【冰話XS】019:屬性連城訣(肆)
☆※冰の引言※☆??
前一篇章繼續(xù)深入屬性篇的講解,緊接著,屬性篇的第四節(jié)接踵而來(lái)。屬性篇作為屬性函數(shù)最核心的部分,自然應(yīng)當(dāng)重點(diǎn)著墨于此。六個(gè)章節(jié)將是屬性連城訣的精華部分,讓我們開(kāi)始屬性世界的奇妙遨游之旅吧。
第四節(jié)主要進(jìn)行44-57號(hào)屬性逐個(gè)睇與用法全解析。

☆※本節(jié)の紹介※☆?



044.?濺射攻擊等級(jí) ?
屬性 ID:?44
官方中文屬性名:爆炸攻擊等級(jí)
屬性功能介紹:修改單位的濺射攻擊等級(jí),濺射攻擊等級(jí)決定了單位的濺射傷害能傷害到哪些單位以及直接影響單位濺射攻擊的傷害比例,取值范圍0~255。
濺射攻擊等級(jí)為分段二進(jìn)制數(shù),標(biāo)志位0~3為非二進(jìn)制數(shù),標(biāo)志位4~128為二進(jìn)制數(shù),總濺射攻擊等級(jí)的結(jié)果由兩部分相加得出
濺射傷害必須在濺射半徑(屬性ID 22)大于0的情況下才能對(duì)周圍單位造成傷害,濺射半徑為0時(shí)無(wú)法造成濺射傷害,但所攻擊目標(biāo)一定可被傷害(無(wú)視濺射防御等級(jí))
單位的濺射攻擊等級(jí)中一般包含標(biāo)志位2(可傷害附近單位),所以一般有濺射傷害的單位為相關(guān)濺射攻擊等級(jí)基礎(chǔ)上+2。若最終單位標(biāo)志位為2,則該單位對(duì)附近單位造成自身傷害的100%的濺射傷害
標(biāo)志位4,8,16,32,64實(shí)際使用時(shí)只能選擇其一,不能疊加混合使用;標(biāo)志位128必須與4,8,16,32其中任一標(biāo)志位疊加使用且只能選擇一種,使用標(biāo)志位128或130 (128+2)無(wú)法造成濺射傷害
濺射攻擊等級(jí)參數(shù)取值(分段二進(jìn)制數(shù),可疊加):
0:可傷害任何單位 (包括但不限于樹(shù)木、資源、懸崖、鳥類、魚類、巖石、裝飾物等)
1:可傷害樹(shù)木、附近單位
2:可傷害附近單位,對(duì)附近單位造成自身傷害100%的濺射傷害
3:只能傷害目標(biāo)單位
4:對(duì)附近單位造成固定?5 HP 的濺射傷害
8:對(duì)附近單位造成自身傷害50%的濺射傷害
16:對(duì)附近單位造成自身傷害25%的濺射傷害
32:對(duì)附近單位造成自身傷害33%的濺射傷害
64:濺射傷害隨著與攻擊中心距離的增加而減弱 (僅限近戰(zhàn)兵種)
128:攻擊時(shí)可對(duì)目標(biāo)正后方 X 格內(nèi)單位產(chǎn)生濺射傷害 (X 為濺射半徑)
標(biāo)志位64表示近戰(zhàn)兵種的濺射傷害隨著與攻擊中心距離的增加而減弱,實(shí)際上能實(shí)現(xiàn)隨距離遠(yuǎn)近造成隨機(jī)傷害的效果,場(chǎng)景設(shè)計(jì)者可以好好利用這一特性。
濺射攻擊等級(jí)非二進(jìn)制數(shù)部分,濺射攻擊等級(jí)數(shù)值越小,則優(yōu)先級(jí)越高,所以濺射攻擊優(yōu)先級(jí) 0>1>2>3,濺射防御優(yōu)先級(jí)參照濺射攻擊優(yōu)先級(jí)。
濺射攻擊等級(jí)數(shù)值一覽表:
0:建筑、大部分近戰(zhàn)兵、大部分船只單位、動(dòng)物、僧侶、貿(mào)易單位、國(guó)王、商人、打包機(jī)、可汗、蒙古突騎、皇家蘇丹親兵、精銳蘇丹親兵、噴火車、弩炮、馬穆魯克、胡斯派戰(zhàn)車、兀魯思汗、帖木兒、風(fēng)琴炮、駱駝射手、穆薩·伊本·奴薩爾、薩拉丁、成吉思汗、穆斯塔法帕夏、攻城塔、飛鏢騎兵、欽察騎射手、激光兵、忽格魯特、易卜拉欣·洛迪
1:打包機(jī)(展開(kāi))、重弩戰(zhàn)象、中型投石車、重型投石車、戰(zhàn)狼號(hào)投石機(jī)
2:沖車系、輕型投石車、火炮系、百夫長(zhǎng)、炮艦、噴火塔、爆破兵、英雄破壞者、壞鄰居(展開(kāi))、神之弓(展開(kāi))、龜船、眼鏡蛇跑車、阿伯哈拉戰(zhàn)象、蘇耶跋摩一世、莽應(yīng)龍、騎鯊圣貓、康斯坦丁沙皇、粟特甲胄騎兵、戰(zhàn)車(近戰(zhàn))、李舜臣將軍
3:獵人、蘇丹親兵、有射程步兵、大部分遠(yuǎn)程兵
6 (4+2):無(wú)射程步兵、甲胄騎兵、黎來(lái)
10?(8+2):戰(zhàn)象、印度劍客、阿目佉跋沙
18?(16+2):象兵
34?(32+2):斥候騎兵系、裝甲戰(zhàn)象系
66?(64+2):爆破船系、火焰駱駝
138?(128+8+2):古拉姆
濺射攻擊等級(jí)應(yīng)與濺射半徑同步進(jìn)行修改,否則很有可能會(huì)出現(xiàn)濺射傷害破壞地形等其他預(yù)料設(shè)計(jì)之外的結(jié)果。

