真三國無雙4幻俠傳起源及更兩年更新日志
(這就是一個向同好免費分享的游戲MOD,我一個閱讀不過50的UP打什么廣告啊,請審核老爺高抬貴手)

2008年,受漫畫《火鳳燎原》的影響,加上是小說《風姿物語》的鐵粉,在當年于游俠發(fā)布了天之呂布的MOD。在修改呂布的過程中發(fā)現(xiàn)了在無法改動EXE和AI出招表時給NPC增加彈返技的辦法,大大加強化了NPC對抗玩家,特別是陽玉玩家的能力,解決了玩家無腦壓死NPC武將的問題。現(xiàn)在可能有不少人對這個辦法頗有微詞,但其實認真想想,這不就是個告訴NPC在這個點增加出招的AI更改嗎?只不過這個出招機率是100%。從那時開始,幻俠傳和其前身應該就是走的ARPG的設想路子了。
后來又有了地之張飛和人之關羽。之后的時間因為對張飛和關羽不滿,大概都經(jīng)歷了3次以上的重做,最后整合進了乾坤三絕的MOD
2010年乾坤三絕的MOD最后一次更新,當時還有第四絕貂蟬的設想,但因為MOD技術不夠成熟無法支撐設想,最終放棄。這個MOD現(xiàn)在在游俠應該還在
一開始是在帖吧更的,后來大號被封,沒能即時保存更新日志,2013年~2019年左右的更新日志已經(jīng)遺失。那時版本更新跨度還要大得多。同里后面是在QQ群里更的,也是因為操作失誤加沒有備份,V80~V118的更新日志遺失?,F(xiàn)在整體的是在這之年還尚存的更新公告記錄。
這里對之前遺失的日志做一個大概說明
幻俠傳的創(chuàng)作有幾個大的階段或者說節(jié)點
2013年,閑來無事重提354修改,無意中實現(xiàn)了當年對于貂蟬的設想,大喜過望,打算把乾坤三絕的想法推行到所有無雙武將上??紤]到這個想法偏武俠風格,但又有魔幻元素(武俠里怎么都不會放雷放炎是吧),又是個對全系統(tǒng)改動的大型MOD,于是定名為幻俠傳。
于是開始瘋狂修改之路,同時在帖吧發(fā)布了幻俠傳的預告,公布了給48個無雙臉起的名號(也算是人物的修改方向。從呂布的鬼神,張飛的炎魔,關羽的武圣,到孔明的晨曦,司馬的無月,到陸遜的飛炎,凌統(tǒng)的掃葉,算是個大畫餅了),從現(xiàn)在來看,欣慰的時多數(shù)已經(jīng)實現(xiàn),除了太史慈等極少數(shù)人士(不愧是氣到我把模組拆了的人)
幻俠傳的創(chuàng)作有幾個大的階段或者說節(jié)點
1,草創(chuàng)階段
給所有無雙臉加強彈返,加上強大的攻擊招式,以效果技居多。從那時我就認識到,很多設想沒有效果技無法實現(xiàn),打擊技的可塑性太局限了。這個階段是最累的,完全就是不見天日的苦力活。這個階段完成后我在帖吧發(fā)布了幻俠傳1.0。也就是幻俠傳的MOD帖子開帖了,之前的只是預告。另外,武將和小兵等的AI參數(shù)設置基盤也是這時完成的,脫胎于綠燕的猛兵傳,大大的提高了大眾臉和小兵的AI,降低了他們的傷害,后來又大量的增加了地圖中的弓兵數(shù)量。
2,強化NPC人物的特色
前一個階段相對完成高的主要是四絕(其實高個屁,張飛和關羽后來又雙叕經(jīng)歷了三次以上的重做)其它人主要還在筑基,所以開始跟據(jù)角色的AI特點細化招式。加上MOD已經(jīng)發(fā)布了,我自己也在玩,測試反饋后再作進一步修正。曹仁的泰山飛來和真關羽的獨劈華山就是那時的產(chǎn)物。當然那時還是對玩家側(cè)的招式做了比較有限的優(yōu)化的。但因為那時總怕把MOD做得“非常簡單”,導致多數(shù)人只能靠走位打背,覺醒加速,和無雙返來破對方的防,而且也沒有R技,只有極少數(shù)人有破防的C1。那時的幻俠難度可以用恐怖來形容。
3,彈返技的分化和更多被動技能的引入
為了進一步突出武將們的特色,彈返擊從一開始的彈飛后來多出了后退和瞬移,而且之間還有等級。當時寫的攻略還是按這三個系介紹的。但后來后退實在沒啥用,慢慢的就沒有了。再后來AI的被動日益多樣,簡單用類型來區(qū)分已經(jīng)變得毫無必要。
4,引入R技,空無
不敢說開創(chuàng)R技。因為用弓箭鍵當新按鍵引入翻滾是游俠一個很古早的張郃MOD的制作人先想到的,他只是沒有推廣到其它人。空無同。雖然我做這兩的時候并沒有參考這兩位的MOD,但人家畢竟更早,而且說不定我是哪個時候看到所以存了這個念頭。當時搞這個主要還就是因為,幻俠的游戲環(huán)境真的太難了。而且那時已經(jīng)有355,356了,我又是個ACT控,所以就在考慮加入回避系統(tǒng),最后搞了這個。當時也是為了所謂的人物特色,并不是所有人都是滾,而且那時滾的動作只有袁紹的C1-2。所以就有了各種各樣的R技。現(xiàn)在有了緋炎AI能出R技的設定,又開始向翻滾等回避歸并了,這一晃就是多少年。
空無我最滿意的,還真就是曹仁的泰山飛來。砸地空無的創(chuàng)意來自356。356的無腦砸地不好,但我可以優(yōu)化?。炕脗b后面所有比較強力的技能都加入了打準的概念。
5,幾乎徹底把AI招式和玩家招式分開
這是個最重要的節(jié)點之一。徹底提升了幻俠傳的玩家體驗,讓玩家不再被AI招式干擾。這個做到之后花了好幾版來完成,當時以為幻俠傳差不多到頭了,所以所有無雙臉分切完成后拋棄了之前的版號,發(fā)布了幻俠傳最終版1.0
6,把對無雙臉的想法大量推廣到其它NPC武將
這也是個比較重要的節(jié)點。記得當時我發(fā)布的MOD叫幻俠傳最終版4.0? 一口氣加了很多高階的大眾臉(就是和無雙臉一樣強,甚至比無雙臉還要強的大眾臉武將。當年還沒有削的殺神賈詡就是那時的產(chǎn)物。結(jié)果這個最終版一直最終到V85,被吐糟永遠最終不了的最終版。這也是幻俠120以上的NPC武將招式不重復,各有其特色的基礎和起始。
7,精英兵團
因為我玩的小島的游戲太多,受他影響,對游戲的沉浸感要求比較高。所以很不爽354那種突殺總大將很容易,只是玩家一般喜歡打全滅或者盡量全滅這種設計。而且從355開始就有城墻來控制玩家的推進了。當年354我不可能搞城墻,怎么辦呢,那就用一群精英兵把總大將圍住,從而解決這個問題。而且受AI的影響,有些武將并沒有改得很強,我也可以用精英兵來和他配合,作為他整體的一種特色。于是有著大眾劍,甚至高階無雙臉模組的精英兵團就應運而生了。神盾,寒戟,炎龍,靈陽,飛燕,等等都是那時的產(chǎn)物。當時是和神掌周瑜一起更新的。當然后來還有讓人望之而色變的神丹兵和呂鳳仙。后來呂鳳仙徹底被設計成BOSS才退出了精英兵的行列。
同時精英兵的存在能讓玩家更注意保存友軍實力,因為玩家很多時候需要友軍幫打精英兵甚至是地圖擊殺,這也能更進一步強化游戲進攻路線的策略性。這一點和強力的武將設計是相通的。
從7開始幻俠傳的基盤基本就定下來了,然后玩著玩著就有新點子加進去,然后就是反復的招式疊代,優(yōu)化,平衡,除錯。從V4到V85,又是數(shù)年的時間,直到2018年帖吧砍老帖終止,然后轉(zhuǎn)移到QQ群。早年的更新量大一些,如果用現(xiàn)在的版號差距估計版號能到三四百版。后來又對武將的攻擊參數(shù)做了一些下調(diào)以優(yōu)化體驗。但這個階段的幻俠依然難度是非常硬核的。所以我稱之為老幻俠。
8,武俠傳
之后發(fā)生了一些有趣的事,就是我在帖吧看到了其它人制作的另一個大型MOD,他的制作思路和我的幻俠基本是一致的,但是特效用得很少,難度相對也比較平和,引起了我的興趣。因為從他的視頻中我感受到了那種原始,樸素的美感。這時幻俠基本上已經(jīng)完成,于是我就開始了武俠傳的制作。基本的想法就是減弱,甚至去掉幻俠中特效應用,使用純動作素材制作一個相對簡單,樸素的武俠風格MOD。這也是個巨大的工程,肝死我了。最后還是制作出來了,并經(jīng)歷了七版更新。
但可惜的是,這個MOD最后被放棄了。原因還是:打擊技的可塑性和特效比真的是差太多。純用動作素材我無法實現(xiàn)自己NPC武將千人千面的夢想。
9,新幻俠開始
做武俠傳的時候iorilucifer正在大面積的從大蛇等外傳向354移植動作,大大的豐富了354的動作調(diào)用庫。武俠傳被棄置后,武俠傳的一些有用的新想法和模組被逆移植進了幻俠,比如當時的日月乾坤弓就是從武俠傳移過來的。這給幻俠傳帶來了巨大的改變,產(chǎn)生了很多新的BOSS。因為一些原因由我建了一個新無雙群,把iorilucifer這樣的大佬也拉了進來,受他們的影響,我認識到目前為止幻俠傳的難度過難,體驗不佳,是有相當問題的。與是開始大張旗鼓的強化玩家側(cè),優(yōu)化玩家體驗。必竟NPC經(jīng)過數(shù)年的修善已經(jīng)接近完成,房子已經(jīng)支棱起來了。感謝iorilucifer移植的動作給了我很多新的想法和素材。
另外我放棄了保持NPC對戰(zhàn)階級這個原罪(老幻俠的NPC之間打架是有強度設計的,我有意分層了NPC的強度,就像武俠世界一樣。但因為修羅是五倍傷害,所以一些NPC用來打NPC的招式打到玩家身上就相當?shù)牟挥押昧恕?。在大量削弱NPC招式傷害參數(shù),優(yōu)化玩家招式后,幻俠的玩家體驗直線上升。
這些都是在QQ群更新時開始的事了?;緩腣90~V177都在干這個事,玩家側(cè)基本強化了一圈半。
同樣,NPC飛將郭汜就是武俠傳最后,也是最優(yōu)秀的敵側(cè)遺產(chǎn)。
10,最后的波紋
在魔改虎戰(zhàn)車時發(fā)現(xiàn)了這個獨立AI模組的有趣特性,用這個特性又改良了一些精英兵種和BOSS。新呂鳳仙,神掌劉表,大蛇張繡等都是這時的產(chǎn)物。這時我以為這已經(jīng)是幻俠最后的更新了
11,真·三國無雙四PLUS版
沒想到緋炎又回來給354做MOD了。感謝緋炎用反匯編從根本上優(yōu)化了354的系統(tǒng)。修羅難度傷害下調(diào),全難度無限存檔,無雙臉可以使用R技和返技,大跳改JC,覺醒可多帶以及覺醒不再加傷等等,極大程度的優(yōu)化了游戲的流暢性和上手難度,改善了AI的行為模式,使幻俠能變得更加完美,完美到現(xiàn)在我都敢開直播了
幻俠V119
星彩增加空無,理論上可連招。
星彩騎無雙強化,可連擊,增加落雷末式。
星彩馬防移自防,跑步起始不再自防
大喬C3從3連增加回原版的7連,每擊傷害比原版高60%,速度受武器重量影響

----------------------------
司馬師的百步飛劍動作進一步調(diào)試完畢,在地型平整的時候能安全有效的從屏幕外攻擊到玩家。且飛劍改為玉屬性傷害。
司馬師C1現(xiàn)自帶紅光提示,但首式無敵
劉延劍氣突跳斬不再帶玉屬性
伏完(伏皇后),劉禪現(xiàn)在也獲得了更強的刺劍招式,類似司馬師和劉延,但屬性不同。二人現(xiàn)在也使用正統(tǒng)的細劍武器,AI值上調(diào)
劉延弓術增加到30,攻擊增加到34。蔡文姬攻擊下調(diào)至34
大喬模組精縮,,動作優(yōu)化,讓系統(tǒng)更穩(wěn)定
28人已讀 發(fā)表于 2020-05-31
幻俠傳已更新到V120 ?
