【失落的方舟】:關(guān)于韓服二次技改的分析
首先我先轉(zhuǎn)發(fā)一篇關(guān)于韓服技改的測(cè)評(píng)https://m.inven.co.kr/board/lostark/5708/92245?stype=nicname&svalue=primi,這篇文章的作者上次技改的時(shí)候也詳細(xì)測(cè)評(píng)了各種技能取舍,如何加點(diǎn),最后選擇是7m加點(diǎn)方式,那么本文就按照7m來(lái)闡述。
由于韓文攻略機(jī)翻很難看懂,我自掏腰包找了懂韓文的玩方舟的朋友翻譯,(這里感謝水子哥,kisskiss)我先復(fù)制譯文如下:
由于在測(cè)試服務(wù)器上進(jìn)行的補(bǔ)丁不是最終的,
我將簡(jiǎn)要描述到目前為止的補(bǔ)丁歷史考慮可能的因素。
本文假設(shè)僅使用 7M 構(gòu)建。想了解7滿致命專長(zhǎng)噩夢(mèng)套女槍或?qū)ε畼尩睦斫舛龋?/p>
我覺(jué)得可以參考上一篇文章。
https://www.inven.co.kr/board/lostark/5708/67416 _首先對(duì)于增強(qiáng)的霰彈槍技能傷害,說(shuō)到霰彈槍三噴這個(gè)技能,
試圖確認(rèn)一下最佳屬性比例。
PVE時(shí)霰彈槍技能傷害增加5.0%。霰彈槍技能升級(jí)讓我們可以考慮上次更新中廢棄
的“霰彈槍三噴”(?? ??)。
霰彈槍三噴的比較對(duì)象是“完美射擊”
(狙第三個(gè)技能)。
子彈之雨(移動(dòng)射擊)的技能冷卻時(shí)間很短,
如果充分利用,具有很高的dps,
與其他施法時(shí)間長(zhǎng)的技能相比,
可以被視為可以在各種情況下施放的不錯(cuò)的副技能。
大災(zāi)難(狙第二個(gè)技能)的表現(xiàn)已經(jīng)超過(guò)了完美射擊。完美射擊是最適合作為技能比較的目標(biāo)被替換,
因?yàn)樗睦鋮s時(shí)間長(zhǎng),50%血之前dps太弱。
霰彈槍三噴的缺點(diǎn)是是近戰(zhàn)技能,施放時(shí)間較長(zhǎng),
需要疾風(fēng)符文,因此和完美射擊相比可能會(huì)有
額外的施展/定位壓力。還有需要三個(gè)三腳架,
與完美射擊兩個(gè)三腳架相比強(qiáng)制多占一個(gè)。
因此,快步舞的(手槍第三個(gè)技能)活力吸收
(5秒+13.8攻移速)就帶不了了。
(或者,如果你不能放棄活力吸收,
也有替換子彈之雨(移動(dòng)射擊)第三個(gè)
三腳架的方法,但在這種情況下,
使用完美射擊更強(qiáng)。
就算你能承受這些缺點(diǎn),為了小幅度dps
提升的這些替換,似乎是你本人的選擇。
在比較這兩個(gè)技能之前,我們將確認(rèn)
最佳屬性比率,然后根據(jù)該屬性
比率查看各組合的dps。
職業(yè)刻印3腎上腺素1 比 腎上腺素3職業(yè)刻印1 弱。您還可以查看本文以外的研究文章或簡(jiǎn)單計(jì)算。
因此,本文不涉及。
參考上一篇文章中在線服務(wù)器中?
各種最高戰(zhàn)斗特性比例的dps?
可以比較看看上調(diào)了多少也好。
https://www.inven.co.kr/board/lostark/5708/81038 _ 最佳特性比 腎上腺素3 職業(yè)刻印1

職業(yè)刻印3腎上腺素2 **迅速56

根據(jù)這次更新,無(wú)論哪種配置都是讓
霰彈槍技能暴擊率達(dá)到100%最高上限的特性比。
(職業(yè)刻印3腎上腺素2表中100%暴擊
的霰彈槍數(shù)值是基于超過(guò)100%的統(tǒng)計(jì),
所以看起來(lái)dps好像下降了,
在細(xì)調(diào)整暴擊/專長(zhǎng)屬性時(shí),我們確認(rèn) 100%
的霰彈槍傷害是最佳比例。)
所有技能的暴擊率越高,dps就越高,霰彈槍技能暴擊率超過(guò)100% 發(fā)生特性點(diǎn)數(shù)浪費(fèi)
時(shí) dps下降。
考慮到手鐲和固定隊(duì)伍的隊(duì)友增益
(有無(wú)暴擊buff),最好設(shè)置為 100%。
我猜這可能是游戲公司意圖的一部分。 _ 職業(yè)刻印3腎上腺素2 (幻覺(jué)) **迅速56 *

