這個家家都有的道具,竟是幼兒數(shù)學啟蒙神器
在孩子的早期“學術(shù)啟蒙”問題上,比起刻板訓練,我更在意孩子的語言發(fā)展和邏輯思維鍛煉——讓孩子學會觀察和思考,做學習的主人,讓自己的好奇心推動自己去深入學習。
今天想跟大家聊聊數(shù)學啟蒙。

我在讀書的時候最不喜歡的就是數(shù)學,覺得學數(shù)學就是在題山題海里穿梭,枯燥乏味。在有了小孩后,我才通過他們的眼睛看到真正的數(shù)學——數(shù)學是這個世界存在的基礎,它是世界運轉(zhuǎn)的法則,但卻它并非自然的一部分,自然世界是數(shù)學的一部分。
數(shù)學無處不在,數(shù)學需要我們?nèi)ビ^察和發(fā)現(xiàn)。只有在生活中感受和積累,才能真正看到數(shù)學,發(fā)現(xiàn)它的美,對其感興趣,想要去探索它。

比起早早就讓孩子學會速算,背口訣,記住各種解題思路,我認為家庭中我們能為孩子做的更重要的事是,幫孩子打下思維基礎。讓他們把那些最簡單的問題徹底玩清楚、想清楚。
不要通過做題練快,人再快能有電腦快嗎?但人可以設計出電腦,編程,通過思維的優(yōu)勢去解決機械重復的問題。
以前我就跟大家討論和分享過,孩子學習知識的方式是“體驗式”的,玩耍是最適合他們的學習方式——沉浸式學習。
今天跟大家分享一個我們家最近常玩的數(shù)學游戲,只需要5元錢的道具就足以讓兩歲以上的大小朋友玩轉(zhuǎn)數(shù)學!
它就是撲克牌!

你千萬不要小看了這個玩具,它除了老少皆宜、物美價廉外,更重要的是能夠寓教于樂。
No.01
初級玩法
適合 2-4 歲

2-3 歲:
這個年齡段的小朋友開始使用數(shù)詞機械地數(shù)數(shù),但是還不知道數(shù)字的具體含義,大部分也做不到一一對應點數(shù)。
例如:兩歲半的小朋友,把自己的小車玩具排列成一排,一邊數(shù)著一邊嘴里念叨著:“1、2、3、5、3、4、5、7!”可事實上,他一直在重復數(shù)其中的3輛小車。

可以區(qū)分物體明顯的特征,比如顏色、大小、長短、高矮。并且能把相同屬性的物體擺放在一起。
4 歲:
這個年齡段的小朋友可以一一對應地連續(xù)點數(shù)10以內(nèi)地物體,并且能夠識別4個及以上的個位數(shù)字。
例如:小朋友拿著玩具電話,像模像樣按出爸爸的電話號碼,一邊按一邊說出對應的數(shù)字,假裝給爸爸電話。
開始有測量的概念,能夠理解和區(qū)分更多的物體屬性,如粗細、輕重、厚薄、胖瘦。也能夠按照形狀、多少給物體進行分類。
在游戲開始前……
對于年齡比較小的孩子,在玩撲克牌前,我們可以提前做一些準備工作,比如把JQK和王都挑出來,保留一些數(shù)字撲克,或者只選取其中1-5個數(shù)字。
注意,撲克牌中的“1”是“A”,為了避免孩子混淆,父母可以提前用筆把“A”都改成“1”;或者跟稍大的孩子說明一下,撲克中間的圖案個數(shù)就是它的數(shù)字大?。?/p>
【匹配游戲】——挖寶藏

這個游戲適合剛開始學習認識數(shù)字的小朋友。父母與其干巴巴地教孩子認識“1,2,3......”,不如創(chuàng)設這種“挖寶藏”的游戲方式,因為未知的驚喜總能帶給孩子持續(xù)性的新鮮感。
不但可以培養(yǎng)孩子的精細動作和專注力,而且孩子在父母給與的認同和贊揚中能夠獲得極大的鼓勵與滿足。
玩法:
在盆子或者收納箱里裝入大米(也可以是毛球或者樂高),把撲克牌藏在里面,數(shù)量不限。但是,對于3歲以下的孩子,建議只保留數(shù)字為1-10的撲克牌;
父母提前在紙上寫出1-10的數(shù)字,數(shù)字盡量大,周圍預留較為充足的空間,以便孩子擺放撲克牌;

