【朱紫系列2雙打】連勝NPA高手+PS1850 屬于憤怒之拳的震撼

朋友們好,我是鐵甲蛹。今天跟大家分享一個(gè)我在系列2【明牌bo3】比賽中持續(xù)使用并改進(jìn)的【圍攻一家鼠+棄世猴】隊(duì)伍。
我使用這支隊(duì)伍在海外最高規(guī)格的非官方團(tuán)賽NPA中,分別戰(zhàn)勝了來(lái)自荷蘭與日本的知名玩家Sven與Snow-pokepoke。前者是2022VR世界杯荷蘭隊(duì)正選隊(duì)員;后者則是日本雙打玩家中的“活化石”,本屆NPA個(gè)人BattleScore高居第一的常青樹(shù)選手。

同時(shí)我也在試隊(duì)階段輕松地打到了PokemonShowdown平臺(tái)的1850+分段(在該時(shí)間點(diǎn)相當(dāng)于天梯20名左右,高分段基本選擇主動(dòng)開(kāi)啟明牌對(duì)戰(zhàn)),足以證明這支隊(duì)伍兼具bo1和bo3的強(qiáng)度。
我對(duì)這支隊(duì)伍進(jìn)行過(guò)數(shù)個(gè)版本的調(diào)整與修改,但整體框架一直沿用【棄世猴+圍攻一家鼠+鐵包袱&振翼發(fā)&雄偉牙聯(lián)攻三角+背心位中轉(zhuǎn)寶可夢(mèng)】的組隊(duì)模式。
盡管在系列2尾聲發(fā)布這篇隊(duì)報(bào),已無(wú)太大的實(shí)戰(zhàn)意義,但鼠猴體系在肉眼可見(jiàn)的未來(lái)中仍將是構(gòu)成雙打?qū)?zhàn)環(huán)境的重要一極。因此我也會(huì)在文末淺談一些個(gè)人對(duì)于系列3鼠猴的理解,以及本隊(duì)未來(lái)可能涉及的改進(jìn)方向。
若能拋磚引玉,為其他想要探索鼠猴體系的寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)同好們提供思路上的參考與發(fā)散,那么我寫(xiě)下這篇隊(duì)報(bào)的目的就算是圓滿完成了。


