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FF14 6.18版本龍騎士循環(huán)手法(文字版)

2022-11-23 15:42 作者:神楽坂千花  | 我要投稿

話先說在前面

? 作者在6.11版本后期之后基本就處于摸魚狀態(tài),原本想打絕龍?jiān)?,但是一方面是因?yàn)楝F(xiàn)在居無定所四處走動(dòng),基本上沒時(shí)間架電腦玩游戲,另一方面是嚴(yán)重的抑郁焦慮情緒和面臨寫畢業(yè)論文搞答辯的壓力,讓作者也沒心情玩游戲了,所以絕龍?jiān)姶虻絇3實(shí)在受不了跑路了,也是挺對(duì)不起自己的隊(duì)友們的。雖然本文說著是適用于6.18版本的文字版循環(huán)手法,但是實(shí)際上文章內(nèi)容并不會(huì)太嚴(yán)謹(jǐn),因?yàn)樽髡弑救诉€停留在6.11。別問,問就是我玩了兩年多我覺得我可以通過腦補(bǔ)云出一個(gè)適用于現(xiàn)版本龍騎的循環(huán)手法,如果覺得我寫的有問題可以直接轉(zhuǎn)NGA幻想書庫看版頭攻略,肯定比我的要嚴(yán)謹(jǐn)很多。6.2會(huì)不會(huì)接著打零式,不知道,我現(xiàn)在根本不清楚接下來我的生活會(huì)是什么樣的,有時(shí)間還有精力還能保持對(duì)這個(gè)游戲的熱愛我就打,反之就放棄看看劇情摸魚就好。

? 因?yàn)橐恢痹谝曨l下面被好多人催等一個(gè)文字版,我想我還是別摸了,寫這個(gè)應(yīng)該最多只花費(fèi)我一個(gè)多小時(shí)的時(shí)間,我辦完了給大家一個(gè)交代比較好,所以想到哪里寫到哪里,可能會(huì)比較雜亂,還是那句話,看不懂就慢慢看,多看幾遍多按照我所說的去打,久而久之,一定會(huì)有長足的進(jìn)步的。


第一部分:龍騎士的戰(zhàn)技循環(huán)

? 戰(zhàn)技是游戲內(nèi)對(duì)GCD技能給出的正式名稱,對(duì)應(yīng)的是能力技。

精準(zhǔn)刺的技能名稱下面寫了這是“戰(zhàn)技”

? GCD的正式名稱叫做Global Cool Down,公共技能冷卻時(shí)間。上面的圖片告訴你了,這個(gè)技能的復(fù)唱時(shí)間是2.50秒,也就是說,你想要打出2個(gè)戰(zhàn)技的話,它們之間會(huì)有2.50秒的公共技能冷卻時(shí)間。比如說我現(xiàn)在想打一個(gè)精準(zhǔn)刺→貫通刺,那么在按下精準(zhǔn)刺之后,必須要經(jīng)過2.5秒的時(shí)間,才能打出下一個(gè)技能貫通刺。

??當(dāng)然,GCD可以通過堆技能速度屬性來縮短,需要注意是技能速度,因?yàn)辇堯T士是物理職業(yè),堆詠唱速度屬性來縮短GCD的是魔法職業(yè)。

? 當(dāng)龍騎士達(dá)到90級(jí)的時(shí)候,會(huì)習(xí)得共計(jì)11個(gè)戰(zhàn)技,這其中的貫穿尖是一個(gè)遠(yuǎn)程攻擊戰(zhàn)技,它是不計(jì)入任何戰(zhàn)技循環(huán)的。在6.0版本之前,這個(gè)遠(yuǎn)程攻擊的技能還會(huì)打斷我們的任意戰(zhàn)技循環(huán),所以經(jīng)歷過之前版本的龍騎玩家應(yīng)該都習(xí)慣了把這個(gè)技能拖出技能欄(至少你能看到我從來不用標(biāo)槍),所以我們把這個(gè)技能忽視掉。而龍眼雷電和龍眼蒼穹兩個(gè)戰(zhàn)技,你可以把它視為精準(zhǔn)刺和死天槍的上級(jí)技能,它們擁有觸發(fā)條件,我沒有把這兩個(gè)技能當(dāng)做單獨(dú)的戰(zhàn)技列出來。那么龍騎士實(shí)際上在戰(zhàn)斗中會(huì)用到的戰(zhàn)技,就剩下了10個(gè)。

