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【三國殺DIY教程】垃圾設(shè)計的養(yǎng)成方法《玩點論殺·陰雷》簡評 四

2020-01-27 23:42 作者:李敬原同志  | 我要投稿

? ? 大家好,這里是廣敬。今天我們來繼續(xù)吐槽吐槽這個惡心至極的《玩點論殺·陰雷》。今天我們一下吐槽玩點論殺的所謂“新概念”——蓄力技和擁有這個技能標(biāo)簽的王平。我們首先來看看玩點論殺鬼才描述的撰寫者,玩點團(tuán)隊的頭號大傻逼月下半客是怎么定義蓄力技的:

蓄力技是一種技能的標(biāo)簽,擁有特殊的實卡印刷卡面,這類技能實卡描述上會出現(xiàn)白色和紅色的數(shù)字,這些數(shù)字具體的效果如下:

◆一個擁有“蓄力技”標(biāo)簽的技能發(fā)動時,首先檢測觸發(fā)條件的計數(shù),假設(shè)計數(shù)大于描述中白色的數(shù)字,則技能發(fā)動時效果改為描述中的紅色數(shù)字的二倍。

? ? 實際上就連月下半客自己都沒有搞清楚蓄力技的概念——忘掉上面月下說了什么。下面我自己用例子來說說蓄力技是什么。蓄力技目前玩點論殺設(shè)計出來的有兩種。

? ? 第一種,舉例子,自己隨便三分鐘設(shè)計一個技能(從未考慮過強(qiáng)度,只是為服務(wù)講解而設(shè)計,勿噴)。

【絕境】蓄力技,回合開始時,若你已損失的體力值為2(這里用藍(lán)色替代白色),你可以對至多2名體力值大于你的其他角色各造成1點傷害,然后翻面。

實際上就是:

【絕境】回合開始時,若你已損失的體力值等于/大于2,你可以對至多2/4名體力值大于你的其他角色各造成1點傷害,然后翻面。

? ? 在這里,前面的藍(lán)色是一個條件檢測。如果檢測數(shù)值小于藍(lán)色數(shù)值,技能無法發(fā)動;如果檢測數(shù)值等于藍(lán)色數(shù)值,技能正常發(fā)動;如果檢測數(shù)值大于藍(lán)色數(shù)值,紅色數(shù)值在此次技能發(fā)動時乘二。所以這個看起來噱頭很足的蓄力技其實就是兩個小的分技能。

? ? 第二種,依然舉例子,自己隨便三分鐘設(shè)計一個技能(一樣,從未考慮過強(qiáng)度,只是為服務(wù)講解而設(shè)計)。

【兇算】蓄力技,出牌階段限一次,你可以棄置張牌并選擇一名體力值小于你的角色,對其造成2點傷害。

實際上就是:

【兇算】出牌階段限一次,你可以棄置兩張牌/至少三張牌并選擇一名體力值小于你的角色,對其造成2/4點傷害。

? ? 在這里,前面的藍(lán)色不是條件檢測,而是消耗——月下半客在他的定義中沒有說這一種情況,而這種情況在玩點陰雷這次的設(shè)計中的確存在。一樣,如果消耗等于藍(lán)色數(shù)值,可以正常發(fā)動技能;如果消耗大于藍(lán)色數(shù)值,紅色數(shù)值此次發(fā)動時加倍。仍然是兩個小的分技能。

? ? 這個時候,就有必要提到一點:如果不能顯著地減少描述用詞量,不要另為一兩個(玩點論殺陰雷有四個蓄力技,真的不多)武將添加新的概念。三國殺這個系統(tǒng),如果你加了很多新的東西,當(dāng)然可以添加可玩性;但是如果在只添加新事物的時候并沒有延伸規(guī)則的外圍的時候,那么這個新概念就是失敗的。我舉幾個例子:

? ? 風(fēng)包的舊曹仁是第一個翻面武將——甚至在翻面概念出現(xiàn)之前,就已經(jīng)有翻面的核心了。但是我們看看當(dāng)時的曹仁是怎么描述的:

【據(jù)守】回合結(jié)束階段(現(xiàn)在叫結(jié)束階段),你可以摸三張牌,然后跳過下個回合。

? ? 并沒有用“翻面”!因為跳過回合的人就他一個,所以就用簡單的術(shù)語來表示翻面這個概念。等到曹丕出來了,所有人都可以被翻面,而且翻面還可以翻回來,這個時候翻面這個概念適用的武將多了,“跳過下個回合”這個概念也不適用了,所以翻面就這么出來了。

