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《艾爾登法環(huán)》獲GDC年度最佳,成為歷史第三大滿貫

2023-03-27 14:43 作者:游戲茶館君  | 我要投稿

昨日(3月23日)下午,第二十三屆GDC游戲大獎公布了獲獎名單,《艾爾登法環(huán)》當(dāng)之無愧地獲得了年度最佳游戲獎,這讓它成為2011年《上古卷軸5》、2017年《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》之后唯一一個達(dá)成TGA、GDC、DICE三滿貫的游戲。同時,老頭環(huán)也獲得了本屆GDC的最佳視覺藝術(shù)獎與最佳設(shè)計獎,成為本屆GDC的最大贏家,而同年最大的勁敵《戰(zhàn)神:諸神黃昏》則獲得了最佳音效獎、最佳技術(shù)獎和觀眾獎。

三部大滿貫作品的共同之處是顯而易見的,開放世界游戲無論哪個時期都在設(shè)計上有著極高的上限,雖然國內(nèi)大廠對開放世界的發(fā)掘從2020年開始才形成潮流,但從2009年初代《刺客信條》(甚至可能更早)開始,開放世界一直就是海外各大廠商爭相挑戰(zhàn)的領(lǐng)域。

并且,開放世界游戲的價值不僅僅局限于游戲設(shè)計藝術(shù)上,同時也很明顯地體現(xiàn)于商業(yè)上,就海外市場而言,在去年下半年,《刺客信條》系列銷量就已突破2億套、《上古卷軸》系列僅第五代銷量就高于2000萬套,而塞爾達(dá)系列首次嘗試開放世界的《曠野之息》的銷量也是系列最佳,就國內(nèi)市場而言,《原神》《幻塔》的吸金能力也是有目共睹的。

說回《艾爾登法環(huán)》,作為魂系列向開放世界轉(zhuǎn)型的第一作,老頭環(huán)取得了十分出色的商業(yè)成績:在今年二月(距發(fā)售剛好一年左右)就突破了2000萬銷量大關(guān),其發(fā)行商南夢宮2022年上半年財報中營業(yè)利潤同比增幅為71.7%,值得一提的是,在《艾爾登法環(huán)》發(fā)售半年左右后,騰訊收購了其開發(fā)商Fromsoftware的16.25%的股份。

不過,即便取得了傲人的商業(yè)成績,《艾爾登法環(huán)》卻并不是非常完美,雖然游戲前中期的地圖寧姆格福、利耶尼亞、蓋立德、亞壇高原、火山宮邸、王城等地區(qū)保持著魂系列一貫較高的地圖設(shè)計水準(zhǔn)和怪物設(shè)計,但進(jìn)入雪原后,游戲在難度的把控上表現(xiàn)出了較大的失衡,怪物傷害數(shù)值設(shè)計得不太合理、地圖的設(shè)計水平也大幅降低,圣樹區(qū)域更是引得無數(shù)玩家吐槽。

就RPG的戰(zhàn)斗體驗(yàn)而言,《艾爾登法環(huán)》一方面保留了魂系列出色的戰(zhàn)斗手感,而另一方面,不少魂系老玩家表示由于召喚系統(tǒng)的加入、戰(zhàn)技系統(tǒng)的大幅加強(qiáng)和某些強(qiáng)大武器的存在,使得這款游戲變得毫無難度,失去了魂系“以命相搏”的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

而在怪物設(shè)計方面,《艾爾登法環(huán)》不輸以往任何一部魂系作品,但怪物的AI卻讓大量老玩家不滿,“讀指令”的濫用大大降低了玩家的戰(zhàn)斗體驗(yàn),而boss戰(zhàn)的難度也大幅提升,形成了“叫了大哥隨便打,不叫大哥打不過”的尷尬局面。

不過,在游戲發(fā)售以來,開發(fā)商FS社每個版本都在調(diào)整游戲的數(shù)值,使得游戲的平衡性大大改善,這也是FS社想要把老頭環(huán)打造為一代名作的誠意的體現(xiàn)。

并且,即便法環(huán)存在著上述缺陷,但其本身在地圖探索、RPG養(yǎng)成和藝術(shù)審美上達(dá)到了極高的水平,再加上近幾年友商的襯托,使其成為了繼2018年末《荒野大鏢客2》之后最優(yōu)秀的開放世界游戲。


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