? 到這里我們才算正式進(jìn)入戰(zhàn)技循環(huán)的部分,10個(gè)技能里,龍騎士的戰(zhàn)技循環(huán)總共分成三大類:

? 櫻花連:精準(zhǔn)刺(龍眼雷電)→開膛槍→櫻花繚亂→龍尾大回旋→龍牙龍爪

櫻花連

? 這是龍騎士主要的輸出手段之一,開膛槍可以為龍騎士提供一個(gè)持續(xù)30s的龍槍狀態(tài),在此期間自身發(fā)動(dòng)攻擊造成的傷害提高10%,理論上這個(gè)Buff需要保證在戰(zhàn)斗中全程不斷,如果遇到了Boss上天,轉(zhuǎn)場(chǎng)這樣的情況,Boss落地后你的第一時(shí)間就需要打出一個(gè)櫻花連來把這個(gè)Buff續(xù)上。櫻花繚亂會(huì)為目標(biāo)附加一個(gè)持續(xù)24s的DOT(持續(xù)傷害),F(xiàn)F14的戰(zhàn)斗是這樣的,它的DOT是按照游戲服務(wù)器時(shí)間每3s/次來進(jìn)行判定的,也就是說24s的時(shí)間內(nèi),一共會(huì)判定8次,櫻花繚亂的DOT在跳滿次數(shù)的時(shí)候,造成的總傷害高于蒼穹連中的蒼穹刺,所以理論上來說,櫻花繚亂的DOT需要在戰(zhàn)斗中保持一個(gè)較高的覆蓋率。

? 為什么說是較高的覆蓋率?因?yàn)榘凑正堯T士的GCD是2.5s來計(jì)算的話,每打出一個(gè)蒼穹連→櫻花連的循環(huán),要有10GCD的間隔,時(shí)間是25s,而櫻花繚亂的DOT只有24s,也就是說如果不提高技速的話,龍騎士的櫻花繚亂DOT是一定會(huì)有一個(gè)“短暫的斷了一下”的過程的。但是又不要為了保證全程覆蓋這個(gè)DOT來盲目提高技速,DOT如果跳不滿的話,大多數(shù)時(shí)候即使你保證了100%的覆蓋率,總體上你的傷害是會(huì)降低的。

? 龍牙龍爪和龍尾大回旋:一般來講這兩個(gè)技能被稱作龍4和龍5,這兩個(gè)技能和以下兩個(gè)被動(dòng)技能有關(guān):

長槍精通:習(xí)得后龍4和龍5才可以互為連擊
長槍精通II:學(xué)會(huì)后可以觸發(fā)龍眼雷電

? 所以這就是為什么我那個(gè)視頻里會(huì)被人問,為什么我的龍4和龍5不能夠互為連擊,為什么我打不出來龍眼雷電,這樣的問題,簡(jiǎn)單來說就是你的龍騎士沒到學(xué)會(huì)這兩個(gè)被動(dòng)技能的等級(jí)/你的龍騎士等級(jí)夠了,但是你進(jìn)入的副本是低等級(jí)副本,你被同步等級(jí)后失去了這兩個(gè)技能。一般來講后者的情況更為常見,每天排日隨經(jīng)常會(huì)排到低級(jí)副本,所以低等級(jí)的循環(huán)手法我可能也會(huì)在接下來講一講,不過更多就是一筆帶過。

??蒼穹連:精準(zhǔn)刺(龍眼雷電)→貫通刺→蒼穹刺→龍牙龍爪→龍尾大回旋

蒼穹連

? 龍騎士的主要輸出手段之一,蒼穹刺是龍騎士單次威力最高的戰(zhàn)技,為480,這個(gè)技能為什么我會(huì)拿出來強(qiáng)調(diào)一下威力,是因?yàn)辇堯T接下來的能力技部分,有一個(gè)技能在大多數(shù)時(shí)候要跟這個(gè)戰(zhàn)技進(jìn)行綁定使用。

? 上面這兩個(gè)戰(zhàn)技連擊,櫻花連蒼穹連,它們的主要攻擊目標(biāo)是針對(duì)單體的,也就是我的視頻里打木樁/下本打Boss的情況,在練級(jí)的四人迷宮里面,面對(duì)小怪的主要輸出手段是AOE連。