接下來,小朋友就可以開始“挖寶藏”啦。先觀察自己挖到的撲克牌上的數(shù)字,然后準確說出它是“幾”,最后把它覆蓋在紙上對應的數(shù)字上。直到把所有的“寶藏”全部找到為止。
延申:
如果一個人玩,最好能夠配上一個夾子,讓孩子沉浸式體驗“挖寶藏”的過程,增加趣味性;

如果兩個人玩,可以設置時間,比如2分鐘,看看誰在規(guī)定的時間內(nèi)挖到的寶藏最多;
也可以增加難度,把紙上的數(shù)字寫成紅色和黑色,那么如果要正確匹配,小朋友既要觀察數(shù)字,又要觀察其顏色;
還可以讓大一些的孩子做加法運算:把紙上的數(shù)字寫大一些,讓孩子用找到撲克牌上的數(shù)字相加,去湊到紙上的數(shù)字:

【匹配游戲】——斗火車
已經(jīng)認識數(shù)字的小朋友就可以玩開火車啦,游戲規(guī)則非常簡單,而且有“輸贏”,對于天生就有好勝心的小孩,這個簡單對戰(zhàn)游戲?qū)嵲谑翘形Γ?/p>
輪流出牌,只要出現(xiàn)一樣的點數(shù),就能贏走那兩張牌和中間的所有牌。

最后,數(shù)一數(shù)誰的牌最多,就是最終的冠軍!
但是,冠軍的衛(wèi)冕之路可能會比較艱辛,因為,他有可能像我家孩子一樣,拿到的牌太多了,以至于自己都數(shù)不清楚了。

把牌鋪了一地,已經(jīng)數(shù)到凌亂
那怎么才能不漏數(shù)也不重復數(shù)呢?也可以把這個問題拋給孩子,在這個過程中是不是又掌握了一項點數(shù)新技能?

改變策略,把點數(shù)過的牌放到一邊去

還可以將數(shù)過的牌翻過來,這樣就不會記混淆啦!
很多看似非常簡單的事情,孩子一定要自己去玩過、體會過才會知道。這些分類小技巧,是不是超級適合“玩中學”?
很多人都有這樣的困惑:我家孩子數(shù)數(shù)怎么老是漏數(shù)、重復數(shù)、順序顛倒呢?
其實,剛開始學數(shù)數(shù)的孩子,基本上都是在無意識的唱數(shù),它并不知道這個數(shù)字表示什么含義,也不知道數(shù)字前后之間的變化規(guī)律,只是在像模像樣地“模仿”而已。而那些所謂的“數(shù)字”,在孩子眼中只是一個個長得不一樣的符號。
但是,當數(shù)字符號與具象的實物相結(jié)合,它就可以表示這個集合的總數(shù)。實物的數(shù)量增加了,數(shù)字就變大了;數(shù)量減少了,數(shù)字就變小了。
所以!數(shù)撲克牌,或者數(shù)撲克牌上的點數(shù),其實都是在加強孩子對“數(shù)”真正意義的理解。

【多元分類】——找朋友

當認識一個新朋友時,你是不是會認真觀察他/她有哪些特點?包括頭發(fā)、眼睛、身高、皮膚等等。同樣的,仔細觀察撲克牌,我們會發(fā)現(xiàn)它有數(shù)字、顏色、圖案三種特征,并且按照任意一種特征,都可以把這組撲克進行分類。
玩法:
對于2-4歲的小朋友,選擇3~4種數(shù)字的撲克牌即可,每種數(shù)字的四個圖案配齊;

按顏色分類

按數(shù)字分類

按圖案分類
父母可以指定分類特征,比如,可以跟孩子說:請紅色桃心的撲克牌手拉手。小朋友就會想:哦,我需要去觀察撲克牌上的圖案啦!
當然,家長和孩子的也可以角色互換,讓孩子去描述撲克牌的分類特征,學會用數(shù)學語言去進行清晰的描述和表達。
延申:
增加趣味性,父母可以在紙上畫出不同的特征房子,小朋友把對應特征的牌放進房子里。這樣可以更加直觀清晰地呈現(xiàn)“分類特征”和“分類結(jié)果”,對小朋友也更為友好;
增加挑戰(zhàn)性,可以讓小朋友每次抽取10張牌,按照自己喜歡的“特征”給它們分類找朋友。
分完之后,也可以請小朋友跟爸爸媽媽說一說自己是按什么“特征”分類的?為什么這樣分呢?這樣能夠激發(fā)孩子的主動性,也能夠培養(yǎng)孩子的語言表達能力。
【數(shù)序】——我的鄰居

