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【賽爾號(hào)精靈解析】圣心女皇·卡托娜——新版本下的真神?

2022-03-13 19:48 作者:Ka7kA七  | 我要投稿

【賽爾號(hào)精靈解析】圣心女皇·卡托娜 全方位詳細(xì)解析

圣心女皇·卡托娜

這周的新版本版本更新了不少東西,不僅有眾望所歸的巔峰BAN位改版,新的兩只主打精靈也有著不錯(cuò)的強(qiáng)度,不僅各有特點(diǎn),而且針對(duì)當(dāng)前版本的環(huán)境也有著很強(qiáng)的適應(yīng)能力,目前來看,應(yīng)該是兩個(gè)不會(huì)被版本拋棄的精靈。那今天我們就先一起來看看其中的一個(gè)——卡托娜的進(jìn)階形態(tài)。(ps:另外的劍心大家想看的話可以告訴我,如果沒人想看,up就不考慮做解析了,一方面是花費(fèi)精力不少,另一方面是最近幾篇的解析看的人都太少了,個(gè)人沒啥動(dòng)力繼續(xù)寫,也希望大家如果看完解析之后覺得還有那么一點(diǎn)點(diǎn)用的話,幫助up點(diǎn)贊轉(zhuǎn)發(fā)一下,讓更多的人看到,大家的支持就是我繼續(xù)的動(dòng)力!)

屬性:圣靈 地面

進(jìn)攻面上,克制屬性比較多,克制面廣是比較明顯的優(yōu)點(diǎn),不過高倍克制的屬性里還常出沒在巔峰的精靈已經(jīng)很少了,火王現(xiàn)在幾乎已經(jīng)退環(huán)境了,除了腳本很少再能在巔峰上見到,王雷伊和火電雖然有不少人玩,但畢竟也不算大多數(shù),真正能遇到的還是少數(shù),算來算去,也就只有烏拉諾斯還算比較常見;其余的低倍克制里,有安卡、重生之類有一定出場(chǎng)率的精靈,不過也并不多。進(jìn)攻面總結(jié)下來,克制屬性較廣,針對(duì)性打擊能力不足。

克制面

防御面上,圣靈地面是典型防御能力強(qiáng)的屬性,沒有被3倍以上的克制,2倍以上的屬性也僅有三個(gè),代表精靈有獵皇、嵐媽、密戰(zhàn)和豹子,其中獵皇和密戰(zhàn)多見于腳本,而嵐媽和豹子則是由于環(huán)境問題登場(chǎng)率已經(jīng)很低了,所以幾乎沒什么可擔(dān)心的;低倍的屬性里,常媽、圣華、星皇,以及進(jìn)階不久的戰(zhàn)王需要留意。防御面總結(jié)一下,沒什么特別針對(duì)的屬性,比較常見的幾個(gè)精靈也只是低倍克制,防御面整體很優(yōu)秀。

被克制面

種族值

種族值

總和上,740的總和比較中規(guī)中矩,可能也不符合一部分玩家的預(yù)期,不過這個(gè)總和放到現(xiàn)在的版本還是很難跳出問題的。

分配上,偏盾體的分配,雙防116是比較高的,配合172的體力從基本面板上保證了其坦度,138的攻擊(小吐槽一下,那么好看的妹子居然是物攻,我不能接受)也是不錯(cuò)的,這下傷害基礎(chǔ)也有了保障,代價(jià)就是速度比快5年前的火王還要低1點(diǎn),不過這也不是一個(gè)需求速度的精靈,低速的分配與精靈本身的機(jī)制是很契合的。

魂印:娜

魂印
  1. 當(dāng)回合對(duì)手使用攻擊技能則回合結(jié)束時(shí)給自身附加1/3最大體力的護(hù)盾,并恢復(fù)等量體力,且令自身下回合屬性技能先制+1。第一條效果就那么實(shí)在了,是一個(gè)可以非常穩(wěn)定觸發(fā)的效果,只要對(duì)手使用了攻擊技能就會(huì)觸發(fā)后續(xù)所有效果,甚至不需要對(duì)手技能命中都能觸發(fā),那配合自身的高坦度和護(hù)盾效果就能在承擔(dān)較低風(fēng)險(xiǎn)的同時(shí)獲得很高的收益了,由于護(hù)盾量沒有上限,判定又是與自身最大體力成正比,那刷體力的收益就會(huì)很高,粗略算一下,暴體配置下卡托娜能達(dá)到1100左右的最大體力,換算成1/3的護(hù)盾就是360點(diǎn)左右的護(hù)盾量,而且還有的等量的體力恢復(fù)效果,坦度是有很大保障的,而且考慮到魂印和技能都有一個(gè)“自身護(hù)盾量高于600”的條件效果,這個(gè)護(hù)盾量越高就能越容易觸發(fā)后續(xù)的效果,所以這精靈是必然要按爆體的思路培養(yǎng)的;追加的下回合屬性技能先制+2,利用了本身高坦度的優(yōu)勢(shì)極大程度上彌補(bǔ)了精靈本身機(jī)動(dòng)性不足的缺陷,非常不錯(cuò)的設(shè)計(jì),雖然不能開局及時(shí)觸發(fā),但作為機(jī)動(dòng)性補(bǔ)償,不論是作為先手屬性壓制還是反手屬性反制都有不小的作用。

