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AHLCG 薩滿 五動(dòng)富豪強(qiáng)回復(fù) 最強(qiáng)紫人?(至七循環(huán) 偏多人)

2022-03-07 10:19 作者:疲憊的程序員D  | 我要投稿

人物介紹與 1~4循環(huán)的一些思路見(jiàn)這篇,不再贅述。

AHLCG 薩滿 阿喀琦奧耶莉 卡組思路 紫家充能法術(shù)(至四循環(huán) 偏多人)

7循環(huán)對(duì)薩滿來(lái)說(shuō)有了極大的提升,錘子的出現(xiàn)讓所有紫人在戰(zhàn)斗方面的強(qiáng)度有了質(zhì)的變化,3級(jí)塔羅牌的存在使得紫人可以通過(guò)首飾槽來(lái)擴(kuò)充法術(shù)槽。7循環(huán)的多色充能法術(shù)的特點(diǎn)又是充能多,配合專屬與先知先覺(jué),薩滿的經(jīng)濟(jì)獲取速度可以非常的快。

由于薩滿經(jīng)濟(jì)上并不缺乏,并且她的腦子比較高,法術(shù)充能又比一般的紫人多一個(gè),當(dāng)前紫人又有不遜色于黃人的過(guò)牌能力,玩薩滿是完全可以不拿錘子走真法魔典的路線的。

我們薩滿的成型目標(biāo)是:使用紅鐘黑哥+閉環(huán)每回合穩(wěn)定做一個(gè)5動(dòng)人,做一個(gè)行動(dòng)多、過(guò)牌快、又有錢、還有團(tuán)隊(duì)高額回復(fù)能力、還有kang的調(diào)查員,并且每輪可以有2次免費(fèi)充能使用高級(jí)法術(shù)高效干活能力的紫人。

核心需要經(jīng)驗(yàn)的組件:多才多藝(黑哥)+紅鐘+閉環(huán)+三級(jí)塔羅牌+先知先覺(jué)+中立藍(lán)紫法術(shù)2張(前期可以用1經(jīng)驗(yàn)版本甚至先拿煉金轉(zhuǎn)換代替)+塵世寧?kù)o1張(前期可以用1級(jí)版本),總共16點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),只要過(guò)度深入打的好配合出門三經(jīng)驗(yàn)兩個(gè)本就可以成型,中間還能蹭奧數(shù)研究升級(jí)別的干活法術(shù)。

另外再說(shuō)一點(diǎn),卡牌游戲有核心組件的情況下,大過(guò)牌是非常需要的,因此3塊過(guò)12牌棄4張的兩張紫色卷軸升級(jí)過(guò)程中是不能丟的。

薩滿的經(jīng)濟(jì)

首先作為5腦3拳人,薩滿戰(zhàn)斗路線一條是帶三級(jí)塔羅牌,掛兩條念珠帶錘子的,一般的大錘紫人還有幽靈剃刀+靈力風(fēng)暴可以應(yīng)急,所以戰(zhàn)斗類的法術(shù)資產(chǎn)他們最多帶一張。但是薩滿由于自己的弱點(diǎn)與專屬的原因,法術(shù)上面的充能可以換成錢或者解決弱點(diǎn)。

7循環(huán)中的藍(lán)紫法術(shù)1經(jīng)驗(yàn)版本就有6個(gè)充能,4經(jīng)驗(yàn)版本有9個(gè)充能,對(duì)于拉滿來(lái)說(shuō)2塊錢拍10個(gè)充能,消耗專屬棄掉這個(gè)資產(chǎn)把上面的錢都挪回自己的資源池,1動(dòng)8塊錢,這是比綠人4經(jīng)驗(yàn)的百賭百勝都更加強(qiáng)力的combo,而且出門就可以買1經(jīng)驗(yàn)版本(1動(dòng)5塊),使用奧術(shù)研究再花1經(jīng)驗(yàn)就可以嫖到,另外配合先知先覺(jué)的情況下,還能在多拿2塊,1動(dòng)10塊錢是非??鋸埖?。其他類似的例如塵世寧?kù)o也不錯(cuò),不建議升級(jí)占卜,因?yàn)檎疾繁旧砼纳先ゾ褪?塊錢,而對(duì)薩滿來(lái)說(shuō),干活法術(shù)如果使用中立的2色法術(shù)的話,充能跟效率轉(zhuǎn)換比不高。

塵世寧?kù)o配合專屬的用法并不是還錢,而是使用它的另一個(gè)效果,薩滿1動(dòng)用光上面所有充能給團(tuán)隊(duì)回6,然后使用專屬閃電行動(dòng)回手,再拍上在來(lái)一口回6,薩滿一輪內(nèi)有4動(dòng)的情況下可以給團(tuán)隊(duì)回12,并且專屬上手+摸到塵世寧?kù)o的情況下每輪都可以這么做,回復(fù)之王,配合先知先覺(jué)每輪只需要支付2元。

