《戰(zhàn)錘末日鼠疫2》1.08正式補(bǔ)丁更新了什么

英雄們!
版本1.0.8,在純粹的修復(fù)BUG數(shù)量方面,是我們最大的更新了。
下面的補(bǔ)丁說(shuō)明突出了更顯著的變化、調(diào)整和修復(fù)。但是對(duì)于這個(gè)版本,確實(shí)有數(shù)百個(gè)游戲級(jí)別的改變-為了修復(fù)玩家可能被卡住的位置,移動(dòng)巡邏重生點(diǎn)以確保我們減少它們?cè)谒⒛隳樕系臋C(jī)會(huì),并改善點(diǎn)敵人可以穿墻射爆你的問(wèn)題。
我們對(duì)我們的球員們表示了極大的感謝和感謝,他們參加了1.0.8bate測(cè)試。多虧了你們的報(bào)告,我們解決了許多問(wèn)題,否則它們會(huì)進(jìn)入這個(gè)版本。
在我們對(duì)性能的貢獻(xiàn)中,這個(gè)版本包含了對(duì)游戲引擎的主要優(yōu)化。你應(yīng)該看到所有系統(tǒng)的性能都有明顯的提高。然而,由于我們正在對(duì)游戲資產(chǎn)和資源的所有領(lǐng)域進(jìn)行優(yōu)化更改,不幸的副作用是,該補(bǔ)丁將是一個(gè)非常大的下載。
已知問(wèn)題
當(dāng)風(fēng)暴鼠BOSS被點(diǎn)燃時(shí)時(shí)發(fā)生圖形故障。不是燃燒和轉(zhuǎn)向黑色-他們的盔甲會(huì)消失。這將在下一個(gè)修復(fù)程序中解決。
機(jī)器人
修復(fù)了一個(gè)問(wèn)題,即機(jī)器人會(huì)迅速將血瓶在彼此之間來(lái)回傳遞。(6666)
修復(fù)了機(jī)器人不會(huì)向玩家提供物品的問(wèn)題。
針對(duì)特感增加了反應(yīng)的時(shí)間 – 在沒(méi)被攻擊的時(shí)候。(對(duì)特感好戰(zhàn)性增加)
修復(fù)了霍克爾齊的一個(gè)地方,機(jī)器人在兩個(gè)屋頂之間跳躍時(shí)卡住跳不過(guò)去的問(wèn)題。
修正了正義要塞的問(wèn)題,機(jī)器人無(wú)法拯救西格瑪圣殿附近掛在懸崖上的玩家。
修復(fù)了一個(gè)問(wèn)題,即機(jī)器人裝備了回血項(xiàng)鏈后,會(huì)一直嘗試喝藥 - 并且失敗的問(wèn)題。
修正了一個(gè)問(wèn)題,即在鉤子哥抓住玩家之后,機(jī)器人會(huì)追逐鉤子哥,并且在靠近敵人后不會(huì)到切換近戰(zhàn)武器的問(wèn)題。
修復(fù)了機(jī)器人不會(huì)受到偉業(yè)里面倒地即死影響的問(wèn)題。
改變機(jī)器人危險(xiǎn)評(píng)估的機(jī)制,現(xiàn)在考慮敵方威脅總值而不是敵方數(shù)量。這基本上意味著一小撮危險(xiǎn)的敵人(例如混沌大哥)會(huì)讓機(jī)器人靠得更近。
修正了一些機(jī)器人會(huì)追逐傳送到不知道哪里的敵人的情況(就是水蛭、風(fēng)暴、刺客)。
現(xiàn)在機(jī)器人可以使用連枷進(jìn)行連續(xù)的重攻擊了。
機(jī)器人射程從15米增加到22.5米。(終于不SB的一直拿著近戰(zhàn)武器敲人了)
法師或者碎鐵矮子機(jī)器人給火龍武器、法杖散熱的時(shí)候不會(huì)再導(dǎo)致自己死亡了。(呵呵)
改進(jìn)了法師機(jī)器人的武器狀態(tài)。她現(xiàn)在可以將光束射向敵人持續(xù)更長(zhǎng)的時(shí)間,并且可以在身邊出現(xiàn)敵人時(shí)使用激光杖和火球右鍵技能進(jìn)行反擊。她還將以更快的速度發(fā)射加特林法杖的火球。
聲音
修復(fù)大橋堡壘、史凱特大門、神廟、腐化評(píng)議會(huì)關(guān)卡中缺失的對(duì)白。
在打風(fēng)暴鼠魔BOSS的時(shí)候增加了新的戰(zhàn)斗音樂(lè)。
