專訪武漢工商學(xué)院徐鄭冰:理想型的校企合作應(yīng)該是能“陪跑”3-5年
游戲企業(yè)與高校之間合作,如何找到平衡點(diǎn)是整個(gè)行業(yè)都在思考的一個(gè)問(wèn)題,此前,游戲日?qǐng)?bào)曾與數(shù)十所高校相關(guān)負(fù)責(zé)人交流過(guò)這個(gè)問(wèn)題,對(duì)此大家的回答大同小異,其中最核心的點(diǎn),便在于希望游戲公司在校企合作中,不急于求成。
近日,游戲日?qǐng)?bào)與武漢工商學(xué)院院藝術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院副院長(zhǎng)徐鄭冰副教授交流時(shí),他也從更通俗的角度,發(fā)表了對(duì)這個(gè)問(wèn)題的看法。徐鄭冰表示,教書(shū)育人是一個(gè)長(zhǎng)期工程,往往需要數(shù)年甚至更久的時(shí)間去沉淀,而現(xiàn)在很多企業(yè)追求今年投入明年就有收獲,這樣并不是合理的校企合作形式。

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在徐鄭冰看來(lái),最理想的校企合作模式,應(yīng)該是企業(yè)有耐心能夠“陪跑”3-5年,而學(xué)校也著重培養(yǎng)企業(yè)最需要且專業(yè)對(duì)口的人才,做到真正的“無(wú)縫對(duì)接”,畢業(yè)既可以上崗實(shí)操。
除此之外,在與游戲日?qǐng)?bào)的交流中,就高校培養(yǎng)游戲相關(guān)專業(yè)方向人才的體系,徐鄭冰也分享了他的獨(dú)特看法,他認(rèn)為一所學(xué)院的游戲?qū)I(yè)方向人才培養(yǎng),必須要滿足整個(gè)游戲行業(yè)大類別的需求,包括程序、美術(shù)、策劃等等教學(xué)都應(yīng)該存在,這樣才能真正培養(yǎng)出適合游戲發(fā)展的綜合性人才,也能夠跟行業(yè)進(jìn)一步接軌。
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另外在學(xué)生游戲作品這方面,徐鄭冰還分享出了一套獨(dú)屬于他自己的設(shè)想。在他的構(gòu)想中,高校的游戲相關(guān)專業(yè)可以自己開(kāi)發(fā)一款產(chǎn)品,把市面上熱門的游戲類型玩法融入進(jìn)去,以不同的關(guān)卡進(jìn)行展示,每一屆畢業(yè)生負(fù)責(zé)一道關(guān)卡的設(shè)計(jì),這樣既可以起到實(shí)習(xí)實(shí)訓(xùn)的作用,同時(shí)也能不斷傳承,并且還具備一定的商業(yè)化可能性。
不得不說(shuō),這樣一套新穎的設(shè)想確實(shí)具備一定的可行性,但至于能否實(shí)現(xiàn),則需要更深入的去研究了。
第九屆游戲行業(yè)金口獎(jiǎng)新增面向全球高校游戲制作團(tuán)隊(duì)的【2022年優(yōu)秀未來(lái)游戲制作團(tuán)隊(duì)獎(jiǎng)】,參與獎(jiǎng)項(xiàng)評(píng)選有可能獲得專屬獎(jiǎng)金、國(guó)內(nèi)游戲游戲行業(yè)知名制作人/專家點(diǎn)評(píng)解惑以及游戲公司校招/實(shí)習(xí)直通機(jī)會(huì),歡迎更多優(yōu)秀高校未來(lái)游戲人攜項(xiàng)目參與報(bào)名,有興趣的可以聯(lián)系游戲日?qǐng)?bào),加入未來(lái)游戲人社群。
游戲日?qǐng)?bào):感謝接受游戲日?qǐng)?bào)采訪,首先還是麻煩您先做一個(gè)簡(jiǎn)單介紹,包括自身所負(fù)責(zé)板塊與學(xué)校專業(yè)設(shè)置。
徐鄭冰:好的,我是武漢工商學(xué)院藝術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院副院長(zhǎng),分管對(duì)外交流和數(shù)字媒體專業(yè),目前游戲?qū)I(yè)方向在數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)下開(kāi)設(shè),大一新生有七個(gè)班,大二、大三、大四都是五個(gè)班。
游戲日?qǐng)?bào):可以講一講游戲?qū)I(yè)方向的開(kāi)設(shè)歷程嗎?