我們的生活環(huán)境中有鄰居,小朋友在幼兒園坐座位有鄰居,其實,數(shù)字也是有鄰居的。并且一個數(shù)字有兩個鄰居,一個小鄰居,一個大鄰居。觀察比較撲克牌上的圖案數(shù)量,小朋友就能發(fā)現(xiàn)小鄰居比它小1,大鄰居比它大1。對于初學者,家長可以先從同一種圖案開始,慢慢地,等孩子理解前后數(shù)量之間的變化關(guān)系后,再引入其它的圖案。
玩法:
已知兩邊找中間:
比如,爸爸媽媽擺放出3和6,請小朋友擺放中間的鄰居:
已知中間找兩邊:
爸爸媽媽擺放出7或者5(也可以選相同花色),請小朋友擺放出兩邊的鄰居;
一串數(shù)字補空缺:
比如,家長擺出2,_,3,_,_,6,_,8,_,_.請小朋友把空缺處補充完整。當然,也可以倒序擺放,可以鍛煉孩子的逆向思維;
讓孩子把數(shù)字連起來
按順序還原擺放:這里可以把四種花色的1-10數(shù)字混合在一起,請小朋友分類的同時,按從小到大或從大到小的順序擺一擺。
這個游戲還可以多人比賽哦,每人負責兩種圖案,看誰先挑戰(zhàn)成功!
【數(shù)序】——7s
這個游戲完全不輸一個有趣的小桌游呢!
這個游戲叫“sevens”(7s),玩法類似于“我的鄰居”,但不同的是這里把“數(shù)字7”當作突破口來開始游戲。那么拿到這個"王牌"的玩家就掌握了游戲的主動權(quán)。
玩法:
父母可以根據(jù)孩子的能力水平確定數(shù)字的范圍,比如可以只選取1-5,或者1-10。孩子能夠認識所有的花牌,所以我們只是去除了大小王。
A相當于1,10之后是JQK。
把牌平均分給每個玩家,然后可以從年齡最小的人開始出牌。第一個出牌的人,找找自己手里有沒有“數(shù)字7”,沒有就由下一個玩家出牌。
接下來,輪流出的牌需要是7的“鄰居”,6和8,然后依次排開。比如上圖中有“?7”,那么其他玩家就要從自己的牌里認真觀察看看有沒有“?6”和“?8”。把6/7/8按順序擺放出來之后,再接著去找它們的“?”鄰居,直到把所有的?牌都按順序排列完為止。
注意,需要是同花色的牌哦!
如果手里沒有同花色的“鄰居”了,則可以出另外一個7,開新的一組。
先出完牌的玩家勝出。
這個游戲的技巧是,盡量不要讓對方出牌,以及把7盡可能留到最后,讓其他玩家無牌可出。
其實規(guī)則很簡單,但是還是很考驗小朋友的反應,需要認真觀察自己手里的牌和現(xiàn)在隊列的兩端的數(shù)字和花色。
孩子總是記不住自己手里的牌,每次都要鋪開對照半天。爸爸媽媽得多一點耐心啦,也引導小朋友學會耐心和細心。
對于3-4歲的孩子,可以先從兩種圖案開始,數(shù)字也少一點;4歲之后,就可以增加挑戰(zhàn)的難度,四種花色同時進行了。
【比較大小】
2-7歲的小朋友的認知水平處于“具象思維”發(fā)展階段。
如果你拿兩盤水果,問:哪盤多哪盤少?
它或許還能通過天生的感數(shù)能力判斷得出來。
但是,當你問它:5和7,誰大誰小呀?
大概率,孩子就emo了。
因為抽象的數(shù)字對于孩子來說,只是符號而已,那么就需要具體實物的幫助了。
而撲克牌上的圖案就是具體實物的一種平面體現(xiàn),所以,利用這種“數(shù)與量的對應關(guān)系”來幫助孩子理解“數(shù)的大小比較”再合適不過了。
玩法:
只保留數(shù)字為1-10的撲克牌,平均分給每個玩家,可以兩個人或者多個人一起玩;
每人每次從自己的牌里抽取一張,比一比誰的數(shù)字比較大。這一步看似簡單,但是對于4歲以下的孩子來說可是一項艱巨的挑戰(zhàn)。父母也可以借此機會,鼓勵孩子練習一一點數(shù)的過程。通過數(shù)量的多少來比較數(shù)字的大小。
誰的數(shù)字最大,就可以拿走本輪所有玩家的牌。
最后,清點一下誰是冠軍?
延申:
點數(shù)兩張牌的圖案總數(shù)量
比較“兩數(shù)之和”的大?。好總€玩家抽取兩張牌,然后計算出它們的總和。對于4-5歲的孩子,還不會計算20以內(nèi)的加法,所以可以通過點數(shù)圖案的總數(shù)量,來進行比較和判斷。
酒酒抽到的牌是6和7,而我抽到的牌是1和9,他就用的一一點數(shù)的方法,發(fā)現(xiàn)自己圖案的總數(shù)是13,比媽媽的總數(shù)10要大。
其實,在這個過程中,孩子也在建立加法的底層邏輯:兩個小的部分合起來就等于一個更大的整體。
點數(shù)的方法已經(jīng)深入人心

