為什么3dmax模型導(dǎo)入SU模型會(huì)出現(xiàn)位置錯(cuò)亂呢?點(diǎn)進(jìn)來,渲云小編告訴您!
三維行業(yè)來說,三維軟件的可選性自然多的,可能效果圖制件 來說,最常用的還是3dmax和SU這兩款軟件,也方便導(dǎo)入。
但是,也有一此小伙伴使用3dmax模型導(dǎo)入SU模型出現(xiàn)問題錯(cuò)亂的情況,出現(xiàn)這類問題的時(shí)候大多也是是因?yàn)閮蓚€(gè)軟件還沒有完美的兼容,還有一部分就是手動(dòng)拉伸調(diào)整改變尺寸之外的問題。
小編這里整理了一種新的解決3dmax模型導(dǎo)入SU模型位置亂了的方法。
先來看一個(gè)模型位置錯(cuò)亂的例子:

解決方法如下:
1、需要全部將它放到一個(gè)圖層然后打組。

2、可以隨便畫個(gè)box體,就像下圖的一個(gè)長方體。

3、選擇建筑點(diǎn)擊鏈接可以變換。

4、點(diǎn)擊拾取——選擇box體。

5、對(duì)沒有打勾的一定要打勾 就算是坐標(biāo)是錯(cuò)亂的也不要管它。

6、操作完成后,將模型導(dǎo)出3DS格式。再去點(diǎn)擊確定按鈕。

7、打開SU去導(dǎo)入3DS格式。

9、導(dǎo)入成功后,這時(shí)就刪除掉box體就可以了。
此時(shí),就可以看到重新導(dǎo)入的模型如下:

后期渲染的過程中,渲染卡機(jī)或是渲染失敗過多的情況下,建議還是采用云渲染,畢竟本身渲染場景模型過大,渲染就很容易出現(xiàn)異常的。
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