在賽車動漫里,為什么主角總是能從后面追上來呢?
在《高智能方程式》中其實已經(jīng)說的很清楚了。
除了車實在太科幻,其他的這個還是很貼近現(xiàn)實的。
最后加賀和風(fēng)見雙方都有超級超車技術(shù),但是不是經(jīng)常用呢?
實際上并不是。
在第一位的時候,一般會選擇非常穩(wěn)健的跑法,不開零的領(lǐng)域,不開加速器,不開凌空漂移,甚至連慣性滑行都不開。

這樣的好處是什么?
自然就是能最大程度降低車子、自己和輪胎的負荷,才能保證在后續(xù)的使用,只有在對手先開的情況下,他才會開,不要求最快,只要求能死死壓住對手即可。
一旦開到第一位,風(fēng)見所需要做的事情就只剩下一件,那就是在彎道超車位能死死壓住對手即可,剩下時間看著第二名的速度提速降速就行。
這樣結(jié)果是什么?
結(jié)果就是凰呀加速器時間相對更長,最大速度也略高一點,但是一直被風(fēng)見卡死在了彎道上。

零的領(lǐng)域可以讓風(fēng)見知道加賀從哪里超車。

凌空漂移的任意落點可以輕松卡住加賀超車位,逼得加賀只能降速過彎。

雖然兩個人實力基本上五五開,但就是因為凌空漂移的隨意落點和零的領(lǐng)域無線感知,直接導(dǎo)致風(fēng)見在第二圈領(lǐng)先以后開始無限卡加賀……
加賀只要用影分身超車,風(fēng)見用零的領(lǐng)域感應(yīng)到以后就開始用凌空漂移卡凰呀的落點……

一直到倒數(shù)第二圈,加賀福至心靈,自己根本沒想,照著凰呀的路線跑,直接封住了零的領(lǐng)域,因為風(fēng)見不知道加賀在哪邊超車,所以沒辦法用凌空漂移,結(jié)果直接被超車,

到了最后一圈,因為還是感知不到加賀從哪邊超車,然后風(fēng)見直接用了個非常二的辦法。
既然不知道你是外線超車還是內(nèi)線超車,那我也就不從外線或者內(nèi)線超車了,我直接從賽道外超車……

當然,最后凰呀還是爆缸用加速器贏了……

說白了,就是第一名死卡你不讓你過而已,說不定你倆拼過彎的速度還不如第三名呢……追上來容易啊,又沒人卡你,又沒有幾輛車,也不需要顧忌論壇什么,跑就行了。
而凌空漂移之所以只有阿斯拉達能用也是這個原因。
因為凌空漂移關(guān)鍵就在于落地卡超車位,簡單得說就是對手從外線超,你就落外線卡他,從內(nèi)線超你就落內(nèi)線卡他。

超對手則相反,他內(nèi)線擋你就落外線,反過來也是一個道理。
所以沒有零的領(lǐng)域預(yù)測對手內(nèi)外線凌空漂移就沒法用,而整部動漫里只有兩個人會零的領(lǐng)域,也就是主角和加賀,至于新條只短暫出現(xiàn)了一次。

另一方面加賀開的阿爾扎特和凰鴉都不能用凌空漂移,最重要的就是這兩款車同出一源,優(yōu)勢都是抓地力,阿爾扎特甚至連慣性滑行都用不了,因為有8個輪子,抓地力實在太變態(tài),即使是過彎速度都可以達到600+,抓地力讓他即使以600+速度過彎都不會被甩出去。

阿爾扎特贏就是靠天下無雙的速度和絕對不會犯錯的最佳路線,一旦被其他車追上,過彎幾乎不可能比得過加賀、風(fēng)見甚至后期的新條,因為8輪抓地力太強,所以阿爾扎特一旦被高手追上,就很容易被超。
所以,不是車手不努力,實在規(guī)則就如此?。?/p>