(一)? 組隊(duì)思路
【鼠猴】是【圍攻一家鼠+棄世猴】這一朱紫常見(jiàn)1+1戰(zhàn)術(shù)軸的簡(jiǎn)稱(chēng),其核心戰(zhàn)術(shù)思路是利用一家鼠的低傷害連續(xù)攻擊招式【圍攻】,連續(xù)增加隊(duì)友棄世猴的受攻擊次數(shù),進(jìn)而快速提升后者專(zhuān)屬物理招式【憤怒之拳】的基礎(chǔ)威力。
(注:憤怒之拳為棄世猴一家專(zhuān)屬的幽靈屬性物理招式,基礎(chǔ)威力50,每受到一次攻擊基礎(chǔ)威力提升50,昏厥或換下次數(shù)不重置,黑霧無(wú)法重置,技能威力上限350)
圍攻會(huì)根據(jù)攻擊方隊(duì)伍存活,且不處于狀態(tài)異常的寶可夢(mèng)數(shù)量決定攻擊次數(shù)。因此選出4只健康寶可夢(mèng)時(shí),一家鼠會(huì)使用圍攻攻擊隊(duì)友棄世猴4次,造成忽略不計(jì)傷害的同時(shí),將憤怒之拳的基礎(chǔ)威力提升至250。這已經(jīng)足以一擊打倒絕大多數(shù)中等耐久,不抵抗幽靈屬性的寶可夢(mèng)。
圍攻+憤怒之拳的無(wú)差別點(diǎn)名能力,構(gòu)成了鼠猴威脅鏈的第一環(huán);
其次,一家鼠的友情防守特性,可以減少隊(duì)友受到的傷害25%。這個(gè)比例雖然低于雙打中的反射壁、光墻與極光幕(全場(chǎng)1/3),但優(yōu)點(diǎn)是只要特性持有者在場(chǎng)便可一直起效,不需要額外的行動(dòng)回合觸發(fā)效果。同時(shí),一家鼠擁有掩護(hù)招式【看我嘛】,雖然自身耐久偏低,但在投入一定的努力值后仍然可以幫助隊(duì)友吸收1~2輪的傷害。若自身和隊(duì)友均持有【守住】,一家鼠還可以形成經(jīng)典的掩護(hù)手猜拳局面,增加對(duì)手的操作壓力,從而給隊(duì)友創(chuàng)造健美強(qiáng)化,或是直接輸出的機(jī)會(huì)。
友情防守+看我嘛+守住的猜拳壓力,構(gòu)成了鼠猴威脅鏈,或是一家鼠陣容威脅鏈的第二環(huán);
此外,一家鼠本身可以連接棄世猴圍攻戰(zhàn)術(shù)軸,與一家鼠掩護(hù)對(duì)攻戰(zhàn)術(shù)軸,形成兩套節(jié)奏與壓力各不相同的選出思路。
不同于豌教授在朱紫早期首創(chuàng)的保核打法鼠猴,這種擁有獨(dú)立第二戰(zhàn)術(shù)軸的鼠猴隊(duì)是系列2的絕對(duì)主流,隊(duì)伍強(qiáng)度較高,有更多的籌碼與對(duì)手進(jìn)行資源互換,也不完全依賴(lài)鼠猴戰(zhàn)術(shù)本身的成型與發(fā)揮。
隊(duì)伍第六名成員一直在變化,但定位與核心需求——補(bǔ)充雞發(fā)牙普遍缺乏的傷害承受能力,以及對(duì)策精神場(chǎng)地與順風(fēng)的能力。隊(duì)報(bào)版本使用的第六人是太晶飛行的背心快龍,同時(shí)提供反制超場(chǎng)的冰旋,殘局收人頭的神速以及飛行太晶爆發(fā)的盾菇對(duì)策,總體來(lái)說(shuō)是一個(gè)比較折中且實(shí)用的選擇。


(二)? 單體介紹
Pokepaste:https://pokepast.es/ac05b3fb9eff9b1e
(由于涉及系列交替,本次隊(duì)報(bào)會(huì)減少傷害數(shù)據(jù)的計(jì)算。災(zāi)厄神對(duì)于傷害數(shù)據(jù)的影響和沖擊還是非常顯著的)
棄世猴 @ 文柚果
特性: 不服輸
等級(jí): 50
太晶屬性: 鋼
努力值: 180 HP / 36 物攻 / 60 物防 / 108 特防 / 124 速度
固執(zhí)(+物攻 -特攻) 性格
- 吸取拳
- 憤怒之拳
- 守住
- 健美

隊(duì)伍第一順位的戰(zhàn)術(shù)核心,樸實(shí)無(wú)華但行之有效的四招,足以成為絕大多數(shù)平衡陣容的夢(mèng)魘。
育成策略方面,基本沿用了aoto牌文柚果棄世猴的分配方式,但出于內(nèi)戰(zhàn)的考慮,在犧牲少量耐久隨機(jī)數(shù)的情況下,將速度拉到了126點(diǎn),超過(guò)了極速班基拉斯,少部分海豚俠,部分平衡隊(duì)的賽富豪,以及所有個(gè)人排到過(guò)的蒼炎刃鬼。這個(gè)速度線還可以繼續(xù)卷到130,比無(wú)努力一家鼠慢1的程度,具體情況可以視系列C的環(huán)境變化而定,但要保持一家鼠比棄世猴快1,以保證憤怒門(mén)牙+吸取拳的combo可以對(duì)敵方的一家鼠生效。

?一家鼠-四只家庭 @ 防塵護(hù)目鏡
特性: 友情防守
等級(jí): 50
太晶屬性: 幽靈
努力值: 252 HP / 140 物防 / 116 特防
溫和(+特防 -物攻) 性格
- 守住
- 圍攻
- 看我嘛
- 憤怒門(mén)牙