? AOE連:死天槍(龍眼蒼穹)→音速刺→山境酷刑

AOE連

? 一般來講AOE連在小怪?jǐn)?shù)量到達(dá)3只及以上的時(shí)候才使用,能夠比打單體連造成更多的傷害,不過要注意,這三個(gè)AOE技能的范圍都是角色面向前方的矩形范圍,雖然說比起圓形AOE打的要更遠(yuǎn),但是更需要注意使用的角度,不然可能會(huì)漏怪。


23/2/24 追加更新:關(guān)于短效雙目標(biāo)時(shí)龍騎士的循環(huán)更改——雙目標(biāo)掛櫻花循環(huán)

??如小標(biāo)題所寫,簡(jiǎn)單來講就是,當(dāng)你在一個(gè)副本里,面對(duì)可能需要在一段短效時(shí)間內(nèi)對(duì)2個(gè)Boss目標(biāo)同時(shí)進(jìn)行輸出的環(huán)境時(shí),該打出什么樣的GCD輸出循環(huán)。典型的適用場(chǎng)合:絕亞P1、絕龍?jiān)奝4這種單P有很長(甚至是全部)時(shí)間需要打雙體的環(huán)境。在這種環(huán)境下,舍棄蒼穹連,對(duì)雙目標(biāo)不停打櫻花連即可,經(jīng)粗略計(jì)算威力收益會(huì)比對(duì)單體目標(biāo)打10GCD標(biāo)準(zhǔn)循環(huán)小賺一點(diǎn),等效威力約小賺100點(diǎn)左右。

??

? 這三個(gè)連擊全部加起來就是龍騎所有的戰(zhàn)技循環(huán),接下來是能力技部分。


第二部分:龍騎士的輸出能力技

? 能力技對(duì)應(yīng)的是戰(zhàn)技,可以理解成是有自己的固定冷卻時(shí)間,好了就可以使用的技能。


高跳的技能名稱下面寫了這是“能力技”

? 能力技跟戰(zhàn)技不同,轉(zhuǎn)好了自己的CD就可以直接使用,除了一部分特殊注明的能力技會(huì)告訴你“跟戰(zhàn)技共享復(fù)唱時(shí)間”“有自己?jiǎn)为?dú)計(jì)算的復(fù)唱時(shí)間”之外,其他絕大多數(shù)的能力技,都是CD固定,轉(zhuǎn)好了直接就能用的。那“一部分戰(zhàn)技”里典型的例子就是武士的燕返。

燕返不僅有單獨(dú)計(jì)算的復(fù)唱時(shí)間,還與戰(zhàn)技共享復(fù)唱時(shí)間

? 看到這里,會(huì)不會(huì)想到什么?能力技好了就可以用,戰(zhàn)技是強(qiáng)制等待2.5秒后才可以打出下一個(gè)的,那么在這2.5秒的時(shí)間里,我們就可以把能力技打進(jìn)來,填補(bǔ)轉(zhuǎn)GCD這個(gè)時(shí)間的縫隙。這就是FF14正確的打本手法,一般每2.5s的時(shí)間里,我們可以平滑的插入1到2個(gè)能力技(再多可能會(huì)卡GCD,因?yàn)槊總€(gè)能力技大概還有0.67s的后搖時(shí)間)。熟練掌握這一點(diǎn),不要把能力技一股腦的全打出去,而是分散開安排在每個(gè)GCD的間隙中,是有效提升輸出的一大正確方式。

? 說回正題:90級(jí)的龍騎士,一共習(xí)得了8個(gè)輸出能力技。

? 破碎沖&龍炎沖:基本的輸出能力技兼位移技能。

破碎沖(左)和龍炎沖(右)

? 破碎沖可以積蓄2層之后,讓龍騎在戰(zhàn)斗中確實(shí)變得更靈活了,雖然如果要追求傷害,大多數(shù)時(shí)候還是得把這兩個(gè)能力技全都塞進(jìn)Buff里,但是有總比沒有好。龍炎沖是個(gè)AOE技能,打群怪的時(shí)候記得用。

? 高跳→幻象沖→武神槍:龍騎的核心能力技組合。

高跳→幻象沖→武神槍

? 三個(gè)技能,組成了龍騎的職業(yè)量譜,每次使用高跳后的15s內(nèi),獲得一個(gè)幻象沖預(yù)備狀態(tài),在此期間打出幻象沖,獲得1檔巨龍怒目狀態(tài),巨龍怒目狀態(tài)達(dá)到2檔時(shí),使用武神槍,消耗掉所有巨龍怒目,開啟紅龍血。

