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槍火重生-有中國味兒的肉鴿FPS游戲

2021-11-24 17:46 作者:迷失攻略組  | 我要投稿

本文作者:白樹

感謝游信提供的key

當(dāng)?shù)谝蝗朔Q射擊,rogue lite,一個(gè)漫畫風(fēng)這些元素混合在一起再融入中國風(fēng),組成了《槍火重生》這一款國產(chǎn)獨(dú)立游戲。游戲的核心玩法除了FPS外還有一定的體系構(gòu)建要素,通過不同的覺醒天賦,武器銘刻和密卷選擇來讓玩家在每局游戲中都有不同的游戲體驗(yàn)。作為一款國產(chǎn)射擊游戲,它的具體上手體驗(yàn)確實(shí)讓人很驚艷,而且如同大多優(yōu)秀的rogue游戲一樣,它有著讓人上癮的魔力,接下來我們分區(qū)看看這款游戲不同方面的具體表現(xiàn)吧。

畫面與射擊體驗(yàn)

游戲的畫風(fēng)為卡通風(fēng)格,這也讓游戲的最低配置要求比較優(yōu)秀。這種畫風(fēng)不禁讓人聯(lián)想起另一款漫畫風(fēng)的FPS游戲,《無主之地》系列,如果說《無主之地》的畫風(fēng)讓人進(jìn)入了荒誕的科幻廢土世界,那么《槍火重生》則讓我們進(jìn)入了一個(gè)靜謐簡介的玄幻世界。并且由于這款國產(chǎn)獨(dú)立游戲的背景非常本土化,方術(shù)等中國化詞匯,竹林,荒漠,陵墓這幾個(gè)充滿中國元素的場景讓人不自覺地感受到一種親切的體驗(yàn)。而這款游戲的設(shè)計(jì)手感則讓人感到驚喜,作為射擊游戲來說,各種槍械的手感都能達(dá)到及格線,而刀劍,霰彈,弓箭和飛鏢的手感則讓人感到十分舒適,流暢??上У氖牵鳛楠?dú)立射擊游戲的難點(diǎn),狙擊槍和沖鋒槍來說則手感不盡如人意,狙擊槍開鏡的時(shí)候鼠標(biāo)靈敏度默認(rèn)比較高,不太好使用。總體來說作為一款不那么典型的射擊游戲,《槍火重生》的表現(xiàn)可以說是非常出色的。

體系構(gòu)建與角色養(yǎng)成

游戲中的另一大特色就是優(yōu)秀的角色養(yǎng)成系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)的基礎(chǔ)機(jī)制決定了游戲本身的體系構(gòu)建玩法。游戲中的每個(gè)角色都有這主動(dòng)技能和被動(dòng)技能,這兩個(gè)技能樹的升級(jí)進(jìn)化加上一支被動(dòng)的升級(jí)進(jìn)化決定了你對(duì)這局角色游戲線路的選擇。目前游戲內(nèi)共有五名角色主打元素的太子貓,主打火力的獒烏狗,主打近戰(zhàn)的青燕鳥,主打狙擊的雷落虎和新出的兔子桃,每個(gè)角色都有自己的特色,配合游戲的構(gòu)建系統(tǒng),足以讓每個(gè)角色都誕生出無數(shù)種獨(dú)一無二的玩法路徑。而游戲中的武器自帶隨即詞條也讓游戲的隨機(jī)性與可玩性大大提高。

游戲細(xì)節(jié)

游戲的背景是以太子為主視角展開的,以調(diào)查妖怪為主線,出發(fā)地點(diǎn)正是一開始的酒館,而在劇情和加載頁面還給了我們一些碎片的提示,比如在加載劇情過程中提到的靈族,與酒館老板對(duì)話中的神秘地點(diǎn),游戲本身的美術(shù)風(fēng)格等,可以推測(cè),游戲把古代中國帶入了本體劇情。

