聊一聊一些熒幕和現(xiàn)場背后的圖像故事(25)--透光紙和透光鏡
距離是會決定我們對于一個事物的觀感的,就像觀察鏡子后面的物體一樣
我們來聊聊透光紙和透光鏡
在這個影像技術(shù)已經(jīng)這么發(fā)達(dá)的時代樂,為什么還會有專業(yè)的布景,專業(yè)的燈光 ,專業(yè)的攝像人員那,這里我們來看看唄
反光?
反光是指照射在物體上的光 ,沒有發(fā)散照射到各處而集中照射的現(xiàn)象,這是一種視覺過曝,
所以我們通常的拍攝都最好在太陽光和相應(yīng)環(huán)節(jié)的光下才能進(jìn)行


解決:通過復(fù)寫臺或之類的補(bǔ)充光源達(dá)到類似自發(fā)光的效果

發(fā)散和折射
比較典型的案例就是哈哈鏡,
哈哈鏡通過扭曲光帶給了我們不同的觀感,同時造成樂光的散射,

通過的光的飽和度就會被自然的降低

從而使得通過鏡片和膠體,半透明液體的光 變得虛焦 和潤滑

所以就結(jié)果上,如果在需要投影的環(huán)境中,保證圖像清晰度,無腦放大投影儀功率的做法,不如直接增加cmos,解碼單元的編解碼能力與傳輸中的信號失真來的有效

我們知道 ,光源分實(shí)體光和虛像光
實(shí)像是由實(shí)際的光匯聚而成的像,它可以在光屏上顯現(xiàn)
虛像則不是由實(shí)際光線匯聚的,譬如平面鏡的像,是由實(shí)際光線的反向延長線匯聚而成的
其實(shí),對于實(shí)像和虛像的定義,大家都沒什么疑問,但對虛像的本質(zhì)卻滿腦子問號:最大的問題就是,既然虛像不是真的像,光屏上沒有,那么為什么我們還能看到呢,甚至還能看到“延長線”那些既不存在也不發(fā)光的東西
一言以蔽之,就是虛像的“虛”究竟指的是什么?
然而,虛像是不存在的,那里沒有光(光屏上沒有像),我們又是如何看見的呢?換言之,最大的悖論就是:我們?nèi)绾慰吹揭粋€并不發(fā)光的東西?
事實(shí)上,謎底在于很多人對虛像的描述是錯誤的,虛像是不存在的,我們是看不到虛像的。其實(shí),我們看到的就是實(shí)像所發(fā)出的實(shí)際光線,只是:1)對于平面鏡而言,是反射過來的,像與物都在異側(cè);
2)對于透鏡(包括水里)而言,是折射過來的,像與物都在同側(cè)(比如水中的魚或筷子,或者放大鏡看到的東西);
事實(shí)上,謎底在于很多人對虛像的描述是錯誤的,虛像是不存在的,我們是看不到虛像的。其實(shí),我們看到的就是實(shí)像所發(fā)出的實(shí)際光線,只是:
1)對于平面鏡而言,是反射過來的,像與物都在異側(cè);
2)對于透鏡(包括水里)而言,是折射過來的,像與物都在同側(cè)(比如水中的魚或筷子,或者放大鏡看到的東西);

透光鏡

復(fù)寫臺的設(shè)計就是一個大型的透光鏡結(jié)構(gòu),通過白光照射的方式,解決了自然光的反射導(dǎo)致的曝光問題




水簾燈/半透明幕燈

問題1:越高的銳度就會越好看嘛
答案:并不會,因?yàn)槿说拇竽X對于高銳度的事物有天然避開的習(xí)慣,因?yàn)槿绻洃浿杏袑︿h利事物的抵觸情緒過,那么
人的視線?和偏好,就會本能的避開過于鋒利的物體,這個對于線條和,邊界視感也是一樣



問題2:描繪事物的時候,重要的什么?
是信息,和一定的重量感,線條越粗在辨識的時候,越容易給人重量感而顯得沉重,線條越薄則不會,它會讓整體觀感更輕柔,但相對的,過于輕柔的形狀容易失去形狀,而變得脆弱不穩(wěn),需要穩(wěn)定就需要一定的重量感。


