什么是1-2-3號位 他們應(yīng)該怎么玩[APEX沖分火箭班EP2]

講點(diǎn)不一樣的,不僅僅是一號位。
在大戰(zhàn)場中,我認(rèn)為所有人,都應(yīng)該有:
1.高點(diǎn)意識 從高點(diǎn)架下面,首先你是有主動權(quán)的,想打就打,不想打就縮回去。其次你只露了半身位,著彈面積小。所以占據(jù)高點(diǎn)肯定會很好打。第三就是敵方就算想沖你,爬房子都需要時(shí)間,所以你有充足的回旋余地。典型英雄就是瓦爾基里。
2.掩體意識 說到平地,就不得不提掩體意識。有掩體就可以縮回去就有主動權(quán),同樣著彈面積會小。相當(dāng)于是縮小版的高點(diǎn)。典型英雄是惡靈,可以無傷從一個掩體轉(zhuǎn)到另一個掩體。
3.槍線意識 也可以說是繞后意識。如果一個動力小子用跳板跳到你身后,敵方還有兩個人輸出你,這個時(shí)候是不是就很難打。同樣,當(dāng)一個人偷偷拉到你側(cè)身輸出你,那么被對方拉開槍線的你將會避無可避,只能挨打。
實(shí)際上,這三個點(diǎn),無論選擇哪一個,你的勝率都可以大大的提升。架尖頂反斜屋頂,實(shí)際上是掩體和高點(diǎn)的組合。槍線加掩體實(shí)際上就是在拉槍線。組合起來勝率會更高,但是也不必強(qiáng)求。
為什么機(jī)器人勝率高上限高呢,是因?yàn)闄C(jī)器人的鉤子既可以快速上高點(diǎn),又可以一勾轉(zhuǎn)點(diǎn),還可以迅速找到另一個掩體拉槍線。它可以適應(yīng)絕大多數(shù)情況,所以勝率很高。例如說戰(zhàn)地2042的麥凱,鉤爪槍可以快速上高點(diǎn),所以他的勝率和上限比其他人都高。
還有之前賽季的地平線,在任何時(shí)候都可以原地起高點(diǎn),快速上升還可以拉開槍線。
