幻云頂之弈開發(fā)猜想
=云頂之弈開發(fā)猜想=
1:一星英雄,只有一個(gè)技能,在積攢滿能量后觸發(fā);二星英雄,新增加一個(gè)第一次觸發(fā)技能的加強(qiáng)效果(每回合第一次觸發(fā)技能的效果最強(qiáng),之后沒那么強(qiáng));三星英雄,新增加一個(gè)陣亡后觸發(fā)的技能效果。
2:選牌一次出15個(gè),有專門的一星英雄存放位置(八個(gè))二星英雄存放位置(五個(gè))三星英雄存放位置(三個(gè))。
3:一鍵追2追3,屏幕左邊如同魔獸爭霸的英雄圖標(biāo)一樣,點(diǎn)擊特定英雄,輸入1或2或3(分別是只保持1星,追2星和爭取3星),只要卡牌中出現(xiàn)就自動(dòng)進(jìn)貨(然后用戶選擇支付的金幣數(shù)量→作者就很多次都因?yàn)槭致换睾辖Y(jié)束刷新掉了,以及回合開始之前最后1秒刷出來然后本來能在戰(zhàn)斗開始前升星,卻只能在戰(zhàn)斗結(jié)束后升星)。
4:連勝兩回合獲得一個(gè)初始裝備(所有初始裝備自選)→取勝的戰(zhàn)利品;連敗三回合獲得一個(gè)初始裝備(所有初始裝備自選)→慘痛的教訓(xùn)。
5:追二和追三的英雄在取勝的回合中陣亡就獲得一個(gè)一星該英雄→壯士;追二和追三的英雄在失敗的回合中陣亡就獲得半個(gè)(兩個(gè)半個(gè)合成為一個(gè))一星該英雄→烈士(壯士的定義,死了卻帶來了勝利,烈士的定義,死了卻沒能帶來勝利)。
6:每個(gè)回合結(jié)束后,每個(gè)小小英雄損失已損失生命值的百分之5(避免有人連敗,然后絲血反殺)。
7:玩家可以控制兩個(gè)玩家控制的角色,一個(gè)角色在玩家所有英雄存活時(shí),玩家可以控制(無敵并無法被選定并無法被控制,玩家可以讓其攻擊玩家選定的目標(biāo)),另一個(gè)角色在玩家所有英雄陣亡時(shí),可以讓玩家控制(有血量,可以被選定可以被控制效果約束)用來擊殺對方的在場英雄,以減少小小英雄在戰(zhàn)敗回合所受到的傷害。
8:第八名到第五名出現(xiàn)時(shí),剩下的玩家每人都可以選擇一個(gè)自定義的基礎(chǔ)裝備;第四名到第三名出現(xiàn)時(shí),剩下的玩家每人都可以選擇一個(gè)自定義的成型裝備;爭奪第一名和第二名時(shí),每回合玩家都可以選擇一個(gè)英雄無條件永久升級三星(只適用于一星和二星英雄)。
=作者的話=
如果陣營決定勝負(fù),那么玩家的參與有何意義?
如果玩家的參與沒有意義,那么玩的是什么?快樂還是情懷還是運(yùn)氣?