045.?濺射防御等級(jí)??
屬性 ID:?45
官方中文屬性名:爆炸防御等級(jí)
屬性功能介紹:修改單位的濺射防御等級(jí)。濺射防御等級(jí)決定了單位能免受哪些單位造成的濺射傷害,取值范圍0~3。0為最高優(yōu)先級(jí),3為最低優(yōu)先級(jí)。
濺射防御等級(jí)參數(shù)取值:
0:可傷害任何單位?(包括但不限于樹(shù)木、資源、懸崖、鳥類、魚類、巖石、裝飾物等)
1:可傷害樹(shù)木、附近單位
2:可傷害附近單位
3:只能傷害目標(biāo)單位
一個(gè)單位能對(duì)在其濺射半徑范圍內(nèi)的具有相同或更高濺射防御等級(jí)的其他單位造成濺射傷害,但無(wú)法對(duì)低于自身濺射攻擊等級(jí)的單位造成濺射傷害。比較單位的濺射等級(jí)時(shí)只取攻擊方濺射攻擊等級(jí)和被攻擊方濺射防御等級(jí)的最低兩個(gè)標(biāo)志位即0~3。
濺射防御等級(jí)數(shù)值一覽表:
0:拋射物、尸體
1:樹(shù)木
2:建筑
3:一般普通單位、可移動(dòng)的TC車