  2. 當(dāng)回合對(duì)手未使用攻擊技能則回合結(jié)束時(shí)給自身附加對(duì)手最大體力1/3的護(hù)盾,并使自身雙防+1,且令對(duì)手下回合屬性技能失效。對(duì)手未使用攻擊技能的情況綁定的效果也是護(hù)盾,只是判定條件變成了對(duì)手的最大體力,這就是我方不可控的數(shù)值了,雖說會(huì)受到對(duì)手體力的影響,不過考慮到當(dāng)前版本下絕大多數(shù)精靈體力都在900以上,換算下來比較正常的護(hù)盾量也在300左右,收益還是比較穩(wěn)定的,而且相對(duì)的,對(duì)手體力越高我方的護(hù)盾收益也就越高,某種程度上也算是對(duì)對(duì)手的限制,補(bǔ)充的雙防+1更是將卡托娜的坦度提升到了一個(gè)非常高的程度;追加下回合對(duì)手封屬的效果是干擾能力也很強(qiáng),不僅能在逆風(fēng)時(shí)阻斷對(duì)手成型,還能在順風(fēng)時(shí)繼續(xù)給到對(duì)手壓制,防止翻盤,非常實(shí)用。需要注意的是,根據(jù)描述,只要對(duì)手不使用攻擊技能就能觸發(fā)后續(xù)所有效果,也就是說在對(duì)手被控制或是補(bǔ)pp的回合依然可以觸發(fā),是非常穩(wěn)定的收益。

  3. 每次主動(dòng)切換下場(chǎng)時(shí),若當(dāng)前護(hù)盾量高于600,則將自身強(qiáng)化效果附加給下一只登場(chǎng)精靈。首先由于魂印的護(hù)盾不可疊加,而且第二條的護(hù)盾收益受到對(duì)手精靈影響,想單純依靠魂印將疊到600以上并不穩(wěn)妥,其次,護(hù)盾畢竟是用來抗傷害的,戰(zhàn)斗中難免會(huì)受損,所以即使靠魂印疊到了600以上也很難維持住,最終還是需要依靠魂印和技能的護(hù)盾疊加才能穩(wěn)定達(dá)到600以上;而傳承強(qiáng)化本身固然是一個(gè)不錯(cuò)的效果,但實(shí)戰(zhàn)中也需要考慮各種情況,比如自身是否處于強(qiáng)化狀態(tài),以及自身的強(qiáng)化值不值得傳承,對(duì)下一只登場(chǎng)的精靈有多大的增益,還需要注意對(duì)手的常媽和索等等消強(qiáng)控或限制強(qiáng)化精靈,以免讓效果白板甚至變成“內(nèi)鬼”負(fù)收益反害了自己。總的來說最后這個(gè)效果并不算很強(qiáng)勢(shì)的核心效果,收益點(diǎn)更多的在于順風(fēng)時(shí)的切換,觸發(fā)條件比較苛刻,收益也并不夠穩(wěn)定,就當(dāng)做一個(gè)添頭就好,算是為卡托娜賦予了一些團(tuán)體切換的作戰(zhàn)能力。

