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心靈終結(jié)3.3.6地圖編輯器萌新教程第2篇:單人地圖的部分屬性

2022-01-24 20:43 作者:不會游泳的企鵝24  | 我要投稿

??? 上一篇最后講了自制換皮戰(zhàn)役地圖的命名。這里再補充一點:最好玩家是哪一個陣營的,就去覆蓋哪一個陣營的官方圖。如果你做的是盟軍戰(zhàn)役(即地圖中玩家所屬方為盟軍),第一關(guān)就命名為areddawn.map(盟1赤色黎明);如果你做的是蘇軍戰(zhàn)役,第一關(guān)就命名為sbleed.map(蘇1血色蔓延)。如果自制戰(zhàn)役的所屬方與任務(wù)入口所屬方不一致的話,在打完一關(guān)之后,可能無法載入下一關(guān)的地圖。當(dāng)然心靈終結(jié)里可以直接選關(guān),所以問題也不大。

??? 上一篇講了,在新建地圖時會讓你選擇地圖的一部分屬性,其中“地圖類型”是選定之后就無法更改的,而其他屬性在地圖繪制過程中可以更改。注意,這里是說“在地圖繪制過程中可以更改”,而不是“在戰(zhàn)役進行過程中可以更改”。下面會列舉單人地圖的一些屬性及修改方法

1、玩家所屬方。

??? 在新建地圖的步驟4中我們選擇了玩家所屬方,也就是這個地圖玩家是哪一陣營。新建地圖后,你也可以在“編輯——所屬方”中查看,其中的“玩家所屬方”(注意不是“當(dāng)前所屬方”)決定了玩家陣營,可以修改。這里面的所屬方共有14個,除了“Civilian House”中立陣營和“JP House”特殊陣營之外,還有12個,四大陣營各三個。注意,雖然在官方任務(wù)部分關(guān)卡的簡介中出現(xiàn)“玩家——同盟國聯(lián)軍”等字樣,但實際上地圖編輯器的玩家所屬方并沒有“同盟國聯(lián)軍”“蘇維埃聯(lián)盟”這樣的大陣營,打開官方地圖會發(fā)現(xiàn)玩家所屬方還是“United States House”,只不過是在戰(zhàn)役中解鎖了歐盟和太平洋的科技而已。這一點我們后面在講所屬方的時候會詳細講到。(瘋狂挖坑ing。。。)

2、地圖尺寸。

??? 地圖繪制過程中可以更改,但不提倡。地圖尺寸就是地圖的實際長和寬,在地圖編輯器中以紅色方框框出。在“編輯——地圖屬性”中查看,點擊右面“更改”按鈕可以更改地圖尺寸。若是擴大地圖,則新增的部分默認為該地圖類型的基礎(chǔ)地表(例如野外就是“草地”,城市就是“水泥地表”),且高度為0。更改時有4個數(shù)字:“高度”和“寬度”為新地圖的尺寸,不超過200;而“左邊”和“上邊”決定擴大或縮小時,從原地圖左右(上下)兩側(cè)各改變多少。例如:若原地圖寬度為100,更改時“寬度”填120,“左邊”填5,那么更改后地圖就會向左擴展5格,向右擴展15格。若新地圖寬度為80,“左邊”填-5,那么更改后地圖的最左邊5格和最右邊15格就會被刪除。

??? 如果地圖上路徑點(就是綠色小旗子下面標個數(shù)字)較少,那么更改地圖尺寸問題不大。若已經(jīng)確定好了較多路徑點,就不要再改地圖尺寸了,否則可能會導(dǎo)致原來的路徑點偏移。