徐鄭冰:最開(kāi)始我們并沒(méi)有這個(gè)專業(yè)方向,當(dāng)時(shí)屬于影視動(dòng)漫方向,后來(lái)因?yàn)榉N種原因?qū)е逻@個(gè)專業(yè)停辦,然后就在繪畫(huà)系下面新開(kāi)了游戲美術(shù)專業(yè)方向。在6、7年前,又新開(kāi)辦了數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè),按照規(guī)劃未來(lái)數(shù)字媒體藝術(shù)應(yīng)該有三個(gè)專業(yè)方向,第一是含美術(shù)程序策劃類的游戲方向,第二是影視動(dòng)漫方向,第三是用戶體驗(yàn)方向,但目前并沒(méi)有分得那么細(xì)。
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游戲日?qǐng)?bào):咱們游戲相關(guān)的專業(yè)方向,主要側(cè)重于培養(yǎng)學(xué)生哪方面的能力?整個(gè)人才培養(yǎng)體系是怎樣的?
徐鄭冰:主要有兩個(gè)方向,一方面是2D類,一方面是3D類,3D類會(huì)偏向于角色建模設(shè)定這方面,主要主要是側(cè)重于培養(yǎng)學(xué)生美術(shù)層面的能力。不過(guò)我覺(jué)得,整個(gè)游戲行業(yè)應(yīng)該從大的類別進(jìn)行發(fā)展,就是這個(gè)專業(yè)方向要滿足整個(gè)行業(yè)的閉環(huán),程序、美術(shù)、策劃方向的教學(xué)都應(yīng)該存在,不過(guò)目前只是存在于設(shè)想中,還沒(méi)有去實(shí)現(xiàn)。
具體的培養(yǎng)體系,大一年級(jí)主要修煉基本功,大二大三做專業(yè)能力提升,大四側(cè)重于實(shí)習(xí)實(shí)訓(xùn)和畢業(yè)設(shè)計(jì)。
游戲日?qǐng)?bào):您覺(jué)得與其他同類兄弟院校相比,學(xué)院游戲相關(guān)方向的專業(yè)特色,或者說(shuō)自身優(yōu)勢(shì)集中在哪些方面?
徐鄭冰:我們學(xué)校跟美院不太一樣的是,美院屬于專業(yè)院校,他們培養(yǎng)人才的目標(biāo)是單兵作戰(zhàn)能力很強(qiáng)的“高手”,而我們所培養(yǎng)的則是應(yīng)用型人才,整體而言更側(cè)重于實(shí)戰(zhàn),能夠直接拉過(guò)去就開(kāi)干,這可能也是我們學(xué)院游戲相關(guān)方向的專業(yè)特色。
游戲日?qǐng)?bào):咱們專業(yè)課程師資力量構(gòu)成是怎樣的?如果有外聘導(dǎo)師的話,對(duì)這些老師有什么基本要求?
徐鄭冰:這個(gè)專業(yè)方向總共配備了8位老師,整體而言師資力量也算是比較緊張,老師每天都在忙于授課之中。另外我們也會(huì)去邀請(qǐng)一些外部導(dǎo)師來(lái)進(jìn)行授課,不過(guò)也沒(méi)法從根源上解決我們目前專業(yè)師資力量短缺的問(wèn)題,因?yàn)檠?qǐng)外部導(dǎo)師只能來(lái)舉辦講座或者一學(xué)期講幾節(jié)課,沒(méi)法形成系統(tǒng)化的教學(xué)體系,這樣跟網(wǎng)上看視頻學(xué)習(xí)沒(méi)有太大的區(qū)別。
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游戲日?qǐng)?bào):課程開(kāi)設(shè)以來(lái)有沒(méi)有一些比較突出的畢業(yè)作品或者商業(yè)的化的學(xué)生作品?或者在游戲行業(yè)有一定知名度的畢業(yè)生?
徐鄭冰:目前還是沒(méi)有,因?yàn)槲覀冞@個(gè)專業(yè)方向成立時(shí)間雖然已有7、8年,但實(shí)際上我覺(jué)得還是太新了,沒(méi)有辦法形成一個(gè)很標(biāo)志性的成果,還需要一定的時(shí)間沉淀。
其實(shí)我們一直有個(gè)設(shè)想,就是能夠在專業(yè)內(nèi)制作一款游戲,然后每一屆的畢業(yè)生不斷在上面添磚加瓦,比如游戲從第一關(guān)開(kāi)始做,然后每一屆畢業(yè)生做一關(guān),而且在游戲里融入多種類型,這樣能夠一直持續(xù)的做下去,既能起到實(shí)習(xí)實(shí)訓(xùn)的作用,并且存在一定的商業(yè)化可能,這種在我們看來(lái)才是標(biāo)志性的成果。
至于在游戲行業(yè)有一定知名度的畢業(yè)生,我覺(jué)得沒(méi)有5-10年的沉淀,很少會(huì)出現(xiàn)這樣的人才,當(dāng)然也會(huì)存在一些天才型選手,但是概率太低了,屬于可遇而不可求的存在,很稀少。目前雖然有幾個(gè)很好的苗子,同樣也熱愛(ài)游戲行業(yè),但還是需要一定的時(shí)間沉淀,才能有更好的發(fā)展。
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游戲日?qǐng)?bào):校企合作這方面,目前咱們學(xué)院跟哪些游戲企業(yè)合作比較緊密,主要開(kāi)展了哪些方面的合作項(xiàng)目?
