關(guān)于AI繪畫能否取代游戲原畫這件事

以前我對AI繪畫能否取代游戲概念設(shè)計師一直持觀望態(tài)度,一直不是很確定。
有人會說,現(xiàn)在的AI輸出的圖什么手啊根本不會畫,什么臉位置不對,還有什么三視圖啊人物都對不上。我覺得現(xiàn)在的AI繪畫模型都還是雛形,可以說是嬰兒。沒必要苛求現(xiàn)在的嬰兒身上有哪些缺點,比如什么手啊,臉啊,三視圖啊。它很快就會糾正這些缺點。它的技法和畫面完成度,設(shè)計完成度很快就會成長成中級概念設(shè)計師都難以企及的高度。
最近看到了一些技術(shù)進展,以及進一步思考之后。?
現(xiàn)在我可以十分確定地說:AI繪畫技術(shù)將會在可預(yù)見的未來內(nèi),直接確切地取代絕大多數(shù)的中低端(劃重點:中低端)游戲概念設(shè)計師(包括角色和場景)。尖端的游戲概念設(shè)計師永遠無法被取代。其中一個小因素就是AI永遠無法取代人際交流這個部分的工作。
以后的游戲概念設(shè)計工作將會由文案策劃和尖端游戲概念設(shè)計師共同完成,尖端概念設(shè)計師的工作效率和產(chǎn)出將會被數(shù)10倍以上的放大。
當然AI繪畫普及后也會誕生出一些新的輔助AI的崗位,但是AI繪畫催生出的新崗位數(shù)量比起AI繪畫消滅的崗位數(shù)量,可以說是少了一個數(shù)量級。





如果說以后真的有大量的中低端游戲原畫設(shè)計師因為AI而失業(yè),因為AI而被迫大齡轉(zhuǎn)行的話,雖然說從宏觀來看,AI技術(shù)一定是推動整個人類向前發(fā)展的,
但是具體到一個個個體的話,個體的人因為其而失業(yè),因其而被迫轉(zhuǎn)行,因其而導(dǎo)致普通的新人入不了行的話,我也不知道對于具體的個體來說,AI究竟是在造福張三還是來坑害張三的。