系列2最好的掩護(hù)手之一,就串聯(lián)體系而言,實(shí)際上是隊(duì)伍選出率第一的真核。
道具選擇防塵護(hù)目鏡,保持對(duì)敗露球菇的壓制力;
育成策略從只有HP的極速型轉(zhuǎn)向了全耐久,雖然憤怒門(mén)牙配合雞發(fā)牙打斬殺的能力下降,但大大提高了自身的生存能力,可以吃下一些諸如內(nèi)斂講究眼鏡振翼發(fā)月亮之力的傷害,但面對(duì)集火,或是本系太晶時(shí)仍然需要注意生存。
一家鼠自身耐久的上限很有可能成為困擾鼠猴在系列3實(shí)戰(zhàn)上限的重要因素。這點(diǎn)我會(huì)在尾聲部分展開(kāi)講解。

雄偉牙 @ 氣勢(shì)披帶
特性: 古代活性
等級(jí): 50
太晶屬性: 地面
努力值: 4 HP / 252 物攻 / 252 速度
爽朗(+速度 -特攻) 性格
- 地震
- 近身戰(zhàn)
- 突飛猛撲
- 守住

悖論聯(lián)攻鐵三角之一,系列2中如同武道熊師一般的存在。120超高威力的雙本以及自身孱弱的特耐生存能力,使得雄偉牙非常依賴(lài)兌子與氣勢(shì)披帶來(lái)保證自身在實(shí)戰(zhàn)中的發(fā)揮。僅就這一點(diǎn)來(lái)看,它的使用手感是非常類(lèi)似武道熊師的。只要活到殘局,有出手權(quán)的雄偉牙完全有能力清掃戰(zhàn)場(chǎng)。技能方面選擇了地震來(lái)打擊對(duì)手的掩護(hù)體系,實(shí)際點(diǎn)出的場(chǎng)合不多,但不建議換成冰旋。雄偉牙的使用非常依賴(lài)大局觀,何時(shí)上場(chǎng),何時(shí)利用雄偉牙首發(fā)變陣,都非常考驗(yàn)玩家的對(duì)局經(jīng)驗(yàn)。

鐵包袱 @ 驅(qū)勁能量
特性: 夸克充能
等級(jí): 50
太晶屬性: 飛行
努力值: 92 HP / 4 物防 / 116 特攻 / 44 特防 / 252 速度
膽小(+速度 -物攻) 性格
個(gè)體值: 0 物攻
- 冷凍干燥
- 冰凍之風(fēng)
- 再來(lái)一次
- 守住

隊(duì)伍控速工具人+吃吼霸對(duì)策。冰凍之風(fēng)可以幫助耐久振翼發(fā)與雄偉牙這兩只中速寶可夢(mèng)創(chuàng)造安全的先手輸出環(huán)境,冷凍干燥+再來(lái)一次則能夠限制吃吼霸的行動(dòng),也可以單純用來(lái)封鎖守住,大大增加對(duì)手的操作壓力。太晶屬性選擇飛行配合己方雄偉牙的地震,以及殘局單挑對(duì)方雄偉牙時(shí),可以使對(duì)方打不出等倍技能,但實(shí)戰(zhàn)中太晶化的優(yōu)先度非常低。
耐久方面可以接下命玉滿物攻太晶飛烈箭鷹的勇鳥(niǎo)猛攻,以及極限特攻賽富豪的分散淘金潮,算是能量雞中比較肉的類(lèi)型。
【防御數(shù)據(jù)】
252+ SpA Gholdengo Make It Rain vs. 92 HP / 44 SpD Iron Bundle: 118-141 (82.5 - 98.6%) -- guaranteed 2HKO

振翼發(fā) @ 講究眼鏡
特性: 古代活性
等級(jí): 50
太晶屬性: 妖精
努力值: 236 HP / 4 物防 / 92 特攻 / 44 特防 / 132 速度
膽小(+速度 -物攻) 性格
個(gè)體值: 0 物攻
- 月亮之力
- 力量寶石
- 暗影球
- 魔法閃耀

