最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

古風向2D向Ray渲保姆級教程以及個人渲染配方

2021-07-05 00:23 作者:企鵝Spheniscidae  | 我要投稿

是這個視頻的渲染配方

我也不知道我怎么PowerShader玩的好好的莫名奇妙整出來個2Dray。

我寫的這個教程主要目的是讓并不是很熟悉ray的甚至不是很熟悉MMD的小伙伴能夠根據(jù)我的文字能夠上手做出自己的東西,如果是大佬可以直接看RC大佬的教程,想要配方的我有投稿渲染過程,可以直接去看。

因為這兩個其實都是教徒弟整出來的副產(chǎn)物。

參考了RC大大的教程,結(jié)合了自己玩PowerShader時的一些感覺。

那么話不多說我們這就開始

渲染前的準備工作

用記事本打開ray文件夾中的ray.conf

將Toon_shading material的 #define TOON_ENABLE 由0改為1;

?? Outline Tab的?#define TOON_ENABLE 由0改為2。

然后保存。

改完之后

將RC大佬配布的材質(zhì)包解壓,將解壓后的材質(zhì)文件夾復制到ray的Materials文件夾下。

注意上方的文件路徑

以及模型必須帶有描邊

這是沒有描邊的
這是我自己整的描了邊的

關于這邊怎么描,這要根據(jù)具體情況和具體模型來,還是看的個人的感覺,沒有感覺硬套公式是不行的!。

不過我改的這套模型還有對言綾,描邊和不描邊的之后都會在模之屋配布,配布之后會在評論區(qū)扔鏈接。

放置完所有的場景模型動作以及天空盒(這里認為ray的Time of day對于這種渲染方式最舒適我用的是它來進行講解)之后以天空盒——場景——人物(如果有扇子之類的小道具就和人物放一起個人習慣喜歡這種用一層包一層的這種感覺,大佬勿cue)。

像這樣

模型描畫順序在上方菜單欄背景欄中從上至下第2欄

因為我知道真的有憨憨會找不到地方

因為俺徒弟入坑是blender但他電腦有點吃力,但MMD是一直在云,基礎操作有點懵

載入ray的主體

載入ray文件夾中的ray.x和ray的控制器ray_controller.pmx

天空和材質(zhì)扔進去

.x文件除了拖拽以外還可以在下方操作欄里的附件操作中載入

因為真的有憨憨不知道

也是因為俺徒弟入坑是blender但他電腦有點吃力,但MMD是一直在云,基礎操作有點懵

載入完畢后打開MME面板

在Main[也就相當于主菜單欄,在非ray渲的環(huán)境下你可以在此處控制模型中單個材質(zhì)的顯示與不顯示,基本上每個渲染主渲的載入都離不開它]欄中選中(按Shift和Ctrl可以多選)場景和人物(以及人物附帶的扇子之類的道具),在MMD之外打開ray的文件夾中的Mian文件夾,將mian.fx選中拖拽進MME面板中。

拖拽進來

再切換至MaterialMap[即材質(zhì)欄,在ray渲環(huán)境下把控著所有材質(zhì)的表達,要關掉某個材質(zhì)的顯示也是在這里,不過在目前的2D向渲染中我們在之前開啟了Outline模型的描線所以還得去OutlineMap關掉它的描線(如果你此時沒有OutlineMap請檢查一下前面有沒有漏做和出錯的)],雙擊天空盒那一欄,打開Material文件夾雙標滾動到最下方,選擇material_skybox.fx,給天空盒加持上這個ray渲的天空盒材質(zhì)。

天空盒材質(zhì)

P.S.并不是所有的天空盒都能使用ray渲!

再切換到EnvLightMap[環(huán)境欄],選中天空盒,并在MMD外在ray文件夾中找到我們所使用的這個天空盒所在的文件夾,可以看到有很多.fx格式的文件。

我們選中Time of lighting.fx將它拖進MME面板。

把lighting拖進去

再切換到FogMap[霧氣]欄,選中天空盒,將天空盒文件夾里名字最長的那個Time of fog with godray with cloud caster.fx 拖進去,給天空盒加上點霧氣的效果名字(不同的天空盒比如Time of night這里要扔進去的也不同,基本上都是以Time of fog開頭的,如果沒有就放棄不要扔了說明它沒有霧氣的功能。)

點擊下面的OK保存操作


這樣我們算是過完了一個ray渲最起碼的流程。

記得關閉地面影、抗拒齒還有MipMap(這個中文名好像叫各異性過濾)

但目前這樣的畫面效果肯定是不能放它走的!

接下來我們便要開始細化畫面。

首先我們要使我們的畫面看起來更2D一點。這下我們就要拿出開頭我們準備好了的RC大佬配布的Toon材質(zhì)!

再一次打開MMEffect面板,切換到MaterialMap[材質(zhì)]欄,選中場景人物(以及場景人物附帶的小道具,總之除了天空盒之外一切有實體的通通選進去千萬別把ray渲控制器ray_controller.pmx選進去??!)在MMD外打開RC大佬的材質(zhì)文件夾,現(xiàn)將統(tǒng)一默認的Toon.fx 放進去。

先把默認的扔進去再說



然后再一一展開,根據(jù)自己的需求選擇照著文件名(或者點開頭分享RC大佬的教程看他一演示),調(diào)整為下面各種各樣的材質(zhì)。

這里我個人因為不喜歡太過逼真的材質(zhì)效果,僅僅對于人物作了一點點細化

肌膚(包括身體和臉)給了Toon_SKIN.fx

頭發(fā)給了Toon_Hair(TDA With Toon).fx(這個材質(zhì)僅限TDA)