??? 還有一點:在更改地圖時,有一句提示說“如果有單位、建筑、路徑點等處于新地圖區(qū)域之外將會被刪除”,經(jīng)測試,這一點純!屬!扯!淡?。?!至少在心靈終結(jié)里是這樣。地圖縮小之后,原來地圖上被刪除的部分(包括地形、單位、建筑、路徑點)仍然存在,只不過跑到了地圖外面。如果你再將地圖擴大,你會發(fā)現(xiàn)這些東西又原封不動地變了回來。不僅如此,這些“地圖外”的部分會對任務(wù)造成影響,如果有敵軍基地,在開啟了AI觸發(fā)后甚至?xí)毂M攻。觸發(fā)判定也會將地圖外的部分考慮在內(nèi)。這也是我不建議在地圖制作過程中修改地圖尺寸的原因。注意:我們一般所說的“地圖外”指的是“地圖可見區(qū)域外”,打開地圖編輯器之后這些“地圖外”的東西還是可以看見的。但剛才說的情況是真的“地圖外面”,如果不擴大地圖,在地編上面是看不見的。

3、地圖的可見區(qū)域。

??? 地圖的可見區(qū)域指的是在戰(zhàn)役中能夠?qū)嶋H看到的地圖范圍,在地圖編輯器中用藍色方框框出,一般小于地圖尺寸。該屬性也可以在“地圖屬性”中查到,用4個數(shù)字表示:左邊(x),上邊(y),寬度(m),高度(n),實際看到的區(qū)域是原地圖寬度從x到x+m,高度從y到y(tǒng)+n的部分。若要更改,直接按格式輸入數(shù)字并點擊“更改”即可。這個屬性也可以使用觸發(fā)在戰(zhàn)役過程中更改,例如戰(zhàn)役中的場景切換,或者地圖擴大(New Terrain Discovered)等。

注意:地圖尺寸和可見區(qū)域由于地形高度的影響,可能實際的范圍和看起來用方框框出來的范圍有一點誤差,不過問題不大。

4、地圖高度

??? 每一個單元格有一個高度,可以用鼠標懸停在單元格上時在左下角看到。若要將整個地圖所有單元格全部抬升或降低同一個高度,可以在“工具——更改地圖整體高度”中實現(xiàn),不過每個單元格的高度應(yīng)始終在0到14之間。

5、初始金額。

??? “初始金額”這一概念不僅對玩家有用,對AI也有用,戰(zhàn)役里的AI也有可能陷入缺錢的境地?!俺跏冀痤~”實際上是綁定在“所屬方”身上的一個屬性,也就是每一個所屬方都有一個初始金額。對于AI所屬方,一般初始金額很大,由于心靈終結(jié)里每次偷錢有上限,所以也不用擔(dān)心AI錢太多讓導(dǎo)致玩家偷一次就無限錢。進入“編輯——所屬方”選擇“當(dāng)前所屬方”,在下面的“資金”一欄中就可以設(shè)置該所屬方的初始金額。如果“當(dāng)前所屬方”就是玩家所屬方,那么填寫的數(shù)字乘以100就是玩家一進游戲時右上角的初始金額。另外也不要忘了給這一關(guān)的AI所屬方設(shè)置初始金額(我一般填9999),否則即使開啟了AI觸發(fā),電腦也會因為沒有錢而不造任何部隊。

6、其他

??? 在“編輯”一欄里還可以看到“基本設(shè)置”“特定標識”“光照設(shè)置”“單人任務(wù)設(shè)置”等,在此只說明一些重要的設(shè)置,其他的基本用不上或者我也不知道有什么用,保持默認即可。

?? “基本設(shè)置”中的“無償小地圖”,如果開啟,則戰(zhàn)役中即使玩家沒有雷達,也可以獲得右上角的小地圖。

?? “特定標識”中的“可摧毀橋梁”,一般戰(zhàn)役中都不允許摧毀橋梁,設(shè)為no

?? "光照設(shè)置"中可以設(shè)置地圖亮度和光照,比如一般黑夜的地圖就是把“環(huán)境照明”設(shè)置得比較小,再輔以適當(dāng)?shù)募t、綠、藍光實現(xiàn)的。又比如“血舞”關(guān)卡把紅光設(shè)置得比較高,其他顏色設(shè)置得比較低,所以給人一種血紅色背景的感覺。

關(guān)于地圖的屬性基本就這些,本來想在這一節(jié)再講一講觸發(fā)基本原理的,結(jié)果不知不覺中已經(jīng)兩千多字了。(我寫論文要是也能這樣就好了)那么觸發(fā)的基本原理只能放在下一篇了。感謝各位閱讀。

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