游戲中怎樣才能讓玩家體驗(yàn)到時(shí)間流逝?
? ? ? ?剛才在做天刀的中秋任務(wù),要把一些徐海的葡萄哈密瓜送到開(kāi)封,我采了瓜果后點(diǎn)了下馬車夫就回到開(kāi)封了。突然想到,在古代這么遠(yuǎn)的距離騎馬得幾個(gè)月才能到開(kāi)封,估計(jì)也只能吃葡萄干了,而在游戲里三秒鐘就解決了。也許未來(lái)的游戲技術(shù)比如VR可以將物理世界模擬到極致,甚至打擊感都可以模擬,但怎么才能體現(xiàn)時(shí)光流逝的滄桑感呢。甚至游戲在這方面的能力都遠(yuǎn)不如文字,可能是因?yàn)橛螒蜻@種形式太具象?

? ? ? ?很多游戲的時(shí)間感都會(huì)讓你覺(jué)得奇怪,雖然有太陽(yáng)起落代表晝夜循環(huán),有些角色會(huì)日出而作日落而息,但游戲里的時(shí)間常常靜止不動(dòng),角色會(huì)被困在奇怪的時(shí)空里直到玩家有所動(dòng)作,比如哥譚市的壞蛋總會(huì)老實(shí)地等蝙蝠俠完成支線任務(wù)才開(kāi)始大肆殺戮,被綁的人質(zhì)會(huì)乖乖坐著等你現(xiàn)身營(yíng)救。。。
? ? ? ?有些游戲會(huì)在真實(shí)時(shí)間下模擬,角色有自己的時(shí)間表,事件在特定時(shí)刻自動(dòng)觸發(fā),我們稱其為“時(shí)鐘游戲”。這集視頻里,作者討論了時(shí)鐘游戲的設(shè)計(jì)、挑戰(zhàn)和蘊(yùn)含的機(jī)會(huì)。
? ? ? ?制作“時(shí)鐘游戲”有個(gè)問(wèn)題,時(shí)間無(wú)法一直延續(xù),開(kāi)發(fā)者做不出無(wú)盡的事件與角色時(shí)間表,而且為了劇情連貫,某些事件是不能錯(cuò)過(guò)的,所以“時(shí)鐘游戲”最常采用時(shí)間循環(huán)系統(tǒng),其中時(shí)長(zhǎng)是關(guān)鍵。。。。

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