在基于單刷中幻覺(jué)套收益小幅上升,不包括渴望
女槍的專長(zhǎng)參數(shù)并不好,所以霰彈槍傷害量
大打折扣(幻覺(jué)套極限專長(zhǎng)角色條件直接排除),
這一次上調(diào)最大的魔彈射手(噴子第5個(gè)技能)
第三個(gè)三腳架更是不像話的未適用專長(zhǎng)參數(shù),
所以堆專長(zhǎng)會(huì)有損失。
噩夢(mèng)套變成幻覺(jué)套
造成的傷害損失是絕對(duì)無(wú)法通過(guò)堆專長(zhǎng)
屬性來(lái)彌補(bǔ)的結(jié)構(gòu)。
即使是50%血以下可以打出最大狙傷害?
職業(yè)刻印3腎上腺素2 配裝中
實(shí)際暴擊率和傷害的預(yù)期都不如噩夢(mèng)套,
還要預(yù)熱,毫無(wú)魅力。
就算在隊(duì)伍中有暴擊增益,幻覺(jué)套也很
容易看到損失,已經(jīng)極限專長(zhǎng)或者接近
極限專長(zhǎng) 無(wú)法根據(jù)隊(duì)伍調(diào)整屬性。
即使佩戴昂貴的專長(zhǎng)首飾,預(yù)期傷害值更弱。
除非專長(zhǎng)參數(shù)上調(diào),否則絕對(duì)不會(huì)考慮幻覺(jué)套。 _ 可變的技能樹(shù)類型*第一列取自7滿技能樹(shù)中使用的技能的
第一個(gè)字母。霰彈槍三噴 第二個(gè)三腳架
分為213 233兩個(gè)流派。
*在dps方面,三噴-快速準(zhǔn)備(233)
是最有吸引力的選擇,但條件是你必須在
每次冷卻時(shí)堅(jiān)決擊中它。
+在傷害碾壓隊(duì)伍時(shí),傷害較弱,
這種情況三噴-強(qiáng)化射擊(213)收益更大
腎上腺素3 職業(yè)刻印1 技能樹(shù) |合計(jì) |傷害 |dps |傷害 2sD |dps 2sD

*上50%血以前/下50%血以后 50%血以前三噴-強(qiáng)化射擊(213)>35.45>完美射擊 50%血以后三噴-強(qiáng)化射擊(213)<25.64<完美射擊
弱者無(wú)視(職業(yè)刻印帶的50%血以下加傷害的)
增幅 64.81 125.9
職業(yè)刻印3腎上腺素2 技能樹(shù) |合計(jì) |傷害 |dps |傷害 2sD |dps 2sD

