重做后強(qiáng)度直沖T0,極地大亂斗九尾妖狐阿貍真的猛

12.3版本最大的改動(dòng)就是阿貍重做。由于春節(jié)假期的原因,外服早于國服上線12.3版本。數(shù)據(jù)顯示,重做后的阿貍一躍成為版本T1英雄,在所有分段都有不俗表現(xiàn)。國服年后更新的12.3&12.4版本大亂斗新版阿貍表現(xiàn)如何呢?一起來看看吧。

【英雄解析】

阿貍重做改動(dòng)最大的就是被動(dòng)和R技能。
被動(dòng)改為殺死9個(gè)小兵或者3秒內(nèi)參與擊殺敵方英雄就能回血。
大招持續(xù)時(shí)間提升至15秒,且每參與一次英雄擊殺觸發(fā)回血還能增加大招持續(xù)時(shí)間以及一次充能。
被動(dòng)改動(dòng)放在大亂斗不太友好。
想通過殺9個(gè)小兵回血很難,相當(dāng)于變相削弱阿貍在互丟技能階段的回血手段,加上基礎(chǔ)屬性的削弱,阿貍在裝備未成形前日子非常難過。
不過一旦有裝備進(jìn)入團(tuán)戰(zhàn)期,阿貍依靠擊殺英雄回血量非??捎^,搭配大招多段位移,阿貍打掃戰(zhàn)場能力大大提升。
注意,大招最多可存儲(chǔ)3個(gè)。算上5次擊殺參與,阿貍大招最多有8段位移!
總而言之,設(shè)計(jì)師通過被動(dòng)+大招的改動(dòng)、以及技能加成的提升,鼓勵(lì)玩家利用英雄機(jī)動(dòng)性去參與擊殺,而不是躲在后面丟E抽獎(jiǎng)。這也與大亂斗戰(zhàn)斗不止的精神相契合。
不過勝率這么高,會(huì)不會(huì)下個(gè)版本就挨刀?我們拭目以待。

【符文】
阿貍大亂斗符文分享

主系符文:黑暗收割+血之滋味+眼球收集器+終極獵人
副系符文:法力流系帶+超然
符文解析:阿貍都是傷害技能,且射程較遠(yuǎn),容易蹭到黑暗收割。如果己方缺爆發(fā)輸出可換電刑。
新被動(dòng)大亂斗回血不穩(wěn)定,血之滋味提升阿貍賴線能力。
終極獵人減少阿貍大招CD。加上阿貍開大大招就進(jìn)CD,點(diǎn)終極獵人保證美波團(tuán)戰(zhàn)都能有大。
法力流系帶提供藍(lán)量保證,確保連續(xù)打2~3波團(tuán)都不會(huì)缺藍(lán)。
超然提供技能急速,參與擊殺還減基礎(chǔ)技能CD,配合大招充能可更好完成殘局收割。

【出裝和加點(diǎn)】

出裝:盧登+視界專注+帽子+法穿棒+中亞
加點(diǎn):主Q副W,有大點(diǎn)大。
出裝解析:盧登雖然不及永霜為阿貍提供連續(xù)控制,但盧登增加大量技能輸出,且觸發(fā)回聲能增加移速,提高阿貍的靈活度。
視界專注增傷用來替代阿貍E技能增傷的移除,保證一套秒脆皮。阿貍基礎(chǔ)技能范圍均超過700碼,非常容易觸發(fā)視界專注裝備特效。
在QE技能AP加成提高后,堆法強(qiáng)顯得尤為重要。帽子+法穿棒提升阿貍的輸出。
中亞提供保命能力,大招多段位移+中亞讓阿貍團(tuán)戰(zhàn)非常靈活,戰(zhàn)術(shù)打法更豐富。
藍(lán)不夠用出眼淚后期賣掉。

玩法簡介
因?yàn)榘⒇傇谶@次重做后技能形態(tài)沒有發(fā)生變化,所以基本連招和技巧也沒有改變,稍微練習(xí)下就能很快上手。
由于被動(dòng)改動(dòng)以及基礎(chǔ)屬性降低,阿貍大亂斗補(bǔ)兵需求更為迫切。
算好距離Q兩段都打到兵線上,加速清兵推線才有機(jī)會(huì)E敵人消耗。
Q技能在沒E中的情況下往往只能打一段傷害,所以打近戰(zhàn)最好連招就是AWA穩(wěn)定消耗。畢竟W基礎(chǔ)傷害提高,藍(lán)耗也降低了。
打滿Q技能傷害的技巧:
1、最遠(yuǎn)距離Q,保證打滿兩段傷害。
2、QR:利用大招調(diào)整二段Q回來的位置。
阿貍連招:
1、RQWARE。先手E很難命中敵人,不如RQW起手,不斷普攻逼迫敵人走位,利用第二段R貼臉E能大大提高魅惑的成功率。
2、RE閃QWAR。E閃是阿貍必學(xué)技巧,E閃能打敵人出其不意,R取消普攻后搖。
盧登阿貍團(tuán)戰(zhàn)講究一擊必殺,所以對(duì)進(jìn)場時(shí)機(jī)把握非常關(guān)鍵。
不要對(duì)著前排英雄丟技能,而是要把自己當(dāng)刺客找準(zhǔn)對(duì)面C位切入。
只要阿貍開始擊殺一位英雄給大招充能,那么后續(xù)拿下團(tuán)戰(zhàn)勝利輕輕松松。

大家怎么看待阿貍重做呢?歡迎交流~!