趙云
C1改為露大移植的幸村跑,0式和1式無敵,攻擊為C屬性和無雙屬性交替,不帶真空,避免玩家用這個蓄無雙。
C2改為射箭
C5改為原版C5,效果為大震地(450)
C6改為原版C6,陰屬性,破防,不耗無雙
C技不再可跳躍取消
N89,C3456和C1-末站立可以發(fā)動R,R假死可跳躍取消或直接發(fā)動C1
JC改為呂蒙式砸地,小震起,收式可以直接發(fā)動C1
因為R可跳躍,所以實際上C技等于可以跳取,只是操作上需要R轉(zhuǎn)接,比直接跳麻煩一點。覺得操作不方便還是可以帶飛龍
改變空無
現(xiàn)在的空無可以接大多數(shù)浮空招式,沒有了起手式
空無分普無和真無(地面不分),真無的傷害比普無高50%,當然,傷害也遠比地面無雙高
需要你們把敵人打到空中,然后跳起來連

-------------------------------
AI趙云已經(jīng)進化到了七進七出的終極形態(tài),超出我預計的完美。
高順的無雙也強化了
24人已讀 發(fā)表于 2020-06-02
------------------------------
幻俠V123
張遼終版
真無雙不再可撞墻受身,N8不再可受身,C5帶玉屬性,真無雙傷害上調(diào)到34,修正AI周泰有一招會彈出的BUG。N3開始的N技全可跳躍取消。
跳斬加速33%以達到我的原構(gòu)想,C1-1-2皆可跳躍
--------------------------------------
N3N7加速,讓整個N技更流暢。
N6結(jié)更換為呂布N6,不再偽連,傷害增加80%,破防吹飛。
C1功能不變,動作替換,更連貫,并分為5段。C1-2345可R,C1-5耗無雙,C1之后會眩暈。
C3-1動作替換,再也不會打不到人了
C5旋風減為1個
C6-1加速,讓動作更連貫
C3-2-3,C456都可跳躍取消
跳斬改為原JC,并有了向后的位移(400+)破防擊暈
JC改為空震,范圍1150,無雙屬性,吹飛范圍內(nèi)所有人,不破防,但可逼退對方,傷害極低
普無傷害降為11,不浮空地系,末式為原真無末式
真無改為小無雙,防加無雙發(fā)動(輕殺發(fā)動也可),為幸村跑改出的沖擊性無雙,傷害高(30),真無屬性,末式破防吹飛,可直接接吹飛技能。無震真亂舞條件。
殺陣動作也換了,更流暢,但大致形式不變,持續(xù)時間更長。
彈返動作更換為呂布N7改,終于有味道了。
-------
NPC張遼的無雙也改成了幸村跑的動作,其它同原無雙
收起
編輯刪除
33人已讀 發(fā)表于 2020-06-12 18:25
幻俠傳已更新到V124
簡雍李嚴等人真正去除了跳斬秒人的問題?
典韋的JC收式不再秒人,當然,對NPC也就廢了,幻俠不再嚴格比效NPC之間的對打?qū)嵙?
貂蟬C6-末2可破防,帶玉屬性,不蓄無雙?
左慈的仙界加特林傷害加倍?
張合C5-1不再帶屬性,地無和空無傷害提高,普空無可破防?
張合C1變成原R,不再帶無敵和剛體,不耗無雙?
原R改成原C1?
C1-2開始所有C可跳躍取消?
JC的距離縮短25%
收起
編輯刪除
17人已讀 發(fā)表于 2020-06-17
幻俠V125
司馬二
無雙和真無雙打擊變成虛弱,更加安全,末尾冰爆轉(zhuǎn)接,免得連不上末式
C6的特效改成紫色激光中(他無雙)左中右都是2HIT,而且?guī)в駥傩裕瑲g迎開發(fā)新(秒殺)技能
AI郭嘉的C1冰氣球數(shù)量減少,因為現(xiàn)在冰球核心區(qū)是6的傷害
左慈
C4-1紫炎破(吸攝破防帶炎)C4-23改成大火球
C5改成新超強動作,一大圈激光,進化后可追加。清場蓄無雙的招式。非軟招
C8改回N9,大范圍吸攝然后接C4-23
空無現(xiàn)在帶真無火焰
小無雙激光加特林的傷害目前感覺有點爆表,配合C3太無敵了,暫時不削
R-1234可以發(fā)任何招,R-5678從可放N技改成放C1
幻俠傳已更新到V126
張合
N技傷害增加20%
原C3取消,僅AI使用
原C4上移到C3,傷害不變
原版突進C4回歸,破防,突進距離增加33%,無敵,帶玉屬性
C5-1效果的傷害增加100%,C5-2改為帶玉屬性,傷害24,增加C5-3震地
空無取消,原JC回歸,增加2連段,傷害10非蓄力,浮空。最后可以追加震地。震地為270范圍,17傷害,類小震起,不會蓄無雙(也不破防)
R,全C技可跳躍取消。
----------
左慈
增加進化C7(不能浪費這么好的動作)
現(xiàn)R時全程也可放N
C5-2不再需要進化
C1單擊冰球,雙擊5個冰球(需進化)
收起
編輯刪除
20人已讀 發(fā)表于 2020-06-20 23:35
幻俠V127
張合
修正小跳斬落地的卡頓
現(xiàn)在所有的C技也能R了,讓張巧變更加無恥吧
砸地和C3末可跳躍
目前可以非常輕松的打出無限連,但暫時不會修正。以后不排除N技不再可跳,觀察中,現(xiàn)在時間不多,沒法做細細的測試。
另,張合的無雙也是可以跳躍取消的、
現(xiàn)在張合打小兵就是花樣表演秀……
左慈
C4改成3式,-3需要進化。激光的打擊變成死亡旋轉(zhuǎn)以便三次能連上,但總傷太高,單傷削成2。
陽電子炮的傷害又改回了2
許諸普無后可跳躍
呂布C3傷害增加20%
AI張飛馬反傷害太高會秒人的BUG修正,但現(xiàn)在開始他起身技一開始就會破防。
目前左和張都有暴炸的嫌疑,觀望中
收起
編輯刪除
25人已讀 發(fā)表于 2020-06-21
幻俠傳已更新到V127
張合C1蓄力幀減8
無雙會斷的問題修正,全無雙可跳取
左慈
C5改成4段,最的一段需進化。C5自帶冰,單擊傷害增加100%,擊退位移減少到1/8
N3開始可R
陽電子炮傷害削減1/3
左慈C5單擊傷害減為3
左慈地面無雙傷害減少30%
左慈馬N改成原C連段
左慈和張合模組精縮,使系統(tǒng)更穩(wěn)定
編輯刪除
25人已讀 發(fā)表于 2020-06-22?