系列2之王,無(wú)論是首發(fā)壓血線還是殘局清場(chǎng)都有著不錯(cuò)的發(fā)揮。與一般的內(nèi)斂肉發(fā)不同,本隊(duì)的振翼發(fā)采用了膽小189速度實(shí)數(shù)的分配,快過(guò)極速轟鳴月與187速的滿速同類(lèi),可以保證先手絕大多數(shù)耐久振翼發(fā)行動(dòng)。236HP44特防的分配只有一個(gè)隨機(jī)數(shù)吃不下極速命玉同類(lèi)的暗影球,全方位保證了內(nèi)戰(zhàn)容錯(cuò)率。相應(yīng)地代價(jià)是無(wú)法像其他肉發(fā)那樣穩(wěn)定接下爽朗雄偉牙的突飛猛撲,輸出能力也略低于36特攻內(nèi)斂耐久振翼發(fā)(具體表現(xiàn)為4~5個(gè)隨機(jī)數(shù)的差距)。在不選出棄世猴和快龍的情況下,輸出短板可以通過(guò)太晶妖精來(lái)略作彌補(bǔ)。
【防御數(shù)據(jù)】
252 SpA Life Orb Flutter Mane Shadow Ball vs. 236 HP / 44 SpD Flutter Mane: 135-164 (84.3 - 102.5%) -- 6.3% chance to OHKO

快龍 @ 突擊背心
特性: 多重鱗片
等級(jí): 50
太晶屬性: 飛行
努力值: 196 HP / 204 物攻 / 4 物防 / 44 特防 / 60 速度
固執(zhí)(+物攻 -特攻) 性格
- 神速
- 冰旋
- 太晶爆發(fā)
- 跺腳

穩(wěn)定且合格的六號(hào)突擊背心位,無(wú)論是進(jìn)攻能力還是承傷都十分令人安心。六號(hào)位的寶可夢(mèng)非常依賴(lài)突擊背心來(lái)保證隊(duì)伍下限,比起鐵臂膀、班基拉斯和仆刀將軍,吃太晶位的快龍除了背心內(nèi)戰(zhàn)不占優(yōu),對(duì)策賽富豪能力偏弱以外,沒(méi)有顯著的缺點(diǎn)。第四招選擇了跺腳,也是為了避免無(wú)法對(duì)賽富豪打出有效傷害的尷尬情況。

(三)? 選出策略
VS低威脅陣容,如盾菇平衡隊(duì),或掩護(hù)+賽富豪/蒼炎刃鬼強(qiáng)化陣容(優(yōu)勢(shì)):


此類(lèi)陣容可以說(shuō)是鼠猴最大的優(yōu)勢(shì)區(qū)間。
面對(duì)低威脅首發(fā)時(shí),鼠猴可以獲得比較安逸的戰(zhàn)術(shù)發(fā)起空間,從而快速成型后持續(xù)壓制對(duì)手。在對(duì)手付出過(guò)多資源處理掉成型的棄世猴后,仍將面對(duì)我方后排具有強(qiáng)清場(chǎng)能力,且相互之間存在配合的悖謬寶可夢(mèng)。

VS順風(fēng)+強(qiáng)AOE,以及超能兄弟(均勢(shì)):

此類(lèi)陣容,屬于可能威脅到首發(fā)棄世猴生存,或是容易讓棄世猴被迫太晶,從而落入對(duì)手的【受迫太晶陷阱】的高火力陣容。
可以選出一家鼠+背心位寶可夢(mèng)(快龍或其他),輔以其他悖謬寶可夢(mèng)聯(lián)攻成員,能夠在頂住對(duì)手第一輪火力后展開(kāi)反擊。
排位遇到超能兄弟其實(shí)算是劣勢(shì),因?yàn)閷?duì)面的戰(zhàn)術(shù)比你更加主動(dòng)且很難預(yù)測(cè),最好還是按照碎甲處理,優(yōu)先壓制未知配置的鎧騎。

