,如何用頸部肌肉這樣運(yùn)動才能朝向右方90度」(大概)

    ? ? ?與此相似,通過玩Splatoon直到自然朝向想要的方向開火,才能讓你掌握瞄準(zhǔn)技能。

    ?穩(wěn)定控制游戲手柄

    ? ? ?不要用力握緊

    ? ? ?例如在投擲三角雷時,會出現(xiàn)偏差的玩家可能是因?yàn)橛昧ξ帐直脑颉?/p>

    ?預(yù)測敵人的位置和動作(瞄準(zhǔn)的本質(zhì))

    ? ???段位逐漸升高之后,大多數(shù)人已經(jīng)可以輕松掌握瞄準(zhǔn)到目標(biāo)處的技能,或者說「瞄準(zhǔn)練習(xí)中的目標(biāo)」的技能。

    ? ???瞄準(zhǔn)的本質(zhì)是掌握敵人的位置和預(yù)測其動向。

    ? ???在鮭魚跑中出現(xiàn)的敵人全是具備「簡單思考模式的機(jī)器人」,因此比較容易預(yù)測它們的動向。

    ? ? ? ? ?盡管被它們突然追趕的隊(duì)友的行動非常難以預(yù)測……

    ? ? ? ? ?敵人的行動易于預(yù)測,甚至可以說是我們在操縱他的行動。

    ?降低陀螺儀敏感度

    ? ? ?如果陀螺儀敏感度過高,即使身體只有微小的移動也會影響瞄準(zhǔn)準(zhǔn)確度。

    ? ? ?由于在鮭魚跑中幾乎不存在「敵人做出意外動作需要快速調(diào)整瞄準(zhǔn)」的情況,因此通常情況下較低的靈敏度更好。

    ? ? ?將陀螺靈敏度調(diào)低后,實(shí)際上瞄準(zhǔn)目標(biāo)的范圍將變得更廣。

    ? ? ?調(diào)整陀螺儀敏感度的方法:從陀螺儀敏感度-5.0開始逐漸調(diào)高,直到感覺適宜為止。

    ?使用子彈速度較慢的武器攻擊移動中的敵人時,需要注意偏移射擊。

    ? ? ?偏移射擊,指將瞄準(zhǔn)偏離敵人移動的方向稍稍移動后進(jìn)行射擊的技巧。

    ? ? ?特別適用于使用金魚卵大炮射擊辰龍弱點(diǎn)的情況。

    ?如果可以預(yù)先確認(rèn)三角雷等武器的軌跡,應(yīng)該盡量確認(rèn)它們的軌跡。

    ?意識到擊中目標(biāo)的中心點(diǎn)。

    ? ? ?當(dāng)你瞄準(zhǔn)目標(biāo)的邊緣時,即使只是稍稍偏離目標(biāo),也可能導(dǎo)致射擊失誤。

    ? ? ?或者說,你是否有意識地「好好瞄準(zhǔn)」?(還是只是靠感覺射擊?)

    ?可以通過自己的角色移動和跳躍來調(diào)整瞄準(zhǔn)。

    ? ? ?例如,一些玩家會在射擊炸彈魚時通過跳躍來調(diào)整瞄準(zhǔn)方向。

    ? ? ?反之,因自己角色移動或者跳躍而瞄準(zhǔn)不準(zhǔn)確的情況也可能發(fā)生。

    ?要將游戲手柄充電。

    ? ? ?如果使用有線連接,可能會稍微感到與游戲的控制有所偏差。


4. 避免受傷

  • 避開敵人的攻擊+恢復(fù)受到的傷害

    ?當(dāng)受到攻擊后,如遇到雨或塔等突然的攻擊時會立即死亡

    ?由于無法避免突然出現(xiàn)的攻擊,因此要保持足夠的體力

    ?避開攻擊也有助于避免因回推導(dǎo)致溺水的情況發(fā)生。

  • 保持一定的距離以遠(yuǎn)離敵人

    ?敵人會接近,因此要后退并射擊

    ?但請注意,如果距離過遠(yuǎn)會出現(xiàn)傷害減少的情況

    ?基本上是要在距離敵人射程的最大范圍內(nèi)戰(zhàn)斗,但不要讓傷害減少。

  • 不要和隊(duì)友擠在一起

    ?如果和隊(duì)友擠在一起......