為所有英雄增加了新的臺(tái)詞。
英雄之間的玩笑和咒罵現(xiàn)在應(yīng)該少一些。
修正某些怪物死亡后惡心的聲音效果仍然持續(xù)存在的問(wèn)題。
圖形和視覺(jué)效果
全面優(yōu)化所有圖形,這會(huì)影響所有網(wǎng)格,紋理和其他游戲資源。這將在所有系統(tǒng)上提高性能。
根據(jù)質(zhì)量設(shè)置,GPU內(nèi)存消耗已減少高達(dá)500MB。如果內(nèi)存小于4GB,那么GPU的顯存將顯著增加,如果它們達(dá)到VRAM限制的話。
主內(nèi)存消耗已經(jīng)減少了高達(dá)350MB。
我們對(duì)許多武器的視覺(jué)效果進(jìn)行了大量的改變。最值得注意的是,某個(gè)紅噴火杖會(huì)把火焰噴向背后的問(wèn)題(噗),
從環(huán)境光質(zhì)量設(shè)置中刪除了“中等”選項(xiàng) - 它們現(xiàn)在優(yōu)化為“高”或“低”。
從體積光照設(shè)置中刪除了“關(guān)閉”選項(xiàng),并添加了“最低”選項(xiàng)。
增加了自動(dòng)曝光速度設(shè)置,可以調(diào)整自動(dòng)曝光的收斂時(shí)間。
修復(fù)了在較低圖形設(shè)置下不能正確顯示粒子效果的問(wèn)題。
裝備
修正了激光杖“德雷伯格的粉碎機(jī)”,長(zhǎng)弓“格萊德監(jiān)護(hù)人”和死亡統(tǒng)治”的不匹配描述和名稱。
近戰(zhàn)武器增加了額外的爆頭聲。
修正了碎鐵火龍雙槍只能從右手槍發(fā)出過(guò)度充電聲音的問(wèn)題。
修復(fù)了一個(gè)問(wèn)題,導(dǎo)致賞金旋輪霰彈槍的充電槍聲效果在旋輪霰彈槍的第一次蓄力的第一槍時(shí)出現(xiàn),它也在旋輪霰彈槍的第一槍中播放錯(cuò)誤的動(dòng)畫。
修正了碎鐵和屠夫的雙手武器閑置動(dòng)畫被切換的問(wèn)題。殺手現(xiàn)在將被正確地激怒,而碎鐵正確地冷靜下來(lái)。
修正了屠夫的一個(gè)問(wèn)題,當(dāng)雙手切換武器時(shí),雙軸動(dòng)畫會(huì)回到單手空閑動(dòng)畫。
修正了鐵匠的手槍和鐵匠的大炮顯示不正確的圖標(biāo)的問(wèn)題。
從執(zhí)行者大劍(斬首劍)重?fù)魪?降低到1。這減少了對(duì)這些武器的重型攻擊的頭部攻擊和嚴(yán)重攻擊造成的傷害。
矮子大斧重?fù)魝?.3上升到0.5。并且穿甲從0.5提高到0.75。
雙匕首和雙劍重?fù)艄魝?.2提高到了0.5。
單手劍格擋著移動(dòng)速度從0.5增加到0.75。
調(diào)整了克魯伯長(zhǎng)弓的伸展和轉(zhuǎn)身。
技能和天賦
法師3現(xiàn)在可以在雙手揮舞馬上就要爆炸的時(shí)候使用F大招來(lái)防止爆炸并清除過(guò)熱。
修正了法師3的職業(yè)被動(dòng)波動(dòng)之力“高過(guò)載增加近戰(zhàn)武器傷害”不會(huì)增加基于過(guò)載的傷害和近戰(zhàn)武器穿透,只會(huì)影響目標(biāo)的數(shù)量的問(wèn)題。
獵人的15級(jí)天賦爆頭后的上彈速度提升效果,從35%減少到20%。持續(xù)時(shí)間從2秒增加到5秒。
(在版本1.0.5之后,我們注意到一個(gè)意外的操作(5級(jí)天賦第一個(gè),15級(jí)天賦第三個(gè),開(kāi)大),爆頭后會(huì)使獵人以驚人的速度上彈開(kāi)火,這在實(shí)踐中并不是很出色,因此我們決定為了平衡這些變化,我們?cè)黾恿薭uff的持續(xù)時(shí)間,在特別使用步槍時(shí)應(yīng)該允許更多的瞄準(zhǔn)時(shí)間,允許使用爆頭和保持增加的裝彈速度buff。)
為獵人的被動(dòng)5%暴擊光環(huán)“召喚弱點(diǎn)”換了一個(gè)新的圖標(biāo)。這之前使用了與“看起來(lái)很容易”的天賦相同的圖標(biāo),這引起了一些混淆。