幻俠傳已更新到V128
張角
N2加速,N6進化動作改成N2(原N2徹底滾蛋),這下張角起碼不至于連單體還斷招了
N技浮空連優(yōu)化,輕武N5也能連上了(注意控制下起始高度)
C1動作改成原普無末式,避免通過操作方向達成秒將的效果,并且這個動作收得更快,相對安全
左慈
C1-0不再無敵,帶剛體,剛體削不削看之后的情況
左老仙太無敵了……
收起
編輯刪除
2人已讀 發(fā)表于 2020-06-25
幻俠傳已更新到V129
許諸又大改了,日
原R改成輕殺陣施放,可反復沖撞,起始20幀無敵
輕連舞和重連舞現(xiàn)在在進化后都可以無限連舞了
全重連舞可跳取可R
增加逆C2,同逆C4,沖撞,破防,可R
輕連舞N1N2可跳取
R改為另N1,無敵,可轉(zhuǎn)接N2,可跳取
輕殺陣可R。操作類似張遼C1,這樣什么時候停下攻擊更自由
跑N(滾)全可跳取可R
呂布
C6移至C4
進化N移至C6
進化N取消,改為7N。N7剛體破防帶玉屬性(原C4)
進化后C4和C6連擊數(shù)會增加
同洞部份招式無敵,無雙消耗減少
收起
編輯刪除
12人已讀 發(fā)表于 2020-06-26
幻俠傳已更新到V130
許諸終版
沖撞速度增加100%,打擊效果改成眩暈,因為速度太快不好控制,所以從背后撞也必須有效果。
因為R的打擊是死轉(zhuǎn),所以打眩暈不會浮空
逆C4沖撞速度減少50%,方便控制和出招
許諸的跑方(滾)和著類似沖撞的效果,但打擊是大僵(49)
本來想把他的馬N也改成無限連舞,但是,還是算了,他馬N的傷害很高
許諸跳斬的傷害增加100,對地吹飛距離減1
收起
編輯刪除
27人已讀 發(fā)表于 2020-06-27
幻俠傳已更新到V131
村夫
C5改成大火球噴射,偽連,但冰住就能連上。一共3連,最后1連需要進化
C6改成連環(huán)震起
陽雷浮空不再可受身
空無不再需要真無要求,并且加速
許諸
重殺陣變成剛體
C6改成陽屬性震地
大幅強化逆C5(即重連C5)的傷害
真無收式改為大范圍震地,可帶玉屬性,可飛龍
張角
大火球無雙改回真亂舞條件
收起
編輯刪除
24人已讀 發(fā)表于 2020-06-28
幻俠傳已更新到V132
許諸
輕重連舞動作修正,輕連舞對空連擊優(yōu)化
馬N也可以連舞了
JC增加一滾,落地僵直可起點
貂蟬普無破防取消
村夫C5-1-3增加1火球
呂蒙NC傷害增加20%~30%,無雙打擊態(tài)改為死旋
祝融C3C5動作加速100%,其它C技流暢性修正
左慈C1-0無敵取消(上版本忘講了)
收起
編輯刪除
31人已讀 發(fā)表于 2020-07-02 17:5
幻俠傳已更新到V133
夏胖
點子枯竭,所以全力向威力加強版的夏胖靠攏,借用了露大夏胖的所有 新增動作和部份思路,先向露大告罪和表示感謝
N技傷害增加20%
N9為威力加強版的進化C1,耗微量無雙
C1為威力加強版的R,同樣有無敵
C2連段抄作業(yè),后三段增加了真空
C3增加為10連,因為雙手握棒,傷害增加100%。最后一連需要進化
C5使用C2連段后4式,全真空,不浮空,C5-1破防帶屬性
C6增加到8連,傷害增加60%,全真空,-1-3-5-7帶玉屬性。
R依然為后退,RC是原C1,RN進入射箭模式,不再強制進入射箭模式
JC砸地效果破防死旋,來得及追打
無雙只有真無,傷害略下調(diào)
他所有帶玉屬性的招式不蓄/耗無雙,破防。
趙云輕殺陣末式效果改成羽毛,可破防浮空,不可受身,范圍較小
收起
編輯刪除
31人已讀 發(fā)表于 2020-07-03 22:28
幻俠傳已更新到V134
祝融
原版N技回歸不再需要R進入,N技傷害增加至原版的30%(作為重連舞),不再帶炎和剛體。擁有全套C技(重C)
原投擲N(原版C3)需R技進入,傷害增加30%,打擊狀誠虛虛和大僵交替,一來回算1N(作為輕連舞)擁有全套C技(輕C)
R技
后退并進入輕連舞
重C1同原版,自帶陽
重C2移植自露大的威力加強版,一套連招
重C3沖撞,帶剛體,破防擊暈,不蓄無雙。C3-2吹飛,帶玉屬性
重C4C5C6同原版,C6大旋風2擊
輕C2同重C4,傷害更低不帶玉屬性
輕C3C5為原版C2加速版連段,C5-1破防帶炎
輕C4C7為原真無末式,4陽7炎,C7破防,突圍吹飛
輕C6為原C6打擊版,C6-2噴炎(移植動作)C6-3吹飛帶玉屬性
增加二段跳,無雙鍵發(fā)動。
貂蟬C3-末,C4-1,C5玉屬性回歸
收起
編輯刪除
4人已讀 發(fā)表于 2020-07-05 13:37
幻俠傳已更新到V135
黃忠
C2改成突進浮空技,破防
C3改成倒射(露大移植的動作改),破防,享受弓術仙丹無雙的加成
C4和N9帶真空
普無發(fā)動不能激活激無雙的問題修正,普無帶真空
AI技能裸露的問題解決
N3開始 NC技都可R,R可跳取,現(xiàn)在RC和RN不會吞掉R的位移了
JC動作修正了下,更完整
解決歷史問題真是累。
公孫瓚強化了,代價是失去了XX。馬N破防無敵,地面攻擊范圍超大,無雙是無限飛鏢制(對,趙云就是在他那學的鏢,我腦補的)
演義記載木鹿大王精通妖術,所以他學會了御物,無雙也開始噴火了,然后防御提升了一些,不然被我護衛(wèi)打死就太丟臉了。
收起
編輯刪除
幻俠傳已更新到V136
黃忠無雙傷害略降
司馬二無雙最后的太極圖可能不出的BUG修正
張角噴火無雙減少一火球
AI:重啟鏢模,給予夏侯和(以后可能被改成元姬)與其它兩人
馬忠他上司使用更強的戟模
曹睿模組更正為高階無雙的細劍模(想了很多強力模組,還是這個相對符合君主氣質(zhì),并增加防御
五丈原蜀側(cè)難度略有提升,左路不再菜得一逼了。
收起
編輯刪除
27人已讀 發(fā)表于 2020-07-07 12:27
幻俠傳已更新到V137
繞了一大圈,我的炎氣球終于回來了
現(xiàn)在的炎氣球同原版,不再破防,普通的打擊僵直,對空可受身,炸范圍從300回到450
做為補償,周瑜C1可R可跳取,一次兩個炎氣球
N1帶C屬性,不再帶炎
因為對地不再浮空和范圍變大,周瑜的殺陣 應該會變得很恐怖(未測),然后AI放類似招式時建議跑快點。我已經(jīng)無力再調(diào)整了,沒其它特效用了
周瑜的輕殺陣增加無敵,以保證他有破防的技能(招式后搖無無敵和剛體),為地系僵直,不會浮空
黃忠
第二無雙(不叫弓無了,免得混)現(xiàn)在爆炸不再可受身,但會炸到友軍,可以穩(wěn)定連擊(在一定距離下)
R可以后退和后退后的下蹲中射箭了,方便預估和操作,但下蹲是不無敵的。
排箭射箭末式可飛龍(需要飛龍甲)
龐統(tǒng)
C1的方向最終糾正,基本綠氣球會在你的正前方爆炸,然后綠氣球數(shù)量減到1個。
輕殺陣現(xiàn)在改為吹風,可用用中距攻擊和蓄無雙技能。如果敵人太近可以先用C1擊倒。
C3連擊傷害再度提高
C4不用進化也帶無敵和破防了,但不蓄無雙,進化后帶玉屬性
進化C6因為可以無限連,所以現(xiàn)在不再帶玉屬性
C5總傷更高,如果冰住應該有不錯的傷害
龐統(tǒng)空無現(xiàn)在只有起始需要無雙,飛行過程不再消耗無雙
關平和張飛的招式又改回來了。
收起
編輯刪除
25人已讀 發(fā)表于 2020-07-09 18:19
幻俠傳已更新到V139
終于,終于,全地圖彈出問題修復完畢了
代價是地圖難度略有下降
虎牢聯(lián):
呂玲琦去除,曹性去除,賈詡移至城內(nèi)
新合吳:
武將更接近原版配置,司馬懿不再有神丹兵
五丈原:
楊儀移除,魏延,月英的額外攻防加成下降(讓魏延斗氣化的事件有點用),月英女衛(wèi)減少
三圖低難度強將的血量將降低
收起
編輯刪除
26人已讀 發(fā)表于 2020-07-10 12:56
幻俠傳已更新到V140
貂蟬C1不再加攻,改成位移技能,帶剛體
貂蟬真無現(xiàn)在恢復帶炎
下邳呂布側(cè)劉備AI改成進攻,方便用貂蟬時觸發(fā)事件動畫
編輯刪除
30人已讀 發(fā)表于 2020-07-16 21:03
幻俠傳已更新到V141
太史慈
C1自帶剛體
C4-1特效更換,不浮空,對空不可受身,破防,帶玉屬性
C6,無敵破防吹飛,進化后傷害增加到54,自帶真空
(注,太史普無第一下是破防的,很多人不知道。另外他N技的N456直捅傷害高到可怕,為啥老有人說他弱)
曹操
普無末式破防吹飛,真無末式帶三個光圈
龐統(tǒng)
N1打擊改為虛弱
C2怪異噴冰,建議結(jié)合場景使用
C3-末改為高浮空,對空吹飛
徐晃
增加空無沉香劈山,大面積破防浮空,平時浮空時可用
祝融
輕C6浮空更高以免在噴火前敵人落地受身
曹仁
曹仁現(xiàn)在可以被眩暈,虛弱。曹仁眩暈時不會滅火
除道術書外所有地圖雜兵石兵改為靈陽衛(wèi),石兵現(xiàn)在只作為呂鳳仙存在
收起
編輯刪除
28人已讀 發(fā)表于 2020-07-19 22:36
幻俠傳已更新到V142
祝融修正
C1對地改成虛弱,修正后兩擊沒有傷害以及最后不浮空的BUG,修正末式動作
修正重C3-2,輕C23456不能無雙的BUG(C3-1依然不能無雙)
輕C23456皆可跳取
重C2現(xiàn)可R取消
輕C6-2可R
修正無雙末式?jīng)]有無敵的BUG
袁紹C6改回雙光圓,不再有進化C6
編輯刪除
31人已讀 發(fā)表于 2020-07-20 12:24
幻俠傳已更新到V143
姜維現(xiàn)在有進化JC,是噴火球,破防,爆炸,吹飛
姜維現(xiàn)在的C3-1是射激光了,效果依然是冰凍
另外修正了姜維C1-3會破防的BUG
凌統(tǒng)的噴冰現(xiàn)在噴得更遠了,更實用了
魏延輕殺陣有進化型態(tài),也是噴冰
