抱著 iPad Pro 玩了兩天游戲,我發(fā)現(xiàn)了蘋果做游戲機的突破點

蘋果在 2019 年春季發(fā)布會上發(fā)布了全新的游戲訂閱服務(wù)「Apple Arcade」,并在同年 9 月正式登陸 iPhone、iPad、Apple TV、MacBook 設(shè)備,采用了首月免費、次月開始以 4.99 美元/月的價格進行收費的商業(yè)模式。

幾乎是同一時間,蘋果官方商店出現(xiàn)了一款讓人出乎意料的商品,微軟二代精英手柄。從那時起,蘋果設(shè)備開始支持連接 PS/Xbox 手柄,進行游戲。

這一套組合拳下來,人們都認(rèn)為蘋果將開啟它的游戲帝國篇章,今年甚至有傳聞稱蘋果要造游戲機。
但其實我們很多人手里,已經(jīng)有一臺「蘋果牌游戲機」了,那就是 iPad。
iPad mini 是一臺很棒的掌機設(shè)備,如果你??从螒蛑辈?,會發(fā)現(xiàn)有不少主播會用 iPad mini 玩吃雞,此類需要四指甚至六指操作的游戲,操作復(fù)雜,用 iPad mini 玩便于施展拳腳。iPad Pro 系列因其屏幕更大,則更適合作為桌面游戲機。

▲ 下一代 iPad mini 或成為新一代街機,圖片來源:@RendersbyIan
尤其是今年推出的 iPad Pro 2021 12.9”,在 120Hz ProMotion、HDR、mini-LED 等技術(shù)加持下,所呈現(xiàn)出的畫面亮度更高、明暗對比更強烈,說它是愛奇藝神器,倒更像是游戲神器。
于是我下載了「神界:原罪 2」、「原神」和一眾 Apple Arcade 游戲,接上 Xbox 手柄后,抱著 iPad Pro 玩了兩天時間。

iPad Pro 上的游戲玩起來到底如何?
神界:原罪 2 經(jīng)過兩年的移植開發(fā),最終以 24.99 美元的價格上架了美區(qū)的 App Store,約合人民幣 160 元,這價格放在 App Store 里已經(jīng)算是奢侈品了,甚至比 Steam 上的原價更貴點,這值得嗎?
這是我第一次游玩原罪 2 這款 CRPG 游戲 (或許這個版本應(yīng)該叫 PRPG?P for Pad),使用「觸控+手柄+鍵鼠」的三重交互方式進行游玩,游玩體驗很棒。


雖然這款游戲在 PC 平臺已經(jīng)發(fā)售了近 4 年時間,然而用現(xiàn)在的眼光去看待也毫不落伍,它的光影特效、人物細(xì)節(jié)、戰(zhàn)斗特效技術(shù)力之高,如果我不是親身游玩,其實很難相信這是一款移動端游戲。

官方稱在這個版本的游戲里,可以體驗到與 PC 相同、原汁原味的游戲感受,他們可不只是說說而已,平板端畫面已經(jīng)達到了 PC 上的最高畫質(zhì)水平,而在 M1 iPad Pro 上更是可以以 60 幀模式進行游玩。
不過當(dāng)屏幕細(xì)節(jié)過多,或是在復(fù)雜的打斗場景下,幀數(shù)會發(fā)生肉眼可見陡降,說這款游戲可以榨干頂配 iPad Pro 并不假。
游戲甚至針對不同的交互方案,提供了不同的 UI 設(shè)計。當(dāng)我接上鼠標(biāo)游玩時,底部物品欄的圖標(biāo)統(tǒng)統(tǒng)變小,上面還會顯示快捷鍵鍵位,仔細(xì)看鼠標(biāo)樣式也發(fā)生了改變,不是原生的小白點了。


不知不覺,我在原罪 2 的里的游玩時間已經(jīng)超過 5 個小時,原本滿電量的 iPad Pro 此時也提示電量告急。充滿電后,我打開了另一款 RPG 游戲 — 原神。
原神對硬件性能要求頗高,所以成了雷軍口中的跑分工具。我們評測手機游戲性能時,也會經(jīng)常拿原神跑幀數(shù),至今沒有一款手機能夠通過穩(wěn)定 60fps 游玩原神的考驗。
當(dāng)然新款 iPad Pro 也難跨這門檻,在全高畫質(zhì)下開啟 60fps 模式,偶爾還是會出現(xiàn)肉眼可見的掉幀,或許是原神還未針對 M1 芯片進行專門優(yōu)化。

