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白術(shù)V1全面解析

2023-03-04 17:58 作者:Serendipity_k_  | 我要投稿

白術(shù)解析(V1)

PS:屬性以零命專武,海染千巖2+2,主詞條充生生,5w血為例

·普攻

·倍率低

·近戰(zhàn)法師,普攻重擊索敵都很近

總結(jié):基本用不到 不用特別在意

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·元素戰(zhàn)技

簡述

放出蛇靈,在敵人之間游弋,至多進行三次單體索敵攻擊。攻擊結(jié)束或沒有可攻擊的目標時返回,造成全隊治療。

冷卻10s

解析

·傷害倍率為攻擊力且不高,輸出極低可以忽略

·自動索敵,看描述是一次e至多攻擊3個目標,也就是最多同時給3個目標掛草

·元素附著為2s一次弱草

·蛇靈返回后才會全隊回血,并非瞬奶

·奶量很足,全隊每人11545點(9級)/12274點(10級)

·蛇靈攻擊命中時50%產(chǎn)3球,50%產(chǎn)4球,期望3.5球

總結(jié)

·10s一次的至多3怪掛弱草+全隊奶

·產(chǎn)球效率為3.5球/10s,中等水平,但在自己80能量的需求下仍有不小的缺口

·產(chǎn)球時間相對于釋放有一定延遲,但EQ連招應(yīng)該可以保證吃到自己產(chǎn)的球

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·元素爆發(fā)

簡述:

進入持續(xù)14s的強化狀態(tài)。每2s生成一次持續(xù)2.5s的護盾。在以下兩種情況時會治療前臺角色并觸發(fā)一次索敵攻擊
1.護盾存在且生成新的護盾時

2.?護盾破碎或護盾因持續(xù)時間結(jié)束而消失時

冷卻:20s

充能:80點

解析:

·主要機制可以解釋為開大后產(chǎn)生一個護盾,2s內(nèi)若未被擊破,則產(chǎn)生一個新的護盾并觸發(fā)回血和攻擊;若2s內(nèi)被擊破,則立即觸發(fā)回血并攻擊,以此類推。生成最后一個護盾的時候,若護盾未被擊破,護盾將在2.5s后消失并觸發(fā)回血與攻擊。

·傷害倍率為攻擊力且不高,輸出極低可以忽略

·自動索敵,傷害范圍較小,可以記為單體傷害

·元素附著為獨立附著的弱草

·平均攻擊與附著頻率為2s一次

·盾非常薄,9級836/10級889,基本碰一下就碎,但也意味著不害怕空殼(空殼要打在護盾上且未擊破護盾才狂暴)。所以這個護盾的主要作用是每2s提供一次可以抗一下攻擊的霸體效果。

·重新生成護盾不是和托馬相同的盾量相加,而是重置護盾的盾量。

·僅治療前臺角色,9級6254點/10級6648點

·一次大招共計觸發(fā)6次護盾與回血攻擊,最后一次攻擊為釋放大招后的第14-16.5s,固真空期僅有3.5-6s。

總結(jié):

·至多持續(xù)16.5s的回血與掛草,真空期3.5-6s。

·每2s提供一次抵擋一次傷害的霸體效果

·全自動隨身自動索敵掛草,不需要普攻/重擊/造成傷害/攻擊命中/觸發(fā)反應(yīng)等觸發(fā)條件

·有一定充能缺口,多數(shù)情況應(yīng)該要帶充能沙漏

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·固有天賦1

簡述:

前臺角色半血以下時,白術(shù)獲得20%治療加成;前臺角色半血以上時,白術(shù)獲得25%草元素加成傷害。

解析:

·一定程度上保證了在高壓情況下白術(shù)的救急能力

·25%草傷救不了白術(shù)低得可憐的傷害,所以可以忽略

總結(jié):

·沒太大實際作用的天賦,可以忽略

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·固有天賦2

簡述:

被大招治療的角色在6s內(nèi)觸發(fā)的草系反應(yīng)傷害提高

基于白術(shù)生命值不超過50000的部分,每1000點提升

·燃燒,原綻放、超綻放、烈綻放:2%

·蔓激化、超激化:0.8%

解析:

·需要開啟大招觸發(fā)

·僅增幅前臺角色

·生效時間大約為開大后的第2s-第22.5s。能穩(wěn)定循環(huán)時可以做到全覆蓋

·白術(shù)50000血時吃滿,最大提供100%的燃燒和所有綻放傷害與40%激化傷害。

·增傷與元素精通經(jīng)函數(shù)轉(zhuǎn)化后的增傷系數(shù)加算

總結(jié):

·開大后為前臺角色提供穩(wěn)定草反應(yīng)增傷buff

·不是獨立乘區(qū),會和所有加精通的buff相互稀釋,但比精通+精通的稀釋要少。

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·生活天賦

簡述:

前臺角色在大世界進行對植物的采集時回血,回復量為白術(shù)生命值上限的2.5%

總結(jié):

很有新意。有用,但不多,因為白術(shù)e就能奶,而且是高額全隊奶。所以這個天賦稍顯雞肋。

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·專武

簡述:

基礎(chǔ)屬性:608基礎(chǔ)攻擊力 49%生命值

開大或生成護盾的3s內(nèi),每2.5s回4點能量,并基于生命值上限的0.03%獲得對應(yīng)元素傷害加成,上限12%。

解析:

·這個效果目前只有白術(shù)適用,其他法器都不行

·40000血量吃滿12%增傷,但低命時非常雞肋,可以忽略

·開大的瞬間觸發(fā)第一次效果,由于第一個護盾的生成是在大招動畫后,生成最后一個護盾的時間在實機演示中為開大后的第15s左右,所以可以觸發(fā)持續(xù)18s的12%增傷與8次共計32點能量的回復。(比精5金珀多14點)

·使得白術(shù)的充能缺口從80變?yōu)?8

總結(jié):

·提供高額生命值加成與高額能量回復。增傷收益在低命時很低。

·精煉收益為精5時至多獲得36%增傷,每次回能6點

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·命之座

·1命:元素戰(zhàn)技可用次數(shù)+1

解析:

1.?每輪多產(chǎn)一次球,緩解充能壓力

2.?增加全隊治療與充能

3.若連續(xù)放兩次,會受到2s一次的附著計數(shù)器影響


·2命:前臺角色攻擊命中時,白術(shù)釋放一次特殊的元素戰(zhàn)技,該效果每6s至多觸發(fā)一次

解析:

1.?戰(zhàn)斗時6s一次的無條件掛草與全隊治療

2.?該效果為獨立的弱草附著,不和戰(zhàn)技共享附著CD

3.?該效果不產(chǎn)球

4.?治療量僅為元素戰(zhàn)技的20%(9級2309點)

5.?傷害為300%攻擊力,比較可觀,利好高命輸出

6.?解鎖帶4千巖的能力

7.?質(zhì)變命座

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·3命:元素爆發(fā)等級+3

解析:

1.?提升傷害、奶量、盾量,但不多

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·4命:開大后全隊精通+80,持續(xù)15s

解析:

1.?簡單粗暴的全隊精通buff

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·5命:元素戰(zhàn)技等級+3

解析:

1.?提升傷害和全隊奶量,但不多

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·6命:元素爆發(fā)傷害基于白術(shù)生命值上限的6%獲得提升。此外,在元素戰(zhàn)技或者2命效果命中時,會觸發(fā)一次大招的護盾效果

解析:

1.?為白術(shù)增添生命倍率,使白術(shù)獲得輸出能力

2.?解除固有天賦2中“開大”與“前臺角色”的限制,只要釋放戰(zhàn)技或者觸發(fā)2命,就能全隊獲得固有天賦2效果。此外,固有天賦2和2命CD完全吻合,可以實現(xiàn)固有天賦2的全隊全覆蓋

3.?釋放戰(zhàn)技或觸發(fā)2命時也能獲得一次2.5s內(nèi)抵擋一次傷害的霸體效果

4.?裝備專武時在釋放戰(zhàn)技或觸發(fā)2命時也能觸發(fā)增傷與回能效果

5.?超級質(zhì)變命座,大幅提升了輔助能力和輸出能力

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·圣遺物選擇:

·詞條:優(yōu)先保證充能,再堆生命

缺充能:充生生 不缺充能:生生治

·套裝:

1.但草入隊且需要種門時帶4草

2.其余情況優(yōu)先2絕緣+2千巖

3.充能足夠時,2千巖+2花海(新圣遺物,2件套20%生命)

4.充能足夠且僅2千巖就堆滿5w生命值時,2千巖+2海染

5.充能足夠且無需2千巖就堆滿5w生命值時,4海染

6.高命2千巖+2草

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·總結(jié):

·白術(shù)是個草體系專精的生存位

·白術(shù)和草系同生共死,在草體系內(nèi)的生存位賽道競爭上,白術(shù)有超高的競爭力;但在草體系外,白術(shù)遠不如鐘離班尼特心海。泛用性相比上述三位角色低,但在須彌大版本環(huán)境下具有相對優(yōu)勢。

·白術(shù)的主要功能為:治療+單體掛草+一定抗打斷buff+前臺草反應(yīng)增傷

·白術(shù)身為Q啟動角色,有一定充能缺口,需要專武/金珀/充能沙漏解決

·白術(shù)低命的輸出很低,不要想著打輸出,但奶量很足

·白術(shù)的盾是薄盾,只起一次抗打斷的效果,無法像鐘離的盾一樣抗傷害

·白術(shù)專精 Q啟動、對單、弱元素、隨身掛草,和草神的E啟動、中元素、隨怪、群體掛草做了賽道區(qū)分,各有優(yōu)劣,但在大環(huán)境下還是草神的掛草更泛用一些。(不過,為什么不讓白術(shù)草神強強聯(lián)合,或者各帶一隊呢?)

·目前白術(shù)的穩(wěn)定就業(yè)有:賽諾隊,刻皇隊,妮綻放第四人。非主流玩法中,白術(shù)在各種種門隊伍有一定就業(yè)。

·如果說巖雷草神+萬葉夜蘭是t0,那么白術(shù)的總體抽取優(yōu)先級位于t1隊列,和心海大致平起平坐,并且根據(jù)個人box情況和心海各有優(yōu)劣。

·命座收益上,1、2命收益都不錯。但推薦在有草神2命后再考慮。1命和專武都主要是解決充能的問題,專武基本上直接解決充能問題,1命回能低一點,但有更多功能性,按個人配隊需求選擇即可。

謝謝觀看!

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