046.?顯示攻擊力??
屬性 ID:?46
官方中文屬性名:顯示攻擊力
屬性功能介紹:修改單位的面板顯示攻擊力基礎(chǔ)值 (近戰(zhàn) / 遠(yuǎn)程) ,不代表單位的實(shí)際攻擊力。
單位面板顯示的攻擊力只包含近戰(zhàn)攻擊和遠(yuǎn)程攻擊(攻擊類型3,4),所有其他攻擊類型的攻擊都不會(huì)顯示在面板上,只能通過(guò)單位屬性擴(kuò)充MOD或運(yùn)用AGE進(jìn)行查詢。
單位面板顯示的攻擊力只能顯示近戰(zhàn)攻擊或遠(yuǎn)程攻擊的其中一種,單位若只有遠(yuǎn)程攻擊則只顯示單位的遠(yuǎn)程攻擊力;單位若只有近戰(zhàn)攻擊則只顯示單位的近戰(zhàn)攻擊力;若兩者兼而有之,比如修改諸葛弩的近戰(zhàn)攻擊力為一定值(默認(rèn)值為0),則視兩者的數(shù)值大小,顯示其中數(shù)值較大者。打個(gè)比方如果修改后諸葛弩的近戰(zhàn)攻擊力大于其遠(yuǎn)程攻擊力,則單位面板顯示的攻擊力為其近戰(zhàn)攻擊力。
本屬性修改的只是面板顯示的攻擊力基礎(chǔ)值,非單位的實(shí)際攻擊力,系統(tǒng)會(huì)按照?qǐng)鼍霸O(shè)計(jì)者設(shè)定的攻擊力基礎(chǔ)值自動(dòng)計(jì)算實(shí)際攻擊力的顯示結(jié)果。比如修改游俠的近戰(zhàn)攻擊為22,官方原有攻擊力基礎(chǔ)值為14,此時(shí)面板顯示游俠的攻擊力為?14+8 ;如這里設(shè)置游俠的顯示攻擊力為19,修改后面板顯示游俠的攻擊力則改為 19+3 ;如這里設(shè)置游俠的顯示攻擊力為30,修改后面板顯示游俠的攻擊力則改為?30-8?。
總而言之,顯示攻擊力改變的只是面板顯示的攻擊力基礎(chǔ)值,本身不會(huì)對(duì)單位的實(shí)際攻擊力作出任何修改。修改顯示攻擊力的作用在于一些修改過(guò)屬性的單位顯示面板變得更工整,在受到科技加成時(shí)能得到更好更直觀的面板顯示,不管是對(duì)于場(chǎng)景設(shè)計(jì)者,還是玩家而言都是大有裨益的。

047.?顯示射程??
屬性 ID:?47
官方中文屬性名:顯示射程
屬性功能介紹:修改單位的面板顯示射程基礎(chǔ)值,不代表單位的實(shí)際最大射程。
單位面板顯示的射程為軍事單位 / 建筑的最大射程或僧侶的招降距離,不是單位的最小射程或僧侶的治療距離。
本屬性修改的只是面板顯示的最大射程基礎(chǔ)值,非單位的實(shí)際最大射程,系統(tǒng)會(huì)按照?qǐng)鼍霸O(shè)計(jì)者設(shè)定的射程基礎(chǔ)值自動(dòng)計(jì)算實(shí)際最大射程的顯示結(jié)果。比如修改精銳高麗戰(zhàn)車的最大射程為9,官方原有射程基礎(chǔ)值為5,此時(shí)面板顯示精銳高麗戰(zhàn)車的最大射程為?5+4?;如這里設(shè)置精銳高麗戰(zhàn)車的顯示射程為7,修改后面板顯示精銳高麗戰(zhàn)車的射程則改為?7+1 ;如這里設(shè)置精銳高麗戰(zhàn)車的顯示射程為10,修改后面板顯示精銳高麗戰(zhàn)車的射程則改為?10-2?。
綜上,顯示射程改變的只是面板顯示的最大射程基礎(chǔ)值,本身不會(huì)對(duì)單位的實(shí)際最大射程作出任何修改。修改顯示射程的作用在于一些修改過(guò)屬性的單位顯示面板變得更工整,在受到科技加成時(shí)能得到更好更直觀的面板顯示,不管是對(duì)于場(chǎng)景設(shè)計(jì)者,還是玩家而言,都是大有裨益的。