修正了屠夫的天賦“Stunty Savior”的一個(gè)問(wèn)題 - 其移動(dòng)速度的提升現(xiàn)在只有在屠夫是最后一名玩家時(shí)才會(huì)適用。
修正了屠夫F大招的問(wèn)題。 矮子現(xiàn)在應(yīng)該在向上的斜坡和樓梯上減少滑動(dòng),但仍然能夠跳過(guò)較小的障礙物。
改變突進(jìn)類英雄(腳騎、侍女、狂熱)F大招的效果,使英雄在其持續(xù)時(shí)間內(nèi)處于躲避狀態(tài)。 這會(huì)影響敵人的進(jìn)攻與跟蹤英雄。 。
修正了某些F大招對(duì)玩家和道具造成傷害的問(wèn)題,比如女巫獵人F大招干掉自己,不再砸碎玻璃或點(diǎn)燃爆炸桶,而游俠也不會(huì)用自己的煙霧彈殺死自己。(我經(jīng)歷過(guò)四個(gè)人白血就一點(diǎn)進(jìn)入魔法陣,5書齊全就等著過(guò)關(guān)動(dòng)畫,那個(gè)天殺的矮子1一個(gè)F大完美四殺……)
修正了一個(gè)問(wèn)題,即瞄準(zhǔn)動(dòng)畫可能會(huì)被卡住,同時(shí)按住生命技能的激活鍵,同時(shí)被生命之樹(shù)或混沌生成者抓住。
調(diào)整和穩(wěn)定
減少50%的暗黑佟大為跑步掃掠攻擊的高度 - 攻擊有點(diǎn)過(guò)高。還增加了他們的站立掃掠攻擊的高度,有點(diǎn)太低。
修正了在某些情況下膽汁巨魔可能卡在壁架附近的問(wèn)題。
當(dāng)巨膽巨魔被擊倒并產(chǎn)生時(shí) - 它的頭部被抬高一點(diǎn),以便在易受傷害時(shí)更容易爆頭。
為狂熱分子和掠奪者在等待攻擊機(jī)會(huì)時(shí)增加了一段等待時(shí)間。這會(huì)讓他們?cè)谕婕抑車鷵頂D時(shí)變得更加穩(wěn)定。
混沌小兵沖鋒過(guò)程中沒(méi)有攻擊判定了,只有在他們攻擊范圍附近,他們才會(huì)停下來(lái)砍你。
他們的動(dòng)作攻擊范圍縮小了 - 并且攻擊動(dòng)畫的傷害觸發(fā)窗口也進(jìn)行了調(diào)整,以便更清楚地顯示攻擊會(huì)對(duì)玩家造成什么影響?!?/p>
揮舞盾牌的敵人在墜落時(shí)不會(huì)阻擋。
經(jīng)過(guò)有序的調(diào)整后,已經(jīng)對(duì)結(jié)構(gòu)和環(huán)境的碰撞點(diǎn)進(jìn)行了調(diào)整,以使加特林哥不太可能再隔墻把玩家打出屎來(lái)。已經(jīng)調(diào)整了巡邏隊(duì)和怪群的刷新點(diǎn),以減少怪物在刷在臉上的情況
在打強(qiáng)化版風(fēng)暴鼠BOSS之前的高臺(tái)上,多加了藥瓶和彈藥。
修正了在與強(qiáng)化版風(fēng)暴鼠BOSS的戰(zhàn)斗中玩家不會(huì)在BOSS房中重生的問(wèn)題。
在腐爛之地最后階段增加了任務(wù)標(biāo)記,它讓玩家更容易找到?jīng)]有打掉的最后一個(gè)綠膿包。
修正了史凱特大門的一個(gè)問(wèn)題,混沌大哥BOSS變成混沌卵的過(guò)程可能被中斷。此外,我們稍微改變了他的外觀,使他與戰(zhàn)爭(zhēng)營(yíng)地的混沌大哥BOSS之間的區(qū)別更加明顯。我們覺(jué)得這讓他看起來(lái)很coooooool。
史凱特大門的發(fā)電機(jī)很容易被摧毀,所以我們讓他的生命值增加了一倍。并使他們不受到遠(yuǎn)程攻擊的傷害。
為布拉森大橋堡壘增加了更多可以開(kāi)的箱子,以提高獲得戰(zhàn)利品的機(jī)會(huì)。(非洲人依然開(kāi)不出色子)
修正了戰(zhàn)爭(zhēng)營(yíng)地的一個(gè)問(wèn)題,暴風(fēng)城的BOSS可能陷入水中,無(wú)法攻擊。