*上50%血以前/下50%血以后 50%血以前三噴-強(qiáng)化射擊(213)>43.49>完美射擊 50%血以后三噴-強(qiáng)化射擊(213)<34.95<完美射擊 弱者無(wú)視增幅 149.33 227.77
傷害碾壓隊(duì)伍(打一套進(jìn)機(jī)制-反復(fù))中,
霰彈槍三噴-強(qiáng)化射擊(213)比三噴-快速準(zhǔn)備
(233)具有壓倒性優(yōu)勢(shì),
采用三噴-強(qiáng)化射擊(213),您也可以
根據(jù)自己的喜好將其視為一個(gè)有吸引力的選擇。
在卡裝等/開(kāi)荒階段 三噴不用冷卻長(zhǎng)的大傷害?
采用快速準(zhǔn)備(233)用做持續(xù)型副技能輸出時(shí),
根據(jù)如何靈活運(yùn)用有增加大量DPS的可能性。
實(shí)際上,在其他職業(yè)中,快速準(zhǔn)備三腳架比
增傷三腳架能獲取更多dps的情況存在,
所以實(shí)際被采用。
但是,由于女槍切槍的特性,很難在冷卻時(shí)間
結(jié)束后及時(shí)使用其它槍技能。
施放技能時(shí)間又長(zhǎng),靈活運(yùn)用強(qiáng)力的增傷
三腳架很難。
(快速準(zhǔn)備三腳架的壓倒性dps增加
看起來(lái)很有吸引力,但實(shí)戰(zhàn)性和傷害
碾壓時(shí)很不利是需要考慮的問(wèn)題。
如果施放時(shí)間和惡魔獵手的手槍副技能
時(shí)間差不多,那么無(wú)條件采用快速準(zhǔn)備
三腳架的三噴。)
三噴和完美射擊在實(shí)戰(zhàn)中的比較似乎
只用理論來(lái)說(shuō)還是是相當(dāng)困難的。
在開(kāi)場(chǎng)白跟您說(shuō)了多種多樣的條件,
根據(jù)本人的喜好可以選擇的場(chǎng)景數(shù)。
三腳架圖鑒化了在實(shí)戰(zhàn)中靈活運(yùn)用會(huì)是怎么樣呢 _測(cè)試服職業(yè)平橫結(jié)束還得看怎么進(jìn)入
正式服來(lái)最終確定各種考慮因素。
希望對(duì)各位女槍玩家有所幫助。
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以上為翻譯內(nèi)容,有些還是迷迷糊糊,這個(gè)圖我忘了讓他翻譯,不過(guò)根據(jù)大概內(nèi)容想必大家也應(yīng)該看的懂,就是他對(duì)數(shù)據(jù)的記錄,多少配比的致命和專長(zhǎng)之類的,反復(fù)思考了一下,作者想表達(dá)的就是
如果你要打造你的角色,在屬性配比這一塊,即便和平3加強(qiáng)了,然后你還是531而不是532的話,腰子3和平1依舊比和平3腰子1要強(qiáng)一些,摒棄手感不提,單純論輸出的話,確實(shí)是這樣,整體表現(xiàn)腰子3還是能補(bǔ)很多致命上的缺陷,而和平3腰子1更多的是賭暴擊。
第二個(gè)觀點(diǎn)是,他認(rèn)為噴子滿爆的情況下(不包括隊(duì)友配合給buff)收益是最高的,單論個(gè)人(這里指打樁)噴子滿爆的表現(xiàn)力會(huì)更加容易讓輸出穩(wěn)定去向上限靠近,但我認(rèn)為上限這種東西,只能依賴于暴擊的運(yùn)氣,既如此,我個(gè)人理解認(rèn)為有個(gè)90%暴擊的噴子,似乎也可以了,90%不暴擊,那也是真的運(yùn)氣差了。
而且他的測(cè)評(píng)數(shù)據(jù)中,(顏色越深表示這組數(shù)據(jù)的搭配傷害越高)也有一定范圍的浮動(dòng),所以大家完全可以根據(jù)自己的喜好來(lái)選擇多少范圍的致命/專長(zhǎng)搭配,舉個(gè)例子比如我,我可能更傾向于1500/800這一套搭配,我是531和平3腰子1的,我比532少了5%暴擊,那么我原先1400/900在和平銘刻-15%暴擊的情況下,和平10%+噴子10%+手槍10%+腰子5%+致命54%,約等于90,能勉強(qiáng)達(dá)到他測(cè)評(píng)中的最佳配比,而我提高了4%的暴擊,相當(dāng)于也給狙擊槍提供了一定程度(看臉,真看臉,別信)的輸出穩(wěn)定性。
所以屬性到底怎么選,腰子3和平1的話,可以參考第一張圖的配比,跟我一樣531的話,1400/900或1500/800我覺(jué)得都很合理,85%的噴子暴擊和90%,真的真的差距不大,都不是滿爆。你甚至可以1600/700,請(qǐng)自由選擇,相對(duì)應(yīng)的,專長(zhǎng)低了,槍林彈雨和狙擊系列都會(huì)降低傷害,但是暴擊高了,下限會(huì)提升一點(diǎn),暴擊相對(duì)的穩(wěn)定一絲絲。
然后說(shuō)說(shuō)技能選擇,走射對(duì)于實(shí)戰(zhàn)中很靈活,可以隨時(shí)取消,輸出較為穩(wěn)定,cd短,雖然單技能輸出不如三噴,但使用頻率高,整體下來(lái)如果你能很好的在實(shí)戰(zhàn)中打出循環(huán),輸出不低。
而三噴的話,他過(guò)于笨重的手感,對(duì)于輸出位置、時(shí)機(jī)要求高,所以作者還做了三噴減少cd那個(gè)三腳架的測(cè)評(píng),最后結(jié)論還是根據(jù)實(shí)戰(zhàn),你如果在遇到機(jī)制繁多的本,那么更多的空轉(zhuǎn)cd,必然是輸出三腳架更優(yōu)秀,如果是可以安心打循環(huán),操作無(wú)比熟練緊湊,那么減少cd的三腳架也是可以利用的。看個(gè)人喜好。
總結(jié)下來(lái)就是屬性基本上和上版本沒(méi)太大變化,可以自己做微調(diào),技能方面,三噴到底帶不帶,他做對(duì)比的不是走射和三噴,是完美射擊,他認(rèn)為完美表現(xiàn)力差,不如走射和大災(zāi)變,我個(gè)人也有同感,完美技能很好,容易命中且釋放簡(jiǎn)單,但是半血以上太垃圾,他考慮的是是否可以和三噴互換,畢竟如果三噴換了完美射擊,三腳架18個(gè)位置就要有一個(gè)技能犧牲,不要快狐步的話,我會(huì)很難受。這一點(diǎn)我保留意見(jiàn),等俄服實(shí)裝了我再自己做測(cè)試。
所以大家不要著急,等韓服排行榜上大佬們做階段測(cè)試,最后過(guò)個(gè)把月再看主流搭配,抄作業(yè)即可。
本文僅提供思路與分析,沒(méi)有敲定任何結(jié)論。
大家別急,別急,別急。