魏延武器長度再度大減,并且全招式自帶真空,現(xiàn)在他的判定線總算不難看了,而且是名符其實的雙頭刀
修正魏延真無最后的旋風連不上的問題
我終究還是保住了木鹿大王的無雙
NPC方面
關興,大喬的噴冰射程更遠了
魯大師現(xiàn)在在空中的招式更像空波動了,豪鬼完全版誕生,但其實變?nèi)趿?。因為現(xiàn)在這個控制力沒有之前的噴冰強,無法追打。
收起
編輯刪除
32人已讀 發(fā)表于 2020-07-22 18:5
幻俠傳已更新到V144
趙云C1-1現(xiàn)在浮空吹飛,然后被C1-2的效果技接上,免得這招有點怪異,C1-2多余。C1-2為真無屬性,破防,浮空不可受身,耗的無雙大幅減少
趙云空無動作美化,轉(zhuǎn)起來比之前自然
曹丕
模組精縮,讓系統(tǒng)更穩(wěn)定
復活原JC,傷害是20,原空無保留,可接JC??諢o落地式可跳取
N6更改為原N5末,范圍速度達至完美,帶玉屬性
一級武器就可使用6N
C1冰氣球數(shù)量減為2,以免傷害太高
C245后N放陰氣球時無敵
C技可跳取
R技位移增加12%(大概),并且R時會后轉(zhuǎn)(很酷),配合C1非常好用
另外增注一下他的空無傷害是24,哪怕浮空也比地面無雙高
地面真無最后三式我已經(jīng)加過傷害了,但還是扶不起來
C5露大已經(jīng)加速過了
現(xiàn)在的曹丕可以玩連擊了
收起
編輯刪除
29人已讀 發(fā)表于 2020-07-23 16:20
幻俠傳已更新到V144.5
曹丕JC下落時可出招的BUG修正
增加真空無,普空無傷害削減到20
曹丕彈返失敗動作可R
C5改回單特效避免武將受身
C6也可接N放出陰氣球了
C10陰氣球數(shù)量為3個
殺陣后可C追加陰氣球
彈返傷害加倍
另注,所有陰氣球起手時都是無敵的
編輯刪除
25人已讀 發(fā)表于 2020-07-23 23:06
幻俠傳已更新到V145
曹丕終版
N6還原,而且可以追加陰球,不再帶玉屬性
C5改回雙特效,我有強迫癥,一定要特效從武器撞地處出來,所以只能兩個,他要受身就去受吧
C6改成原N5末,浮空,對空吹飛,不可受身
JC-1對空浮空高度調(diào)整,以免過高導致前兩式打空
輕殺陣不帶真空
曹丕利用好冰氣球和陰氣球,還有空無就可以很強大了,現(xiàn)在打起來挺帥氣的,如果連得好的話
收起
編輯刪除
34人已讀 發(fā)表于 2020-07-24 22:56
幻俠傳已更新到V146
趙云C1-1又改回了地面僵直,不折騰了
周瑜
N1改成虛弱,即打軟招不會浮空
R技距離增加,并改成曹丕那樣的后轉(zhuǎn)式
二段跳改成空無,不耗無雙,可以接跳N和JC,可以在挨打浮空時無責任脫出
貂蟬
JC改成兩段,JC-0改成二段跳,但沒有無敵效果,JC-1為下砸,炎屬性浮空不可受身,350范圍
JC-0可以通過跳N和JC-1取消,即實際位移可控,類似張飛C1。貂蟬已經(jīng)接近完美
貂蟬連浮空的問題略有優(yōu)化
甄宓真無雙傷害增加40%
魏延增加2段跳,400多的距離,修正了他真無末式連不上的問題
大喬JC的BUG修正
收起
編輯刪除
21人已讀 發(fā)表于 2020-07-26 16:26
幻俠傳已更新到V147
周泰
原C1回歸,并且自帶真空
突刺C1改為輕殺陣,動作加速100%,不再帶玉屬性
C5不再可以跳取,需飛龍
C6突刺動作加速100%,破防,30傷害,虛弱,C6-3帶玉屬性
R技可飛龍
修正周泰無雙末式連不上的問題
優(yōu)化周泰模組
關平
C5改為疾風裂破,450范圍
優(yōu)化RC動作的連貫性,增加100突擊距離
收起
編輯刪除
26人已讀 發(fā)表于 2020-07-31 22:24
幻俠傳已更新到V148
周泰大概終版
C1取消真空,C1-2可跳取
輕殺陣自帶真空
C2射箭
C5可跳取
C6直刺取消,改成四段一閃(來回,但因為354有敵人自動轉(zhuǎn)向會失敗,來回需要自行操作)C6-14帶玉屬性,不蓄無雙,破防
R改成突進,可發(fā)動背向的一閃RC/RN,RC/RN帶剛體,無無敵,擊暈,可跳取
R完結(jié)僵直也可正常出招
JC對空上浮高度縮短便于連浮空敵人
除C3456可R外新加N456可R
站立等日常姿勢也可R
收起
編輯刪除
33人已讀 發(fā)表于 2020-08-02 10:58
幻俠傳已更新到V149
周泰終版
修正C6-3不能蓄無雙的問題,殺陣沒有無敵的問題
呂布
JC-2現(xiàn)在不帶真空,帶冰屬性
C5-2可跳取
周瑜
修正C4的連浮空的性能,C4末自帶真空,對空類C5,不再吹飛
曹睿的弓術下調(diào)20點
新合曹睿的攻防加成下調(diào)20點
編輯刪除
31人已讀 發(fā)表于 2020-08-05 09:3
幻俠傳已更新到V150
左慈
馬N末噴火不再會爆炸
司馬昭JC的傷害減半,近再再大減,防止秒人
司馬昭的JC和JN現(xiàn)在都拿弓了
編輯刪除
25人已讀 發(fā)表于 2020-08-11 23:2
幻俠傳已更新到V151
姜維
C3-2改成噴風,這樣特效和動作更一致了,都是放出技
C4-3改成紫炎,讓色調(diào)更大蛇
C7改成進化C,帶剛體,C7-1改回噴冰,C7-2同噴風,C7-3自帶真空
真空無傷害減1
NPC姜維招式唯一,C1-3改成噴爆炸火球
郭淮的C1改成一式
編輯刪除
32人已讀 發(fā)表于 2020-08-13 22:1
幻俠傳已更新到V152
姜維
優(yōu)化空無
優(yōu)化真無雙,避免因浮起高度過高而導致打不全
馬超
修正N4動作不連貫的問題,在N4前增加了1N,變成N5
現(xiàn)N5帶剛體,傷害加倍,攻擊區(qū)間增大。重武可能偽連
C6改成C5,C5改成C6
馬超強度上升很多了
優(yōu)化大眾槍戟系列起跑動作,讓他們跑防生效延遲6幀
修正曹仁的眩暈動作
收起
編輯刪除
32人已讀 發(fā)表于 2020-08-16 12:40
幻俠傳已更新到V153
姜維
補充說明:
去掉普無的準備動作,雖然不那么連貫,但更實用了
普空無現(xiàn)只有首擊是破防,不能像劉備那樣用了
許諸
重連舞N2,4,6無敵,加強重連在覺醒下的實用性
曹操
空中突刺不再破防
NPC左慈?
降低他JC黑洞的傷害
地圖
再次修正五丈魏用曹操通關后會彈出的問題,對武將做了替換
蔣婉改成了楊儀,夏侯和改成了他爹,夏侯霸失去了無雙臉模型
現(xiàn)在只要清空內(nèi)存,沒那容易彈出了,起碼能撐到你錄完視頻或通關存檔
收起
編輯刪除
31人已讀 發(fā)表于 2020-08-18 10:44
幻俠傳已更新到V154
曹操
無雙的豎斬傷害增加60%
馬超
C1自帶真空(又一個后面長的陰人)
C1-2改自帶火(大僵不能冰)
C4末帶玉屬性
C6-1傷害增加50%
無雙的起始動作更換,和無雙動作更配,無雙式之間增加3幀緩沖方便轉(zhuǎn)向
馬C1改雙光圈
馬C234改大旋風,無敵,范圍495
馬C56改白震飛,破防吹飛,真無屬性
現(xiàn)在馬超地面戰(zhàn)實力已經(jīng)非常強大了,強大到我有玩馬超的意愿了
寫掉了
陸遜無雙傷害從15減到11
收起
編輯刪除
32人已讀 發(fā)表于 2020-08-19 11:46
幻俠傳已更新到V155
曹操
C4傷害產(chǎn)加50%,破防,帶剛體
馬超
普無傷害減少25%
真無傷害減少20%
R技全程破防吹飛
C4末式改為擊暈
太史慈
殺陣傷害大幅強化,并可獲得防御BF
R技改成翻滾
無雙重改為普無和真無
橫掃,虛弱
普無傷害16末式吹飛
真無傷害20,自帶真空,末式浮空
收起
編輯刪除
34人已讀 發(fā)表于 2020-08-23 20:10
幻俠傳已更新到V156
董卓
C3改成噴火球
C4增加破防
無雙末式可飛龍
太史慈
殺陣疾沖那段可跳取
優(yōu)化大眾臉系列起跑動作,不再卡頓
優(yōu)化豪鬼等的彈返動作
編輯刪除
30人已讀 發(fā)表于 2020-08-26 12:06
幻俠傳已更新到V157
董卓
C3噴火球加一個
太史慈
優(yōu)化NC技動作和站立姿式的連貫性。注意轉(zhuǎn)接幀(20)沒有剛體
增加輕殺陣,原星彩無雙的盾擊動作,擊暈,帶冰
增加小無雙(NC同時按)吹飛敵人,剛體,動作結(jié)束增加防御,沒有無敵。
C6對地改成擊暈
典韋
所有N技帶剛體
C3-3456帶C屬性,可R。C3傷害上調(diào)至16
C3末改成大僵。可R
R技改成翻滾??商。┪?4幀無無敵。配合JC可以實現(xiàn)所有吹飛技無限連
原R技改為輕殺陣,破防,吹飛,帶炎,可跳取可R,軟招,沒有無敵。
典韋已經(jīng)拯救完畢。
收起
編輯刪除
29人已讀 發(fā)表于 2020-08-27 22:36
幻俠傳已更新到V158
典韋
典韋起跑更連貫流暢,AI起跑不再自防
輕殺陣改成帶冰屬性
星彩
直刺N傷害上調(diào)到24
C4-1自帶炎,傷害上調(diào)到16,C4-2帶玉屬性
C6全帶C屬性
AI
甄宓,司馬懿瞬移特效帶玉屬性的BUG修正(我就說怎么傷害這么高)
編輯刪除
34人已讀 發(fā)表于 2020-08-28 22:00
幻俠傳已更新到V159
周瑜
優(yōu)化模組?
優(yōu)化C6千里神掌的動作?
修正C6進化不能三掌的問題?
優(yōu)化AI周瑜的炎九閃,大大提高了地型的適應性,不再容易因為地型起伏而斷招,增加了瞬移特效,增加了可連擊性,現(xiàn)在一般能把玩家從頭連到尾了。縮短了無雙的持繼時間
太史慈
現(xiàn)在輕殺陣如果命中,可以直接連到N3?
增加輕殺陣的蓄力時間,增加輕殺-2的擊退距離 ,增加N2的擊退距離,使后面的招式,特別是直捅不容易打空?