VS重空間陣容(均勢(shì),對(duì)方有空間外的高速清場(chǎng)手時(shí)小劣):

選出背心快龍+雄偉牙,冰旋+地震/突飛猛撲壓低前場(chǎng)寶可夢(mèng)的血量并解除精神場(chǎng)地,然后利用雄偉牙的守住,快龍自身的耐久和一家鼠的特性拖出第一輪空間后(中途會(huì)在第四/五回合賣(mài)掉一人),用幸存的成員(一般為振翼發(fā)+快龍)進(jìn)行清場(chǎng)。

VS吃吼霸陣容(劣勢(shì)):

核心對(duì)策為攜帶了再來(lái)一次的鐵包袱,需要用鐵包袱讓吃吼霸鎖在無(wú)威脅技能上罰站。開(kāi)局可以用鼠猴首發(fā)讓猴成型后換下,等吃吼霸退場(chǎng)后再使用殘局的后清場(chǎng)。由于鐵包袱對(duì)策吃吼霸不需要占用太晶位,所以太晶可以視具體情況交給棄世猴,快龍或振翼發(fā)。
總體來(lái)說(shuō),由于成型的棄世猴面對(duì)吃吼霸無(wú)法快速造成擊殺,且吃吼霸隊(duì)伍變體較多,無(wú)法進(jìn)行全面而有效的針對(duì),所以陣容相性仍處于劣勢(shì)。

VS古代隊(duì)(均勢(shì)):

此處列出的古代隊(duì),特指以【幫助煤炭龜+太晶火·清凈墜飾·太晶爆發(fā)轟鳴月】為組隊(duì)起點(diǎn)的一系列古代悖謬種強(qiáng)攻陣容。面對(duì)此類(lèi)陣容時(shí)無(wú)論是一家鼠還是棄世猴都會(huì)在轟鳴月的攻勢(shì)下快速爆出金幣,所以最好還是用鐵包袱+雄偉牙的組合開(kāi)場(chǎng)壓制,后場(chǎng)攜帶一家鼠/快龍+振翼發(fā)殘局清場(chǎng)。
如果對(duì)面攜帶了裙兒小姐,則需要硬著頭皮首發(fā)一家鼠,利用看我嘛吸引裙兒小姐的您先請(qǐng)和催眠粉。后排攜帶快龍,幫助聯(lián)防首發(fā)被轟鳴月逮捕的情況。

VS開(kāi)墻隊(duì)(大優(yōu)勢(shì)):

絕大多數(shù)的墻隊(duì)都是鼠猴最純粹的提款機(jī),基本屬于怎么打都不會(huì)輸?shù)年嚾蓐P(guān)系。

VS同類(lèi)內(nèi)戰(zhàn)(不曝隊(duì)前基本優(yōu)勢(shì);曝隊(duì)后看猴的拼速&調(diào)速):

本隊(duì)處理鼠猴內(nèi)戰(zhàn)基本依靠比對(duì)手更快的猴來(lái)?yè)屨枷葯C(jī)。相比之下,如果對(duì)方的鼠猴比你更快,那么至少在bo1中就只能自求多福了。強(qiáng)如snow也無(wú)法避免在鼠猴拼速失敗后快速敗北。
Bo3可以通過(guò)調(diào)整隊(duì)伍選出順序,用高速首發(fā)(發(fā)+牙)壓制鼠猴。這一技巧在bo1中同樣可以使用。
VS滅歌隊(duì)(優(yōu)勢(shì)):

算上太晶幽靈的一家鼠,隊(duì)伍中一共有3個(gè)幽靈屬性單位,幾乎無(wú)法被踩影限制。同時(shí)氣勢(shì)披帶/驅(qū)勁能量的滅歌振翼發(fā)也無(wú)法一擊帶走耐久型的我方振翼發(fā)/棄世猴。更何況滅歌是一個(gè)非??简?yàn)使用者水平的體系。除非你的ID是Wolfe或Emillio,否則最好輕易不要跟風(fēng)……
VS沙暴(看臉):