眼睛(包括鹽通眼白和高光)我都給了Toon_Eye.fx

調(diào)整完后點擊OK保存。

我個人的習慣是等到畫面到了這一步基本上成型一般了再來調(diào)整重力和主光源什么的,因為在開始渲染前就調(diào)整好的光影感覺不一定會適合最適合最終畫面的,所以我選擇在畫面整體風格已經(jīng)不會大變的現(xiàn)在來調(diào)整。如果剛?cè)腴T的小伙伴在現(xiàn)在這個步驟還吃不準這樣調(diào)整對于最終的畫面是不是最好的還可以干脆往后再挪,但目前這個光影是在看不下去的也可以先調(diào)滿意了等往后有想法再調(diào)整。

重力設定在最上方菜單欄物理演算從上至下第7欄,我一般不會去動那個重力加速度,只要構(gòu)思的環(huán)境是在地球的陸地上。

勾選后面的懸浮就可以增加頭發(fā)裙擺飄起來的效果啦超級喜歡這種效果像仙女一樣,下面的XYZ可以調(diào)整方向。

這是我在這個環(huán)境下的設置

之后調(diào)整光源,根據(jù)自己的喜好和環(huán)境調(diào)一個最棒的就行,自己來回拖動反復試探。

象征性地放一下我在這個環(huán)境下的設置

記得調(diào)整完了要點注冊!

接下來就要運用副渲來更進一步細化畫面

貼一下我用到的副渲

因為每個人的觀感都不同,我想教會的不是僅僅會套著和我一模一樣的不會用自己的腦子想著自己的東西的工具人,那學了與不學沒有任何意義上的差別。

根據(jù)上面那一趟走下來我覺得一些基礎的操作已經(jīng)學會了,Ray的部分已經(jīng)都學會了,我希望各位在用副渲細化畫面時都能玩出自己的風格。

我僅僅貼出我的個人配方供大家參考

有看不懂的可以去渲染過程錄屏看具體操作


P.S.我在開始副渲前還在天空盒的霧氣設定作了些調(diào)整用來烘托后面的場景

霧氣體積
霧氣濃度

ikGoache 能讓畫面有種畫出來的感覺

載入ikGoache.x后打開MME面板一口氣切換到最后一欄

雙擊調(diào)整

雙擊單個模型進行調(diào)整

LightBloom 泛光

有兩種我選了點藍了的這種??
載入控制器


控制器調(diào)整數(shù)值
調(diào)整數(shù)值
這個調(diào)了之后會有一點光圈的效果

泛光調(diào)色

LightBloom的調(diào)色一般都是S調(diào)顏色深淺,H是調(diào)顏色的。所以一般是要把S調(diào)到最大再去動H,H調(diào)完感覺太濃再搞S。

WorkingFloor? 光滑干凈的地板

要把Tr值調(diào)小不然跟個鏡子似的很難看

空中漂浮的塵埃? 是豐富畫面內(nèi)容渲染氛圍的好伙伴!

Si調(diào)大可以是塵埃變大變多

這個東西曾經(jīng)我偶然結(jié)合LightBloom偶然整出了這個效果(但是我忘了是怎么整的了)

是那個室內(nèi)的!

黃乎乎一閃閃的特別好看。

ikBokeh 景深

載入本體和控制器之后把控制器最后一欄對焦開到最大!

因為對焦開到最大在視覺中心的就不會糊掉,顯得有主有次,以此把畫面的層次推開來。

開到最大!

然后PowerShader(我平時玩的另一種主渲)附帶了四個.x文件

它們會使得畫面感覺更加卡通一點。

有選擇性地直接丟進去

然后就是疊濾鏡了。

這我就不多展示了就講一個思路,我想大家學會的是方法

想要具體配方可以去渲染過程里找。

我個人理解的濾鏡大概分為兩類,色調(diào)類和效果類。

我比較喜歡先整色調(diào)類,我用的是污太太配布的濾鏡G_Wuu

我一般比較喜歡的手法是先在大腦中確定一下主色調(diào),然后疊一個它的補色。(此處指美術(shù)補色,最直球的就是紅對綠,黃對藍,紅黃是暖調(diào),藍綠是冷調(diào)),Tr將濃度調(diào)淺。

再上主色調(diào),顏色比補色稍深,但不要過深。

這樣就能做到冷中有暖暖中有冷了。

然后再加效果類,Tr同樣可以調(diào)弄度,懟出你想要的感覺了。

最終的效果


我的渲染方式很簡單,用的東西啊也不是什么頂尖的。但畫面效果這個東西你拿什么軟件什么方式整它都是一樣的,以及畫質(zhì)也是,它不能決定你畫面的美感。雖然就像素描用好鉛筆你能畫出更好的畫一樣,但你畫的渣什么筆都救不了,畫的好用自動筆都能給你干出來個好的。藝術(shù)這東西跟其他任何一門什么都不一樣,也許航天飛機不能用柴燒但這藝術(shù)它美是美在感官美在內(nèi)核,而不是你用的什么軟件用的什么渲染上面!我希望我能教給大家的是一種探尋美的方法。

最后對樋口優(yōu)大大本專欄所用到的一切素材的作者致以謝意!


古風向2D向Ray渲保姆級教程以及個人渲染配方的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
石台县| 祁东县| 乌鲁木齐县| 丰镇市| 枣强县| 兰坪| 镇宁| 中超| 余江县| 肥西县| 木兰县| 遵义市| 泰顺县| 贵南县| 安顺市| 清徐县| 屏南县| 维西| 济宁市| 紫云| 托里县| 甘德县| 乐东| 乐都县| 阳春市| 宁远县| 双柏县| 垣曲县| 巴林左旗| 社旗县| 临高县| 广元市| 莱西市| 乌拉特中旗| 南宁市| 新兴县| 沂源县| 石狮市| 屯昌县| 行唐县| 广南县|