張合
增加真二段跳,可以接JN或JC,或普通二段跳
倒地不再能無雙,但可起跳
收起
編輯刪除
40人已讀 發(fā)表于 2020-09-02 12:14
幻俠傳已更新到V170
呂蒙
N技傷害有調(diào)整,現(xiàn)僅N4,7(戟尾)傷害為16
N技動作更加連貫流暢
C3改成跑防動作,自帶陽,不再帶真空,傷害12,49僵。以免C3蓄無雙太強勢把其它招廢了
C4傷害改成8,12,8,12,17,全連段帶C屬性,可以做對將輸出和蓄無雙了
C6雙效改成先光圈再炎震,光圈帶玉屬性
二段跳位移更加平滑,不再閃眼睛
虎戰(zhàn)車
普通虎戰(zhàn)車傷害從75下調(diào)到36,速度上調(diào)到60
精英虎戰(zhàn)車傷害從125下調(diào)到60,速度上調(diào)到120
虎戰(zhàn)車N技改為噴吐三個火球
C技改為激光連射(左慈無雙那個)(放心,因為窄一般不中,遠處中了傷害也不高,在炮口中,必殺)之后會旋轉(zhuǎn)噴吐大范圍暴風,注意回避
無雙改成無敵爆炎火輪,比原無雙會多轉(zhuǎn)幾圈,無雙前有提示,建議速度回避
五蜀敵總大將改成精英虎戰(zhàn)車,攻防滿值(大概)帶4個普通虎戰(zhàn)車
收起
編輯刪除
33人已讀 發(fā)表于 2020-09-23 23:08
幻俠傳已更新到V171
神丹兵
重回遠程,使用遠程AI。招式多變,但有攻擊間隙,不會像以前那樣連得玩家落不了地,類似原版其它遠程敵人
虎戰(zhàn)車
普通虎戰(zhàn)車傷害下調(diào)到30
精英虎戰(zhàn)車傷害下調(diào)到40
N技會有蓄力動作
C技改成冰凍激光,不會打不到人了
增加沖撞技能金光遁,很華麗
靈陽衛(wèi)
改成孫權(quán)的招式,這下她們不會給自己加戰(zhàn)斧,彈返技也較容易回避了
修正龐統(tǒng)LV1武器判定線BUG
魏五敵總大將虎戰(zhàn)車削成一個
吳白帝破壞八陣圖改成刷虎戰(zhàn)車
收起
編輯刪除
33人已讀 發(fā)表于 2020-09-25 21:53
幻俠傳已更新到V172
投彈兵系列
AI模組大改,現(xiàn)在會靠進玩家投彈,以前站老遠傻投的事沒有了。
增加了C1,無雙,騎馬投彈等多種招式,防御力比一般小兵高,C1能給自己加戰(zhàn)斧BF
巨斧模的諸君無雙強化,現(xiàn)在能打出更多的無雙式,而且曹洪和那誰也會放C3456了
巨斧模精縮,使游戲更穩(wěn)定
虎戰(zhàn)車普攻會噴吐更多的火球,效果參考崩二提爾的斷腕,免得這招的威勢比不上其它招
白帝吳虎戰(zhàn)車會彈出,現(xiàn)八陣圖內(nèi)改成投彈手和騎投彈手
玩家側(cè)
太史慈
削弱無雙和真無的傷害,之前的傷害太夸張了。希望大家能我考慮用輕殺陣平A輸出。輕殺陣之后可以接C5或C6(如果凍?。?,物理傷害拉滿
小無雙傷害大降,但現(xiàn)在有無敵了,做為一個BF技存在。有了加防,太史的安全體系數(shù)能高不少
收起
編輯刪除
40人已讀 發(fā)表于 2020-09-27 10:0
幻俠傳已更新到V173
熱烈慶?;脗b第五輪大改結(jié)束,現(xiàn)在所有人都加成了一圈,基本都能玩了,起碼不打五星修羅的話都還好,有幾個還是相對比較弱,看以后還沒其它新點子
關平
馬N優(yōu)化動作連貫性,傷害提升到16,C屬性
虎戰(zhàn)車
C1-2無敵,加強混戰(zhàn)時的表演效果
去掉無雙的前20幀僵直,但依然有預熱動作
地圖
與黃巾為敵的地圖妖術長會帶投彈兵
白帝吳妖術長會帶投彈兵
五丈蜀司馬懿帶神丹兵減少
其它圖司馬懿恢復帶神丹兵
收起
編輯刪除
42人已讀 發(fā)表于 2020-10-27 18:40
幻俠傳已更新到V174
許諸大改
輕連舞
C4改成沖N動作,破防,帶玉屬性,20幀前置,覺醒可強破防
C5改成B叔版的錘地沖擊波(原重連C5),傷害略有削減
重連舞
動作改成原輕連的C5魔改版,每N增加了前進位移。傷害為30,50,70,90,110,160 N6無敵。
C3改成原許諸C2,40傷害,保送太空,帶炎
C5改成原許者C6-2的動作,四光圈,C5-1,3無敵,收式不無敵
現(xiàn)許胖的突進除R可出招外,C也可出招;N1動作,30傷害,死旋,可作為無雙起手;但突刺距離固定。
馬C傷害削減33%,馬N傷害削減45%,防止馬蓄太容易。
普無傷害削減至30,末式傷害減半。真無末式傷害減少40%??傊欢ǔ潭壬舷鳒p純無雙戰(zhàn)法。
-----------------------------------------------
NPC
強盜改為好漢,重用原版典韋模組。強盜組改為瓦崗魁首,梁山喪門神。
投彈兵修正進化,增加了起身技。騎馬投彈時會有6~7秒的空擋,方便玩家輸出。模型改為南蠻女,以免和神丹兵重復。
地圖
南蠻平定戰(zhàn)南蠻側(cè),敵虎戰(zhàn)車血量減少33%,村夫的衛(wèi)兵從石兵改為靈陽衛(wèi)。
收起
編輯刪除
37人已讀 發(fā)表于 2020-11-14 12:5
幻俠傳已更新到V175
許諸再優(yōu)化
重連舞傷害改為20,40,70,110,160,240 N6無敵。吹飛距離減半
增加重連舞起始動作以前跑步出招時斷腰,重連N1綜合延遲降低5幀。
沖撞可用C停,破防擊暈,但不再無敵,也不再能接入重連舞
重連C5改為5連,每一跳移動距離加倍
輕連C技不再可以R,那是BUG
收起
編輯刪除
43人已讀 發(fā)表于 2020-11-24 22:02
幻俠傳已更新到V176
許諸重連再優(yōu)化
重連N2345位移加倍,方便走位和對將打出最后一擊
重連N6調(diào)整了位移模式并增加位移,增加了揮錘時的突進,使更容易命中敵將
重連C46增加位移,使能和重連N如慣性般平滑過度,同時增加重連C的命中率實用性
重連C4增加4幀延遲,使動作過渡更平滑
重連C5連段增加了10幀延遲,使動作過渡更平滑,并方便調(diào)整方向
重連C5修改了位移模式,使之更像滑步,以便和N平滑對接,以免有中止感。
收起
編輯刪除
39人已讀 發(fā)表于 2020-12-04 12:35
幻俠傳已更新到V177
投彈兵傷害減半,不然一群卡秋莎這真受不了
地圖
道術書去掉石兵,改成防御兵長帶隊的藤甲槍,以免玩家被打下馬后陷入絕望的情況
夷陵吳,孔明的護兵數(shù)量減半,不然十幾個JC砸過來真心扛不住
目前玩家側(cè)修改基本完成,以后相對弱的可能會有二次強化??偟膩碚f新人玩幻俠不要上修羅難度,就會打得很舒服。修羅是用來挑戰(zhàn)極限的。有時間可能會重新出一個出招表,老版本的東西基本被更新改完了
收起
編輯刪除
41人已讀 發(fā)表于 01-26 11:20
幻俠傳已更新到V178
居然更新了
玩家:
關平C5改為升龍式,破防,高傷,打擊技,并轉(zhuǎn)接跳斬(不是我想全自動,沒空白行了)
呂布C4增加2幀延遲以使動作更連貫
NPC
呂鳳仙重做,有大量全新的招式,壓制距離和追擊力更強,技能更華麗?(比如葦名十字斬超級慢動作特效XX版)而且現(xiàn)在攻擊有停頓,不會防御,方便玩家輸出,免得被剛體屈死。
韓當強化,去掉了惡心玩家的超遠距離攻擊。模形改了張飛的,做成了一個接近原版風格的張飛,也是強化武將少數(shù)數(shù)沒自防的。并優(yōu)化了人物動作的連貫性
臧霸略有優(yōu)化,無雙末式可以破防
地圖
道術書刷出的南華老仙改成呂鳳仙,難度應該算是下降了。另外王異改成了呂玲琦,劉禪攻防削弱(這貨改模組后變強了很多)
收起
編輯刪除
43人已讀 發(fā)表于 03-13 18:17
幻俠傳已更新到V179
更到斷連,我原神進度損失慘重。沒想到加個新BOSS這么累
北地魔王上線。張繡的舅母被曹操強暴后失控,被大蛇附體,變成張遠智
宛城大將重新?lián)Q成張繡本人。然后荊州初級圖能見到
楊阜提升為高階大眾臉
李催招式替換,“戰(zhàn)不倒的呂布”模組取消。一個曹仁就夠煩了,別再來半個
劉表回歸,變成荊州圖的總大將,劇情追殺的武將改回黃祖,方便劇情動畫和小喬拿武器(不然原來的黃忠是打不過也追不上……)
收起
編輯刪除
33人已讀 發(fā)表于 03-18 23:30
幻俠傳已更新到V180
湊整了,還有我特別不喜歡數(shù)字7
增加新武將“心中的呂布”(名字還是呂布,五字名字寫不下),可以在祁山,以及汜水關聯(lián)軍側(cè)見到
這個呂布并不一定比現(xiàn)在的呂布,甚至普通呂布難打,只是作為扮演來說更能體現(xiàn)呂布弓戟無雙(一邊跑一邊射箭是有點那啥。沒辦法,改不了AI只能強行用機制上了)獻帝圖的呂布還是普通呂布。那關夠難了,不想增加變量
呂鳳仙強化。因為這個模組發(fā)呆時間長,加上她沒有自防,很容易被雜兵磨死,所以她普攻和射箭會加防。還有優(yōu)化了她大跳的動作,免得卡幀幀
韓當強化,增加了新的無雙和挨打時會發(fā)動的被動?,F(xiàn)在的韓當配得上張飛的模型了,就當是原版張飛的武俠傳式強化版吧(沒有自防哦)。雖然因為那件事東吳用蜀將的模型有點隔應。不過魏將都用過趙云了,東吳用就用吧
真呂布的平A有強化,連擊會變多,當然傷害也就會變高(張飛又雙叕輸了)
降低了真呂布,心中呂布,呂鳳仙的弓術,免得玩家被射箭秒
降低了偽細劍模的下落式傷害,這下除了李嚴外其它人的小跳應該不會秒人了。為了黑李嚴,我把他的陰細劍留下來了。打他時不要給他出小跳斬的機會
收起
編輯刪除
36人已讀 發(fā)表于 03-20 13:29
幻俠傳已更新到V181
修正趙云馬無有判定線的問題
修正黃蓋起身有多余語音的問題
修正劉表C1千里神掌無攻擊判定的問題
優(yōu)化精簡了大眾戟和呂蒙的模組使游戲更穩(wěn)定
張繡和韓當增加受身技
呂鳳仙技能“磐石”(同曹仁,即拼刀失敗會無敵)
李催增加新的無雙,不再和他人共用普通無雙
荊州和夏口之戰(zhàn)劉表側(cè)增加張繡,讓大家提前感受二刺猿
南中決戰(zhàn)總大將改為張繡,應該比司馬更可控(總大將高傷還會瞬移太C了)
收起
編輯刪除
32人已讀 發(fā)表于 03-21 23:06
幻俠傳已更新到V183
修正孫堅C1不蓄無雙的問題,現(xiàn)在C1自帶飛龍
孫堅輕殺陣自帶真空,第二段帶無敵
投爆兵長防御減20,兵減30
西涼和區(qū)星的呂鳳仙額外加成從80減到20
編輯刪除
29人已讀 發(fā)表于 03-26 19:0
幻俠傳已更新到V184
強化凌統(tǒng)
C1現(xiàn)在帶玉屬性
空波動不再耗無雙
JC旋風腿增加段數(shù),距離更遠,傷害減半,可以當突進技用了。末段是破防的
孫堅輕殺陣不再帶真空(現(xiàn)在的范圍帶個真空書完全夠了,我記成了關平的招了)
NPC呂鳳仙電龍囚蓄力改到80幀,必竟這招無差別難度秒人
打鳳仙千萬別死懟,不然看不到她出招不好回避,特別是開覺醒的時時候
修正張繡容易暴斃的問題
荊州,夏口,宛城張繡的額外攻防加值降一半
劉表和夏口黃祖不再騎馬,方便他們出招
收起
編輯刪除