技能組

一.第五技能:圣女誅魔舞

第五技能

必中;雙倍反弱,反轉(zhuǎn)成功獲得300點(diǎn)護(hù)盾。雙倍反弱還是非常少見的效果,反弱成功本身的收益就已經(jīng)非常高了,再加上300點(diǎn)護(hù)盾又進(jìn)一步提高的其坦度,只要成功觸發(fā)總體收益很不錯(cuò),只是沒有反轉(zhuǎn)失敗的補(bǔ)償解弱,在面對(duì)索之類限制強(qiáng)化的精靈時(shí)還需要多注意,雖然是這樣說,不過即便會(huì)受到限制,當(dāng)前版本下反弱也比單純的解弱要吃香,原因大家都懂(點(diǎn)名某莫),可以說針對(duì)性很強(qiáng)了;消耗自身所有護(hù)盾造成等量固傷,老混地同款效果,利用自身高護(hù)盾的特點(diǎn)來通過粉傷補(bǔ)足傷害,很不錯(cuò)的粉傷補(bǔ)足;未擊敗對(duì)手則自身下3回合彈控,比較容易觸發(fā)的效果,配合前幾條效果來看是很好的壓制和反制技能,順風(fēng)逆風(fēng)都能發(fā)揮出不錯(cuò)的效果;當(dāng)回合擊敗對(duì)手恢復(fù)自身所有pp值,為戰(zhàn)場(chǎng)輸出提供了不錯(cuò)的條件,也能一定程度上避免被對(duì)手清pp的尷尬。

二.制敵神技:巖爆碎星震

制敵神技

不必中;若造成傷害低于200,則所有技能的PP值提高1點(diǎn),顯然這并不是一個(gè)能用來打傷害的技能,雖然自身攻擊種族值不低,不過由于精靈自身機(jī)制玩法偏向盾體,魂印技能也不提供增傷,該精靈的傷害也并不會(huì)高,低于200的判定條件在面對(duì)一些略有坦度的精靈時(shí)就能比較容易的觸發(fā),恢復(fù)所有技能1點(diǎn)PP也能保證自身不會(huì)因?yàn)楸磺辶薖P而太過無力,只是由于效果本身綁定在一個(gè)需要消耗PP的技能上而不是魂印上,而且觸發(fā)還有先置條件,這個(gè)恢復(fù)PP的效果也并不能算是穩(wěn)定;后出手時(shí)將自身能力等級(jí)返回至上回合結(jié)束時(shí),一個(gè)比較新穎的效果,可以一定程度上彌補(bǔ)自身由于被消掉強(qiáng)化后再次成型需要的回合差,后出手的條件也符合精靈低速的特點(diǎn),很多情況下能發(fā)揮出不錯(cuò)的作用,不過依然需要注意對(duì)手常媽和一眾限制強(qiáng)化的精靈。

三.先手技能:琬璧之泣

先手技能

必中,先制+3;反轉(zhuǎn)對(duì)手強(qiáng)化,反轉(zhuǎn)成功恢復(fù)自身所有體力和PP值,及其強(qiáng)力的續(xù)航效果,不僅回滿體力還回滿PP,在當(dāng)下清PP精靈橫行的版本是相當(dāng)實(shí)用的問題還是與之前的反弱一樣,沒有補(bǔ)償消強(qiáng),針對(duì)莫伊萊;當(dāng)回合未擊敗對(duì)手則有100%將1對(duì)手所有技能PP降為0,相當(dāng)變態(tài)的清PP效果,作為一個(gè)必中的先手技能,并且本身傷害不高,只要打出去幾乎就能穩(wěn)定清完對(duì)手PP,干擾效果非常強(qiáng)勢(shì),幾乎是能穩(wěn)定逼出一個(gè)回合差的,不得不說多少有點(diǎn)惡心;若自身擁有護(hù)盾高于600則下2回合回合類效果無法被消除,護(hù)盾條件前面講過,需要魂印配合技能才能相對(duì)容易地拿到600+的護(hù)盾,總之條件比較苛刻,但2回合的免斷確實(shí)很強(qiáng)勢(shì),如果能觸發(fā)這個(gè)效果,卡托娜原本就很強(qiáng)力的防御能力將會(huì)變得更加無懈可擊,畢竟免斷這個(gè)效果在整個(gè)賽爾號(hào)頁游的PVP效果里強(qiáng)度也是第一梯隊(duì)的,屬于比較無賴的效果。