    ? ? ?敵人的攻擊就會集中在一個地方,容易被包圍

    ? ??? ???雜魚和蛇魚會很容易阻擋你的退路

    ? ???會成為塔和墊肩飛魚攻擊的犧牲品

    ? ??? ???如果和隊(duì)友擠在一起,請密切觀察隊(duì)友的行動

    ? ??? ???迅速離開被墊肩飛魚鎖定的隊(duì)友

    ? ? ?隊(duì)友的模型會妨礙你的移動和射擊

  • 不要踩到敵方墨水

    ?理由:

    ? ???避免敵方墨水造成的傷害

    ? ???避免傷害恢復(fù)延遲

    ? ? ? ? ?踩到敵方涂料會阻礙回血

    ? ???在跳下高臺時要涂上腳底。

  • 利用魷魚滾行的防御

    ?學(xué)會使用魷魚滾行主動避開敵人的攻擊,可以拓展行動范圍

    ?特別是對于大胖魚、炸彈魚和墊肩飛魚的導(dǎo)彈攻擊等,應(yīng)當(dāng)盡量利用該技巧

    ?要多次練習(xí),以便能夠在緊急情況下準(zhǔn)確地執(zhí)行魷魚滾行。

    ? ? ?雖然最好在教程中練習(xí),以避免給其他人帶來麻煩......

    ? ? ? ? ?但在實(shí)戰(zhàn)中更有趣。

    ? ? ? ? ?如果能夠順利完成任務(wù),就可以在任務(wù)完成后用魷魚滾行練習(xí)避開敵人的攻擊。

    ? ? ? ? ? ? ? ???推薦在WAVE結(jié)束后利用炸彈魚丟下的炸彈進(jìn)行練習(xí)。

  • 盡可能地避免受到傷害,但是...

    ?如果能夠在不死的情況下進(jìn)行活動,體力就是一種可支付的資源。

    ? ? ?例如:

    ? ? ? ? ?一邊承擔(dān)鐵球魚的攻擊,一邊遞送魚卵。

    ? ? ? ? ?在受到雜魚攻擊時取金鮭卵。

    ? ? ? ? ?與鐵板魚接觸以停止其移動(也可以使用魷魚滾行)。

    ?要牢記自己的生命值和周圍的環(huán)境

    ? ? ? ? ?需要了解敵人攻擊的威力數(shù)據(jù)。

5. 確保有撤退路線

  • 避免被敵人包圍

    ?地圖中有“容易被包圍的地方”和“不容易被包圍的地方”

    ? ? ?不要長時間停留在容易被包圍的地方

    ?記住地形和中鮭魚的移動規(guī)律

    ? ? ?比如

    ? ? ? ???鮭魚基本上會沿著最短路徑靠近玩家。

    ? ? ?? ? ? ????玩家可以控制鮭魚的動作。

    ? ? ?? ? ? ?? ?有意識地引導(dǎo)鮭魚到有利的地形上作戰(zhàn)。

    ? ? ? ?鮭魚不能攀爬墻壁(有時會進(jìn)行跳躍)

    ? ? ?? ? ? ????玩家可以單方面地利用墻壁和臺階等地形優(yōu)勢。

    ? ? ? ?有鮭魚“能下去的臺階”和“無法下去的臺階”。

    ? ? ? ?當(dāng)被鮭魚追趕時,從高臺跳下,直到著陸前(在空中時),鮭魚的路線都是向高臺前進(jìn)。

  • 事先涂墨在可以充當(dāng)撤退路線的地方

    ?確定可以用作撤退路線(墻)的有用位置

    ? ? ? ?記住自己覺得“涂上這里很有用!”的位置

    ? ? ? ?例如鮭壩碼頭跳躍等“居然能跳過去!?”的跳躍路線

    ? ? ? ?還有使用“沒想到可以用這個墻!”的墻路線

    ?不要錯過涂墨的“空閑時間段

    ? ? ? ?準(zhǔn)備時間、WAVE完成后、誘導(dǎo)中、下臺階的時候

6. 不要耗盡墨水

  • 如果墨水耗完了

    ?腳下無法涂出顏色

    ? ? ???不能快速移動

    ? ? ???會承受墨水傷害(當(dāng)站在敵方的墨水上時)

    ?無法打敗眼前的敵人

  • 時常保留足夠發(fā)射主武器1發(fā)子彈的墨水

    ?特別要注意在對抗墊肩飛魚時投擲炸彈

    ? ? ? ?墊肩飛魚是危險的原因

    ? ? ? ? ?墊肩飛魚常常待在地圖的外圍

    ? ? ? ? ??? ???地圖外圍 = 危險區(qū)域(有很多雜魚且墨水可能沒有完全覆蓋)

    ??? ? ? ??? ???在那里耗盡墨水就糟糕了

    ? ? ? ???如果一個人要對付墊肩飛魚需要投擲2枚三角雷,墨水不足的話必須等待墨水回復(fù)