而反派劇情中則給了我們更多信息。

第一大關(guān)叫龍陵墓穴,而敵人是兵俑,可以看出,原型是秦始皇陵,最終關(guān)陸吾在長生殿,而陸吾在山海經(jīng)中寫到是昆侖山神,而昆侖山是神明居所,所以它也常被看做神明在凡間的管家和守門人。而結(jié)合游戲劇情,陸吾不守昆侖而守在皇陵中,是不是意味著這陵墓的主人的身份特殊?結(jié)合第二關(guān)的神人不在,可以看出這款游戲中,也存在著禮崩樂壞的背景。

第二大關(guān),地點(diǎn)是安西大漠,敵人是馬賊,最終boss是魚龍后裔,在資料中說魚龍本是神人坐騎,行于云海之間,后裔不知為何不能乘云而游于沙海。經(jīng)過查證資料,安西為瓜州的舊稱,這里就跟中國古代地理知識(shí)有關(guān)了,以前瓜州的地理環(huán)境并不差,并且有著森林植被,先秦時(shí)就有人類定居,而現(xiàn)在因?yàn)闅夂蛟蚨兂苫哪;蛟S正是這變化導(dǎo)致魚龍后裔不能乘云。

在第三大關(guān),關(guān)名為山海雙嶼,這一關(guān)的名字中的信息比較少,但是由夜姬丸這艘船的模樣以及船上青蛙武士的裝束推測(cè)是古代的倭寇,而相對(duì)應(yīng)就是東南沿海附近。同時(shí)第一次通關(guān)之后會(huì)有關(guān)于東渡神秘人的對(duì)話,那么這是不是意味著目前劇情的背后還有這一個(gè)更大的陰謀,結(jié)合徐福東渡的傳說,仙術(shù),妖術(shù)等玄幻元素便呼之欲出了。

好的作品需要好的土壤,有這這么多背景元素作為支撐,我們完全可以期待著一系列相關(guān)的劇情,武器,角色,敵人的更新,完善,相信如果游戲能繼續(xù)深挖背景元素作為養(yǎng)料,提高游戲的完整性和整體性,那么這款游戲絕對(duì)可以作為里程碑式的獨(dú)立游戲而被人們記住。

這些有著原型的關(guān)卡設(shè)計(jì)讓人感覺更加親切,并且有種文化歸屬感。在游玩過程中,游戲從建模和劇情流暢度都比較好,游戲畫面能跟地理位置和文化相吻合比如沙漠里的土房,陵墓里的青磚,海邊的竹林,碼頭等都把我們確實(shí)的帶進(jìn)了游戲之中。而游戲中的武器也處處充滿了中國味兒,比如如律令就是道家文化中的符咒,而摧妖更是中國特色的武器——锏,而锏這個(gè)武器也確實(shí)在中國文化中存有降妖伏魔的意味。游戲中還有許多中國元素,也給了游玩者巨大的發(fā)現(xiàn)空間。

總體來說,這款游戲是一次非常出色的射擊游戲全新道路的嘗試,更是游戲本土化的重要嘗試。作為一款中國風(fēng)的游戲,我認(rèn)為無論是可玩性還是游戲的完成度都有很高的水準(zhǔn),并且這款游戲也真正讓我體會(huì)到這是中國人制作的游戲,讓我在游戲中能找到自己的價(jià)值認(rèn)同和文化歸屬。在國內(nèi)游戲壟斷嚴(yán)重的情況下,制作這樣一款游戲確實(shí)能給人們帶來不小的鼓舞,作為玩家來講,肯定是希望自己的本土游戲能更多樣更出彩。所以一份支持,一份熱愛,能讓他們走的更遠(yuǎn),買一款國產(chǎn)獨(dú)立游戲的我們其實(shí)不光是為了游戲本身消費(fèi),更多的是為了國產(chǎn)游戲的未來而消費(fèi)。

槍火重生-有中國味兒的肉鴿FPS游戲的評(píng)論 (共 條)

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