三國志戰(zhàn)略版:即將迎來史上針對“98”最狠的賽季,你會選嗎?
今天我們繼續(xù)說《兵戰(zhàn)四時》,除了新武將之外,刀子想說說一個對“98”更不友好的玩法——洪水。
說到洪水,必須要提到《興師伐亂》陣容的水攻。
洪水和水攻本身有極大的區(qū)別:
《興師伐亂》中的水攻是人為發(fā)動的,主要存在于關(guān)卡附近,玩家可攻擊堤壩,釋放洪水,從而對周圍地塊造成沖擊。
特別要注意水攻周圍一般很少有玩家遷城,其一是靠近關(guān)卡,地塊遷城本身難度較大;其二戰(zhàn)略意義不足,一般是在關(guān)卡外圍遷城,形成合圍。
《兵戰(zhàn)四時》的洪水是自然發(fā)動,人為無法改道,從體驗服來看,集中于資源州,似乎只有司隸才有。洪水在河道旁出現(xiàn),其戰(zhàn)略意義重大。
首先洪水所在地塊是可以遷城的,且作為關(guān)鍵軍爭區(qū)域,該地塊也必須要遷城。除了夏季洪水的負面影響外,冬季冰河也要依靠主城作為防御。
所以,這個地塊不可避免地要存在大量遷城,一旦洪水發(fā)動,效果就是所有城池被淹,部隊無法調(diào)動,相當于關(guān)了禁閉。對于防守方而言,相當于短時間內(nèi)喪失了大部分戰(zhàn)斗力。
這個洪水效果是直接“讓城池的一切作戰(zhàn)功能失效”,遠遠要比廢“98”更為徹底。
而這個賽季,針對“98”的各種機制,將會對戰(zhàn)局產(chǎn)生諸多關(guān)鍵影響。
第一,冰河效果。游戲中的冬季河面可結(jié)冰,冰面不僅可以行走,更為重要地是可以發(fā)動奇襲。
冬季專屬的季節(jié)性計策“踏雪襲營”是專門為堵河岸打造的。該計策發(fā)動時,冰面附近的十格主城遇襲,可以直接拔城。
不要以為冬季就是防守,大家相安無事。也許在一個冰面形成后,一場更大地行動正在醞釀之中。
第二,瞭望塔。瞭望塔這個建筑沉寂了幾乎12個賽季,除了一二賽季還有同盟在雙關(guān)修建外,其余賽季幾乎無所用途。這一次的夏季計策“探敵虛實”,專門為瞭望塔量身打造。
該效果發(fā)動期間,范圍內(nèi)“98”連降三級,相當于失效了。在前期大部分玩家的“98”也就是四五級左右。
第三,夏季提案。夏季專屬提案“兵行巧變”,本質(zhì)上也是針對"98"的提案。該提案的效果很簡單,在河流和山脈旁作戰(zhàn),享有減傷效果。
進入資源州后,大部分主城的遷城區(qū)域或者說關(guān)鍵性隘口,本身就是遷城密集地帶。這個減傷效果直接就抵消了“98”的部分加成效果,如果再輔之以火計,特殊隊伍幾乎可無視“98”。
第四,軍陣在之前是被加強了的,在《兵戰(zhàn)四時》中,應(yīng)該也會有軍陣的存在,而這又是一個針對“98”的東西,直接無視龜甲陣。
總結(jié):《兵戰(zhàn)四時》主打的特點,應(yīng)該就是爽快戰(zhàn)斗,基本摒除了“98”的束縛!而每個選擇的背后,其實都有利有弊。那么,問題來了,這樣一個幾乎是廢了“98”的劇本,你會選擇嗎?
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