兩個笑話:jackal&oryx
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前言:
二速、好槍、有煙、技能有用
二速、好槍、技能有用
一、jackal的笑話
(1)經(jīng)典冤枉
jackal可能是歷史級別的冤大頭干員,因為他在完全不強(qiáng)的情況下依舊能夠占住進(jìn)攻方ban率的32%。哦對,他很強(qiáng),他有著c7e這種進(jìn)攻方前三級別的槍械,他的技能依舊有用,他的煙霧彈很特別,可以補(bǔ)充陣容里沒有的次要裝備。
c7e這把槍好,好到在公認(rèn)的可以選五把好槍對槍的地圖海岸線里,xavier打了六把iana都不愿意拿jackal。唯一選的一把最后還用ash換了。

技能有用,也沒什么問題,反正白嫖信息嘛。
不過就是可憐一點,一位在Y3S3PL finals能擁有43%pick率的干員在Y5S3居然只能排到倒數(shù),不對,連倒數(shù)都排不上,至少亞太區(qū)還沒用過這個干員。

(jackal:我有煙有好槍技能還有用居然干不贏twitch?)
有煙霧彈,這很不錯,至少目前bp率前十的只有一個干員有煙霧彈,那就是目前的版本之子ace(capitao不算煙霧彈,待會兒會講為什么),但是不妨思考兩個問題——(1)為什么前十干員只有一個煙霧彈?(2)把a(bǔ)ce的煙霧彈換成閃光彈是加強(qiáng)還是變?nèi)酰?/p>
(2)緣何成如今這樣
版本原因當(dāng)然是最主要的問題,時間來到Y(jié)5,基本變成了只要是個R6S玩家都能說出擴(kuò)防二字的時代了,再這種版本的情況下——打野本來就是一個類似過去時的東西,更不談Y5S2出現(xiàn)的ace導(dǎo)致進(jìn)攻方的主流打法變成了切切切,一切目的以切更多的墻為主。(這就出現(xiàn)了下圖的情況,一群三速連kaid這個經(jīng)典爛槍三甲干員都競爭不贏的局面)

既然沒有野,也不存在反野的任務(wù),那么掃腳印驅(qū)趕防守方甚至圍攻防守方就和空談沒有什么區(qū)別了。更別談各種針對jackal掃腳印的方法——早年銀行比賽里的地下點pulse在二樓故意留腳印,反正pulse最后會回到金庫,你掃了就掃了,你還少個次數(shù);一樓hatch故意讓三甲干員echo和maestro上去封,反正我人在點里(說出來可能很殘酷但事實是為什么rank覺得jackal煩,因為對自己的行進(jìn)路線和45秒準(zhǔn)備時間階段根本沒有一套詳細(xì)的規(guī)劃,所以到處留信息剩墻剩道具)。
更可氣的是——白嫖信息上iana比他還能白嫖。
至于煙霧彈,可以詳見這篇文章《過去式的煙霧彈》。說句不客氣的是,前十干員能出現(xiàn)煙霧彈單純是因為ace的技能強(qiáng)度已經(jīng)超過了次要裝備會影響的程度——即便把a(bǔ)ce的煙霧彈換成闊劍,他依然會保持高出場率。
沒有破障能力,幾乎為零的道具交換能力,不是一個副手噴可以彌補(bǔ)的問題;技能達(dá)不到有效的針對性,面對高負(fù)面狀態(tài)干員幾乎毫無辦法,也不是有煙霧彈就能彌補(bǔ)的缺陷。


一年不到的時間jackal在rank的pick率下跌了30%還多。所以還是那句老話:
“職業(yè)聯(lián)賽的問題終將成為普玩的問題,職業(yè)的meta終將變成普玩的meta”
二、oryx的笑話
oryx的笑話還沒上演,但他可能會成為和某個三速好槍有C4的干員一樣。
防守方歷史上只有兩個干員是因為槍選擇他們的,但這是因為他們的槍就等于他們的技能——doc&rook。因為acog在防守方的稀有程度讓他們成為了可以把槍械當(dāng)技能(當(dāng)然更大程度上是因為他們技能fw),qec版本不談。
T5能當(dāng)技能嗎?如果能的話lesion的出場率會更高的。
oryx生在一個不存在真正意義上的打野的時代,爬hatch甚至變成了一個幾乎根本用不出來的技能。相比于其他傳統(tǒng)打野干員——對比alibi能獲取信息和帶機(jī)動護(hù)盾,對比vigil對小車有counter能力,對比ela有一手高負(fù)面狀態(tài)和機(jī)動護(hù)盾而言,給oryx一把好槍并不能讓oryx比他們表現(xiàn)得更優(yōu)秀。
歸根究底是技能的問題,oryx的技能已經(jīng)加強(qiáng)了兩次,但也沒能帶來質(zhì)的變化。