    ? ? ? ? ? ? ? ?不注意的話就會耗盡墨水

  • 當(dāng)墨水用盡時,請等待,直到可以再次發(fā)射主武器1發(fā)子彈

    ?出現(xiàn)“墨水不足!”的提示時間內(nèi),墨水不會回復(fù)

7. 注意硬直狀態(tài)

  • 持有有著長時間硬直狀態(tài)的露營傘、重桶、長熱炮等武器的玩家因此非常容易死亡,因?yàn)榘l(fā)射1發(fā)子彈后需要1秒才能移動。

    ?當(dāng)無法命中目標(biāo)時,需要另外耗費(fèi)1秒來重新行動

    ? ???發(fā)射每一發(fā)子彈都很重要,切實(shí)為每一發(fā)賦予含義

    ? ???在無法移動的狀態(tài)期間考慮“下一步應(yīng)該朝何方開火”

  • 當(dāng)持有較長硬直狀態(tài)武器時,與注意涂地情況比較起來,應(yīng)格外注意

    ?不要單獨(dú)沖向未涂色的地方

  • (面向高玩)在可能受到敵人攻擊時,站在會被推開的方向并涂墨水

    ?——什么意思?

    當(dāng)被蛇魚追趕時,有時會發(fā)生“涂色腳下→遭到敵人攻擊→被擊退并推開到未涂色的地方→腳下沒墨了容易再次遭受攻擊”的情況

8. 消除自以為是

  • 不要自以為是地單方面信任隊(duì)友

    ?我經(jīng)常會自以為味方會幫我掃掉雜魚, 結(jié)果死亡

    ?如果對隊(duì)友有要求的話,請明確地交待任務(wù)

  • 打破對行動選擇的固定觀念

    ?例如,打死塔后一定要拾取塔的金魚卵,打破這樣的思維定式

    ?打破固定的觀念,發(fā)現(xiàn)“不必要去拾取金魚卵!”這種想法,從而拓寬行動范圍

    ?可以做到自由和不過度的判斷

  • 認(rèn)為 “這么辛苦都來到這里了,不完成就虧了” 的想法也是有危險的(沉沒成本效應(yīng))

    ?“我來外圍出差,但敵人太多了有點(diǎn)難。但是,如果現(xiàn)在回去的話,之前的行動就徹底白費(fèi)了,所以讓我拼一下吧!” → 玩家死亡

    ?“想用大招擊敗墊肩魚, 但我看到隊(duì)友正在向這個方向移動。我不想打擾隊(duì)友, 所以讓他去吧!” → 隊(duì)友死亡

    ?“想把三角雷扔在墊肩魚的右邊, 但我錯過了。既然我是來扔雷的,所以我需要回到墨水區(qū)域快速填充墨水,然后再重試?!?→ 玩家因沒有墨水而死亡

    ?行動連貫性和團(tuán)隊(duì)協(xié)作當(dāng)然很重要,但這并不一定是最佳方法

    ? ? ? ?判斷出:“還是算了吧!”也是一種勇氣

9. 管理心態(tài)

  • 大腦壓力過大會增加死亡次數(shù)

    ?為什么?

    ? ? ?思考資源必須平衡分配到"認(rèn)知","判斷","操作"中

    ? ???大腦受到壓力后,思考資源受到壓迫,"認(rèn)知","判斷","操作"的質(zhì)量和速度顯著下降

    ?壓力的例子

    ? ? ?偶爾一次的死亡后,不由自主地想要不再死亡

    ? ? ?在野隊(duì)打工中不斷失敗并感到煩躁

    ?總的來說,動物在本能上容易出現(xiàn)當(dāng)壓力增加時無法看到風(fēng)險的傾向。

    ? ? ?在自然界中,動物的代表性壓力是「受到天敵攻擊」。

    ? ? ?當(dāng)受到天敵攻擊時,如果先是慢慢思考并權(quán)衡風(fēng)險和回報的話,就會被吃掉。

    ? ? ?所以他們只能看到「全力逃跑」或「全力反殺」這種極端的選擇

    ?因此,當(dāng)大腦受到壓力時,可能會出現(xiàn)以下狀況:

    ? ? ?壓縮思考資源,將會增加忽視錯誤機(jī)會

    ? ? ?根據(jù)動物的天性,不會考慮風(fēng)險,僅會做出過度極端的選擇

    ? ? ?導(dǎo)致死亡次數(shù)增加

  • 緩解壓力

    ?最好的緩解壓力的方法是重置思考

    ? ? ?只記住死亡的原因,而將死亡的事實(shí)忘記

    ?忘記=將其排除在意識范圍之外

    ? ? ?通過集中注意力于目前的任務(wù),可以實(shí)現(xiàn)忘記

    ?客觀看待自己也很有效

    ? ???意識到“我現(xiàn)在正在因?yàn)樗劳龆械浇乖辍?/p>

    ? ???認(rèn)為“現(xiàn)在的死亡是提高自己的資本”

