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ArenaNet工作室更新:關(guān)于《激戰(zhàn)2》的未來

2022-03-23 17:47 作者:和風(fēng)議會  | 我要投稿

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本文發(fā)布時間2022/03/23,由和風(fēng)議會 [風(fēng)景] 翻譯, [小風(fēng)箏] [安錦] [魚苗] 編輯。

本文轉(zhuǎn)自美服官網(wǎng),如轉(zhuǎn)載請標(biāo)注:和風(fēng)議會搬運譯制。

本文內(nèi)容來自于ArenaNet Studio Update: The Future of Guild Wars 2,文中所包含時間均為太平洋時區(qū)。

本文所使用的部分譯名為戰(zhàn)火互娛所提供的官方譯名。

玩家們好!

這里是ArenaNet工作室領(lǐng)導(dǎo)團隊的JT和Colin Johanson。發(fā)售至今的這幾周無疑是瘋狂的,玩家們對《激戰(zhàn)2:巨龍絕境》的反響也讓我們倍感榮幸。在這個最具挑戰(zhàn)的特殊時期,我們的開發(fā)團隊為這個資料片傾盡了心血,完成了整個《激戰(zhàn)2:巨龍絕境》的開發(fā)工作。在這里我要對他們辛勤的工作、細(xì)節(jié)的把控和對工作室團隊、銷售團隊和玩家朋友們的奉獻表示衷心的感謝。我們同樣想對玩家朋友們表示謝意——因為你們的支持和信任我們才走到了今天。

雖然在史詩當(dāng)中我們作為指揮官破解了上古巨龍輪回,似乎把泰瑞亞的故事帶到了結(jié)尾的部分,但我們要高興地告訴各位,《激戰(zhàn)2》的故事還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有結(jié)束!?

去年7月我們曾經(jīng)提起過,我們的工作室團隊正在經(jīng)歷一系列重大變動,以實現(xiàn)我們的宏大愿景。從那個時候開始,我們就補強了我們的領(lǐng)導(dǎo)團隊,并且加強了與玩家朋友們的溝通,在那之后發(fā)布了《激戰(zhàn)2》的第三個資料片。我們還建設(shè)了游戲內(nèi)的一些基礎(chǔ)功能,例如傳奇軍械庫、DirectX11兼容和世界戰(zhàn)場重組,為以后的長期穩(wěn)定運營做好了鋪墊。

現(xiàn)在,這些長期工作的收益正在慢慢顯示出來——我們注意到玩家社區(qū)的規(guī)模發(fā)生了令人難以置信的增長:在過去三年里,《激戰(zhàn)2》活躍玩家的數(shù)量增加了一倍有余,玩家基數(shù)的增加使得《激戰(zhàn)2:巨龍絕境》的發(fā)售數(shù)量已經(jīng)超過了我們的上一個資料片:《激戰(zhàn)2:烈焰征途》。對于一個將要迎來10周年慶典的游戲而言,這已經(jīng)算是一份滿意的答卷了。

雄關(guān)漫道真如鐵,而今邁步從頭越——接下來我們想要跟玩家朋友們分享的是有關(guān)《激戰(zhàn)2》未來的種種打算?!都?zhàn)2》領(lǐng)導(dǎo)團隊看起來更適合跟大家分享這些消息,所以接下來舞臺將交給他們,他們分別是——

我們的執(zhí)行監(jiān)制Amy?Liu,她負(fù)責(zé)安排《激戰(zhàn)2》開發(fā)的“時間”和“方式”。她在2004年開始擔(dān)任NCSOFT的游戲管理員和社區(qū)管理員,隨后5年里又在NCSOFT負(fù)責(zé)產(chǎn)品工作。2012年她加入ArenaNet,參與了《激戰(zhàn)2》的發(fā)行,并且領(lǐng)導(dǎo)了許多大型項目和資料片的開發(fā),負(fù)責(zé)日常安排、人員配備、資源配置和項目管理等相關(guān)工作,同時還解決了許多工作室團隊曾遇到的棘手問題。不僅如此,在如今名聲大噪的ArenaNet音樂團隊中,Amy還提供了非常多的幫助!

我們的游戲總監(jiān)Josh?“Grouch” Davis,他負(fù)責(zé)規(guī)劃《激戰(zhàn)2》開發(fā)的“內(nèi)容”和“原因”。他最開始是《激戰(zhàn)》玩家社區(qū)的一名內(nèi)容創(chuàng)作者,2013年加入了開發(fā)團隊,讓我們延續(xù)了從玩家社區(qū)中發(fā)掘團隊成員的優(yōu)良傳統(tǒng)。Josh在2021年回到ArenaNet,擔(dān)任《激戰(zhàn)2》的現(xiàn)場運營主管。在去年我們有目共睹的溝通方面的進步中,Josh功不可沒。

在Amy、Josh和開發(fā)團隊的其他成員努力下,我們的《激戰(zhàn)2》現(xiàn)在蒸蒸日上。在以后的日子里,他們將會經(jīng)常和玩家朋友們見面,而我們(JT和Colin)將會更專注于整個ArenaNet工作室的運營和高層領(lǐng)導(dǎo)。Amy,Josh,該你們啦!