048.?顯示近戰(zhàn)護(hù)甲??
屬性 ID:?48
官方中文屬性名:顯示近戰(zhàn)護(hù)甲
屬性功能介紹:修改單位的面板顯示近戰(zhàn)護(hù)甲基礎(chǔ)值,不代表單位的實(shí)際近戰(zhàn)護(hù)甲。
單位面板顯示的護(hù)甲只包含近戰(zhàn)護(hù)甲和遠(yuǎn)程護(hù)甲(護(hù)甲類型3,4),所有其他護(hù)甲類型的防御都不會(huì)顯示在面板上,只能通過(guò)單位屬性擴(kuò)充MOD或運(yùn)用AGE進(jìn)行查詢。
單位面板顯示的近戰(zhàn)護(hù)甲基礎(chǔ)值通過(guò)屬性 48進(jìn)行修改;而面板顯示的遠(yuǎn)程護(hù)甲基礎(chǔ)值則通過(guò)屬性 49進(jìn)行修改。
本屬性修改的只是面板顯示的近戰(zhàn)護(hù)甲基礎(chǔ)值,非單位的實(shí)際近戰(zhàn)護(hù)甲,系統(tǒng)會(huì)按照?qǐng)鼍霸O(shè)計(jì)者設(shè)定的近戰(zhàn)護(hù)甲基礎(chǔ)值自動(dòng)計(jì)算實(shí)際近戰(zhàn)護(hù)甲的顯示結(jié)果。比如修改精銳條頓騎士的近戰(zhàn)護(hù)甲為15,官方原有近戰(zhàn)護(hù)甲基礎(chǔ)值為10,此時(shí)面板顯示精銳條頓騎士的近戰(zhàn)護(hù)甲為?10+5?,如這里設(shè)置精銳條頓騎士的顯示近戰(zhàn)護(hù)甲為7,修改后面板顯示精銳條頓騎士的近戰(zhàn)護(hù)甲則改為?7+8 ;如這里設(shè)置精銳條頓騎士的顯示近戰(zhàn)護(hù)甲為20,修改后面板顯示精銳條頓騎士的近戰(zhàn)護(hù)甲則改為?20-5?。
總之,顯示近戰(zhàn)護(hù)甲改變的只是面板顯示的近戰(zhàn)護(hù)甲基礎(chǔ)值,本身不會(huì)對(duì)單位的實(shí)際近戰(zhàn)護(hù)甲作出任何修改。修改顯示近戰(zhàn)護(hù)甲的作用在于一些修改過(guò)屬性的單位顯示面板變得更工整,在受到科技加成時(shí)能得到更好更直觀的面板顯示,不管是對(duì)于場(chǎng)景設(shè)計(jì)者,還是玩家而言,都是大有裨益的。

049.?顯示遠(yuǎn)程護(hù)甲??
屬性 ID:?49
官方中文屬性名:顯示遠(yuǎn)程護(hù)甲
屬性功能介紹:修改單位的面板顯示遠(yuǎn)程護(hù)甲基礎(chǔ)值,不代表單位的實(shí)際遠(yuǎn)程護(hù)甲。
單位面板顯示的護(hù)甲只包含近戰(zhàn)護(hù)甲和遠(yuǎn)程護(hù)甲(護(hù)甲類型3,4),所有其他護(hù)甲類型的防御都不會(huì)顯示在面板上,只能通過(guò)單位屬性擴(kuò)充MOD或運(yùn)用AGE進(jìn)行查詢。
單位面板顯示的遠(yuǎn)程護(hù)甲基礎(chǔ)值通過(guò)屬性 49進(jìn)行修改;而面板顯示的近戰(zhàn)護(hù)甲基礎(chǔ)值則通過(guò)屬性 48進(jìn)行修改。
本屬性修改的只是面板顯示的遠(yuǎn)程護(hù)甲基礎(chǔ)值,非單位的實(shí)際遠(yuǎn)程護(hù)甲,系統(tǒng)會(huì)按照?qǐng)鼍霸O(shè)計(jì)者設(shè)定的遠(yuǎn)程護(hù)甲基礎(chǔ)值自動(dòng)計(jì)算實(shí)際遠(yuǎn)程護(hù)甲的顯示結(jié)果。比如修改精銳近衛(wèi)軍的遠(yuǎn)程護(hù)甲為11,官方原有遠(yuǎn)程護(hù)甲基礎(chǔ)值為8,此時(shí)面板顯示精銳近衛(wèi)軍的遠(yuǎn)程護(hù)甲為?8+3?,如這里設(shè)置精銳近衛(wèi)軍的顯示遠(yuǎn)程護(hù)甲為6,修改后面板顯示精銳近衛(wèi)軍的遠(yuǎn)程護(hù)甲則改為?6+5 ;如這里設(shè)置精銳近衛(wèi)軍的顯示遠(yuǎn)程護(hù)甲為15,修改后面板顯示精銳近衛(wèi)軍的遠(yuǎn)程護(hù)甲則改為?15-4?。
總之,顯示遠(yuǎn)程護(hù)甲改變的只是面板顯示的遠(yuǎn)程護(hù)甲基礎(chǔ)值,本身不會(huì)對(duì)單位的實(shí)際遠(yuǎn)程護(hù)甲作出任何修改。修改顯示遠(yuǎn)程護(hù)甲的作用在于一些修改過(guò)屬性的單位顯示面板變得更工整,在受到科技加成時(shí)能得到更好更直觀的面板顯示,不管是對(duì)于場(chǎng)景設(shè)計(jì)者,還是玩家而言,都是大有裨益的。