問題3:為什么不直接用燈光照亮廣告?
前面我們說過,透光鏡有分散光線和柔化的作用,這個在廣告牌上就會有柔化視感的作用,不至于引起用戶光眩暈。


電視癲癇病
所謂電視癲癇病,就是患有光敏性癲癇的病人,在看到電視熒光屏上閃爍的圖像后,而發(fā)生的疾病。因是看電視后而發(fā)病,故稱為電視癲癇病。
電視癲癇病經(jīng)常在以下情況發(fā)生,即:電視圖像閃爍或圖像滾動;離電視機(jī)的距離過近(最好離電視機(jī)3米以上);頻道變換;幾何圖形失真;背景扭動以及病人健康狀況改變(如月經(jīng)前、疲勞或患其他疾病等),等等。劉國英吉洪斯和哈丁發(fā)現(xiàn)在光敏性癲癇病的病人中有三分之二的人患有電視癲癇病。此病的治療方法與治療癲癇病相似。

電視畫面也會成為青少年的一大健康危害,當(dāng)看到快速閃動的電視畫面中可能會引發(fā)光敏癲癇病(photosensitive epilepsy,PSE)。根據(jù)研究發(fā)現(xiàn),當(dāng)有1~65Hz的間歇性光刺激時都會有可能引發(fā)光振發(fā)反應(yīng),其中大多數(shù)光振發(fā)反應(yīng)都是由18Hz的間歇性光刺激引起的。歷史上最著名的由電視引發(fā)集體性癲癇病案例就是,1997年的3D龍事件,當(dāng)時在日本電視播放《神奇寶貝》第38集中,就因?yàn)橐粋€爆炸場面而導(dǎo)致了數(shù)百名兒童出現(xiàn)癲癇癥,其罪魁禍?zhǔn)讜r長達(dá)5秒的12Hz紅藍(lán)交替的閃爍畫面。因?yàn)?2Hz已經(jīng)足夠引發(fā)光敏癲癇病了,再加上紅藍(lán)交替的色彩組合更容易誘發(fā)。
觀看方式和反饋




我們都知道 ,人的視線變化的時候,眼睛的聚焦程度也是會相應(yīng)發(fā)生變化的,
這個簡單敘述就是當(dāng)人的視線是從上向下,也就是俯視的時候
我們眼睛的焦段會縮短,眼眶會拉伸,然后更容易認(rèn)知對比度高的事物,并不會覺得過高對比度的事物顯得礙眼,對色彩的認(rèn)知開始變?nèi)?/span>

當(dāng)人的視線是平視的,也就是向前看的時候
我們眼睛的焦段會呈現(xiàn)出拉伸,和壓縮,因?yàn)橥椎目s小,導(dǎo)致線條感認(rèn)知開始變得薄弱,然后更容易認(rèn)知飽和度偏高的事物,而容易忽視事物的線條,和對比度

當(dāng)人的視線是仰視視的,也就是向上看的時候
我們眼睛的焦段會呈現(xiàn)出開放,和拉升,因?yàn)橥椎姆糯蠛凸庠吹膲浩?,而開始對于過高對比度的事物感覺到視覺壓力,所以不適合過高的線條感和飽和度

當(dāng)人的視線是廣角視的,也就是向全局看的時候
我們眼睛的焦段會呈現(xiàn)出拉伸,和開放,因?yàn)橥椎姆糯蠛徒苟蔚姆糯?,過高飽和度的事物開始變得刺眼,而線條和色彩的刺激會變得更加明顯,所以對于平面絢麗色彩的事物的認(rèn)知開始變得敏感。
所以在描繪和攝像對象可控的條件下
去強(qiáng)調(diào)服飾,中間變量,軀干的色彩而降低線條感,和色彩對比度的表現(xiàn)方式
會讓整體視覺體驗(yàn)更良好
而對于腿部,和底座,基盤變量,采取高對比度,高結(jié)構(gòu)性,低色彩廣度
描繪,能使得表現(xiàn)結(jié)果更好
對于頭部,思想層面,規(guī)劃層面,采取高線條感,低飽和度,減少色彩對比,多用純色的
表達(dá)形式,能使表現(xiàn)結(jié)果更好
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