非精神力棄世猴的夢(mèng)魘之一,巖崩畏縮擁有過(guò)高的上限,同時(shí)沙暴隊(duì)的其他成員很容易讓猴落入受迫太晶陷阱,然后加大對(duì)。
這么說(shuō)吧,整個(gè)系列2我國(guó)內(nèi)外大小比賽只輸過(guò)一個(gè)bo3的0-2,就是輸給了沙暴陣容。當(dāng)時(shí)我用的還是太晶鋼猴+水炮雞這套相對(duì)沒(méi)那么難打的組合,結(jié)果猴吃了幾個(gè)畏縮,雞殘局關(guān)鍵水炮miss,還是沒(méi)了。此類(lèi)對(duì)局已經(jīng)脫離了科學(xué)寶可夢(mèng)的范疇,自求多福吧。

(四)? 實(shí)戰(zhàn)案例
VS Sven(平衡隊(duì)刃鬼賽富豪):
視頻解說(shuō)待補(bǔ)充
VS Snow(鼠猴內(nèi)戰(zhàn)):
NPA Week5 2-1 Snow (當(dāng)前NPA elo第一)
g1: https://replay.pokemonshowdown.com/gen9vgc2023series2-1820107506
g2: https://replay.pokemonshowdown.com/gen9vgc2023series2-1820107644
g3: https://replay.pokemonshowdown.com/gen9vgc2023series2-1820107780
雙方open team sheet:
我: https://pokepast.es/2c797782be7a5e16
SNOW: https://pokepast.es/f1d3cc233d5ba136

(五)? 尾聲·淺談系列C鼠猴

作為非??粗啬途觅|(zhì)量,且相對(duì)比較畏懼高火力首發(fā)的中速組合,鼠猴在系列C環(huán)境中的前景可謂喜憂參半。
一方面,古簡(jiǎn)蝸與古鼎鹿的加入對(duì)與平衡隊(duì)是不錯(cuò)的補(bǔ)充,而平衡隊(duì)正是鼠猴的主要獵物;
另一方面,古劍豹與古玉魚(yú)領(lǐng)先的爆破體系,又對(duì)鼠猴的耐久質(zhì)量提出了嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。
特別是本身耐久相當(dāng)孱弱的一家鼠,面對(duì)兩只高速寶可夢(mèng)的集火時(shí)幾乎很難不爆出金幣。而棄世猴又是必須依賴(lài)一家鼠啟動(dòng)才能發(fā)動(dòng)戰(zhàn)術(shù)的寶可夢(mèng)。
所以鼠猴在面對(duì)系列C爆破首發(fā)時(shí)基本是沒(méi)有出路可言的。即便猴可以太晶水,在鼠被死死限制無(wú)法啟動(dòng)的情況下也很難威脅到對(duì)手的陣容。
因此,選擇加入高耐久災(zāi)厄(蝸鹿)對(duì)抗爆破陣容,或是在雞發(fā)牙的基礎(chǔ)上,對(duì)一家鼠掩護(hù)聯(lián)攻體系加以?xún)?yōu)化,對(duì)于鼠猴而言或許才是更加合適的出路。至于鼠猴本身,則單純作為平衡陣容的穩(wěn)定對(duì)策存在,以發(fā)揮自己的本職工作為第一要?jiǎng)?wù)。
作為具有朱紫特色的三體系之一,鼠猴面臨的挑戰(zhàn)遠(yuǎn)沒(méi)有紅蓮那般嚴(yán)峻,但也無(wú)法像吃吼霸那樣無(wú)縫加入四災(zāi)領(lǐng)銜的超級(jí)球隊(duì)。但只要鼠猴的獵物平衡隊(duì)一直作為環(huán)境關(guān)鍵組成部分存在,那么這套新時(shí)代的圍攻體系,就仍將在寶可夢(mèng)雙打中,作為人人無(wú)法小覷的環(huán)境一極,繼續(xù)存在下去。