我可以選擇犧牲一些畫質(zhì),達成 60fps 滿幀運行的游玩體驗,而且用這塊 12.9 英寸的大屏去玩原神,跟在手機上玩的感覺不太一樣,簡單地說就是更沉浸也更享受,由于 iPad Pro 的屏幕大小占優(yōu),我可以把 iPad 立在桌面,拿著手柄躺在沙發(fā)上去玩。

這種桌面模式還有一個好處,我無需手持設(shè)備,所以也就不用親身去感受硬件滿負(fù)荷運行時所產(chǎn)生的熱量了。
撇開一些爭議,原神之所以能如此受歡迎,游戲本身的質(zhì)量還是很能打的。無論是畫面和游戲性,都是 3A 級游戲該有的賣相。尤其在 iPad Pro 這塊 Liquid XDR 屏幕上,原神這道菜顯得更加精致可口。

前面提到的兩款游戲,其實并不是手柄這種交互方案所擅長的領(lǐng)域,賽車游戲才是。
但是很可惜,iPad 平臺尚未有能稱得上 3A 級的賽車大作,用 iPad + 手柄去玩狂野飆車系列,總覺得有點大材小用的感覺,我下載并游玩了「真實賽車 3」和「F1 Mobile」,雖說畫面和駕駛感受有內(nèi)味了,然而對于手柄的兼容性還差點意思。

在真實賽車中,左搖桿控制方向,但轉(zhuǎn)向很是生硬,尤其是在出彎后微調(diào)走線時,我明明只是輕輕地?fù)軇訐u桿,車頭卻是生硬且劇烈地進行調(diào)整;在 F1 Mobile 這游戲中則不會出現(xiàn)以上情況,轉(zhuǎn)向操控線性自然,然而菜單界面沒有進行專門優(yōu)化,此時還是需要把手往前伸,進行觸控操作,也就是說手柄只在操控賽車時才能派上用場。
而在一些 2D 賽車游戲,對手柄的兼容性反而更好。
譬如在「Speed Demons」這款游戲中,作為玩家的我,需要操控汽車在車流中不斷前進,直至沖線,轉(zhuǎn)向指向不清晰的話,就很容易翻車,配合手柄玩起來很是上癮。

為何 Speed Demons 對手柄支持度比前兩款大廠出品的賽車游戲還要好呢?因為它是 Apple Arcade 體系下的游戲。
在 Apple Arcade 這套游戲訂閱系統(tǒng)中,幾乎所有游戲都會針對手柄進行專門優(yōu)化,原因在于它面向的不僅僅是 iPhone 和 iPad 這類觸控設(shè)備,還有 Apple TV。

手柄是最為通用的游戲交互方式,它們自然對此更加上心。
Apple Arcade 自 2019 年推出至今,已經(jīng)上架了 177 款游戲,除了發(fā)布時一口氣上架了 70+ 款游戲,還有今年 4 月份一波大更新外,其余時間里基本都是以一月兩更的節(jié)奏上線新游戲,保證訂閱用戶一直都有新鮮感,心甘情愿地續(xù)訂。
里面大多屬于獨立游戲 (Indie Game),大部分內(nèi)容都比 Apple Arcade 體系外的游戲質(zhì)量高,其中還有像「海之號角 2」(Oceanhorn 2)、「NBA2K21」這類有著大作品相的游戲。

經(jīng)歷一番游玩后,我發(fā)現(xiàn)我最喜歡玩的,并不是前面提到的 NBA2K21 之類以畫質(zhì)取勝的游戲,而是「海之號角:柯羅諾斯地下城」(Oceanhorn:Chronos Dungeon) 和「Wonderbox」。
柯羅諾斯地下城是建立在海之號角世界觀下的俯視角探索類 Roguelike 游戲,支持最多四人同游,游戲選擇了像素畫風(fēng),但沒有因此而降低建模的精細(xì)程度,反而可以從場景、人物、物品等方面看出制作之精良。雖說是 Roguelike 游戲,卻沒有明顯的懲罰機制,單純當(dāng)作是地下城動作類游戲去看待的話,可玩性還是很高的。