    ?不必在意不公正的死亡

    ? ???可能是敵人太強(qiáng),而不是自己太弱

  • 休息一下

    ?喝杯水

    ?閉上眼睛休息

    ?伸展一下身體

    ?聽聽音樂

  • 緊張也是壓力的一種,不只是煩躁

    ?緊張的例子

    ? ???達(dá)到999之前的一戰(zhàn)

    ? ???在WAVE1、WAVE2攢了很多金魚卵后的WAVE3

    ? ???與比自己更強(qiáng)的人一起打

  • 緩解緊張

    ?客觀看待自己的緊張情況

    ?做深呼吸

    ?自我稱贊(自我暗示)

    ?想象自己成功的情況(想象訓(xùn)練)

    ?提前犯一些小錯誤

    ?(如正在通話)意識到自己說話時要慢下來

    ?可以說一個小笑話進(jìn)行調(diào)節(jié)

◆ 提高的技巧

經(jīng)驗(yàn) → 分析 → 對策 → 實(shí)踐 → 養(yǎng)成習(xí)慣

  • 多次游戲并分析自己會經(jīng)常死亡的原因(死亡的模式)

    ?如果時間充裕的話,可以錄下死亡的畫面,并回看30秒,這樣更有助于分析。

    ? ? ?在實(shí)際游玩中對于自己所感到的死亡原因經(jīng)常不太準(zhǔn)確。

    ? ? ? ???容易變成以微觀角度來看待問題。

    ? ??? ???由于即將死亡的動作(瞄準(zhǔn)或威力控制)而認(rèn)為自己已經(jīng)死了(盡管這種分析并不一定是錯誤的),但很多情況下,10秒或20秒前的總體判斷或計(jì)劃已經(jīng)錯了。

    ? ??? ???通過回看錄像,可以做出更準(zhǔn)確的死因判斷。

  • 做出對策并加以實(shí)踐,以解決自己經(jīng)常死亡的原因。

  • 如果對策行得通,那么再重復(fù)練習(xí)直到變成無意識習(xí)慣

    ?試圖一下子意識到許多事情是不可能的。

    ?推薦一次只實(shí)踐一個簡單的方法。

  • 示例

    ?“我經(jīng)常在潛水魚在我的腳邊涂墨時不小心被定住而死亡?!?/p>

    ? ? ?可以想到各種對策。

    ? ??? ? ?“要快速察覺潛水魚的出現(xiàn),并把它們記住?!?/p>

    ? ? ?? ??“在周邊視野里監(jiān)視潛水魚的起跳。”

    ? ? ?????“聽潛水魚著陸的聲音?!?/p>

    ? ? ? ???“察知潛水魚把環(huán)丟過來,并在被涂墨之前跳起來?!?/p>

    ? ? ? ? ? ???一旦跳起來在空中,還能稍微移動一些或回復(fù)墨水。

    ? ? ? ? ?????剛開始可能做不到反應(yīng),但經(jīng)過訓(xùn)練,從察覺到反應(yīng)的時間可以縮短(即所謂的條件反射)。

    ? ???意識到其中的一個解決方法就可以實(shí)際嘗試一下。

  • 當(dāng)觀看別人的實(shí)況時,觀看者可以思考主播死亡原因,并進(jìn)行分析與對策。

不要重復(fù)同一個錯誤

  • 被所謂的“初見殺”擊殺的并不是因?yàn)槟芰Σ?/p>

    ?在“Salmon Run NEXT WAVE”中,有許多不直觀的機(jī)制和行為。

    ?對于我個人而言,“被彈跳中的潛水魚撞到影響移動,影響生存”的事情經(jīng)常發(fā)生,而歸根結(jié)底是“彈跳中潛水魚占的空間比直覺中大得多”,這種狀況往往會導(dǎo)致死亡。

