《CRPG 通鑒》47. 《死亡領(lǐng)主》(Deathlord)

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* 《死亡領(lǐng)主》最初靈感來源于北歐神話,但在發(fā)售前五周 EA 卻要求制作人把游戲改成日式風(fēng)格。
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《死亡領(lǐng)主》(Deathlord)
作者:CB
翻譯:LightningChris

有人說《巫術(shù) 4》(Wizardry IV)是那種對(duì)玩家最不友好的游戲,但那些“高玩”則對(duì)《巫術(shù)》這樣的主流游戲不屑一顧,認(rèn)為《死亡領(lǐng)主》才是對(duì)玩家最不友好的游戲。
結(jié)合了《創(chuàng)世紀(jì)》(Ultima)系列的垂直探索系統(tǒng)和《巫術(shù)》系列的戰(zhàn)斗系統(tǒng),《死亡領(lǐng)主》的故事發(fā)生在一個(gè)以日本為主題的東方奇幻世界。在這個(gè)世界里你可以當(dāng)一個(gè)精靈(Toshi)、半身人(Obake)、成為一名術(shù)士(Mahotsukai)、以及浪人(Ronin)[1]。
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游戲里有 8 個(gè)種族,16 個(gè)職業(yè),其中包括 4 種法師職業(yè),每一種都有自成一派的強(qiáng)大法咒。游戲的角色系統(tǒng)設(shè)計(jì)的精巧縝密,每一次升級(jí)都會(huì)帶來巨大增益。因此你就可以在升級(jí)之后去勇敢地探索那些之前不敢探索的區(qū)域。
再說了,《死亡領(lǐng)主》有著 17 個(gè)大陸和群島,你可以探索的地方實(shí)在是太多了。龐大的世界地圖有時(shí)看起來過于空曠,但每一處探索點(diǎn)都設(shè)計(jì)得匠心獨(dú)具。這些地點(diǎn)里會(huì)有陷阱、線索以及秘密在等著你。根據(jù)地點(diǎn)附近的環(huán)境和里面 NPC 的行為,你還會(huì)發(fā)現(xiàn)有些地點(diǎn)會(huì)透露出除了明擺著的線索之外的信息。比如游戲里對(duì)魔戒堡(Fort Demonguard)和惡魔密布的火山之城——馬卡斯城(Malkanth)[2]之間的永恒且動(dòng)蕩的對(duì)立進(jìn)行了惟妙惟肖的刻畫。
游戲里沒有任務(wù)目標(biāo),或者說它甚至連任務(wù)都沒有。自始自終你只知道在開局時(shí)游戲的反派死亡領(lǐng)主給你的線索。后續(xù)的線索通?;逎液币姟S行┤绫O(jiān)獄和民居的地方你顯然無法直接進(jìn)入;你唯一進(jìn)入的方法就是強(qiáng)闖而入,但這樣做也會(huì)讓全城的守衛(wèi)都戒備起來。
這樣的冒險(xiǎn)之舉也許能給你帶來收益,但鑒于該游戲只有一個(gè)自動(dòng)存檔位,這樣的風(fēng)險(xiǎn)實(shí)在是太大了。
《死亡領(lǐng)主》的創(chuàng)新之處就在于其巧妙的結(jié)合了《創(chuàng)世紀(jì)》的探索模式和《巫術(shù)》的戰(zhàn)斗模式,因?yàn)樵凇秳?chuàng)世紀(jì)》這樣的垂直視角下融入那些諸如滑道、暗門、傳送門等傳統(tǒng)的地牢障礙是很困難的。大多數(shù)地牢都有著獨(dú)一無二的主題,在具有想象力的同時(shí)也非常的反人類。如果你不親手畫一份地圖的話你是走不出這些地牢的,而且如果你不仔細(xì)研究地圖的話你會(huì)錯(cuò)過一些線索。
對(duì)于地牢探索狂熱粉而言,《死亡領(lǐng)主》一定是款終極之作。

[1] 譯者注:由于游戲的種族和職業(yè)是原創(chuàng)的日語,此處翻譯參照 The CRPG Addict 和 WLau 的指南,前兩者為種族,后兩者為職業(yè)。精靈智商高、擅魔法、壽命長但物防低。半身人酷似精靈,但膚色較暗,體型更小,智商不及精靈但身手敏捷,能成為優(yōu)秀的盜賊或刺客。術(shù)士受人尊敬,擅長用法術(shù)繳械或擊殺敵人,而浪人在戰(zhàn)斗中常用下三濫的技巧(如摳眼、踹襠),還可在守護(hù)靈的幫助下使用部分治愈術(shù)與防護(hù)術(shù)。
[2] 譯者注:魔戒堡和馬卡斯城為原創(chuàng)翻譯。從原文中也可以看出,魔戒堡或許是一個(gè)由專門獵殺惡魔的獵魔人所建立的堡壘,而馬卡斯城則是惡魔聚居的城市,由此可以看出兩個(gè)城市之間的對(duì)立。
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本文由《CRPG 通鑒》編譯委員會(huì)和 rct 聯(lián)合呈現(xiàn)