050.?物體名稱 ID (字符串表)??
屬性 ID:?50
官方中文屬性名:物體名稱 ID
屬性功能介紹:修改單位的物體名稱,這個(gè)?ID 對(duì)應(yīng)字符串表中有關(guān)單位物體名稱的字符串之?dāng)?shù)值。單位的官方取值范圍位于以下區(qū)間:4561、5000~5799、10651、21000~21109。(具體單位名稱的官方字符串 ID 需使用 AGE 進(jìn)行查詢)
場(chǎng)景設(shè)計(jì)者既可以引用官方字符串 ID,也可以自行新建鍵值對(duì),引用自定義字符串 ID。引用自定義字符串 ID 需新建字符串文件,字符串文件名必須為"key-value-modded-strings-utf8.txt"且文件編碼為UTF-8編碼。文件存放路徑必須為"Mod名\resources\語(yǔ)言\strings\key-value\key-value-modded-strings-utf8.txt",以上文件名與存放路徑一定要準(zhǔn)確,否則游戲無(wú)法正確讀取自定義字符串文件(常用語(yǔ)言:en / tw / zh)
自定義字符串 ID 應(yīng)盡可能使用與官方字符串 ID 不同的字符串 ID,以免造成讀取錯(cuò)誤問(wèn)題
對(duì)于修改存在升級(jí)鏈的單位的物體名稱 ID 或 簡(jiǎn)短描述 ID,需格外留意修改的單位 ID。例如當(dāng)前可訓(xùn)練長(zhǎng)劍士,暫未升級(jí)至雙手劍士,此時(shí)若修改雙手劍士或冠軍劍士的物體名稱 ID?或?簡(jiǎn)短描述 ID,則單位 ID 處應(yīng)填寫雙手劍士(ID 473)或冠軍劍士(ID 567)的單位 ID;反之,如果想修改長(zhǎng)劍士(ID?77)的物體名稱 ID?或?簡(jiǎn)短描述 ID,則單位 ID 處應(yīng)填寫民兵(ID?74)的單位 ID,而不是填寫長(zhǎng)劍士的單位 ID。總結(jié)就是如修改存在升級(jí)鏈的當(dāng)前單位的物體名稱 ID?或?簡(jiǎn)短描述 ID,應(yīng)填寫的是升級(jí)鏈最底端單位的單位 ID 而非當(dāng)前單位的單位 ID
"修改屬性" 中還可直接在文本欄里填寫要修改的單位或建筑的物體名稱 ID,毋須使用自定義字符串文件即可實(shí)現(xiàn)改名,這種修改能使用中文而且不會(huì)造成單位獨(dú)立化。XS 函數(shù)不支持使用非英文語(yǔ)言進(jìn)行書寫,故只能使用自定義字符串文件來(lái)引用自定義字符串 ID 或直接引用官方默認(rèn)的字符串 ID

051.?簡(jiǎn)短描述 ID (字符串表)??
屬性 ID:?51
官方中文屬性名:簡(jiǎn)短描述 ID
屬性功能介紹:修改單位訓(xùn)練/建造的簡(jiǎn)介內(nèi)容,這個(gè) ID 對(duì)應(yīng)字符串表中有關(guān)單位訓(xùn)練/建造的簡(jiǎn)介內(nèi)容的字符串之?dāng)?shù)值。單位簡(jiǎn)短描述官方的字符串 ID 取值范圍位于以下區(qū)間:26000~26799。(具體單位描述的官方字符串 ID 需使用 AGE 進(jìn)行查詢)
簡(jiǎn)短描述 ID 指的是創(chuàng)建單位/建筑提示 (“訓(xùn)練/建造 xxx”) 的字符串 ID,引用自定義字符串 ID 的方法與上文中提及的物體名稱 ID 完全相同
簡(jiǎn)短描述 ID 實(shí)際對(duì)應(yīng)的是 AGE 中的 “訓(xùn)練描述” 的 ID,并非字符串文件中的字符串 ID,其中的換算表達(dá)式如下:簡(jiǎn)短描述 ID = 訓(xùn)練描述 ID = 字符串文件中的字符串 ID -20000。所以簡(jiǎn)短描述中引用官方 ID 的真實(shí)填寫值區(qū)間范圍是6000~6799。自定義字符串 ID 同樣遵循以上換算法則執(zhí)行,比如字符串文件中的自定義字符串 ID 為500000,在進(jìn)行屬性 51之修改時(shí)則屬性函數(shù)的第四參數(shù)則填寫480000。(AGE 示意圖見(jiàn)下)
使用觸發(fā)效果 “改變物體描述” 時(shí)若引用官方/自定義的字符串 ID 則直接輸入字符串文件中的字符串 ID 即可,無(wú)需進(jìn)行相關(guān)換算