  • 但是只要記住這類“初見殺”的情況,就可以避免。

    ?示例1:“受彈跳中潛水魚的影響,妨礙了移動并死亡”。

    ? ???下一次可以離它更遠(yuǎn)一些來規(guī)避它。

    ?示例2:“鯊魚的起爆比想象中要緩慢,所以落水了”。

    ? ???在商店打靶處試著打幾次,記住滑動的距離即可。

  • 記住自己犯過的錯誤,不要重復(fù)相同的錯誤。

    ?積累“做這樣的事情就會死”這樣的事情。

減少死亡次數(shù)時需要注意:不要過于沖鋒進(jìn)攻,不要勉強(qiáng)自己。

  • 過于強(qiáng)調(diào)“不要過分攻擊”、“不要強(qiáng)行行動”容易導(dǎo)致變成“只會逃跑的懦夫玩家”。

    ?即使通過這種方式減少死亡次數(shù),反而可能會降低自己的“工作量”,阻礙提高技術(shù)水平。

    ?即使成功減少了死亡次數(shù),但是如果工作量也減少了,那么就本末倒置了。

  • 從根本上講,人類傾向于喜歡進(jìn)行確定性較低且高風(fēng)險的行動,因?yàn)檫@樣容易帶來成長和新的發(fā)現(xiàn)

    ?進(jìn)行“強(qiáng)攻”的游戲玩法可能加快進(jìn)步。

    ?但是,“強(qiáng)攻”和“試圖做根本不可能的事情”是完全不同的。

    ?辨別出不可能的事情并認(rèn)知它們的能力很重要。

  • (雖然論點(diǎn)有些變幻無常,非常抱歉)總之請將“考慮風(fēng)險和回報的平衡”“增加工作量”放在心里。

◆按大鮭魚類別的建議

1. 鼴鼠魚

  • 一定要在人形態(tài)下躲避攻擊(在魷魚形態(tài)下容易被捕食)

  • 不要與露出臉部的鼴鼠魚貼身接觸(避免被咬死)

  • 不要面朝蛋框后退移動(容易成為隊(duì)友誘導(dǎo)回家的鼴鼠魚的餌料)

  • 經(jīng)常下大炮索敵并觀察鼴鼠魚的涂痕

2. 鐵板魚

  • 如果要逃跑,先擊中一次使其停下(確保不會被追擊并撞到)

  • 在狹小的通道上要避免貼得太近(避免因朝向變換或打停的接觸判定變大而被攻擊)

3. 蛇魚

  • 不要讓它繞來繞去,要讓它伸直

  • 預(yù)測它會下的臺階

  • 小心和大胖魚組成的連擊

  • 盡量快速將它們消滅(如果要吸引它們靠近,則需要先稍稍削減它們的血量)

4. 炸彈魚

  • 如果眼前有雜魚,不要冒險(對于射程短的武器)