徐鄭冰:深度合作的企業(yè)并不多,不過(guò)類似于企業(yè)來(lái)學(xué)校進(jìn)行宣講招聘,這類比較淺的合作倒是有很多。而在產(chǎn)學(xué)研合作方面,目前我們也正在洽談中,這是一家本地的公司,主營(yíng)業(yè)務(wù)也是在動(dòng)漫游戲領(lǐng)域,所以比較合適。
游戲日?qǐng)?bào):在您看來(lái),目前院校與游戲企業(yè)之間進(jìn)行合作,存在哪些方面的問(wèn)題或者阻力?在您心中理想狀態(tài)下的校企合作是什么樣?
徐鄭冰:如果站在企業(yè)方來(lái)考慮,我覺(jué)得就是專業(yè)能夠培養(yǎng)出跟產(chǎn)業(yè)工作流程高度匹配的人才,形成人才上面的“無(wú)縫對(duì)接”,這樣的合作方式我認(rèn)為是最好的。
至于問(wèn)題方面,俗話說(shuō)“十年育人”,人才的培養(yǎng)并不是一天兩天就能完成,但現(xiàn)在很多企業(yè)都希望今年投入明年就產(chǎn)出,這是很難實(shí)現(xiàn)的事情,我覺(jué)得理想型的校企合作應(yīng)該是能夠陪跑3-5年,這樣的長(zhǎng)期持續(xù)投入我覺(jué)得是OK的,短期的幾個(gè)月或者一年的合作,可能會(huì)成功但大概率不會(huì)成功,這并不是單方面的問(wèn)題,肯定是雙方都有責(zé)任,把時(shí)間維度拉長(zhǎng)的話,校企合作才能更好的走下去。
有很多游戲企業(yè),他們可能會(huì)做游戲,也會(huì)做培訓(xùn),但是他們并不懂高校,每所高校都有著他們的客觀規(guī)律存在,有些事情并不能去做,這也算是校企合作過(guò)程中的一種阻礙。
游戲日?qǐng)?bào):就游戲?qū)I(yè)方向而言,咱們學(xué)院現(xiàn)在有沒(méi)有想要合作,且還在推進(jìn)過(guò)程中的企業(yè)類型?
徐鄭冰:目前最想合作的還是騰訊,因?yàn)槲錆h這邊有騰訊的分公司存在,當(dāng)然除此之外也想跟一些游戲大廠合作,但更多的是考慮武漢本地的企業(yè),因?yàn)楦鄙蠌V深這些沿海大廠合作,成本對(duì)雙方而言都太高了。之前我們跟完美世界有合作過(guò),但是因?yàn)樗麄兊靥幈本?,隔得太遠(yuǎn),這樣就很不方便,而且對(duì)企業(yè)來(lái)講也非常低效不劃算。
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游戲日?qǐng)?bào):您覺(jué)得從游戲?qū)I(yè)方向出身的這種“科班畢業(yè)生”,對(duì)整個(gè)行業(yè)而言會(huì)起到哪些作用?
徐鄭冰:核心還是讓行業(yè)內(nèi)的人才更專業(yè),更職業(yè)化。
游戲日?qǐng)?bào):對(duì)于那些想要選擇游戲?qū)I(yè)方向,但又不知道自己是否合適的學(xué)生們,您有什么建議可以提供給他們嗎?
徐鄭冰:我覺(jué)得首先還是要喜歡,要對(duì)這個(gè)專業(yè),這個(gè)行業(yè)充滿熱愛(ài),讓你喜歡的東西變成一份職業(yè)的時(shí)候,能不能長(zhǎng)期堅(jiān)持下去,這一點(diǎn)一定要想清楚;第二是個(gè)人的職業(yè)目標(biāo),一定要清晰;最后我一直認(rèn)為游戲行業(yè)是一個(gè)普通人可以逆襲的行業(yè),一直很看好這個(gè)行業(yè)的前景,也希望有更多人加入其中。
游戲日?qǐng)?bào):對(duì)于那些想要選擇游戲?qū)I(yè)方向,但又不知道自己是否合適的學(xué)生們,您有什么建議可以提供給他們嗎?
徐鄭冰:我覺(jué)得首先還是要喜歡,要對(duì)這個(gè)專業(yè),這個(gè)行業(yè)充滿熱愛(ài),讓你喜歡的東西變成一份職業(yè)的時(shí)候,能不能長(zhǎng)期堅(jiān)持下去,這一點(diǎn)一定要想清楚;第二是個(gè)人的職業(yè)目標(biāo),一定要清晰;最后我一直認(rèn)為游戲行業(yè)是一個(gè)普通人可以逆襲的行業(yè),一直很看好這個(gè)行業(yè)的前景,也希望有更多人加入其中。