**簡(jiǎn)短描述 ID 的自定義標(biāo)準(zhǔn)模板**
1.單位模板:{綠色字部分為自定義內(nèi)容}
數(shù)字?"生產(chǎn)<b>兵種名稱<b> (<cost>)\n訓(xùn)練簡(jiǎn)介內(nèi)容\n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>"
2.建筑模板:{綠色字部分為自定義內(nèi)容}
數(shù)字?"建造<b>建筑名稱<b> (<cost>)\n訓(xùn)練簡(jiǎn)介內(nèi)容\n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range> <garrison>"

053.?地形限制 ID??
屬性 ID:?53
官方中文屬性名:地形限制 ID
屬性功能介紹:修改單位的地形限制 ID,即在不同地形上的行動(dòng)能力。一般而言,旗幟、拋射物等可在任意地形上移動(dòng)或擺設(shè)的單位地形限制為0,一般船只為3,陸上建筑一般為4,船塢巨港為6,陸上步行單位為7,陸上騎乘單位為28,能在陸上以及岸邊建造的城墻城門則為10。
地形限制參數(shù)表

地形限制 ID 數(shù)值一覽表:
0:尸體、建筑廢墟、大部分拋射物、TC副箭-化學(xué)、地圖啟示者、閃爍、火焰、旗幟、紀(jì)念碑、飛行物體
1:鹿、狼、惡狼、狂暴之狼、熊、羱羊、老虎、美洲豹、雪豹、狂暴猴孩、鴕鳥、斑馬、獅子、鱷魚、巨蜥
3:大部分船只、海門
4:陸上建筑
6:船塢、巨港
7:步行單位、打包機(jī)展開(kāi)、噴火車、風(fēng)琴炮、牲畜、野豬、灰狼柯魯、犀牛、駱駝、馬、野象
8:果樹(shù)叢、金礦、石礦
10:城墻、城門、木墻、木門、水渠、籬笆
11:樹(shù)木
12:拋射物 -- 弩炮、拍車、高麗馬車、炮塔、火炮、打包機(jī)、炮艦、龜船、卡拉維爾、弩象、胡斯戰(zhàn)車
13:漁船、小帆船、獨(dú)木舟、養(yǎng)魚場(chǎng)、水下魚群
14:拋射物 -- 弩手系、騎射系、防御塔類、諸葛弩、長(zhǎng)弓兵、龍頭戰(zhàn)艦、箭船、象射、城堡、營(yíng)壘
15:運(yùn)輸船
18:拋射物 -- 擲矛手系、標(biāo)槍騎兵、樓船
19:魚群
20:沖車、弩炮、貿(mào)易車、圣物推車、眼鏡蛇汽車、高麗馬車、康斯坦丁沙皇、攻城塔、牛推車、牛戰(zhàn)車、胡斯戰(zhàn)車、孟加拉戰(zhàn)車
21:海塔、海墻
22:拋射物 -- 飛鏢
23:拋射物化學(xué)?--?弩手系、騎射系、防御塔類、諸葛弩、長(zhǎng)弓兵、龍頭戰(zhàn)艦、箭船、象射、城堡、營(yíng)壘
24:拋射物化學(xué)?--?弩炮、拍車、高麗馬車、打包機(jī)、卡拉維爾、弩象
25:拋射物化學(xué)?--?擲矛手系、標(biāo)槍騎兵、樓船
26:拋射物化學(xué) -- 飛鏢
27:拋射物 -- 激光彈
28:騎乘單位、毛驢
29:打包機(jī)(移動(dòng))
30:商船、箭船、爆破筏、火艨艟、龍頭戰(zhàn)艦
31:火炮類
地形限制決定了單位移動(dòng)時(shí)受到的限制,以及在各種地形上的痕跡圖像。拋射物還會(huì)對(duì)應(yīng)各種地形上的消失圖像。地形限制需要設(shè)置為有效值(0~31),否則可能導(dǎo)致畫面破碎。