發(fā)現(xiàn)快捷的方法:只需要比較不同的數(shù)字即可
小技巧:在比較“兩數(shù)之和”的時候,孩子們發(fā)現(xiàn)了新大陸:孩子抽到了兩個8,另外小朋友抽到了一個8和一個7 。兩個人都有8,是一樣的,那就只需要比較不一樣的數(shù)字就好了,不一樣的那個數(shù)大,對應的總數(shù)就大。
然后兩個人用自己發(fā)現(xiàn)的新方法又試了好多組數(shù)字,都屢試不爽,他們此刻也恍然大悟,原來點數(shù)并不是唯一的比較方法。
也可以比較“兩數(shù)之積”的大小:玩法類似于“兩數(shù)之和”,不過需要孩子在學習乘法之后才能進行,更適合7+的小朋友。
No.02
進階玩法
適合 4-6 歲
兒童的數(shù)學經(jīng)驗,在很大程度上應當建立于他們的游戲,以及學習和日常活動、興趣、問題等生活所形成的自然聯(lián)系中。作為父母,我們能夠做的就是為孩子創(chuàng)造一個良好的數(shù)學環(huán)境,從而讓孩子能夠在其中享受到樂趣,在快樂的學習中形成數(shù)學概念。


這個年齡段的小朋友大部分能夠(一一對應)正確點數(shù)10個以上的物體,并且知道自己說的最后一個數(shù)就是這些物體的總數(shù)。
比如,在收拾玩具汽車的時候,孩子會一邊點數(shù)一邊很自然的說出:1,2,3,4,5,6,我有6個汽車。
在點數(shù)兩組物體之后,能夠說出它們的數(shù)量是否相同。如果不同,能夠說出那一組多了幾個,或哪一組少了幾個。
在5-6歲,很多孩子能夠進行9以內(nèi)物體數(shù)量的組合和分解。比如,他知道2+3,4+1都等于5。
【記憶力游戲】——對對碰

如果你正在為孩子的專注力問題而擔憂,不妨試試這個游戲,不但需要孩子的注意力高度集中,還非??简炗洃浟ε?!市面上也有很多關(guān)于記憶力的玩具和游戲書,但是在我看來,都不如這種親子互動來得更直接,更實惠!
玩法:
我們在選牌的時候要注意,每個數(shù)字選兩張,盡量同種顏色。10以內(nèi)的話,剛好就是20張牌。然后排列成4行5列,背面朝上;

第一次

第二次

第三次
每人每次任意翻開兩張牌,如果數(shù)字相同,就可以得到這兩張牌;如果數(shù)字不同,一定要認真記住這兩張牌的位置,說不定下次翻開的第一張牌就有與其中一張相同的。
最后誰得到的撲克牌數(shù)量最多,就是獲勝的一方。
【數(shù)感游戲】——數(shù)字炸彈