2022和更遠(yuǎn)的未來

玩家朋友們好,這里是Amy和Josh。我們很高興來和大家聊聊《激戰(zhàn)2》的現(xiàn)狀和近期的規(guī)劃,大家可以整點香煙瓜子小零食,找個舒服地方坐下,好好聽我們嘮。

當(dāng)我們開始著手制定今后的計劃時,我們做的第一件事就是好好回顧了一下《激戰(zhàn)2》走過的這十個年頭,評估我們成功和做得不夠的地方。我們查看了玩家們和媒體的交流情況,還和ArenaNet工作室的領(lǐng)導(dǎo)們深入溝通了一下,了解到了游戲上線至今經(jīng)歷過的高潮和低谷,并且挖掘了游戲運營方面的海量數(shù)據(jù)。在整個過程的最后,我們得出了結(jié)論:在今后的計劃中,有兩個關(guān)鍵問題是必須要解決的

  • 首先,為玩家們保持穩(wěn)定持續(xù)的更新是我們需要優(yōu)先考慮的事情。隨著《激戰(zhàn)2:巨龍絕境》的上線,過去十年劇情中的主要沖突也正式告一段落。我們意識到這可能是重新評估《激戰(zhàn)2》劇情整體體驗的最佳時機——具體而言,我們可以得知應(yīng)該怎樣為玩家朋友們提供穩(wěn)步的更新,這些更新又應(yīng)該包含哪些內(nèi)容。通過這些評估,我們可以更好地繼續(xù)講述那些引人入勝的劇情故事以擴張?zhí)┤饋喪澜纾瑫r為那些喜歡世界之戰(zhàn)、PVP玩家和養(yǎng)老的咸魚玩家們提供更好的體驗。

  • 其次,讓我們的團隊在工作與生活之間達成良好平衡也是十分重要的一點。我們始終堅信,我們的首要任務(wù)是員工的健康和幸福,而現(xiàn)在,我們比以往任何時候都更加努力達成這個目標(biāo)。我們將會改進我們的規(guī)劃和日常開發(fā)流程以減輕開發(fā)團隊的工作負(fù)擔(dān)——這方面的工作很可能是玩家朋友們不太能感受得到的,但我們相信,我們所做的這些將確?!都?zhàn)2:巨龍絕境》杰出開發(fā)和運營團隊在今后的幾年都能享受在ArenaNet工作的時光。

談完了主要計劃,下面我們正式進入展望將來的環(huán)節(jié)。注意了,叔叔要加速咯!

與Steam相遇(僅歐美服)

在過去幾年當(dāng)中,《激戰(zhàn)2》的玩家社區(qū)規(guī)模壯大了不少,在未來很可能將會繼續(xù)壯大下去。而隨著《激戰(zhàn)2:巨龍絕境》已經(jīng)正式發(fā)布,ArenaNet工作室決定開始準(zhǔn)備《激戰(zhàn)2》在steam平臺上線的事宜,將泰瑞亞世界安利給更多的玩家。

這是我們僅有的將《激戰(zhàn)2》上線Steam平臺的機會,我們自己也很想知道這一次我們有沒有賭對。在接下來的幾個月里我們將完成steam的整合工作,改善前期的游戲體驗,確保游戲本身和ArenaNet工作室在運營方面為游戲在新平臺的發(fā)布做好準(zhǔn)備。我們還打算盡快結(jié)束DirectX11的測試,使之成為新用戶的默認(rèn)圖形設(shè)置。

目前我們還不能確定在steam發(fā)布的具體日期,但我們把目標(biāo)已經(jīng)定在了在今年之內(nèi)。今后我們會經(jīng)常向大家匯報這方面的進展。

世界動態(tài)第一季回歸

對于那些沒有經(jīng)歷過世界動態(tài)第一季的新玩家們來說,對上古巨龍系列劇情產(chǎn)生代入感是一件十分困難的事情——這是在新玩家對游戲體驗的反饋當(dāng)中我們最常聽到的內(nèi)容。由于世界動態(tài)第一季帶來了永久性的地圖變化,這部分內(nèi)容只在《激戰(zhàn)2》初期的很短一段時間對玩家們開放。