類似的法術(shù)換錢的組件還有這種東西1費(fèi)3充能的東西,出門可以帶著占著藍(lán)紫雙色法術(shù)的卡位,或者直接3點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)購(gòu)買1張2級(jí)的膽識(shí)跟1級(jí)的藍(lán)紫法術(shù)。帶的話帶煉金世紀(jì),想要投高級(jí)膽識(shí)過(guò)牌的話這張牌只需要過(guò)腦1即可。

另外值得一提的是,由于會(huì)帶一些高充能的換錢法術(shù),薩滿是有底氣帶這張力量洪流的,但紫人有了4問(wèn)號(hào)以后,這玩意就更沒(méi)人帶了。

真法魔典

首先紫人的過(guò)牌組件0級(jí)時(shí)有兩種卷軸,之后可以升級(jí)獻(xiàn)祭+吸魂,在喇叭哥篇有介紹,不贅述。

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對(duì)薩滿來(lái)說(shuō),雙色的法術(shù)可以全部當(dāng)成自己的經(jīng)濟(jì)組件或者應(yīng)急組件,雙色的法術(shù)需要拍到場(chǎng)上使用。而無(wú)限干活則使用真法魔典+凱瑟琳+紫人常規(guī)的干活法術(shù),紫人常規(guī)干活法術(shù)一直捏在手里即可,真法魔典+凱瑟琳每輪可以干兩次活。多余的行動(dòng)則使用閉環(huán)+力量之風(fēng)或者紅鐘+黑哥等手段來(lái)補(bǔ)充,這樣對(duì)于拉滿來(lái)說(shuō),啟動(dòng)后她有高效的過(guò)牌,有大量的資源,也有額外的行動(dòng)。

具體真法魔典凱瑟琳的combo在天文學(xué)家篇有講解。

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如果整活玩紅鐘+黑哥的話,凱瑟琳的升級(jí)可以大大延后甚至不升級(jí),甚至這個(gè)活的升級(jí)優(yōu)先級(jí)要高于真法魔典,因?yàn)樽先说姆ㄐg(shù)全是充能,紅鐘的充能可以隨意扔,有3級(jí)塔羅牌的情況下并不缺法術(shù)槽。而且不升級(jí)高級(jí)盟友的情況下,紫人0級(jí)盟友除了黑哥以外,其他盟友都是可以隨便殺的。盟友槽+吸魂的的升級(jí)都可以延后。

另外需要注意的是,如果使用凱瑟琳,使用真法魔典+魔法手勢(shì)可以省1動(dòng)去打兩張法術(shù),第二張法術(shù)需要是沒(méi)有充能的東西,也就是凋零術(shù)跟第六感。

密教牌

0級(jí)的密教牌薩滿可以說(shuō)都看不太上。

另外一個(gè)可以帶密教0級(jí)牌的調(diào)查員是瑪麗,可以對(duì)比看出兩個(gè)調(diào)查員玩法的差異。

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密教牌薩滿可以帶0級(jí),除了藍(lán)人的鏡子之外,雖然她可以帶古代雕文,但薩滿是走腦子路線的,升級(jí)的古代雕文是法術(shù)她可以帶,但由于檢定時(shí)投書,所以并不適合。


鏡子出門可以帶,升級(jí)塵世寧?kù)o之后薩滿可以兩動(dòng)回6(拍資產(chǎn)+觸發(fā)法術(shù)的能力),回復(fù)效率遠(yuǎn)比鏡子多。

其他牌

由于紅鐘的有使用(充能)的詞條,薩滿是可以攜帶的,而紅鐘、真法魔典、卷軸本身都是道具,使用多才多藝引入黑哥+雙背包快速過(guò)穿第一次牌庫(kù),進(jìn)行啟動(dòng)后,薩滿就可以使用紅鐘黑哥+閉環(huán)每回合穩(wěn)定做一個(gè)5動(dòng)人,一個(gè)行動(dòng)多、過(guò)牌快、又有錢并且每輪可以有2次免費(fèi)充能使用高級(jí)法術(shù)的薩滿。

AHLCG 多才多藝 整活之王

另外薩滿之后可以帶骷髏頭,進(jìn)一步提升過(guò)牌與經(jīng)濟(jì)的能力。

或者帶藍(lán)人的特殊token項(xiàng)鏈,有黑哥紅鐘的情況下基本可以快速填滿。

卡組鏈接

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