相信很多家長都玩過這個游戲吧。這個雖然是兒童版的“數(shù)字炸彈”,但是可不要小瞧它哦!因為其中會涉及到“單雙數(shù)”“比較大小”“數(shù)序”等數(shù)學概念,可謂是數(shù)感游戲的“精粹”啊。
可能你會感到擔心,“我家孩子不會單雙數(shù)啊”,沒關(guān)系,不會的話這個游戲也依然能夠進行。
玩法:
所有的撲克牌背面朝上,爸爸媽媽可以從中任意抽取一張牌,記住上面的數(shù)字后,把牌藏到身后,也可以請小熊幫忙“保管”;
孩子可以問:
它是單雙嗎?/它比5大嗎?/它比9小嗎......
你只能回答:是或不是。小朋友根據(jù)提示,猜一猜你抽到的到底是數(shù)字幾;
可以限定時間,看看3分鐘內(nèi)能猜對幾個數(shù)字;
然后角色互換,最終比一比誰在規(guī)定時間內(nèi)猜對的數(shù)字多。
【湊10】——金字塔游戲

“湊10”是進位加法和退位減法的基本功,它的重要性不言而喻。比起背口訣和練運算,游戲的方式可以讓孩子主動去學習和練習,愛上玩數(shù)學!
玩法:
仿照上圖排列撲克牌,可以請小朋友自己動手操作,鍛煉模仿拼擺能力和細節(jié)觀察能力;

兩個人輪流從完全露出來的牌里找到兩張相加等于10的牌,誰找到就屬于誰;

直到把牌拿走完或者再也找不到相加等于10的兩張牌為止;

最后數(shù)一數(shù),誰的牌多誰獲勝。如果孩子剛開始學“湊10”,排列撲克牌時取消重疊,把牌都露出來,這樣可以適當降低挑戰(zhàn)難度。
【加減計算】——尋寶桌游

這真是的一個超級好玩又動腦的小桌游,把計算融入了游戲中?。ň退銢]有撲克也可以簡單自制一下數(shù)字卡片就可以玩了)孩子感到好玩,才愛學,才會主動去探索數(shù)學世界??!
玩法:

除了一副撲克牌,還需要準備一個骰子和幾個不同顏色的積木(比如樂高),也可以用玩具小人偶,多個人一起玩,每人選定一種人偶代表自己;
根據(jù)孩子的年齡(運算能力)選擇數(shù)字范圍1-10,或者更小的數(shù)。規(guī)定一個起點,就可以開始扔骰子了;

每個玩家輪流擲骰子,上面顯示幾,就往前走幾步。但是,如果想留在新的位置,就要正確回答出:
之前位置上的數(shù)字+骰子上顯示的數(shù)字=?
比如,棋子原來在數(shù)字1上,現(xiàn)在用擲骰子后上面是顯示6。如果想要往前走6步,就需要計算出:
1+6=?
最后,誰先到達終點,就是可以得到寶藏!
想要增加難度,可以引入兩個骰子,讓兩個骰子的數(shù)字相加,再加上之前位置上的數(shù)字。

當然,也可以把規(guī)則設定為“這兩個數(shù)字的差是幾”,還可以用乘法計算。
為了增加趣味性,也可以在終點設置小驚喜作為寶藏。這樣孩子一定玩到停不下來。
【數(shù)字關(guān)系】——翻翻樂

這雖然還是一個練習計算能力的游戲,但不同的是,不但可以練習加減法,乘除法也可以,甚至加減混合運算、加減乘除混合運算都可以。
玩法:
撲克牌數(shù)量不限,大小不限,按照行列整齊擺放、背面朝上即可;

可以多個人輪流玩,每人每次翻開3張牌,如果玩家能想辦法用它們組成一個等式(可以規(guī)定一個數(shù)字能否多次使用),就可以把這些牌拿走。如果不能,需要把牌重新放回去;
最后,數(shù)一數(shù)誰得到的牌最多,誰就獲勝。
延申:

增加難度:
可以一次性翻開4張牌,利用混合運算列出等式。是否能挑戰(zhàn)成功可全憑實力啦,這需要小朋友熟練掌握運算法則,對數(shù)字有非常強的敏感性哦!
看完這篇文章,你是不是開始對撲克牌刮目相看啦?
其實撲克牌還有很多玩法呢,在一些復雜的游戲里,不僅可以涉及加減乘除,還有概率,風險決策等等。
現(xiàn)在的孩子們玩具越來越多,精巧的樂高、鍛煉邏輯的編程游戲,還有很多設計巧妙的益智桌游……想想我自己小時候,沒有那些酷炫前沿的玩具,但和家人、朋友一起玩撲克,也一樣歡樂無比呢。有沒有在游戲里學到什么我已經(jīng)分不清了(也無所謂啦),但是那些游戲的快樂永遠在記憶里閃爍。
和孩子一起玩起來吧!數(shù)學世界是無窮盡的,而親子時光有限~