23人已讀 發(fā)表于 03-28 23:13
幻俠傳已更新到V185
凌統(tǒng)
增加空無空波動(炎),原空波動(冰)可以繼續(xù)使用
空波動(冰)角度優(yōu)化
優(yōu)化空波動動作的連貫性、
化化JC動作的連貫性,不再閃眼
魏延
武器判定線再次調(diào)整,現(xiàn)在判定線更符合武器本身的位置,基本上頭尾都有同比例增長,揮武起來更雙頭刀了,和曹丕的手感分開。魏延實際的攻擊范圍有所提升
進化輕殺陣(冰)角度優(yōu)化,HIT降為2,實用性提高
除祝融孟獲外所有人上象和下象現(xiàn)在有無敵時間
祝融孟獲上下象會有額外的延遲停頓來調(diào)整呼吸
祝融孟獲現(xiàn)在學會大象般若功,在蓄無雙時能得到大地之力的保護,不會受到任何傷害。
NPC
呂鳳仙無雙傷害下降40%,蓄力時間增加60幀。小無雙電龍囚蓄力時間增加40幀
她不再射出連弩箭,射箭降為三波
張繡的小無雙瞬獄斬突進距離減少160,之后吸攝時間延長10幀
收起
編輯刪除
24人已讀 發(fā)表于 03-30 10:21
幻俠傳已更新到V186
呂布(感謝城建兄反饋)
C4-1動作改為原C3-1的動作?,F(xiàn)在整套C4動作更連貫(就是起手有點不夠力),更整體了,不像之前不連著按就成了個斷招。C4-1不再帶玉屬性和破防。C4-3帶玉屬性,地面死僵。黑洞出招時間縮短了一式。
JC-2不再破防,恢復真空,傷害減半(防止這招被用來蓄無雙)
殺陣一般不再會被其它人的無雙打斷,并修正了音效,使其在正確的位置
C6各式不再需要進化屬性
無雙末式破防遠距離吹飛,范圍減半。特效為震氣(偽效真打擊那個)特效
老虎
N,C都自帶真空
無雙中虎嘯加攻,突進炎吸攝,末式爆炎浮空(不可受身),解決了老虎無雙太近時打空的問題
玩家老虎
AI從14提升到18,攻擊從14提升到22,速度從120提升到200,老虎沒道理比馬跑得慢
心中呂布
射箭改為一二下帶炎,第三下才帶陽
收起
編輯刪除
34人已讀 發(fā)表于 04-01 10:28
幻俠傳已更新到V187大更
玩家
關羽:優(yōu)化普無閃眼的問題,調(diào)整了移動距離
龐統(tǒng)
無雙為真無,無雙消耗較以前多
空無飛行距離受無雙消耗影響,但總消耗量亙定
飛遁優(yōu)化,現(xiàn)在NC皆可發(fā)動
馬N改為效果技
魏延
噴火無雙浮空,JC不再破防。進化JC帶冰屬性
輕殺陣噴破防火球,耗無雙。進化輕殺陣噴冰,不耗無雙
R消耗更多無雙
NPC
張角AI和行動優(yōu)化,增加新招式
在耗費大量屬心力和時間后,心中的張角,神掌劉表,謀主法正,炎之劉曄,火鳳版張英,裴元紹心中的裴元紹均已經(jīng)上線。歡迎挑戰(zhàn)
王郎,荀攸,許諸等數(shù)人攻擊減半
玩家老虎攻擊上調(diào)至30,老虎無雙會加攻
收起
編輯刪除
31人已讀 發(fā)表于 04-17 22:01
幻俠傳已更新到V188
玩家
張角:里無雙不再需要真無條件,真無狀態(tài)下里無雙變成火環(huán)加攻
龐統(tǒng):失去了馬無
曹操:去掉了該死的沖N
左慈:離子炮加防御視角,更好瞄準
終大多數(shù)人的彈反傷害升到40,部份人彈反有加防或加攻(甘寧那三個是加攻)多試下
NPC
法正:得到了新的無雙
于吉:彈出BUG修正
趙云的白馬義從重做,現(xiàn)在她們不會像瘋狗一樣攻擊玩家了,有間隙。而且沒有彈反了,難度下降
地圖(補上一版說明)
西涼呂鳳仙改為心中張角,冀州同。桑村為滿屬性心中張角
冀州,涼州和黃亂增加呂鳳仙,道書南華改為呂鳳仙
吳郡,定軍山增加劉曄
成都之戰(zhàn)劉章旁邊增加劉表,作為劉備的心魔(趙云可能成為輸家)
收起
編輯刪除
24人已讀 發(fā)表于 04-21 11:54
幻俠傳已更新到V189
玩家
龐統(tǒng)
C4改為帶炎不破防可蓄無雙
進化C4改為帶玉破防不可蓄無雙
左慈
普無頻率降低,單次傷害從7提高到8,優(yōu)化浮空時的表現(xiàn),末式改為噴火和黑風
離子炮頻率略有降低
C6-1改為疾風破帶玉,-2改成爆炎吹飛不可受身
修正他跳斬無傷害和受身時閃爍的BUG
修正陸遜騎無雙打人飛天的BUG和城建兄昨天提到的其它BUG
NPC
劍掌楊修歸來,出現(xiàn)在漢水和定軍山
白馬義從再改善,加寬沖撞寬度,末式光圈,以免她們撞不到人。無雙傷害提高
神盾衛(wèi)不再有TMD彈返,防從100降到80,沖N不再帶C屬性,無雙傷害巨大提高,AI參數(shù)下調(diào)
收起
編輯刪除
8人已讀 發(fā)表于 04-24 10:22
幻俠傳已更新到V190
湊整了
玩家
龐統(tǒng)
C4不再無敵,增加不蓄無雙和破防
進化C4不變
C5增加剛體,C6增加無敵
左慈
因為C6-2特效出生點太過難看的原因,現(xiàn)在C6-2改為炎爆炸,30HIT,1200范圍,吹飛,不受仙丹,亂極,背水加成(原因同魏延噴火)
地圖
下邳呂布側(cè)修正掉劉表,原許諸位置(原版劉備)改成郭嘉,必竟水淹下邳是他的提議。后期總大將出現(xiàn)時來的改成許諸
修正赤壁逃亡戰(zhàn)聯(lián)軍側(cè)對面劉表的錯誤
收起
編輯刪除
22人已讀 發(fā)表于 04-28 10:19
幻俠傳已更新到V191
玩家
趙云
修正殺陣第三式不無敵的問題,殺陣全程可跳取,首式可無雙
董卓
殺陣全程可R,首式可跳取可無雙
地圖
修正涼州之戰(zhàn)敵人馬超變成劉表的問題
編輯刪除
37人已讀 發(fā)表于 04-30 21:02
幻俠傳已更新到V192
感謝緋炎兄做的PLUS版,現(xiàn)已經(jīng)并入幻俠
如曹操,周泰,孫權(quán)的陰屬性招式已經(jīng)可以蓄無雙
但孫權(quán)的C技和自帶陰招式不再有破防效果,曹操C5貂蟬C6同(我想這一天很久了)
司馬懿C5依然破防,不蓄無雙。
斜飛炎不再破防,可以蓄無雙。受影響者包括但不限于
張角,左慈,孫策,大喬,小喬,凌統(tǒng)等
NPC中有孫尚香,徐庶,小喬,張梁,田豐等
大喬C1傷害加倍,進化C1傷害再加倍,進化C1無敵
周泰C6現(xiàn)在帶四段玉屬性,后二式需要進化,C3末式不再破防,C5可帶玉屬性
收起
編輯刪除
40人已讀 發(fā)表于 05-05 12:34
幻俠傳已更新到V193
村夫
C1改成后退放冰球(上個C1的后半截),起手無敵
R技改成類似原C1,但起始點不會產(chǎn)生冰球。收尾有30幀的非無敵時間,但沒有停頓。那一段動作可以跳取
原R技改成輕殺陣無雙
現(xiàn)在村C1,3,4,5,6皆可R。站立行走也可以R
C5改成大旋風吹飛接重力壓
為了動作連貫大火球C5移至C6
陸遜
C1的瞬步的二三段,轉(zhuǎn)向的動作不再無敵,不然此招無敵時間過長
曹丕
空無傷害略減
龐德
C1-1,2速度不再受武器影響,派生攻擊會
大喬
C1放出兩個火球:進化C1放出4個,并且無敵
徐晃,張飛等
大砸地效果現(xiàn)在可以正常的蓄無雙
所有小兵(從小兵到兵長)攻擊提高20%~66%(原攻擊越高提升越少)
漢水之戰(zhàn)黃忠路線的守衛(wèi)換成了傳令,和原版一樣修羅需要2箭
37人已讀 發(fā)表于 05-06 23:11
幻俠傳已更新到V194
不好意思村夫又改了
C6前移到C4,方便配合冰凍打傷害和平時蓄無雙
C5旋風增加一個,效果生效提高2幀,皆帶玉屬性
C4移到C6,沒想到動作對接那么好,依然帶無敵
重力壓效果現(xiàn)在不再蓄無雙
大多數(shù)效果設置了音效,但實際效果比較玄學
炎氣球爆炸后的效果現(xiàn)在享受仙丹加成了,也享受亂極加成。暴炎大喬作成。
護衛(wèi)回血暫時沒削。
39人已讀 發(fā)表于 05-08 12:35
幻俠傳已更新到V195
大改
融合了緋炎最新的版本,主要變動
除關羽,張遼,許諸,董卓外其它無雙臉會使用R技(以回避技能占大多數(shù))
孟獲,曹仁,甄宓存疑
所有無雙臉會使用返擊,導致返擊傷害減半,導致陸遜,孫堅,孫權(quán),姜維,曹仁的殺陣傷害暴減。另外呂蒙和張飛的返擊是效果技,所以不受影響(打呂蒙小心點)
曹操,張角,趙云,獨眼,陸遜等取消自帶真空,貂彈RC取消自帶真空
呂布,夏胖,龐德R技大改為回避技
NPC普通呂布的弓箭技能取消。汜水關改為普通呂布,獻帝改為心中呂布。
龐德模組有較大改動,優(yōu)為了動作起結(jié)手的連貫性,增加了新的C1,JC改為刀氣
其它改動會在B站專檔細說
48人已讀 發(fā)表于 06-17 12:5
幻俠傳已更新到V196
做了進一步優(yōu)化
玩家
曹操輕陣殺現(xiàn)在不耗無雙
呂布增加簡易弓無,輕殺釋放
孫權(quán)跳斬改為呂布的效果類跳斬
夏胖冰連射傷害加倍,無雙帶真無效果
姜維空無傷害略為上提,C1-2改成綠氣球
綠氣球傷害從6上升到8
移動突風傷害從5上升到6
AI
張飛JC的下落效果改成炎球起,避免秒人
普通魏延格擋后不再彈返而是變成翻滾
51人已讀 發(fā)表于 06-20 12:09
幻俠V197? 超大更
融合了緋炎最新的版本,主要變動如下
1,運氣被改成了范圍,1運轉(zhuǎn)1范圍加成。20七星帶就是20%真空,武器上同。另外的盧馬蹬加30%范圍。這些都可疊加,并可以和人物的自身的“自帶真空(加成100%)”疊加,如大部份人的馬N。注,原真空書增加50%的范圍
幻俠相應改動:獨眼,曹操,趙云,魏延,星彩,陸遜,張角,以及貂蟬的RC去掉自帶真空。多數(shù)人馬N去掉自帶真空
孫權(quán),許諸的武器范圍可以受道具加成,但輻度較其它人小
2,武器尾部的判定從原版的握點到尾變成了現(xiàn)在從頭至尾,尾比槍身還長的情況存在,所以很多尾部招式攻范大大提升
幻俠相應改動:
孫策的武器范圍改回原版,但多數(shù)打擊技判定依然是尾部
魏延武器范圍改回接近原版并略向尾移,以保證舞起來實際上更像“雙頭刀”
呂蒙無雙尾式傷害從28降到16
3,原真空書改成仙玉秘書,提升屬性攻擊的效果
火:燃燒傷害增加25%
冰:凍潔后傷害加成從20%變成50%
陽:陽屬性所在招式傷害增加25%
陰:卒伯的秒殺率從25%提升到50%
4,和原版對比,困難難度的玩家輸出從100%降到50%,敵人傷害不變
另,之前就有的改動:
修羅難度敵人傷害從5倍降到3倍,可以刷出隨機的LV4武器,補給道具等級-2
背水護符受到的傷害從200%降到150%
5,覺醒系統(tǒng)改變
現(xiàn)在覺醒效果從原來的“傷害*2,受傷/2,攻擊前搖加快,地面帶剛體,滿無雙的效果”改成“受傷/4,攻擊前搖加快,地面帶剛體”
覺醒印可以存儲,在無雙上限達到300和400時額外獲得一個覺醒印的存儲數(shù)量,在游戲中用原弓箭數(shù)顯示。
弓箭數(shù)現(xiàn)在為無限,在游戲中拾弓箭無用。修羅難度的弓箭掉落已經(jīng)改成其它
6,增加斗氣武將攻擊上限、防御上限,斗氣將的攻防算法不變。實際上超斗氣武將能得到較大提升,最強斗氣能得到巨大提升(攻防1200,原版為400)
幻俠相應改動:
虎牢,汜水關呂布從最強斗氣改為超斗氣(暫時)
7,添加無雙臉NPC武將機置,NPC無雙臉現(xiàn)在會主動使用R技和彈返(不含幻俠諸多武將自帶的被動彈返),機率隨游戲難度等級上升
幻俠相應情況和改動:
關羽,張遼,許諸,董卓不會使用R技,孟獲,曹仁,甄宓存疑
呂布,夏胖,甄宓,龐德R技大改為回避技
NPC普通呂布的弓箭技能取消。汜水關改為普通呂布,獻帝改為心中呂布。
所以武將的彈返傷害從40降低到20,暫時不取消個別武將成功彈返后的附加效果
受害人陸遜,孫堅,孫權(quán),姜維,曹仁的殺陣傷害暴減,而且目前來看沒有改善的可能(殺陣能被擠到彈返位上那是真沒空白行了)
張飛,呂蒙的彈返為效果技,不受影響(打,左慈,呂蒙時,小心啊)
8,加速鞋加速從原版的220提升到255
宏觀的重大改動就目前這些,其它相關的請詳細參考緋炎兄的說明文檔。、
下面細說下個別武將的改動
關羽:
普無不再破防(不排除以后把普無和真無互換的可能性,現(xiàn)在覺醒不加傷害
張飛:
NPC張飛JC的起手效果改為火球起,好看傷害又低,以免秒人(我忘了他受身會放這招了,之前大爆炸每幀傷害15誰受得了……得,學他兒子吧)
劉備:
R后躍增加了起手動作,距離從1500縮短到800
C4空聯(lián)在空中不再檢測是否命中
空無傷害從14減到11
地面無雙改為兩種
一般無雙(原普真無合并)原劉備殺陣,即雙劍斬擊,帶真無效果
輕殺陣無雙,原刺擊無雙,現(xiàn)在變成發(fā)射激光的遠程無雙,分普無和真無,發(fā)動方式同輕殺陣并按住無雙鍵不放
C4空連傷害再提高
姜維
修復了N技錯誤的問題,現(xiàn)在可以正常出進化C7了
空無傷害略提升
C1-2從大火球改成綠氣球
魏延
噴火無雙改回不浮空,傷害*2,也就是可以享受背水等的加成了。增加了位移以控制噴火的有效時間
視情況做進一步修改
AI普通魏延彈返技改為翻滾,跳斬改為JC(以配合緋炎之后會做的大跳新改動),增加新跳斬——打擊技炎浮空,當然是破防的。
星彩:
R技無敵時間變短,并且不可出招,可跳取不變
AI星彩在放R技之后會額外放一招神叉御雷真訣,全屏破防擊暈,起手很慢,傷害可以無視,注意回避
(王無所不能!哦不對,是我星彩無所不能,竄游了)
龐統(tǒng):
C3連段傷害再增加50%
綠氣球傷害從6升到8
移動突風傷害從5升到6
獨眼:
C4,C6增加自帶真空
另外他RC派生的自帶真空還在
曹操:
C4,C6增加自帶真空
C6-1無敵
輕殺精神暴擊不再耗無雙
空中突刺增加一段,并可以接JC-2
JC-3的刀氣不再帶玉屬性,改為破防
無雙不再自帶真空,傷害略為提高,只有真無雙
夏胖
R改為翻滾,距離為500,起身僵直15幀。按N射箭按C射排箭的設定不變,會自動反向
RC派生現(xiàn)在不需要進化態(tài)也能順利連射了。
RC派生的冰箭傷害加倍
C3連段傷害從8提升至10
C4破防,無敵
C5現(xiàn)自帶真空
C6去掉自帶真空,自帶剛體,傷害從8提升到12,末式14
無雙帶真無炎
龐德
R技改為突擊(上一版C1),同樣是二段,需要按C
R技的N派生轉(zhuǎn)向更靈活,同樣一二段都有;但需要同時按住方向鍵出招,同陸遜C1
C1更改為破防擊暈技,并去掉之前忘去的無敵
N1改為原龐德N1,以方便和站姿連接。
N1N2速度較慢,注意被彈返。作為補償,N1N2傷害增加30%,自帶剛體;N1打擊態(tài)為虛弱
C3-末改為豎直翻滾浮空,類原C5
C4修復,要進化C4才能自帶真空和陰屬性
優(yōu)化了NC末式和站姿的轉(zhuǎn)接
馬N真空全部取消
無雙再次改回浮空無雙,同原版陸遜,但位移改負,所以不容易斷連。就是頻率低一點
殺陣改回三式,不浮空,冰屬性,破防;可R和跳取
龐德全招式可R,人稱敏捷A++
太史慈:
無雙和真無雙的位移增加1倍方便清場,打擊距離同步修正,現(xiàn)在比原來更不容易斷連
孫權(quán):
增加進化C1,為真無收式,三重炎震,不可受身,耗無雙
進化C6改回進化N,依然是四段陰屬性,第一段破防
跳斬改為呂布的效果技跳斬,方便連招
孫尚香:
C3連段害提升
呂布:
新增加簡易弓無,輕殺陣發(fā)動,同其它類似無雙
張角:
R技增加起手動作,瞬移距離從1000增加到1100。實際上無敵時間變長了
以前靠R瞬移成型的連招現(xiàn)在要求一點提前量,還是能連,還是酷霸
進化N最后兩式改為C4效果和炎墻,炎墻耗無雙,需前招打擊命中才能按出
張角噴火無雙每式噴火球改回3個,末尾改為C4類效果。真無不再會變成光圈?
2021-6-20
?
幻俠V198
為了進一步配合無雙臉會放R的問題,考慮到NPC使用R技時的實用性和演出性,所以做了下面的修改
甄宓的翻滾距離從520降到410
曹丕的后躍距離從800降到410(當時打夷陵翻車翻得上火就給了800)
AI甘寧去掉跑動中攻擊,格檔技改成翻滾(410)
AI普通魏延的格檔技從彈返改為翻滾(600)
AI馬超的格檔技從彈返改為翻滾(410)
姜維的R現(xiàn)帶真無屬性
張合的R技從原C1改成后躍(400左右),原蝴蝶連改為輕殺,并且在后躍時會先轉(zhuǎn)背
月英的R技從超級丑后退改為向后淑女的飄飛,距離790(因為慢,60幀以上),僵直幀24
孟獲的R技從獸奔改為翻滾(410),獸奔改為輕殺
曹仁的R技從突刺改為翻滾(500)
董卓的R在平時也可以用了,AI董卓也會使用R技
現(xiàn)在確定不會使用R技的人只有關羽,張遼,許諸(普通關羽不R是對的,不然還能打得到人?無雙傳中你見不到普通貂蟬,但能見很多次普通關羽?。ìF(xiàn)在的普通貂蟬已經(jīng)是略知一二的水平了,不過還好,沒有真貂蟬的火免))
另外為了玩家更好的理解幻俠傳中有瞬移能力的武將,更好的預判和控制游戲流程,以及強化瞬移技能的演出效果,下列所有瞬移武將的瞬移增加了施法動作:
諸葛亮,荀彧,沮授,司馬懿,郭嘉,程昱,張角,張寶,甄宓,曹皇后,張春華,龐統(tǒng),法正,左慈,南華老仙,太上老君,張梁,周魴,張魯,馬良,李儒,張讓,趙忠
其它如關羽,貂蟬,心中張角這種輕功/法術已經(jīng)登峰造極,隨心如意的的角色不會有施法前搖。祝融是鏢遁,所以已經(jīng)有施法動作了。以后考慮給弓模加上個丟手雷的動作
其它改動
曹丕JC空聯(lián)不再需要前招命中,輕殺會歸位的BUG已經(jīng)修正(這BUG以前已經(jīng)修過一次)
月英去掉絕大多數(shù)自帶真空效果?
2021-6-26
幻俠傳已更新到V199
小改,做進一步優(yōu)化
修正緋炎EXE下劉表招式有錯誤的問題
修正街亭蜀側(cè)對面有劉表的問題
修正孫堅C5C6招式錯誤的問題
夏胖殺陣改為固定的四次白氣貫,最后一次帶玉屬性,殺陣前會后退
弓護衛(wèi)的后退閃現(xiàn)改成丟手雷后滾,其它相類武將如小孟,馬忠等同
馬超無雙帶真空
48人已讀 發(fā)表于 07-01 23:02
幻俠傳已更新到V200
為最新的緋炎EXE做適配,調(diào)整了一些無雙臉的JC技能。雖然還是有極少數(shù)人會出現(xiàn)傻子式出招,但48人中絕大多數(shù)能正常把玩家打下馬,而且一些武將因此變得更加強大。現(xiàn)在打呂布,太史慈小心暴死。其相關調(diào)整就不一一說明了。
加速情況(所有加速招不受武器和覺醒影響)
趙云C456加速33%,
龐德優(yōu)化C5連貫性,C5連加速33%
董卓C1,C5-2優(yōu)化了招式連貫性,在此基礎上加速了30%,20%左右
孫權(quán)的武器長度略減
NPC
司馬師無限放雷BUG修正
星彩沖斬傷害從12降到10
呂鳳仙會當機的BUG修正,并且會立防
韓當增加了強返(用了你們的叫法)和立防
普通呂布獲得了新的JC轟雷赤帝沖
普通關羽JC為下劈刀氣,并修正刀氣音效
普通貂蟬原跳斬改為JC,增加新的跳斬冰凍擊,C1改為巨風(帶玉屬性)
周泰原跳斬改為JC,第一刀改回為陰屬性
凌統(tǒng)JC為烈焰旋風腿,跳斬改為空波動-冰
孫尚香跳斬改為JC,新跳斬為跳射
孫策武器長度加倍
54人已讀 發(fā)表于 07-09 20:09
幻俠V201
為緋炎最新的版本做了適配,說下主要的變化
1,斗氣
總大將無色斗氣改為金色,最強斗氣改為虹彩
斗氣將降御極大提升(所以我關羽開荒遇到貂蟬暫時放棄了,打不動……
Plus版0級斗氣防御算法:
入門容易:玩家攻擊平均值×46×0.1
普通難度:玩家攻擊平均值×57×0.1
困難修羅:玩家攻擊平均值×68×0.1
Plus版1級斗氣防御算法:
入門容易:玩家攻擊平均值×49×0.1
普通難度:玩家攻擊平均值×61×0.1
困難修羅:玩家攻擊平均值×73×0.1
Plus版2級斗氣防御算法:
入門容易:玩家攻擊平均值×55×0.1
普通難度:玩家攻擊平均值×69×0.1
困難修羅:玩家攻擊平均值×83×0.1
Plus版3級斗氣防御算法:
入門容易:玩家攻擊平均值×173×0.1
普通難度:玩家攻擊平均值×216×0.1
困難修羅:玩家攻擊平均值×259×0.1
2,AI行為優(yōu)化
無雙臉AI的SB大跳終于被 改掉了,改成了超低空JC,這樣以前的JC天殘組會比較多的使用JC了。原來的JN只會在小跳斬時使用。為此做了相關適配,挑比較重要的說
普通呂布獲得了新的JC轟雷赤帝沖(類真呂布JC
普通關羽JC為下劈刀氣,并修正刀氣音效
普通貂蟬原跳斬改為JC,增加新的跳斬冰凍擊,C1改為巨風(帶玉屬性)
周泰原跳斬空閃改為JC,第一刀改回為陰屬性
凌統(tǒng)JC為烈焰旋風腿,跳斬改為空波動-冰
孫尚香跳斬改為JC,新跳斬為跳射
龐德JC為玩家JC強化版
另外一些本來會遠程JC的武將也會在近處使用JC。雖然還是有極少數(shù)人會出現(xiàn)傻子式出招,但48人中絕大多數(shù)能正常把玩家打下馬,而且一些無雙臉武將因此變得更加強大。
3,EDIT新功能,簡易加速(具體就不說明了,只說相關受易者)
加速情況(所有加速招不受武器和覺醒影響)
趙云C4改回原版動作,C456加速33%,
龐德優(yōu)化C5連貫性,C5連加速33%
董卓C1,C5-2優(yōu)化了招式連貫性,在此基礎上加速了30%,20%左右
其它改動
玩家
趙云C4無玉屬性BUG修正
趙云C1-末吹飛距離調(diào)整,以期能接上JC
張飛輕殺末式和C5末式可跳取
孫權(quán)LV4武器長度略為縮短
姜維JC延遲幀從20下調(diào)到2(因為現(xiàn)在不破防了)
進化JC延遲幀從20下調(diào)到10
護衛(wèi)杖,弓回血上調(diào)到200
NPC
司馬師無限放雷BUG修正
星彩沖斬傷害從12降到10
呂鳳仙會當機的BUG修正,并且會立防
韓當增加了強返(用了你們的叫法)和立防
小次郎JC彈出BUG修正
孫策武器長度加倍
劉表起身技改成大范圍吹飛
地圖
關羽千里行蜀側(cè)貂蟬的初始血量從800減為250,以便大家開荒,其它地圖類似武將有類似改動,如虎牢呂布,不一一說明了(也有些是以前改的,但更新里沒有說明)
白帝成吳側(cè),八卦陣里的投暴兵血量減少?