  • 用魷魚滾動避開炸彈爆炸的范圍

5. 蝙蝠魚

  • 拼死反擊雨彈。

  • 將雨彈射到地圖外側(cè)。

    當(dāng)蝙蝠魚著陸后,最近的玩家會成為目標(biāo)。

    ?如果自己成為目標(biāo),就把蝙蝠魚指向地圖外側(cè)。

  • 如果下雨了,請避開。

    ?雨點(diǎn)會讓你積蓄傷害,此時易受到炸彈、炸彈和鐵板魚導(dǎo)彈的爆炸傷害。

  • 如果選擇“打下雨彈但無法擊敗本體”和“無法打雨彈但可以痛擊本體”,則更偏向于“痛擊本體”。

  • 如果可以打敗蝙蝠魚,可以在任何位置打?。ㄒ酝P(guān)為重點(diǎn))。

6. 高塔魚

  • 如果你認(rèn)為前面的小魚太多,那么不要勉強(qiáng)去打敗它們,可以回頭。

    ?特別是當(dāng)你已經(jīng)吸引到了鼴鼠魚或鐵板魚,最好及時回家。

  • 對準(zhǔn)你的隊(duì)友攻擊的高塔魚射出的射線最強(qiáng)。

    ?向隊(duì)友相反方向移動或靜止不動可以避免攻擊。

7. 墊肩飛魚

  • 不要勉強(qiáng)去投擲炸彈。

    ?墨水快用完的時候。

    ?需要重新投擲時。

    ?在前面有很多小魚的時候。

  • 注意觀察被墊肩飛魚瞄準(zhǔn)的隊(duì)友。

  • 用魷魚滾行承受炸彈爆炸的影響。

  • 如果有多個完整的墊肩飛魚,會變成地獄景象,至少要打掉半個桶。

    ?如果可以輕松消除一個墊肩飛魚,那么就消除它。

  • 在被墊肩飛魚瞄準(zhǔn)的時候,攀爬墻壁非常危險。

    ?到達(dá)目的地之前,請檢查是否有著陸標(biāo)記。

  • 也可以躲在障礙物背后來躲避導(dǎo)彈。

8. 潛水魚

  • 原則上不要進(jìn)入沒有涂色的圓圈

  • 注意在關(guān)卡中潛水魚的存在,以免受到突然襲擊。

  • 夸張地遠(yuǎn)離在彈跳中的潛水魚。

  • 用魷魚滾動來防御潛水魚的攻擊。

9. 鍋蓋魚

  • 盡可能用身體的邊緣啟動。

  • 如果前面有很多小魚,不要勉強(qiáng)前去啟動。

  • 通過“向護(hù)罩前的地面射擊”、“向護(hù)罩投擲炸彈”等方法將墨水染入護(hù)罩內(nèi)(啟動后將迅速離開)。

  • 即使被擠進(jìn)護(hù)罩,也不要放棄(在復(fù)雜的地形中可以藏身于縫隙中)。

10.柱魚

  • 盡可能快地?fù)舻梗ㄔ诒凰可埃?/p>

  • 如果周圍有雜魚,請直接攀爬柱子并擊倒。

    ?不要一直望著天空,這是非常危險的。

  • 利用柱子的底部,因?yàn)槟抢?strong>不會被柱魚涂墨。

11. 鐵球魚

  • 對于傷害波,大跳并略微夸張地閃避就足夠了。

  • 還可以通過“高處”(如電廠的高臺)來回避

  • 如果被鐵球魚擊中,請立即潛入墨水來治愈自己。

  • 在前往打鐵球魚的途中,也要注意鐵球魚以外的敵人

    ?如果被鼴鼠魚、鐵板魚或蛇魚瞄準(zhǔn),可以直接回家(按下“Come On”鍵并召喚其他隊(duì)員代替你會更好)。

◆根據(jù)事件提供的建議

1. 狂潮

  • 提前涂好在爬墻時使用的墻壁

  • 記住光蠅目標(biāo)更改的時間周期

    ?如果是傳說,則存在“每12秒”,“每10.3秒”,“每9秒”,“每8秒”等周期

    ?如果能夠完全記住絕對時間(剩余秒數(shù)),那就最好了

    ? ? 每隔12秒? : 100, 88, 76, 64, 52, 40, 28, 16, ?4

    ? ? 每隔10.3秒: 100, 90, 80, 69, 59, 49, 38, 28, 18, ?8

    ? ? 每隔9秒? ?: 100, 91, 82, 73, 64, 55, 46, 37, 28, 19, 10, ?1

    ? ? 每隔8秒? ?: 100, 92, 84, 76, 68, 60, 52, 44, 36, 28, 20, 12, 4

    ?如果難以達(dá)到這個水準(zhǔn),那最好做到“大概已經(jīng)過了10秒了”這種相對時間的測量方式

  • 注意光蠅目標(biāo)的“死亡變化”

    ?如果光蠅目標(biāo)的玩家死亡,目標(biāo)就會轉(zhuǎn)移到另一個玩家身上 (死亡變化)

    ?即使發(fā)生了這種“死亡變化”,基于時間周期更改的光蠅目標(biāo)仍將按計(jì)劃執(zhí)行

  • 預(yù)測更改目標(biāo)或隊(duì)友死亡,以做好準(zhǔn)備

    ?準(zhǔn)備好爬墻

    ?準(zhǔn)備使用大招

    ?作心理準(zhǔn)備

  • 大家合力,維護(hù)前線

    ?特別是金鮭魚必須全體合力擊殺,否則就會失敗

  • 不要站在鮭魚的移動路線上

  • 引導(dǎo)鮭魚移動路線,使其能夠狹窄,然后在一個地方集中出擊

  • 如果某種武器無法自衛(wèi)或情況危急,則可以直接使用掛墻

  • ?也要注意不要過度信任隊(duì)友

  • …等等!

2. 霧

  • 空間制圧系的大型鮭魚(如墊肩飛魚、高塔魚、蝙蝠魚、鐵球魚等)經(jīng)常被忽視

  • 害怕“引導(dǎo)金鮭魚遠(yuǎn)離蛋框的風(fēng)險”、“去遠(yuǎn)處看看,但卻看不到任何鮭魚,變得毫無意義的風(fēng)險”等,而容易一直躲在蛋框邊

    ?勇敢冒險去走遠(yuǎn)路

3. 烤架魚進(jìn)發(fā)

  • 絕不能在滿潮模式下站在生成位置

  • 團(tuán)隊(duì)中至少有一個人要留意小鮭魚的位置

  • 仔細(xì)觀察被烤架魚瞄準(zhǔn)的玩家的動向,并預(yù)測烤架魚的移動

  • 當(dāng)烤架魚直線運(yùn)動時,速度比想象中要快得多,因此請注意(橫向躲避)

  • 如果形勢變得混亂,請先遠(yuǎn)離烤架魚并重新評估狀態(tài)

4. 大胖魚大量出現(xiàn)

  • 經(jīng)常下炮搜索

  • 一旦形勢混亂,則很難解決,因此請先維持大炮周圍的治安,注重策略性的處理

  • 如果被鼴鼠魚或蛇魚瞄準(zhǔn),請?jiān)诒还糁跋屡?/p>

  • 無論武器任職如何,都可以自由駕駛大炮

5. 巨型龍卷風(fēng)

  • 從上方降落的普通魚是非常兇險的(特別是小鮭魚)

  • 與生成位置(相對固定)保持距離,并始終保持移動,以防止被從上方的普通魚攻擊


◆關(guān)于死亡的其他話題

為什么死亡是不好的?

