青春易逝,亦如恣意游玩的心情——《瑪莉的煉金工房 重制版》評測

大家好,我是鐵頭大八,今天向大家分享我在《瑪莉的煉金工房 重制版》(后文簡稱《瑪莉》)中的體驗。

《瑪莉》是大名鼎鼎“工作室”系列的第一部作品,重制版并未改動諸多核心系統(tǒng),在游戲中還是可以品味到很多老游戲的味道。
(1)時光易逝
在《瑪莉》中,玩家一上來就扮演學(xué)校的廢材差生瑪莉,擁有5年時光,通過經(jīng)營一個煉金店鋪來完成畢業(yè)。至于具體該做什么……游戲并沒有給出要求。

是的!或許有些不符合直覺,但在一個典型的逆襲式游戲開頭后,你并不會獲得什么“主線任務(wù)”。沒有魔王要打倒,沒有冤仇要了結(jié),沒有男主要攻略,亦沒有偉大的寶物要煉成。甚至主角瑪莉看上去不思進取,連努力奮斗,成為學(xué)校高材生的夢想也沒有。
而事實上,在《瑪莉》的舞臺中,魔王、恩怨或光彩奪目的寶物都是存在的,玩家游玩的方式也將影響主角面臨的結(jié)局,只是這一切都需要你自由探索。
每局游戲有5年的時間,進行煉金、攻擊怪物、探索地圖、采集原料,都需要消耗時間,不同的游玩風(fēng)格將讓你經(jīng)歷風(fēng)格不同的故事。也許選擇做一個埋頭采蘑菇,沉迷煉金的小姑娘,你將永遠不會和魔王相遇,但這樣的玩法也是被允許的。

(2)并非煉金
工作室系列以硬核、豐富的煉金玩法著稱,但重制版的《瑪莉》承襲了1997年原版還非常簡單的系統(tǒng)。
通過購買、采集、擊殺怪物獲取煉金的原料,通過在學(xué)校學(xué)習(xí)獲取配方……只要湊夠了配方所注明的材料數(shù)量,你就可以煉成任何物品。

簡言之,這里的煉金是不能“DIY”的,你不能嘗試各種合乎邏輯搭配方式來探索新的產(chǎn)出,也無需專研怎樣搭配提高產(chǎn)品的品質(zhì)。作為系列開山之作,《瑪莉》中這種“湊配方”式煉金的方式,同各種RPG游戲、經(jīng)營游戲里常見的合成系統(tǒng)沒有本質(zhì)區(qū)別。

隔壁法米通認(rèn)為《瑪莉》是“最適合入坑的回歸之作”,筆者看來這是完全不可理喻的,如果你選擇通過本作入坑工作室系列,一定會對這個以煉金玩法多樣、有趣而著稱的系列產(chǎn)生深深的誤解。如果《蘇菲的工作室》們可以被昂然稱為“煉金類游戲”的話,那么《瑪莉》更適合被視作一款“有合成玩法的RPG類游戲”。
……當(dāng)然,煉金玩法的欠缺,絕不意味著游戲不有趣。
(3)青春無限可能
作為一款老游戲的重制版,無論是地圖數(shù)量、怪物數(shù)量還是可煉制配方,本作都并不多,正常游玩,大概一天時間就能玩完游戲一周目。

但由于游戲沒有特定目標(biāo)、自由度很高,實際游玩的過程,你會覺得能做的事很多,故事也很豐富。形象鮮明的人物和多樣的事件是支撐游戲可玩性的主力,制作組為了模擬出更加真實、自由的“生活感”,為游戲設(shè)定了非常復(fù)雜、非常多變的事件觸發(fā)條件。即使不查看攻略,一段段獨特劇情也層出不窮。
《瑪莉》是非常適合不看攻略自由游玩的作品之一。正在看這篇評測的你,如果有意游玩且不追求快速白金,那么我強烈建議你一周目不要看攻略,只參考游戲自帶的事件清單(制作組已經(jīng)做了防劇透處理,不用擔(dān)心影響體驗),扮演一個懵懂的“差生”,在好奇的驅(qū)動下,進入這片大陸盡情探索自己青春的無限可能。