左邊是2檔巨龍怒目狀態(tài)下的量譜,右邊是紅龍血狀態(tài)下的量譜

? 紅龍血狀態(tài)下,武神槍變?yōu)樗勒咧?,同時(shí)可以使用墜星沖。

死者之岸(左)和墜星沖(右)

? 紅龍血狀態(tài)持續(xù)30s,在這期間最多可以用3次死者之岸和1次墜星沖。

? 需要注意的是,武神槍也是個(gè)輸出能力技,CD是30s,在不滿足進(jìn)入紅龍血的條件下,武神槍打出去之后不會(huì)有任何效果,僅僅是造成傷害。為了輸出最大化,武神槍是不可以一直空轉(zhuǎn),拿來做進(jìn)入紅龍血的開關(guān)的,雖然它本質(zhì)上確實(shí)是一個(gè)有開關(guān)效果的技能,但是不要只想著紅龍血,讓武神槍一直不去打傷害。

? 實(shí)際上,高跳→幻象沖→武神槍是一個(gè)很自然的過程,因?yàn)檫@兩個(gè)技能的CD都是30s,是可以無縫銜接的,所以只要按順序放心大膽的打就可以了,不出錯(cuò)的話不會(huì)影響龍騎后續(xù)的所有循環(huán)。

? 天龍點(diǎn)睛:90級(jí)新習(xí)得的輸出能力技


天龍點(diǎn)睛

? 每次打出龍眼雷電/龍眼蒼穹時(shí),獲得1檔天龍眼狀態(tài),天龍眼狀態(tài)達(dá)到2檔時(shí),可以使用天龍點(diǎn)睛。

天龍眼2檔時(shí)的量譜,天龍眼就是巨龍怒目旁邊的這個(gè)龍鱗

? 基本上來講這個(gè)技能好了就用即可,別讓天龍眼溢出,溢出就等于白白浪費(fèi),作為一個(gè)AOE技能,群怪的時(shí)候記得找好角度。

? 總結(jié)一下這一部分:龍騎士的8個(gè)輸出能力技:破碎沖、龍炎沖是基礎(chǔ)的輸出能力技,同時(shí)帶有位移效果。高跳→幻象沖→武神槍的能力技組合是龍騎的核心,涉及到紅龍血狀態(tài),紅龍血狀態(tài)下可以進(jìn)一步提升龍騎的輸出。天龍點(diǎn)睛是90級(jí)才加入循環(huán)的新技能,看到可以使用了正常打出就可以。

第三部分:龍騎士的增益類能力技

? 90級(jí)的龍騎士,一共有4個(gè)增益類能力技。其中2個(gè)僅對(duì)自己有效,1個(gè)對(duì)自己和自己指定的單一隊(duì)友有效,1個(gè)對(duì)全隊(duì)有效。

龍騎士的增益類能力技

從左到右:

? 龍劍:使下一次戰(zhàn)技類技能必定暴擊,CD45s,最多積蓄2層。需要注意戰(zhàn)技類技能暴擊的效果不包含之后的持續(xù)傷害,也就是說你想給櫻花繚亂附加一個(gè)龍劍,讓DOT次次暴擊,是不可行的。因此這個(gè)技能一般直接綁定單次威力最高的蒼穹刺,其次考慮給單次威力第二高的龍5使用。

? 猛槍:使自身傷害提升10%,持續(xù)20s,CD60s。龍騎的自身增傷技能。好了就用,全程盡量不要空轉(zhuǎn)。

? 巨龍視線:使自身傷害提升10%,同時(shí)你指定的單一隊(duì)友的傷害提升5%,持續(xù)20s,CD120s。這種可以給隊(duì)友使用的增傷類技能,簡(jiǎn)稱團(tuán)輔技能,巨龍視線是龍騎擁有的兩個(gè)團(tuán)輔技能之一,一般給隊(duì)伍里除了你之外的輸出大頭連上。

? 戰(zhàn)斗連禱:在范圍內(nèi)的所有隊(duì)友接下來的15s內(nèi)暴擊率提升10%,CD120s,龍騎唯二的團(tuán)輔技能。連禱范圍是以自己為圓心半徑15m內(nèi)的一個(gè)巨大的圓圈,誰要是還吃不到,直接讓他自裁。