  • 僅單純計(jì)算,至少在5秒內(nèi),會導(dǎo)致處理能力和交蛋能力下降到3/4(4人游玩的情況下死亡時)

    ?鮭魚向其他隊(duì)友生成的敵意值增加了4/3倍

  • 會增加給隊(duì)友各種任務(wù)

    ?在頭腦中處理隊(duì)友死亡的信息

    ?理解由于死亡而導(dǎo)致的敵意目標(biāo)變化等

    ?判斷復(fù)活的時機(jī)和方式

    ?重新考慮計(jì)劃(任務(wù)日程),考慮復(fù)活

    ?實(shí)際進(jìn)行復(fù)活

  • 因內(nèi)心動搖可能會導(dǎo)致表現(xiàn)下降

  • 考慮這些附加任務(wù)后,整個團(tuán)隊(duì)的工作量將下降至3/4以下

    ?會引起更多的死亡

有時候死亡也是好事

  • 從一定意義上來說,可以將死亡視為“在5秒內(nèi)無法行動的代價下,獲得敵意目標(biāo)交接+墨水100%回復(fù)+2秒無敵時間的技能”(當(dāng)可以最快速度得到復(fù)活時)

    ?即使你還活著,如果5秒內(nèi)什么都沒有做,那么和死亡一樣

    ? ? ?重要的是總體工作量

  • 有時候死亡是更好的選擇,或者在死亡的情況下完成任務(wù)更好

    ?通過死亡來吸引巨大的鮭魚

    ?邊死亡邊啟動鍋蓋魚

當(dāng)自己死亡時:

  • 按下求救鍵

  • 如果正在通話中:

    ?報告泳圈的出現(xiàn)位置

    ? ? ?尤其是如果您在空中,柱子上,或者其他高地。

    ?告知您已經(jīng)獲救的方法,如已投擲的贊氣彈或彈跳聲吶等。

    ? ???這可以緩解隊(duì)友思考負(fù)擔(dān)。

    ? ???如果您沒能獲救,請盡快通知。

    ?如果您不希望被復(fù)活,則應(yīng)說明原因以便進(jìn)行誘導(dǎo)等決策。

  • 當(dāng)成為“泳圈”時,請移動到隊(duì)友子彈能夠達(dá)到的位置(避免躲在墻邊)

    ?一旦進(jìn)入隊(duì)友射程范圍,請不要移動。

    ?不要跳躍。

    ? ???這可能會干擾隊(duì)友的思路。

    ? ???也有可能導(dǎo)致躲過彈跳聲吶。

  • 復(fù)活后,請利用無敵時間和填滿墨水的機(jī)會重新安排戰(zhàn)局。

    ?例如:

    ? ? ?在隊(duì)友的鼴鼠魚處放置三角雷。

    ? ? ?使用大招。

    ? ? ?移動到安全位置。

    ? ? ?強(qiáng)行擊倒鍋蓋魚

    ? ? ?等等...

  • 大多數(shù)情況下,“死了是因?yàn)閳雒婊靵y”,因此您需要重新規(guī)劃計(jì)劃,否則很快就會再次死亡。

當(dāng)隊(duì)友死亡時:

  • 快速識別敵人仇恨目標(biāo)變化等

  • 關(guān)注其他隊(duì)友是否持續(xù)死亡。

  • 將復(fù)活隊(duì)友編入任務(wù)計(jì)劃

    ?復(fù)活的優(yōu)先級相當(dāng)高

    ?原則上要盡快幫助

    ?但也有例外:

    ? ???當(dāng)周圍敵人太多時

    ? ???沒有墨水時

    ? ???需要優(yōu)先擊敗攻擊時機(jī)有限的大鮭魚時

    ? ???離游戲結(jié)束時間不到時的緊急情況。

  • 如果正在通話中:

    ?關(guān)注死亡隊(duì)友的心理狀況

    ?如果您可以負(fù)責(zé)復(fù)活,請報告此事。

    ? ???這可以釋放其他隊(duì)友的思考負(fù)擔(dān)。

    ?如果您不能負(fù)責(zé)復(fù)活、復(fù)活可能會被延遲或者出于誘導(dǎo)等原因而不想復(fù)活,請告知。

    ? ? ?這可以讓“泳圈”成員放松心情。

  • 如果有足夠的墨水,可以嘗試預(yù)約復(fù)活雷”