另一款游戲 Wonderbox,則有點像是「紀(jì)念碑谷 + 荒野亂斗 + 雷曼」的結(jié)合體,采用卡通畫風(fēng),大小朋友都適合游玩,通過轉(zhuǎn)動視角進入隱藏場景的設(shè)計很有趣,還能在其他玩家建立的世界里進行探索,有種「超級馬里奧制造」的意思。

iPad Pro 還不是蘋果牌游戲機的最終形態(tài)
對于喜歡嘗鮮,喜歡獨立游戲的愛好者來說,Apple Arcade 那 4.99 美元 / 月的訂閱費確實頗具性價比。里面有不少游戲,若選擇單獨上架 App Store 的話,也能賣到 4.99 美元。
正如這項游戲訂閱服務(wù)的名字所說的那樣,Apple Arcade 就像是游戲機室,雖說不可能每一款游戲都合你胃口,不過有蘋果監(jiān)制,質(zhì)量想必都不會差。

這兩天在 iPad Pro 上玩的游戲數(shù)量,比我過去一年玩的游戲都要多。樂在其中的我,也找到了不少值得一直玩下去的游戲,而我因此花費的錢,還不到買一張「生化危機:村莊」(Steam 售價 528 元) 的一半,可以說是非常劃算了,但對于更多玩家而言,生化危機雖貴,其帶來的樂趣和視聽享受,也是 iPad 所無法提供的。
顯然,iPad Pro 在許多方面上,都超越了當(dāng)今主流掌機:屏幕顯示效果絢麗,芯片能力超強,卻還是在軟件部分拖了后腿,猶如戴著鐐銬跳舞。
號召力強如蘋果,在 Apple Arcade 上線兩年后的今天,也未能拉來更多知名 IP 移植至自家平臺,看看 PS5 和 Xbox Series X|S 系列的銷量,便可一瞥獨占大作對游戲平臺的重要性。
幾天前,市場分析公司 Finbold 發(fā)布了次世代主機的匯編銷量數(shù)據(jù),索尼在全球銷售了超過 860 萬臺 PS5,而微軟旗下的 Xbox Series X|S 累計銷量是 512 萬臺。就目前看來獨占大作,或者說知名 IP 對玩家而言有著相當(dāng)大的誘惑力。PS5 如此,任天堂 Switch 更是如此。

微軟在主機市場與索尼成為死敵多年,終于看明白了這一點。于是去年微軟大筆一揮,將貝塞斯達 (Bethesda) 的母公司 (ZeniMax) 招至麾下,旗下眾多知名 IP 如「上古卷軸」、「輻射」、「毀滅戰(zhàn)士」、「恥辱」、「德軍總部」等等,日后或?qū)蔀槲④浀莫氄?IP,變成 Xbox 對抗 PS5 的武器和資本。成效如何?看明年此時的銷量對比便知一二。
蘋果的短板,由微軟補齊?
iPad Pro 因其形態(tài)與產(chǎn)品策略的差異,自然不會向?qū)I(yè)游戲設(shè)備的方向進發(fā),但它還有機會嗎?我想有的,或許是時候?qū)⒛抗馔断蛭④浀?XGP 服務(wù)了。

我們在上面推斷出 iPad 端缺乏鎮(zhèn)得住場子的 3A 大作,逐個廠商去聊費時又費力,不如拿下一個早已聚集大量作品的平臺。
微軟的 XGP 是一個不錯的選擇,XGP 全名為?「Xbox Game Pass」,是微軟推出游戲訂閱服務(wù),跟 Apple Arcade 類似,其中收錄了眾多作品,有精品獨立游戲,也不乏「光環(huán)」、「戰(zhàn)地」、「地平線」、「輻射」等 3A 大作,每月繳納 14.99 美元就無痛暢玩服務(wù)內(nèi)的所有游戲,支持在主機、PC 和 Android 設(shè)備上游玩。
Android 設(shè)備本地圖形性能有限,但利用去年推出的云游戲功能,玩家同樣可以在手機上玩到高質(zhì)量的 Xbox 平臺大作。
同樣的游玩體驗,理應(yīng)也能移植到 iOS/iPadOS 端,就看雙方意愿如何了。
其實去年早有傳聞稱,XGP 服務(wù)即將于 2021 年登陸蘋果設(shè)備,如果這事最終成真,我想這臺不談生產(chǎn)力 iPad Pro,會變得更香。