幾個早期關卡的800血武將改成250血以體現(xiàn)難度差距的影響和利于開荒
汜水關關羽重改回總大將(有斗氣好看?。┭繌?00改成250。同時袁紹的神盾衛(wèi)從三支砍到一支,方便打不過關羽的朋友直接殺袁紹
55人已讀 發(fā)表于 07-17 09:42
幻俠V202
一,跟進更新緋炎PLUS版最新版本,主要變化如下
(一),斗氣武將的防回削到只比原來不強化時略高的水平
這樣物理系攻擊和屬性系又能回到相對更平衡的位置,開荒難度也更流暢
(二),更改冰凍機制。
原版游戲中,冰屬性只對地面上的目標有效。
?。校欤酰蟀嬷?,無論地面還是空中的目標,冰屬性都有效??罩斜槐鶅龅哪繕?,落地時會自動轉(zhuǎn)換成地面冰凍狀態(tài)。
(三),修羅模式的巨大優(yōu)化
1,更改修羅模式無雙武將的戰(zhàn)場技能、事件技能。
原版游戲修羅模式中,有“戰(zhàn)神斧”、“戰(zhàn)神鎧”、“玉璽”、“覺醒印”、“戰(zhàn)神斧+玉璽”共5種戰(zhàn)場號令,“治愈”、“鎮(zhèn)壓”、“反亂”共3種事件技能。無雙武將最少會擁有這8種技能中的1種,最多能擁有3種。
?。校欤酰蟀嬷?,所有無雙武將都擁有“治愈”與“反亂”這2種事件技能,同時取消了所有無雙武將的“鎮(zhèn)壓”技能,因為“鎮(zhèn)壓”技能會導致無法打鎮(zhèn)壓戰(zhàn)。
?。校欤酰蟀娓牧藨?zhàn)場號令的數(shù)量,有“小肉包”、“大肉包”、“雞腿”、“烤雞”、“華佗膏”、“戰(zhàn)神斧”、“戰(zhàn)神鎧”、“韋陀天靴”、“玉璽”、“阿斗”、“覺醒印”共11種普通號令,以及“華佗膏+戰(zhàn)神斧+戰(zhàn)神鎧+韋陀天靴+阿斗+覺醒印”六重效果的究極號令,每個無雙武將都擁有一種戰(zhàn)場號令。
號令列表
小肉包: 貂蟬、孫尚香、甄宓、祝融、大喬、小喬、月英、星彩。
大肉包: 無。
雞腿: 張角。
烤雞: 無。
華佗膏: 呂布。
戰(zhàn)神斧: 張飛、董卓、馬超、張遼、甘寧、徐晃、黃蓋、魏延、孟獲、凌統(tǒng)。
戰(zhàn)神鎧: 典韋、太史慈、呂蒙、龐統(tǒng)、曹仁、龐德。
韋陀天靴: 許諸、劉備、孫堅、孫權(quán)、袁紹、張郃。
玉璽: 關羽、陸遜、曹操、姜維、周泰、關平。
阿斗: 諸葛亮、司馬懿。
覺醒?。骸 ≮w云、夏侯惇、周瑜、黃忠、夏侯淵、孫策、曹丕、左慈。
究極號令: 無。
2,更改修羅模式道具機制。
原版游戲修羅模式中,所有裝備道具使用之后都會消失,需要重新收集。
?。校欤酰蟀嬷?,所有裝備道具收集一次即可永久擁有,使用之后仍然存在。同時程序會自動保存玩家的裝備狀態(tài),無需每關都裝備一次道具。
?。校欤酰蟀嫦魅趿恕靶蘖_丹”與“羅剎丹”這兩種補血道具的效果,均為降低75%。
3,更改修羅模式2P數(shù)據(jù)。
原版游戲修羅模式雙人游戲時,2P使用的副將攻擊、防御、無雙算法有錯誤,攻擊、防御永遠是初始值,無雙永遠是初始體力值。2P使用武器的是NPC的武器,無進化攻擊、無附加屬性、標準重量的三級武器。所有裝備道具、商店道具,全部對2P無效。
?。校欤酰蟀嫘迯土耍玻泄簟⒎烙?、無雙算法的錯誤,2P使用的副將攻擊、防御正常計算,無雙固定為體力值的一半。
?。校欤酰蟀嬷?,2P武器的等級、進化攻擊、重量,全部跟隨1P武器。黃忠、夏侯淵兩人的武器附加“移動”、“弓術”、“范圍”、“無增”、“蓄力”5種屬性,其他人的武器附加“移動”、“騎術”、“范圍”、“無增”、“蓄力”5種屬性。總關卡數(shù)越高,附加屬性的級別越高。
?。校欤酰蟀嬷校榜W馬鐙”、“神丹”2種商店道具,“名馬鐙”、“修羅丹”、“羅剎丹”、“火神丹”、“覺醒丹”5種裝備道具,對2P有效。

二,其它修改:
NPC:
修正孫權(quán)的JC動作,讓其位移更平滑
修正陸遜的JC動作,并增加炎球,讓陸遜的JC更自然,并且能順利的打到馬上的武將
修正星彩和太史慈的JC,讓他們能更順利的命中遠處的目標
修正佐佐木的JC動作,讓雪鴉斬變得更自然?
劉表起身技改成大范圍吹飛
郭汜的武器從無雙方天戟改成白虎顎
玩家:
張角C5現(xiàn)在需要LV2武器才能使出
張角C4效果改成魏延噴火無雙的火,同時改火的打擊效果修正為虛弱倒地
修正左慈會彈出的問題
另,完全版里增加幻俠更新日志(未完)
幻俠傳已更新到V203
孫尚香
C3最后的射箭增加1式,并且暫時每式箭量增加。不然這式打的是浮空,傷害太低,前置又長,不實用
徐晃
久思后認為徐晃的R技是比較有特色的,為防止被利用來無腦拼刀,徐晃拼刀失敗后的僵直改為無敵(等于徐晃加強了)
曹仁
眩暈起式不再無敵,整個眩暈狀態(tài)不再是軟招,眩暈時可炎。增加玩家對曹仁的輸出手段
周泰
修正周泰突擊進時可能卡入地圖或彈出的BUG
修正周泰無雙時在有船地圖可能卡入地底的BUG
關平大加強
C1改為無敵
進化C1改為二段并帶玉屬性,動作加速120%,不受覺醒影響,不無敵
RC1改為陽屬性
進化C1改為破防并帶玉屬性
以解決關平缺乏硬破防手段的問題
NPC
投彈兵踢彈的招式現(xiàn)在消去了一半的無敵幀
地圖
南平蠻虎戰(zhàn)車血量減半(被打得太慘了)
常山白馬義從首領們不再騎馬
修正涼州之戰(zhàn)有星彩的問題
夷陵吳修正佐佐木為趙云
天水蜀修正曹真為曹彰
合淝吳修正曹彰為不騎馬
PS,另因新PLUS版修羅難度弓手會射冰箭導致絕大部份武將修羅無法通關,繼續(xù)用之前版本的PLUS的EXE,所以無喚馬功能
48人已讀 發(fā)表于 08-07 10:57
幻俠傳已更新到V204
許諸重連加速,重連速度固定,重擊每式速度增加更均勻,重連派生同以往不變。
傷害由20,40,80,120,160,240改成15,30,60,120,240,150固傷。
打擊位移調(diào)整,前三到四下一般是可以連上的,打擊位移會越來越大。
太史慈C4速度加快,固定。具體到比以前往減少了13幀左右的時間。
N1~N3收式速度減慢,N3的打擊從大僵改為虛弱,避免惡意無限連(以前虛弱接不上)
龐統(tǒng)N1打擊改為虛弱。無雙傷害增加33%。激無雙不再轉(zhuǎn)接空無??紤]到龐統(tǒng)激無雙可能會造成毀滅性傷害,觀望中。
優(yōu)化了孫尚香,周泰,許諸等一些人的馬N或馬C起手,避免閃眼
NPC
優(yōu)化張遼和曹仁的JC演出,并增加反應時間
曹操現(xiàn)在倒地起身正常了
南華N2不再無敵
地圖
白帝吳呂鳳仙血量和防御大輻下調(diào),劉禪攻防略下調(diào)
五丈魏總大將武戰(zhàn)車變總大將前攻防大幅下調(diào),相關武將血量下調(diào),試圖解決拿陰玉的問題
五丈蜀司馬懿神丹兵數(shù)量減半
外傳萌霞關因為斗氣屬性大輻上升的原因,馬超不再騎馬,避免無趣的無雙磨血
樊城魏敵武將血量下調(diào),讓難度等級更分明
更新日志總?cè)茄a完了
再另:游戲開荒建議
沒有基礎的玩家建議從容易或入門難度開荒
比較熟悉352,353,354的玩家可以嘗試從普通難度開荒
困難難度和修羅難度定位屬于最高難度,不適合開荒
這是ARPG,所以開荒時善用存檔大法
非常不建議沒有玩過幻俠的玩法直接滿存檔玩修羅難度,滿檔玩家最好從普通難度開始熟悉敵自己和敵人的招式還有行為規(guī)律。
當然有人要從困難開始也沒人攔著。
從修羅難度開始的基本流程是從入門到放棄。
開荒秘訣:
打不過的武將就繞路,徹莫死懟,提震士氣,運用策略,靠友軍打死即可。
存檔,存檔,還有存檔。