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【不負(fù)責(zé)翻譯】在MMD內(nèi)的骨骼變形的大致解說 by BourbonHouse

2020-09-21 13:44 作者:文音_  | 我要投稿

※本文經(jīng)@L-Seika seika桑委托所作,不保證百分之百的翻譯準(zhǔn)確,僅供參考,具體內(nèi)容依然以日文原版為準(zhǔn)。

原作者BourbonHouse的博客原地址:https://sp.ch.nicovideo.jp/babooon/blomaga/ar687396

 關(guān)于對本文翻譯內(nèi)容玩文字游戲、鉆空子,從而違反原文使用規(guī)約的行為,本人概不負(fù)責(zé)。

※非原文部分會使用灰色字色。加粗/變色與字號大小會忠實于原文。
 PMXe相關(guān)名詞以Emil制作的“多功能信息處理與漢化插件”中的文本為準(zhǔn)。
 對個別詞的理解有一定的主觀成分,歡迎評論區(qū)理性討論。

※文章內(nèi)部分知識涉及到反正大概不算高中范圍的數(shù)學(xué)知識。譯者還沒上大學(xué)也不能一昧照搬解釋稀釋文章知識密度,請善用搜索引擎。

※本篇翻譯文章并未獲得原作者授權(quán)/知悉,僅做交流用途。如有不妥,請評論區(qū)留言告知,我會立刻進(jìn)行刪除。

請勿使用本文章內(nèi)任何文本/圖片個人參考以外的其他用途,包括但不限于用于漢化文本,二次上傳至公共網(wǎng)絡(luò)等。


正文

是我的模型學(xué)講座(骨骼篇·同補(bǔ)充篇)的補(bǔ)充之類的東西。

(骨骼篇:sm20406454 補(bǔ)充篇:sm20439024)
骨骼篇與補(bǔ)充篇b站搬運(yùn):

(我可能會視情況去那邊施工施工字幕 后話)


基礎(chǔ)

關(guān)于骨骼變形,各自獨(dú)立進(jìn)行影響的參數(shù),即為下圖上半部分的5種8個數(shù)值。

本圖片在原作者文章配圖基礎(chǔ)上進(jìn)行了文本翻譯。下圖同

(寫給懂的人:藍(lán)色是四元數(shù)(復(fù)數(shù)的延伸。相對于復(fù)數(shù)為二元空間,四元數(shù)為四維空間。io=jo=ko=1, i2=j2=k2=-1.),紫色是矩陣,綠色是3D坐標(biāo)


變形順序在更改排列順序后,每一階層都會由3相位來決定骨骼的狀態(tài)。(v.910時點)

1、骨骼自身的位置·旋轉(zhuǎn)狀態(tài)的決定相位
2、由IK骨導(dǎo)致的Link系骨骼操作相位
3、付與骨的付與親參照·變形相位      →下一變形階層

1、骨骼自身的位置·旋轉(zhuǎn)狀態(tài)的決定相位

此相位會對于同一階層的所有骨骼,按照變形順序進(jìn)行位置與旋轉(zhuǎn)的計算。


此時,該骨骼如果親骨,則會先將親骨計算完畢的參數(shù)放入自己的親骨欄內(nèi),再計算自己的狀態(tài)。
(注:原作者此處強(qiáng)調(diào)助詞,個人認(rèn)為是在強(qiáng)調(diào)是“該骨骼有親骨”,而非“有骨骼將該骨骼設(shè)為親骨”)

所有骨骼計算完畢后進(jìn)入下一相位


2、由IK骨導(dǎo)致的Link系骨骼操作相位

在此,則會以前一相位中決定的IK骨的位置作為目標(biāo),計算IK的變形量。

接著向IK的Link & Target 骨的IK參數(shù)欄內(nèi)帶入計算結(jié)果,并再次計算同骨骼的狀態(tài)。

全部的IK計算·Link的再次計算結(jié)束后進(jìn)入下一相位


3、付與骨的付與親參照·變形相位

在第3相位,會基于付與設(shè)定,為設(shè)定了付與親的骨骼更新自己的付與參數(shù)欄。會再次計算狀態(tài)。
(注:原作者此處強(qiáng)調(diào)助詞,個人認(rèn)為是在強(qiáng)調(diào)是“設(shè)定了付與親的骨骼”,而非“被設(shè)定為了付與親的骨骼”


此時,如果有以自己為親骨的骨骼系列存在,則對于從屬的全部骨骼,會進(jìn)行親骨參數(shù)的更新和自身狀態(tài)的再次計算。

接著邁向下一個階層……


關(guān)于開啟“物理后”按鈕的處理

關(guān)于變形階層為物理后的骨骼,會在自己與親骨之前,將物理的結(jié)果當(dāng)做插(防屏蔽)入進(jìn)(進(jìn)行Local換算后的)骨骼的親子關(guān)系,并進(jìn)行計算。

在MMD外的變形

在PMXEditor等內(nèi),似乎計算方法會有若干差異。
具體來說,似乎IK和付與不會作為獨(dú)立的相位,而是在位置決定環(huán)節(jié)內(nèi)被調(diào)出時進(jìn)行處理。(按照PMX規(guī)格)

以及,關(guān)于付與,也有時會追加Local付與處理。


開啟Local付與按鈕(測試指付與親右側(cè)的“L”按鈕)后,付與親會把從其親骨受到的影響,也給與付與參照元。

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