今年,世界動態(tài)第一季(“緋紅戰(zhàn)爭”)的大部分內(nèi)容將會永久回歸到玩家的個人史詩當(dāng)中。我們打算將世界動態(tài)第一季的關(guān)鍵情節(jié)整合成五個章節(jié),在2022年陸續(xù)發(fā)布。我們當(dāng)然打算在“我的故事”個人史詩和世界動態(tài)第二季之間搭建一座承上啟下的橋梁,讓玩家們也有機會獲得這些常年鎖定著的成就和獎勵。所以,世界動態(tài)第一季重制版第一章“烈焰與冰霜”將在4月19日發(fā)布。我們計劃以“獅子拱門之戰(zhàn)”章節(jié)結(jié)束整個世界動態(tài)第一季的回歸,當(dāng)中還包含全新的進攻任務(wù)和其挑戰(zhàn)模式。

我們很期待那些骨灰級玩家能夠在闊別9年之后重新體驗?zāi)嵌螎槑V歲月,為新來的玩家們講述泰瑞亞的往事,讓他們能更好地了解隨后發(fā)布的資料片和其他世界動態(tài)內(nèi)容。世界動態(tài)第一季將永久免費添加到所有玩家(包括免費賬戶)的基礎(chǔ)版《激戰(zhàn)2》游戲內(nèi)容中

世界之戰(zhàn)

在2021年7月發(fā)布的工作室更新中,我們曾表示要將世界之戰(zhàn)定位為《激戰(zhàn)2》的基礎(chǔ)游戲模式之一。這句話我們當(dāng)然沒有忘記,現(xiàn)在隨著《激戰(zhàn)2:巨龍絕境》的發(fā)布,我們可以進一步增加對于世界之戰(zhàn)模式的支持。我們的大致策略相比于去年9月發(fā)布的博文“世界之戰(zhàn)的未來”中的內(nèi)容基本沒有變化

  • 首先,我們正在積極地通過世界重組系統(tǒng)解決陣營間人口平衡的問題。在上述的博文中,我們曾經(jīng)提到過將采用多階段方法來構(gòu)建新的世界之戰(zhàn)系統(tǒng)?,F(xiàn)在我們?nèi)蕴幱谑澜缰亟M初級階段,該階段的工作重點是為新系統(tǒng)建立復(fù)雜的后端基礎(chǔ)設(shè)施,并改進匹配系統(tǒng)的算法。在過去的幾個月里,我們已經(jīng)進行了多次測試,而在《激戰(zhàn)2:巨龍絕境》上線后的短暫休息結(jié)束后我們將繼續(xù)未完成的測試工作。目前,負(fù)責(zé)該工作的團隊正在嘗試排查意象長期存在的錯誤,它比想象的要難對付很多,造成的影響也相當(dāng)凡人——它曾導(dǎo)致世界之戰(zhàn)隊列錯誤地重置,讓玩家回到隊伍的末尾,在玩家高度活躍的測試活動當(dāng)中發(fā)生更為頻繁。

  • 其次,我們需要提高世界之戰(zhàn)對于玩家個體的收益。我們最近邁出了一小步,提高了突襲獎勵的獲取速度,但我們想做的遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這些。我們真正想要的是為那些積極參與戰(zhàn)斗的玩家提供更多獎勵。

正如我們?nèi)ツ甑牟┪闹兴f,我們認(rèn)為一旦解決了玩家數(shù)量平衡的問題,世界之戰(zhàn)的玩法將會發(fā)生巨變。就此而言,我們準(zhǔn)備對世界之戰(zhàn)的核心系統(tǒng)(升級、計分、攻占據(jù)點)加以關(guān)注和平衡,以確保世界之戰(zhàn)的玩家體驗符合我們的預(yù)期。

說起平衡,無論是單走還是跟團,對于世界之戰(zhàn)的游戲體驗都有著巨大的影響。所以接下來我們準(zhǔn)備細(xì)聊聊這個問題。

職業(yè)平衡

要想保持PVE、PVP和世界之戰(zhàn)這些玩法的吸引力和多樣性,對于《激戰(zhàn)2》廣泛的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和新上線精英特長的平衡和維護就顯得十分重要。在未來的事件當(dāng)中,我們將把職業(yè)和精英特長的平衡更新放在更高的優(yōu)先級上面。

我們計劃對各種游戲模式中主流配置的表現(xiàn)加以長期監(jiān)控,在每個季度發(fā)布一次職業(yè)平衡更新的同時,也會不定時發(fā)布較小的平衡更新。除了大家常見的數(shù)值調(diào)整以外,我們的團隊還會在每次職業(yè)平衡更新當(dāng)中重新審視那些或是強度不足,或是未被開發(fā)的武器技能、通用技能和特性。這將是一個常態(tài)化的工作,我們會持續(xù)地根據(jù)需要,在每個游戲模式中進行平衡調(diào)整。