一般在場(chǎng)景應(yīng)用多數(shù)是將某些單位設(shè)置為無(wú)視地形,即將地形限制 ID 設(shè)置為0。

054.?單位特技??
屬性 ID:?54
官方中文屬性名:?jiǎn)挝惶卣?/span>
屬性功能介紹:修改單位的單位特技。所謂單位特技,一語(yǔ)兩義,即特征屬性和技能的結(jié)合。特征指的是船只的艦船屬性,技能則有非建筑單位的被駐扎功能、建造建筑功能、變身轉(zhuǎn)換功能和自動(dòng)偵察功能,其中建造建筑功能和變身轉(zhuǎn)換功能需與特技配套對(duì)應(yīng)單位(屬性ID 56)結(jié)合使用方能生效,其余屬性無(wú)需指定配套對(duì)應(yīng)單位。
單位特技參數(shù)取值(二進(jìn)制數(shù),可疊加):
0:無(wú)特征屬性或技能 (默認(rèn)狀態(tài))
1:允許單位進(jìn)駐
2:艦船屬性
4:建造特定建筑
8:變身轉(zhuǎn)換成另一單位
16:自動(dòng)偵察 (起始斥候功能)
只有攻城武器種屬的攻城武器和運(yùn)輸船允許單位進(jìn)駐,設(shè)置其他非建筑種屬的單位擁有允許單位進(jìn)駐的功能是無(wú)效的。另外,騎乘單位、僧侶、國(guó)王、貿(mào)易單位、牲畜無(wú)法駐扎進(jìn)攻城武器中,只有步行單位(村民、步兵、爆破兵、步行射手、火槍類單位)能駐扎進(jìn)攻城武器中,所有陸上單位均可駐扎進(jìn)入運(yùn)輸船。
所有船只單位均擁有艦船屬性。
偵察兵的自動(dòng)偵察功能不能給原先沒(méi)有自動(dòng)偵察功能的單位添加此功能,但可以取消掉偵察兵原有的自動(dòng)偵察功能。
建造功能必須相關(guān)兵種擁有建造指令才能建造建筑 (地圖編輯器不可設(shè)置),目前在村民之外只有薩金特衛(wèi)兵擁有建造指令,薩金特衛(wèi)兵只能建造限定建筑——城樓,所以除薩金特衛(wèi)兵外其他單位無(wú)法設(shè)置建造功能,即使設(shè)置也無(wú)法生效。本功能的開(kāi)放有助于DAT類數(shù)據(jù)模組的功能開(kāi)發(fā),但對(duì)于地圖編輯器而言不可用。
變身轉(zhuǎn)換功能可以說(shuō)是單位特技最主要最實(shí)用的功能,目前可以實(shí)現(xiàn)的是單向轉(zhuǎn)換和雙向轉(zhuǎn)換。能實(shí)現(xiàn)雙向轉(zhuǎn)換的轉(zhuǎn)換主體有以下種屬:步行射手、步兵、騎兵、攻城武器(不含巨投)、戰(zhàn)船、特殊騎兵類(征服者、飛鏢騎兵)、破壞者類(炸彈人、火焰駱駝)、騎射手、火槍類、斥候、弩炮類(弩炮、胡斯戰(zhàn)車)、國(guó)王類(僅包含國(guó)王、皇后、商人),其他種屬的單位不能作為轉(zhuǎn)換主體,但大部分都能作為轉(zhuǎn)換客體進(jìn)行單向轉(zhuǎn)換,但建筑和解 / 打包單位不能使用該項(xiàng)功能,會(huì)導(dǎo)致游戲閃退。
因特技配套對(duì)應(yīng)單位的唯一性,故建造建筑功能和變身轉(zhuǎn)換功能不能同時(shí)存在,所以屬性 54不能取值12~15、28~31。