? ? 下一個例子:限定技。大家都知道限定技是什么——整局游戲只能用一次,通俗地說,就是大招。那么為什么限定技不叫“一局游戲限一次”呢?我們不得而知??赡苁强紤]到這七個字太啰嗦,或者說有非常多的武將會用到大招這個概念,那么就用一個技能標(biāo)簽來限制它——或者是已經(jīng)考慮到了之后會設(shè)計的左慈。而且“限定技”這三個字的內(nèi)核也已經(jīng)被拓寬了——國戰(zhàn)的李傕郭汜,可以重置限定技,讓限定技不止能發(fā)動一次。

? ? 然后我們說一下轉(zhuǎn)換技。轉(zhuǎn)換技其實也很噱頭。兩個小分技能(和蓄力技一樣),發(fā)動的時候轉(zhuǎn)換成另一個形態(tài)。在規(guī)則集里,轉(zhuǎn)換技是這么描述的:若此技能發(fā)動過的次數(shù)是偶數(shù),“①的技能描述”;若此技能發(fā)動過的次數(shù)是奇數(shù),“②的技能描述”。這種描述是有好處的。它不讓轉(zhuǎn)換技這個概念過于死板,方便官方和之后的DIY作家去拓寬轉(zhuǎn)換技的內(nèi)容——例如不止有兩個選項、可以隨意地轉(zhuǎn)換技能的形態(tài),甚至隨意地刪除或增加分技能,或者是通過其他方式來決定技能的序號。一切皆有可能。

? ? 我們回頭來看蓄力技——完全是噱頭。因為蓄力技完全可以用標(biāo)準(zhǔn)的舊描述語言來進(jìn)行描述,而不會產(chǎn)生任何拗口或者不便的情況。它的實質(zhì)就是兩個小分技能,通過不同的檢測數(shù)據(jù)或者消耗來實現(xiàn)不同的效果。它比轉(zhuǎn)換技還要噱頭,因為轉(zhuǎn)換技至少要拗口地說一句“若此技能發(fā)動過的次數(shù)是多少”;蓄力技只需要一組斜杠,就可以輕輕松松地描述出來。上面只是關(guān)于“蓄力技”這三個字的吐槽。截止上一句話,我寫了1842個字。下面我們再來看關(guān)于這三個將本身的吐槽——蓄力技這個概念糞,這些設(shè)計,甚至更糞。下面的技能我就按照官方描述寫(月下半客大傻逼),但是我還是會保留“蓄力技”這個標(biāo)簽。

王平

【覽要】鎖定技,你的錦囊牌視為【無懈可擊】。

【無當(dāng)】蓄力技,出牌階段開始時,你可以棄置一/至少兩張錦囊牌。若如此做,本回合內(nèi)你使用的下一張【殺】指定目標(biāo)后,你令此【殺】對當(dāng)前目標(biāo)無效,然后對其造成1/2點傷害。

? ? 先簡單地評價一下:兩個技能,都是糞坑。玩點論殺蜀黑的極致體現(xiàn)。

? ? 首先我們來看看【覽要】。蜀黑NB!一個很暴力的技能,直接把一半的游戲體驗都給弄沒了,可以想象,玩王平的人,其窩囊的程度不亞于舊徐庶(老徐庶至少還可以開開無中)。然后我們再看看這個主技能【無當(dāng)】。首先:錦囊牌不是從天上飛出來的,從哪里來?王平一個摸牌白,不知道哪里能變出來這么多錦囊。然后,我們再算算兩種情況下,發(fā)動【無當(dāng)】的收益。【殺】的收益是1.5(有一小半的幾率被閃避,這里算作一半)。

丟一張:-1(丟牌)-1.5(【殺】無效)+2=-0.5

丟兩張:-2(丟牌)-1.5(【殺】無效)+4=0.5

丟一張牌負(fù)收益,丟兩張牌收益竟然只有0.5(而且發(fā)動頻率堪憂)。究竟是什么究極蜀黑的人才能想出這種極品的設(shè)計,觀眾朋友們,你們品,你們仔細(xì)品。但是你們以為這就完了嗎?沒有!

官方陰雷王平

? ? 我承認(rèn),官方王平確實很俗套。但是再和玩點王平對比一下,這個,難道不是神嗎?

? ? 我似乎找到了玩點論殺的定位。玩點一定是收了游卡官方的私錢,故意做出比官方差的DIY,好讓玩家覺得“還是官方好”,從而讓玩家多抽箱子來騙氪。如此行徑是在罪無可赦,建議槍斃@平安桌游(滑稽)

? ? 玩笑話也說夠了,今天就說到這里,明天我們再說兩個蓄力技武將。我是廣敬,明天再見。

【三國殺DIY教程】垃圾設(shè)計的養(yǎng)成方法《玩點論殺·陰雷》簡評 四的評論 (共 條)

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