【原神·進(jìn)階攻略】可莉武器、圣遺物、陣容搭配攻略~

今天給各位旅行者帶來OH是姜姜呀丶大大的可莉攻略,一起來看看吧~
注:下文中,A=普通攻擊,E=元素戰(zhàn)技,Q=元素爆發(fā)。

1. 天賦升級建議
2. 圣遺物推薦
3. 武器推薦
4. 陣容推薦
5. 總結(jié)


培養(yǎng)可莉個人建議AEQ都升至6級,然后優(yōu)先升級A,其次升級EQ即可。最后都建議手動升至9級(智識之冕是“真愛特權(quán)”)。

可莉的輸出機(jī)制里,AEQ都有輸出能力,其單次倍率最高的核心輸出機(jī)制是A天賦中的重?fù)?,其余輸出都是高頻率的多段傷害,且都有元素附著能力(掛火),這類高頻率的傷害和掛火有優(yōu)點也有缺點。
優(yōu)點
優(yōu)點就是持續(xù)性的輸出能力不錯,雖然EQ倍率并不高,但是次數(shù)多,整體傷害次數(shù)加起來的倍率也是挺棒的,即使不打反應(yīng)的可莉,傷害也是“全都可以炸完”的。
缺點
缺點就是EQ傷害次數(shù)多,且都有掛火能力,使得想讓單次傷害倍率最高的重?fù)舫掷m(xù)打蒸發(fā)反應(yīng)時,經(jīng)常性會被EQ的高頻掛火給搶反應(yīng)(當(dāng)然可通過陣容搭配來緩解,但是有些局限)。
所以基本上可莉不管是純火(只打火傷,不打反應(yīng))還是反應(yīng),都是可行且推薦的,下文也會從純火和反應(yīng)這兩個方向來作推薦。
首先推薦的就是主打反應(yīng)的首選圣遺物套裝:

對于可莉而言,魔女4件套的屬性疊層效果只能疊2層(后續(xù)陣容循環(huán)因E的冷卻時間過長使得只能疊1層...),也就是最終共可獲得30%的火傷加成,這30%的火傷加成AEQ都能享受到。
除此之外適合可莉的還有不參與稀釋的15%蒸發(fā)反應(yīng)傷害加成,對于主打反應(yīng)的陣容而言,4魔女會是最佳的選擇。特別是打無相冰/水這類自帶元素的BOSS類敵人,根本不擔(dān)心誰搶反應(yīng),4魔女的收益就相當(dāng)可觀。
然后就是與魔女套同一個秘境主打純火的可莉推薦使用的渡火套:

雖然2件套屬性對于輸出而言無實質(zhì)性作用,但是渡火4件套效果對于純火陣容的可莉而言是可直接提供35%的火元素傷害加成,同樣也是AEQ都能享受。
當(dāng)然不建議攜帶4渡火去作戰(zhàn)自帶元素的敵人,比如史萊姆、無相冰/水之類自帶元素的敵人,作戰(zhàn)這類敵人,肯定是優(yōu)選4魔女最佳,畢竟可持續(xù)反應(yīng)。
所以4魔女與4渡火都可使用,就看是玩反應(yīng)還是純火,個人偏向于4魔女,畢竟不管什么環(huán)境都可面對,4渡火有一點局限性。
除了上述兩種套裝,還有只以重?fù)魹橹鞯氖ミz物套裝搭配,比如:

樂團(tuán)2件套提供的80點精通屬性,在角色面板沒有精通屬性時,這80點精通剛好可以轉(zhuǎn)換為15%的增幅反應(yīng)加成(角色面板精通越高則收益越低)。與4魔女提供的15%蒸發(fā)加成類似,但是這80點精通所轉(zhuǎn)化的反應(yīng)傷害加成會隨著角色的精通提升而參與稀釋,而4魔女提供的反應(yīng)加成不會參與稀釋。這兩者的共同點都在于需要可莉打反應(yīng)才能有收益,對于純火而言是不能發(fā)揮作用。
前期圣遺物未成型時也可使用2樂團(tuán)+2魔女作為過渡。
樂團(tuán)4件套只提供了重?fù)舻膫映桑珽Q沒有傷害加成。所以4樂團(tuán)的整體收益是不如4魔女的,建議優(yōu)先考慮4魔女。
如果想完美發(fā)揮重?fù)羰找妫浜闲星?夜蘭持續(xù)讓重?fù)舸虺稣舭l(fā)反應(yīng),那么可通過不施放EQ來解決,那么4樂團(tuán)就可以在可莉身上發(fā)揮完美的作用,包括4追憶:

與4樂團(tuán)相比,4追憶多了15%的重?fù)魝?0%的普攻傷害加成以及18%的攻擊力,只少了80點精通(可理解為15%蒸發(fā)反應(yīng)的傷害加成)。
這類數(shù)值對比明眼看不出哪個好,通過數(shù)據(jù)對比得出:無班尼特時,4追憶>4樂團(tuán);有班尼特時4樂團(tuán)>4追憶。最終這兩者的差距不超過2%,所以很簡單的就是哪套的副詞條好選哪套即可。
但是,4追憶對于可莉而言,多了普攻的傷害加成,在沒體力時,可莉的走A/跳A也可成為主要的駐場輸出手法,所以憑這一點4追憶就好過4樂團(tuán)。
4追憶必須要15點能量以及施放E才能觸發(fā)效果,建議只施放1次E,主要E的詭雷至多存在8個,施放1次E剛好8個,超過上限的會直接爆炸,碰到敵人也會爆炸,連放兩次E一直在那炸,得等炸完才能讓水火反應(yīng)進(jìn)入正節(jié)奏,所以只施放1次E即可。
與普攻/重?fù)粲嘘P(guān)的圣遺物還有逆飛的流星4件套:

2逆飛的護(hù)盾強(qiáng)效只對佩戴者有效,且4件套效果需綁定一個盾輔也才能生效。主輸出偏生存的套裝,對比4樂團(tuán),多了5%的重?fù)艏映?,少?0精通,打反應(yīng)不如4樂團(tuán),不打反應(yīng)比4樂團(tuán)好。
綜上,主打反應(yīng)選4魔女,不打反應(yīng)選4渡火,只玩重?fù)暨x4樂團(tuán)/追憶即可。


不用覺著驚訝,數(shù)據(jù)真實,一開始講真自己都懷疑,于是實測了90級1精塵鎖和80級的滿精流浪,確實流浪高。因計算的單人模擬打樁傷害,所以未計入流浪樂章3音符加精通屬性的傷害。
PS:不能通過上面的期望傷害對比圖來抉擇武器!
上圖數(shù)據(jù)也只計算了10秒內(nèi)的7次A重+兩次E+16次詭雷+6×3次的Q傷害,對于循環(huán)而言,部分武器并不能完美發(fā)揮收益:
比如流浪樂章這把武器,提供的增益有10秒持續(xù)時間,挺適配可莉的駐場時間,但足足有30秒的冷卻時間,可莉正常的隊伍循環(huán)時間也就20秒出頭,所以第二次隊伍循環(huán)可莉出場基本上就沒有加成了。在沒有精煉屬性提供的加成時,對比1階的四風(fēng)總傷害僅有78%(未觸發(fā)精煉屬性,1階和5階的流浪樂章都是一樣的傷害)。兩次隊伍循環(huán)的整體收益而言,5階的流浪與1階的四風(fēng)不相上下。
神樂這把武器雖然可莉EEE能疊滿三層,但是第二次循環(huán)時,包括之后的隊伍循環(huán),基本只冷卻好了一個E,不能雙E也就享受不到全元素傷害加成的效果,所以在第一次循環(huán)可以雙E的時候傷害是挺不錯的,但是之后的循環(huán)就開始乏力。
四風(fēng)美中不足的是需要駐場來疊層,退場就會重置層數(shù),疊滿4層需要12-16秒(卡計時器),可莉不會等著四風(fēng)疊滿再施放EQ(主要施放Q后可莉退場后轟轟火花就會消失),且Q鎖面板,出場使用EEQ的手法,Q至多也只能享受到四風(fēng)2層的被動。但是四風(fēng)提供的增益很穩(wěn)定,不像上述的神樂與流浪有冷卻時間的限制,所以四風(fēng)對于可莉而言還是挺適配的武器,包括塵鎖與天空都是可穩(wěn)定提供增益效果的武器。
因可莉的基礎(chǔ)攻擊并不算高,且角色突破加的是火傷,所以對于傷害而言,可莉最缺的兩大乘區(qū)一是攻擊區(qū),二是雙暴區(qū)。
塵鎖這把武器可以解決可莉攻擊不足的缺點,但需搭配一個盾輔才能完全發(fā)揮收益,且塵鎖只提供了攻擊力,其余屬性沒有,這也使得可莉在合理的陣容搭配下,塵鎖又顯得并不突出,比如可莉綁定班尼特時,四風(fēng)會直接反超塵鎖,如下圖對比:

當(dāng)加入了班尼特之后,提供攻擊力的武器基本變得不怎么吃香,反而主要提供傷害加成或者雙暴的武器差距明顯拉開。就比如塵鎖、天空、流浪樂章“搖到”1個音符(攻擊加成)時,收益提升并不大。
所以武器像攜帶四風(fēng)時多考慮綁定一個班尼特,沒有四風(fēng)時,塵鎖也會是不錯的武器。而流浪樂章整體來說也是挺不錯的武器,建議滿階的時候多考慮。

上文已提到可莉最缺攻擊區(qū)和雙暴區(qū),而目前的角色沒有提供火傷暴傷能力(九條提供雷傷暴傷,五郎提供巖傷暴傷),而提供攻擊的角色最適配火系主C的也就班尼特,所以建議可莉的配隊綁定一下班尼特最佳。