    ?方法:

    ?????在死亡隊(duì)友的名稱附近顯示的X印消失后一秒向上方扔雷。

    ?優(yōu)點(diǎn):

    ?????如果時機(jī)正確可以確保復(fù)活。

    ?????可以優(yōu)先完成復(fù)活任務(wù)。

    ?缺點(diǎn):

    ?????浪費(fèi)墨水。

    ? ? ? ? ?最好在扔炸彈之前確認(rèn)隊(duì)友周圍是否有鼴鼠魚。

    ? ? ? ???請考慮原本跟隨死去的隊(duì)友的鼴鼠魚是否會改為跟著你,需要更改策略。

    ? ? ?如果主武器可以打到,則最好用主武器復(fù)活。

減少隊(duì)友死亡次數(shù)的方法

  • 先行承擔(dān)危險任務(wù)。

  • 不要給隊(duì)友帶來鮭魚仇恨。

    ?不要靠近隊(duì)友。

    ?當(dāng)塔或墊肩飛魚瞄準(zhǔn)您時,請遠(yuǎn)離隊(duì)友。

    ?不要輕易更改蛇魚的目標(biāo)。

    ? ? ?當(dāng)站在高塔魚,鍋蓋魚或滑車魚的電梯上時,蛇魚的目標(biāo)會改變。

    ?需要打破烤架魚的一個機(jī)翼時,請優(yōu)先打左邊。

  • 保護(hù)隊(duì)友(支援,協(xié)助)

    ?觀察隊(duì)友。

    ? ? ?掌握隊(duì)友的位置和動態(tài)。

    ? ? ?察覺隊(duì)友想做什么。

    ? ? ? ? ?以待客之心讓隊(duì)友順利完成想做的事情。

  • 若隊(duì)友周圍有許多雜魚,則幫助處理。

  • 擊倒正在瞄準(zhǔn)隊(duì)友的蛇魚。

    ?追著隊(duì)友的蛇魚不過是給血量500的雜魚

    ?相反,盡量讓隊(duì)友來擊倒正在瞄準(zhǔn)自己的蛇魚。

    ? ? ?自己試圖擊敗自己的蛇魚會使場地的安全性降低。

    ? ? ?如果隊(duì)友太忙騰不出手,請自己處理。(不要把工作全扔給隊(duì)友)

  • 一起為隊(duì)友想涂的潛水魚環(huán)涂色。

  • 如果隊(duì)友使用的武器或必殺技具有較高硬直,優(yōu)先支援。

  • 看隊(duì)友看不到的方向。

    ?幫正在柱子下面處理柱魚的隊(duì)友打周圍的雜魚。

其他

如果將鮭魚跑比作車輛的駕駛,死亡就相當(dāng)于“交通事故”。

  • 可以考慮像駕駛車輛一樣玩鮭魚跑。

  • 如果將其視為交通事故,那么方案不僅僅是“未雨綢繆”,也可以是“減輕傷害”。

  • 換句話說,“即使無法避免死亡,也要盡可能減少傷害”。

    ?不要徒勞掙扎。

    ? ? ?在掙扎的時候,工作量會極大地減少。

    ? ? ?越快死亡,得到的救助就越快。

    ? ? ?有時候死得快反而會更好。

    ?不要無謂使用必殺技。

    ? ? ?雖然有時使用“贊氣彈”,“鯊魚坐騎”等必殺技,可以避免死亡…

    ? ? ?但快死時才使用,太晚了,到頭來浪費(fèi)掉一個大招的情況更多。

    ?盡量在靠近蛋框的位置死亡。

    ? ? ? ? ? ? ?這樣有利于隊(duì)友的救援。

◆參考鏈接(日文)

  • Salmon Run指南/ Splatoon 2攻略和驗(yàn)證Wiki

    https://wikiwiki.jp/splatoon2mix/%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%83%B3/%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%83%B3%E6%8C%87%E5%8D%97#xb256f08

  • 減少在Salmon Run中的死亡/ ih7

    https://twitter.com/ultmis/status/1033938591926243328

  • Salmon Run生存智慧/ Maakoto

    https://twitter.com/i/events/1109324980720787457

  • 為什么生存意識很重要?如何生存?/ Makugafu

    https://twitter.com/McGuffin_Salmon/status/1233674769280618496




如何在鮭魚跑中減少死亡-生存的技巧- (chatGPT翻譯)的評論 (共 條)

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