? 增益類技能暫時(shí)沒什么好說的,轉(zhuǎn)好了直接使用即可。等后面如果有閑心我可能會(huì)寫一下關(guān)于Buff覆蓋9GCD的事項(xiàng),但是現(xiàn)在也不用刻意追求這個(gè)了,屬于是5.0版本時(shí)代遺留下來的老東西。

? 說完了上述這些,我們講完的是龍騎的每個(gè)能力技的大體效果,戰(zhàn)技的基礎(chǔ)循環(huán),接下來的重點(diǎn),是如何能夠系統(tǒng)的去練習(xí)打木樁,慢慢的培養(yǎng)一個(gè)不會(huì)出現(xiàn)太多錯(cuò)誤的循環(huán)手法。

第四部分:關(guān)于手法的訓(xùn)練

? 首先是最基本的:需要明白龍騎士這個(gè)職業(yè)的起手和大體的循環(huán),不斷的每天去打木樁做練習(xí),三分鐘木樁本(就是木人挑戰(zhàn)本,90級(jí)木人在薩維奈島右上角的一個(gè)位置,不想上線看了)和長時(shí)間打木樁(建議在自己家院子里搞個(gè)90級(jí)木人,每天對(duì)著搓個(gè)十幾分鐘)都要練習(xí)。這是一個(gè)非常長的持續(xù)時(shí)間,推薦在Dps職業(yè)排本的無聊時(shí)間里對(duì)著打一打,或者你實(shí)在不知道干什么了又不想掛機(jī)發(fā)呆,回家去搓木樁吧。本身龍騎士還是一個(gè)近戰(zhàn)職業(yè),戰(zhàn)斗過程中還要黏著Boss打身位,對(duì)輸出手法的要求就是很高的。
? 搓木樁的時(shí)候,要的是適應(yīng)你所使用職業(yè)的輸出循環(huán)和你自己的鍵位,讓自己不需要在實(shí)戰(zhàn)中過多的去思考,我下一步該打什么,而是能夠直接憑借肌肉記憶按出每一個(gè)技能循環(huán),久而久之,在戰(zhàn)斗中你才能夠逐漸去思考每個(gè)技能要在什么時(shí)間開啟,開啟之后帶來的影響,面對(duì)機(jī)制我要怎么去處理,處理的時(shí)候怎么保證自己不掉輸出(可能聽起來比較進(jìn)階,實(shí)際上也是,如果做到這一步,你已經(jīng)應(yīng)該可以去零式本慢慢歷練自己了)。
? 這可能是最笨的方法,但也是最有效的方法,永遠(yuǎn)記住一句話:努力絕對(duì)有用,哪怕你是努力的打木樁。4.0時(shí)代到5.0時(shí)代的武僧,5.0時(shí)代燕返和明鏡止水不可以積蓄的武士,都是要先把木樁打的絕對(duì)不出錯(cuò),然后才能下本去思考怎么改變我的循環(huán)打出最完美的輸出。龍騎跟那個(gè)時(shí)候的這兩個(gè)職業(yè)比起來,還是太簡(jiǎn)單了點(diǎn)。

? 然后,不要忘記,龍騎是一個(gè)近戰(zhàn)職業(yè),近戰(zhàn)職業(yè)比起遠(yuǎn)敏,在實(shí)戰(zhàn)中會(huì)不可避免的遇到一些要處理機(jī)制遠(yuǎn)離Boss的情況,或者是Boss突然移動(dòng),那么怎么樣能夠最大化輸出,這也是一個(gè)課題,考驗(yàn)的是你是否可以跟住Boss像一塊口香糖一樣黏在它身邊輸出的能力。新手期的零式玩家經(jīng)常遇到的情況是,BOSS在移動(dòng),或者我自己在移動(dòng),然后光顧著跑路了大腦空白忘記忙怎么打技能,或者是作為一個(gè)近戰(zhàn),被BOSS突然拉開太遠(yuǎn)距離,我要怎么回去繼續(xù)輸出,這是非常需要克服的問題。