非常適合對群的隊伍,主要溫迪的Q吸力范圍大且強(qiáng),聚怪能力強(qiáng),但是對于“胖子”還有免控的BOSS類敵人而言溫迪的Q又不好使了,所以對群優(yōu)勢明顯,對單弱勢。
在可莉AEQ火力全開時,行秋并不能完全壓制住可莉的火(Q搶重?fù)舴磻?yīng)),配合溫迪的Q染水就沒大壓力。即使溫迪Q把敵人卷到半空,可莉的E和重?fù)粢廊粔虻玫?/strong>,所以不擔(dān)心傷害丟失,唯一丟失的就是部分詭雷傷害,主要溫迪聚不了詭雷。沒有溫迪時可替換砂糖,砂糖的E可聚詭雷,但是Q的染水能力沒有溫迪好使,是下位可替代的角色。
該陣容在循環(huán)上也無壓力,只要按照上圖正確的出場順序可無限循環(huán),稍微注重充能屬性的培養(yǎng)即可。
除此之外不考慮反應(yīng)只省心打純火傷的陣容也是不錯的,傷害差距并不會太大。

萬葉在純色隊伍中的增傷能力是非同小可,表現(xiàn)俱佳,攜帶4翠綠不但可以減抗,自身的機(jī)制還能提供元素傷害加成,在增傷這塊非常實用。再搭配一個班尼特解決主C攻擊力的問題,所以“葉家班”這個組合幾乎是目前版本中幾近完美的配合。因比較突出的輔助增傷能力,使得可莉即使不作為主反應(yīng)的陣容,傷害也不會相差太大。
最后配個鐘離保駕護(hù)航,可莉的輸出環(huán)境又能得到明顯的改善,省心站場,當(dāng)然沒有鐘離時可替換為其他盾輔,如托馬、迪奧娜皆可。
沒有萬葉有鐘離或者沒有鐘離有萬葉的時候完全可用香菱替代,后臺的主力輸出可增加全隊的輸出能力,若是6命香菱還能為可莉增加火傷。若是沒有萬葉也沒鐘離的時候,那就用托馬+香菱組成純火系配隊,6命托馬對于可莉而言也有A重的增傷能力,或者用砂糖來減抗也是可以的。
若是想解放班尼特,又想主打重?fù)魝?,也是可行?/strong>。

“行鐘阿”體系可適用于大多數(shù)火系主C,胡行鐘則是最佳,畢竟胡桃生命值可轉(zhuǎn)換為攻擊力的機(jī)制使得胡桃并不會很缺攻擊力。而其余火傷主C包括可莉若是想用于此類體系,就需要解決自身的攻擊力問題,可莉就非常建議使用塵世之鎖這把武器。若是想進(jìn)一步提高可莉輸出能力,建議就是阿貝多得替換成班尼特去彌補(bǔ)可莉攻擊力不足的問題。
該陣容可主打重?fù)粽舭l(fā),就不建議施放Q,但是僅0命可莉適用,若是可莉解鎖了1命,1命提供的額外傷害同樣也會搶重?fù)舴磻?yīng),就需要考慮把阿貝多替換為夜蘭配合行秋雙重后臺掛水,所以只考慮可莉重?fù)舸蛘舭l(fā)其實限制挺多。
對于可莉而言,不管是反應(yīng)還是純火傷輸出其實相差都不大,都是可行能用的陣容。
像打無相冰/水這類自帶元素的敵人時,完全可以使用純火陣容(不帶萬葉,擴(kuò)不了火沒啥用,主力輔助是班尼特),建議攜帶4魔女最佳,打這類敵人真不要去帶4渡火就行。

?可莉?。。 翱ㄍ垡恋乃鼓巍?。
?主靠重?fù)糨敵觯展セ蛘弑谋恼◤棧‥)命中敵人會有幾率給重?fù)粼鰝约安幌捏w力(就是固有天賦·砰砰禮物爆裂火花效果),所以普攻+重?fù)羰强衫虻闹饕敵鍪址?。EQ的單次倍率不高但是傷害次數(shù)多,配合持續(xù)普重,可莉駐場的持續(xù)輸出能力較強(qiáng),升級天賦建議AEQ都升至6級,之后優(yōu)先升級A其次EQ即可。
?圣遺物主打反應(yīng)首要考慮4魔女,不打反應(yīng)純火傷考慮4渡火,主打重?fù)艨紤]4樂團(tuán)、4追憶即可。
?5星武器里面除了不滅月華,都可使用,主要考慮四風(fēng)原典、塵世之鎖、天空之卷即可。4星武器里首要考慮流浪樂章、其次匣里日月和嘟嘟可故事集。
?陣容搭配建議綁定班尼特,對可莉的輸出提升大。
?記得多帶她出去玩!
城里放炮禁閉室報道
炸彈傷人琴找上門
放火燒山可莉完蛋
——這就是可莉在騎士團(tuán)的生存守則。

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