具體聊聊這個事件清單。在清單里,已觸發(fā)和未觸發(fā)的條件標(biāo)注清晰,什么劇情有時限需要重點關(guān)注、什么劇情條件復(fù)雜,應(yīng)當(dāng)提前布局,可說是一目了然。非常離譜的是,連非必然觸發(fā)事件的概率都被標(biāo)注了出來。如果你玩過這類老游戲、經(jīng)歷過各種奇葩判定條件的折磨,應(yīng)該能理解這有多么方便。
下面的配圖就展示了一個很坑的事件,你需要同特定隊友一起打敗特定怪物才能推進故事。但借助事件查詢的幫助,你可以輕易避開這種坑點。
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筆者在游玩《瑪莉》前,正在游玩20年前的經(jīng)典PC游戲《明星志愿3》。后者同樣有時間限制(3年)、條件觸發(fā)劇情等元素。由于觸發(fā)太復(fù)雜,過了這么多年,前赴后繼專研的玩家仍然無法寫出一個完全正確的攻略本,令人感嘆。

(4)現(xiàn)代游戲,萬事如意
無論《瑪麗》還是《明星志愿》,都和當(dāng)今的“現(xiàn)代游戲”很不像。

游戲市場發(fā)展多年,關(guān)于怎么設(shè)計游戲更能迎合主流玩家口味,已經(jīng)有了很多結(jié)論。大廠出的商業(yè)游戲更加注重游玩體驗感,善于避開各種可能“折騰玩家”的負(fù)反饋。
有時間限制、錯過不再來這個《瑪莉》的核心設(shè)定,在近些年的游戲中已經(jīng)很少見了。模糊角色年齡變化和成長性,年復(fù)一年不斷循環(huán),這樣更能避免玩家因虛度年華而心碎,是更多制作組的選擇。
《瑪莉》中其他許多設(shè)定也已被漸漸摒棄。煉制產(chǎn)品會讓主角疲勞,疲勞后居然有可能失敗,讓原料和時光白白浪費。野外探索不能存檔,一旦被怪物打敗,除了消耗時間,身上攜帶的重要物品也可能丟失。至于日常任務(wù),委托人是有耐心的啦,太久不去做任務(wù)就失敗了,倒扣前期寶貴的名聲值……

這些設(shè)定無比真實?,F(xiàn)實中就是有這樣許許多多的“負(fù)反饋”。友情不是無條件的,一句傷人的話可能導(dǎo)致友人的割席。選擇經(jīng)營求精做出最好的產(chǎn)品,卻可能恰恰因耗時太久而功虧一簣。那些“概率觸發(fā)”的事情,或許終我們一生也等不到它降臨于身。
這是人生的一部分。
人生總是疲憊,所以嫻熟、圓滑的“現(xiàn)代游戲”幫我們規(guī)避了這些,創(chuàng)造了一個永無“負(fù)反饋”的理想國。記得我第一次玩到某款和可攻略角色做任何抉擇互動,都只會加好感、不會扣好感的游戲時,忍不住笑了一下。誰能說這不是好的設(shè)計呢?
但再商業(yè)、再大眾的游戲,也無法覆蓋每個人每個時刻的心情。笨手笨腳、不斷犯錯,甚至懶意大起便喜歡“躺平”的《瑪莉》,可以讓我們想起并不疲憊的過去,想起那時恣意游玩時代的心情。

(5)優(yōu)劣簡評
優(yōu)點
復(fù)古風(fēng)味的經(jīng)營+RPG玩法
百聽不厭的優(yōu)秀配樂
人物設(shè)定不浮夸,高度匹配作品整體風(fēng)格
支線劇情豐富,探索感強
缺點
保留老游戲設(shè)定,不如現(xiàn)代游戲玩來順手
煉金玩法和戰(zhàn)斗玩法關(guān)聯(lián)度低
數(shù)值設(shè)計糟糕,后期賺錢打怪缺乏樂趣
半數(shù)以上人物支線缺乏連續(xù)性,有“為塑造角色而塑造角色”之感