? 再然后,需要注意一點(diǎn),龍騎除去龍劍的所有能力技,CD都是30的倍數(shù),高跳、武神槍是30s,破碎沖、猛槍是60s,巨龍視線、連禱、龍炎沖是120s。這就導(dǎo)致了其實(shí)龍騎每分鐘和每2分鐘的大爆發(fā),能力技都是天然對(duì)齊的,你甚至可以理解成,龍騎的跳躍類技能的每一次使用,都是在提醒你,時(shí)間到了,我快要爆發(fā)輸出了。合理的規(guī)劃你的能力技使用順序,可以讓你的自Buff以及團(tuán)輔,在持續(xù)時(shí)間里覆蓋到更多的輸出能力技,更高的提升自己的輸出。這涉及到的是Buff的利用率問題。6.1版本之后,龍騎除墜星沖的所有跳躍類能力技都被大幅優(yōu)化了手感,尤其是縮短之前冗長的后搖時(shí)間,現(xiàn)在的龍騎已經(jīng)沒有那么僵硬,2.5GCD下除墜星沖外所有的跳躍類技能基本都可以雙插。

第五部分:龍騎士的整體循環(huán)&起手爆發(fā)

? 注意:我所說的循環(huán)全部基于你的龍騎士達(dá)到了90級(jí),并且只針對(duì)單體Boss戰(zhàn)/木樁的循環(huán)手法。AOE循環(huán)不做討論。

? 龍騎的戰(zhàn)技循環(huán)和能力技軸是比較獨(dú)立的,不用考慮兩者之間的穿插,因?yàn)槟壳吧婕暗酱┎宓闹挥旋垊吞忑堻c(diǎn)睛這兩個(gè)技能。不過隨著你對(duì)這個(gè)職業(yè)的理解逐漸加深,如何把這兩個(gè)能力技更多的塞入Buff里,也是后期的一個(gè)課題。

? 任何時(shí)候,龍騎的戰(zhàn)技循環(huán)都是如下圖所示的一個(gè)10GCD段的長連擊,只要你的身上沒有連擊狀態(tài),一律從精準(zhǔn)刺(龍眼雷電)起手,打櫻花連蒼穹連櫻花連→……這樣不斷循環(huán)的連擊。

10GCD段長連擊示意

? 高跳→幻象沖→武神槍的組合是能力技軸的重點(diǎn),由于高跳&武神槍同為30sCD,又是進(jìn)入紅龍血的關(guān)鍵,因此兩者直接綁定。

? 紅龍血需要2檔巨龍怒目狀態(tài)下釋放武神槍進(jìn)入,即:使用兩次高跳(兩次幻象沖)可滿足進(jìn)入一次紅龍血的條件,在此時(shí)釋放武神槍,開啟紅龍血。
? 而在不考慮副本特殊情況下,天然的紅龍血進(jìn)入時(shí)間從我們打出起手的那一刻算起,應(yīng)該是30s→90s→150s,這不符合我們身上的自Buff和團(tuán)輔Buff在60s→120s→180s的Buff爆發(fā)情況。
? 所以我們需要延后紅龍血,保證其開啟的時(shí)間到整分鐘數(shù),與Buff的時(shí)間對(duì)齊。

? 這就是龍騎士最基礎(chǔ)的進(jìn)階操作了:當(dāng)我們身上有1檔巨龍怒目時(shí),下一次釋放幻象沖時(shí),將其和武神槍的順序?qū)φ{(diào),即為高跳→武神槍→幻象沖,這樣,就可以保留2檔巨龍怒目狀態(tài)在身上,下次武神槍轉(zhuǎn)好時(shí),直接使用武神槍即可進(jìn)入紅龍血。

? 而在紅龍血狀態(tài)下,我們可以使用3次死者之岸和1次墜星沖,墜星沖的使用時(shí)間是自由的,只要在紅龍血的時(shí)間里打出來即可。我們需要考慮把“進(jìn)入紅龍血的1次武神槍”,“紅龍血中的2次死者之岸和1次墜星沖”全都打入我們的Buff里,來獲取最高的傷害提升,這就是很經(jīng)典的“三炮一沖”。

關(guān)于起手:

? 都說要文字版的不然看不懂,那干脆給一個(gè)自己的常用起手吧。

? 需要注意的是,作者的自用起手是沒有準(zhǔn)備時(shí)間的,直接后跳入場(chǎng)即可。

0s,后跳入場(chǎng),打出1GCD精準(zhǔn)刺,同時(shí)插入爆發(fā)藥

2GCD,開膛槍(猛槍+巨龍視線)

3GCD,櫻花繚亂(戰(zhàn)斗連禱+武神槍)