修復(fù)了序章里如果玩家沒(méi)有拿起弓就無(wú)法繼續(xù)游戲的問(wèn)題。
召喚陣?yán)锏乃夭辉僭斐蓚?。但是?huì)減少護(hù)盾。
使游戲手柄操作反饋更為流暢。
要塞里的老頭老太的談話交互現(xiàn)在被正確地貼上標(biāo)簽。
修正了一個(gè)問(wèn)題,新進(jìn)來(lái)的玩家取代了一個(gè)被擊倒的機(jī)器人會(huì)給予100%綠血的問(wèn)題,而不是100%白血,使他們有可能永遠(yuǎn)陷入癱瘓狀態(tài)。
修正了非房主玩家打掉噴火特感時(shí)游戲崩潰的問(wèn)題。
修正了如果膽汁巨魔在遠(yuǎn)離玩家的情況下改變了目標(biāo)的話可能發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了在Keep保持主動(dòng)Waystone Portal并且主機(jī)退出游戲時(shí)客戶崩潰的問(wèn)題。(很抱歉這句話UP主沒(méi)看懂)
修復(fù)了從站立或步行狀態(tài),即屠夫的職業(yè)技能以外的其他任何事物轉(zhuǎn)換為跳躍狀態(tài)時(shí)的崩潰。
現(xiàn)在傷害計(jì)算應(yīng)該正確應(yīng)用近戰(zhàn)力量提升天賦和特性對(duì)訓(xùn)練假人的影響。此外,人才和特征現(xiàn)在應(yīng)該適當(dāng)觸發(fā)。(假人現(xiàn)在和進(jìn)圖一樣了)
修正了游俠F大招動(dòng)畫期間拾取槍管或訓(xùn)練假人時(shí)發(fā)生的游戲崩潰問(wèn)題。
修復(fù)了在游戲會(huì)話被拆除后投票結(jié)束時(shí)會(huì)發(fā)生的崩潰。
修正了在背部攻擊暴風(fēng)城時(shí)可能發(fā)生的崩潰。
修正了當(dāng)有人撿到一個(gè)訓(xùn)練假人時(shí)可能發(fā)生的碰撞導(dǎo)致游戲崩潰的問(wèn)題。
修正了在改變英雄之后試圖關(guān)閉英雄選擇的軟鎖問(wèn)題。
改進(jìn)了中文本地化的文字換行。(終于改了)
修正了賞金和精靈的連弩弩在上彈后,弩矢會(huì)漂浮在彈藥盒上的問(wèn)題。
修正了一個(gè)問(wèn)題,BOSS的血量UI沒(méi)有給非房主玩家顯示的問(wèn)題。
當(dāng)從上方觀察時(shí),將燈油火焰的視覺(jué)外觀改變?yōu)榭雌饋?lái)不那么平板。
修正了twitch模式的問(wèn)題,即重新生成時(shí)會(huì)隱藏投票界面。(不會(huì)科學(xué)上網(wǎng)的玩家可以無(wú)視這一條)
增加水蛭開(kāi)始吸人的前發(fā)呆的時(shí)間。
修正了加特林哥擊中其他敵人時(shí)失去的血液和護(hù)甲影響效果。
救人的時(shí)候會(huì)自動(dòng)格擋。
在比賽過(guò)程中,開(kāi)放英雄選擇將不再可用。
修正了另一個(gè)玩家請(qǐng)求任務(wù)投票時(shí)制作聲音卡住的問(wèn)題。
修正了導(dǎo)致大老鼠BOSS(tank)和混沌卵進(jìn)行蓄力攻擊把玩家打飛的問(wèn)題,將英雄推到了BOSS的兩側(cè),而不是僅僅在BOSS前面。
在比賽過(guò)程中,開(kāi)放英雄選擇將不再可用。
我們現(xiàn)在使用支持非拉丁字符的字體來(lái)顯示玩家的名字。
我們修正了Waystone上錯(cuò)位的箭頭。我們最深切的歉意,你現(xiàn)在可以回到游戲。(很抱歉這句話UP主沒(méi)看懂)
修正了當(dāng)某些音樂(lè)處于活動(dòng)狀態(tài)時(shí),刷刺客鼠的聲音無(wú)法播放的問(wèn)題。
翻譯完了再說(shuō)說(shuō)目前版本的問(wèn)題
首先測(cè)試服獵人疊大招沒(méi)了,其次暗影不拿斧頭就無(wú)法開(kāi)罐(目測(cè)新BUG應(yīng)該不是削弱)。