在3月29日的更新中我們會放出部分PVP和世界之戰(zhàn)的游戲改動,之后在6月28日,我們將會進行第一次大型職業(yè)平衡。

巨龍絕境仍在繼續(xù)

在這個月,我們的團隊將會通過調(diào)整平衡、修復(fù)錯誤、彌補漏洞等方式繼續(xù)完善《激戰(zhàn)2:巨龍絕境》資料片的內(nèi)容。玩家們?yōu)槲覀兲岢隽朔浅氋F的意見,我們將持續(xù)關(guān)注有關(guān)獎勵收益、事件難度和精英特長這些方面的討論。請玩家朋友們多多與我們分享大家的想法,并關(guān)注游戲論壇和我們的社交平臺賬號以獲取全新資訊。

同時,我們還在加緊制作四個新進攻任務(wù)的挑戰(zhàn)模式,其中第一個副本:以太之刃藏身處的挑戰(zhàn)模式將在4月19日發(fā)布。我們已經(jīng)收集了許多有關(guān)關(guān)卡設(shè)計的反饋,也很期待玩家們將會如何迎接接下來幾個月內(nèi)發(fā)布的全新挑戰(zhàn)。

我們將在5月24日發(fā)布以上古巨龍澤坦為主題的第一種三代傳奇武器形態(tài),它將適用于全部武器類型。有關(guān)如何解鎖這一變體的詳細(xì)信息將會在發(fā)布時放出。大家不妨猜猜,6月份上線的第二種武器形態(tài)是哪種主題?

最后,我們還要很高興地向大家宣布,我們正在為《激戰(zhàn)2》準(zhǔn)備下一段劇情的更新,其中包括以凱珊地區(qū)為背景的全新地圖。既然上古巨龍的威脅已經(jīng)不復(fù)存在,指揮官和泰瑞亞的故事將會朝哪個方向發(fā)展呢?請大家拭目以待吧!

2022年春季路線圖

以下是我們在接下來三個月之內(nèi)要進行的“大動作”:

3月15日

  • 《激戰(zhàn)2:巨龍絕境》世界潤色

3月29日

  • 超級冒險盒

  • 《激戰(zhàn)2:巨龍絕境》世界潤色

4月19日

  • 世界動態(tài)第一季第一章

  • 以太之刃藏身處挑戰(zhàn)模式

5月10日

  • 桑萊翠玉廢料場挑戰(zhàn)模式

5月24日

  • 世界動態(tài)第一季第二章

  • 凱寧瞭望臺挑戰(zhàn)模式

  • 全新傳奇武器形態(tài)

6月7日

  • 斗龍節(jié)

  • 豐收神殿挑戰(zhàn)模式

6月28日

  • 職業(yè)平衡更新

  • 全新傳奇武器形態(tài)

  • 世界之戰(zhàn)測試活動與獎勵活動將在日期確定后公布。

進一步溝通

去年,我們在與玩家朋友們的交流方面取得了一些重大進展——工作室博文、直播活動、路線圖、事件分析等等。很高興能看到玩家朋友們對我們這方面努力的肯定,但我們深知這項工作仍然任重道遠(yuǎn)。

在未來的日子里,我們將會定期發(fā)布主題為“游戲現(xiàn)狀”的工作室博文,讓玩家朋友們了解最新的開發(fā)進度,并且解答玩家社區(qū)最為關(guān)心的問題,讓大家深入了解《激戰(zhàn)2》的工作室和開發(fā)狀況。我們會不斷完善和修訂博文的內(nèi)容,但不變的是我們希望大家可以喜愛、期待和廣泛討論我們的小作文。相信我,我們還有很多事情想要和大家分享。

已確定的未來

在結(jié)束之前我們要跟大家宣布,《激戰(zhàn)2》將會發(fā)布第四個資料片!我們曾經(jīng)說過我們將會投身于一項長期工作中,這不是在開玩笑。當(dāng)然,這個消息發(fā)布得可能有點早,所以大家暫時不要期待能得到有關(guān)第四個資料片的信息,資料片的開發(fā)是一項很漫長的工作。并且在那之前還有很多非常炫酷的東西值得大家期待。

最后我代表整個ArenaNet團隊,感謝大家一直以來的支持。我們真心相信,我們的好時代已經(jīng)來臨了——從《激戰(zhàn)2:巨龍絕境》到另一個新的開始。

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我們泰瑞亞見!

Amy, Colin, Josh, JT, 以及《激戰(zhàn)2》團隊

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