4GCD,龍尾大回旋(高跳+破碎沖)

5GCD,龍牙龍爪(破碎沖+龍炎沖)

6GCD,龍眼雷電

7GCD,貫通刺(龍劍)

8GCD,蒼穹刺

9GCD,龍牙龍爪(龍劍)

10GCD,龍尾大回旋

11GCD,龍眼雷電(天龍點(diǎn)睛)

……

? 具體可以看我之前發(fā)的視頻,我之前說過了這么打的核心思路是盡快的讓所有能力技的CD都轉(zhuǎn)起來,優(yōu)化了跳躍類技能的后搖后,哪怕是后跳落地也可以快速打出1GCD然后開爆發(fā)藥,之后把所有跳躍類技能都盡快的雙插到一起打出去即可。目前自用的常規(guī)起手就是這套,當(dāng)然也有比我更好的起手,可以去多看看別人的來決定自己學(xué)習(xí)哪一種。龍騎的起手其實(shí)千變?nèi)f化,不同的人有不同的打法,你只要?jiǎng)e學(xué)幸導(dǎo)那樣直刺起手龍劍給貫通刺,我就都管不著,學(xué)成了能打出好看的傷害就OK。

第六部分:龍騎士的配裝

? 由于龍騎自帶了很多暴擊增益類技能,所以暴擊對(duì)龍騎的收益最高。

? 信念在當(dāng)前版本收益略高于直擊,信直常規(guī)情況下最優(yōu)差為:信念-直擊=236。
? 盡可能追求暴擊屬性最大化的情況下,信念和直擊數(shù)值盡可能接近即可。
? 龍騎不像武士機(jī)工,屬于平緩輸出型職業(yè),對(duì)龍騎來講,信直差可以再大一點(diǎn)。

? 技能速度上,龍騎需要平滑的跳躍雙插,雖然優(yōu)化了跳躍類技能的后搖,但還是推薦技速盡量壓在2.48GCD到2.5GCD這個(gè)區(qū)間,比較方便各種操作,當(dāng)然5.0時(shí)代的2.46,2.45技速的龍騎也有可操作空間,5.2版本的時(shí)候作者還玩過2.37GCD的技速流龍騎(當(dāng)時(shí)不懂事覺得打的也挺快樂,然后發(fā)現(xiàn)傷害低了很多慢慢還容易卡手,就不玩了)。技速這個(gè)東西因人手感而已,找到自己最喜歡的去配裝就可以了。

后記

? 原本以為自己能一個(gè)小時(shí)就能寫完,結(jié)果又是找資料又是去跟NGA的版頭攻略對(duì)比,來來回回折騰到下午三點(diǎn)。感覺其實(shí)還是有點(diǎn)敷衍,因?yàn)楹芏鄸|西是沒有想到那么多的,純粹寫一點(diǎn)是一點(diǎn),最后居然也還是就這么弄出來了,算是給視頻下面幾個(gè)一直要我搞文字攻略的評(píng)論一個(gè)交代(其實(shí)就是總摸魚也不太好,畢竟自己說要寫的得搞出來一份)。文章中一部分內(nèi)容和圖片引用自NGA幻想書庫龍騎版頭攻略的作者,司徒空@拉諾西亞,在此感謝,如果行文有任何不當(dāng)?shù)牡胤綒g迎指出,會(huì)考慮是否修改或者刪減或者我干脆把這個(gè)文章也刪了(心情不好的時(shí)候確實(shí)總是會(huì)這么想),就當(dāng)是給自己兩年多的一個(gè)FF14生涯交一份小作文,滿足一下自己的心愿吧。從剛開始入門被前男友帶著玩,懵懵懂懂啥也不會(huì),到現(xiàn)在自己也成了劍導(dǎo),下過絕本,跟過幾個(gè)版本的零式,算是一路走來收獲了很多也失去了很多。不矯情了再矯情感覺人又要emo了,收拾收拾行李,過兩天搬家,再看自己寫的這篇東西的時(shí)候,希望多多少少也能幫助到一些人,這就算是我現(xiàn)在的一個(gè)微不足道的小心愿了。

? 謝謝你愿意看到這里,愿你終有一日能夠不愧蒼天之龍騎士的名號(hào),無畏前方披荊斬棘。


FF14 6.18版本龍騎士循環(huán)手法(文字版)的評(píng)論 (共 條)

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