單位特技數(shù)值一覽表:
0:絕大部分普通單位&建筑單位
1:沖車系、新版攻城塔
2:所有船只單位
3:運(yùn)輸船、舊版攻城塔(隱藏單位,單位ID 885)
4:薩金特衛(wèi)兵、精銳薩金特衛(wèi)兵
8:戰(zhàn)車(近戰(zhàn))、戰(zhàn)車(遠(yuǎn)程)
16:輕騎兵系、鷹勇士系、駱駝、雙峰駱駝、馬

056.?特技配套對(duì)應(yīng)單位??
屬性 ID:?56
官方中文屬性名:特征部分
屬性功能介紹:修改單位的特技配套對(duì)應(yīng)單位。僅在單位特技(屬性ID 54)取值為4~11和20~27時(shí)使用,需與單位特技配套使用,單獨(dú)使用無(wú)效。一般指代建造功能中的建筑 ID 以及轉(zhuǎn)換功能中的轉(zhuǎn)換單位 ID。
特技配套對(duì)應(yīng)單位一覽表:
0:絕大部分普通單位&建筑單位
1665:(精銳) 薩金特衛(wèi)兵
1738:戰(zhàn)車 (近戰(zhàn))
1740:精銳戰(zhàn)車 (近戰(zhàn))
1759:戰(zhàn)車 (遠(yuǎn)程)
1761:精銳戰(zhàn)車 (遠(yuǎn)程)
XS 函數(shù)可以執(zhí)行種屬單向轉(zhuǎn)換,轉(zhuǎn)換主體為種屬(同一種屬的單位),轉(zhuǎn)換客體必須為唯一單位而不能是種屬 (900-961),但這種類型的轉(zhuǎn)換為單向不可逆的轉(zhuǎn)換。
ps:關(guān)于轉(zhuǎn)換按鈕是弓箭還是長(zhǎng)劍的說(shuō)明:轉(zhuǎn)換客體只要是射程大于0的單位則轉(zhuǎn)換按鈕為弓箭,否則轉(zhuǎn)換按鈕為長(zhǎng)劍,即使轉(zhuǎn)化客體是草原突騎、印加槍兵長(zhǎng)或是馬穆魯克這種有射程的近戰(zhàn)傷害單位,轉(zhuǎn)化按鈕依然是弓箭。

057. 死亡單位?ID ?
屬性 ID:?57
官方中文屬性名:死亡單位 ID
屬性功能介紹:修改單位的死亡單位 ID,即當(dāng)前單位死亡后生成一個(gè)什么單位,不一定是尸體,也可以是普通單位甚至可以是建筑、拋射物。對(duì)于拋射物而言,如設(shè)置死亡單位,則必須在非對(duì)地攻擊且命中目標(biāo)的情形下才會(huì)生成死亡單位。
將一個(gè)單位是死亡單位 ID 設(shè)為自己,就能實(shí)現(xiàn)單位無(wú)限復(fù)活的效果。此效果可以做農(nóng)田、養(yǎng)魚場(chǎng)、金礦、石礦等資源類單位無(wú)限再生的效果
玩家單位的死亡單位 ID 不能設(shè)置為只有蓋亞才有資格設(shè)置的單位或單位種屬(900-961),比如玩家1單位的死亡單位 ID 不能設(shè)置為漿果叢抑或是金銀礦等等
若想要實(shí)現(xiàn)玩家某單位的尸體不消失不腐爛,可以把尸體的首位資源儲(chǔ)存(屬性 ID 21)設(shè)置為不大于1的值,另外同時(shí)將尸體的死亡 ID 設(shè)為自己,即可實(shí)現(xiàn)效果,建筑廢墟僅需把尸體的死亡 ID?設(shè)為自己即可。只要不是在建筑廢墟原址完全覆蓋式重建,建筑廢墟都能得到保留

☆※冰の小結(jié)※☆?
本節(jié)主要內(nèi)容是屬性044-057的逐個(gè)睇與用法全解析,徜徉于屬性海洋當(dāng)中,相信讀者亦能體會(huì)到 XS 函數(shù)無(wú)窮的奧妙。下一篇章將對(duì)屬性058-069的內(nèi)容進(jìn)行深入探究,新春將至,大展宏兔!
欲知后事如何,請(qǐng)聽(tīng)下回分解