四.強(qiáng)化技能:孑峰天璨

強(qiáng)化技能

必中;全屬性+1,自身不處于強(qiáng)化時(shí)強(qiáng)化翻倍,比較容易觸發(fā)的翻倍效果,可以平地全屬性+2;使對(duì)手全屬性-1,對(duì)手處于石化狀態(tài)則自身額外全屬性+1,這兩條效果是非常頂級(jí)的強(qiáng)化和弱化效果了,配合另一個(gè)屬性的石化控場(chǎng)可以直接1回合拉出4個(gè)等級(jí)的回合差,對(duì)局勢(shì)的影響會(huì)非??膳拢?/strong>當(dāng)然,主打強(qiáng)化和弱化的效果還是那個(gè)通病,繞不過一系列的能力等級(jí)限制效果;恢復(fù)自身最大體力的1/2,體力低于一半時(shí)回滿,比較直接的續(xù)航效果,不同于常見的多回合1/3回血,直接回1/2可以更快地抬高自身血線,低血量時(shí)還能直接回滿,也不容易被斷回合技能斷掉從而失去續(xù)航,當(dāng)然缺點(diǎn)也很明顯,這類效果缺少持續(xù)性的續(xù)航,從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看并不適合需要長(zhǎng)線作戰(zhàn)的情況,不過卡托娜魂印在對(duì)手使用攻擊技能時(shí)有一個(gè)常駐的1/3回血,而且有護(hù)盾保護(hù),續(xù)航方面是不用擔(dān)心太多的;將自身下1次受到的攻擊傷害轉(zhuǎn)化為等量護(hù)盾,最多300點(diǎn),相當(dāng)于1次擋傷順便加了一個(gè)護(hù)盾,大大提高了其生存能力,也能配合魂印更快地疊護(hù)盾。注意一點(diǎn),仔細(xì)看完所有技能效果之后大家就會(huì)發(fā)現(xiàn),這個(gè)屬性技能沒有一個(gè)回合類效果,這在當(dāng)今時(shí)代的精靈里還是第一次見,這樣的設(shè)計(jì)不僅能更好地防止被對(duì)手?jǐn)嗷睾夏迷鲆?,也是為了更好的與另一個(gè)屬性技能進(jìn)行配合。

五.防御神技:鎮(zhèn)靈承鈞

防御技能

必中;自身處于護(hù)盾狀態(tài)下先制+2,很強(qiáng)的機(jī)動(dòng)補(bǔ)充,卡托娜本身就是一個(gè)以護(hù)盾為主要機(jī)制的精靈,造盾能力很強(qiáng),配合這條效果幾乎可以穩(wěn)定拿到先2,而配合魂印第一條的屬性先2效果,最高可以達(dá)到先制+4,能在絕大多數(shù)情況下保證先機(jī);消除敵我雙方的回合效果,消除任意一項(xiàng)成功則敵我雙方同時(shí)進(jìn)入石化狀態(tài),任意一方無法被消除則對(duì)手下2回合無法主動(dòng)切換精靈,這是卡托娜所有技能的中心效果,與其余的技能可謂是配合天衣無縫,聯(lián)系性極強(qiáng),這個(gè)效果第一眼看上去很多人可能會(huì)認(rèn)為是一個(gè)有負(fù)增益的效果,畢竟有可能把自己也控住了,但如果你稍微仔細(xì)一點(diǎn)看過卡托娜其它技能的效果,就會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)控場(chǎng)效果的精髓了,一方面,自身的另一個(gè)屬性技能和150技能沒有任何回合類效果,也就是說就算我方先開出強(qiáng)化或150再斷回合自身也不會(huì)被控場(chǎng),另一方面,其它技能附帶的少量必須的回合類效果也可以被先手技能的免斷保護(hù),雖然600護(hù)盾的觸發(fā)條件確實(shí)相對(duì)不那么容易觸發(fā),但至少也是一個(gè)可選擇的保護(hù)手段,而自身拿到免斷之后還能在2回合內(nèi)鎖定對(duì)手的精靈切換,所以綜合來說是一個(gè)干擾、控場(chǎng)和壓制能力都很強(qiáng)的效果;2回合對(duì)手使用屬性技能則下3回合封對(duì)手攻擊技能,比較經(jīng)典的限制干擾效果,配合技能本身的先制可以預(yù)判對(duì)手的屬性技能來達(dá)到封攻擊的效果,需要注意的是這個(gè)效果是綁定于對(duì)手的回合類效果,能被我方斷掉,對(duì)手切換精靈也能化解,不過配合前述的鎖切換效果還是能達(dá)到很強(qiáng)的壓制力。

總結(jié)

? ? ? ?不論從強(qiáng)度上,還是從外形上看,卡托娜的這次進(jìn)階毫無疑問是相當(dāng)成功的,優(yōu)點(diǎn)非常明顯,憑借著高額的護(hù)盾與穩(wěn)定的續(xù)航,卡托娜有了非常驚人的抗紅傷能力,圍繞著護(hù)盾展開的一系列機(jī)制也非常實(shí)用,干擾能力和壓制能力很強(qiáng),是一個(gè)非常有競(jìng)爭(zhēng)力的站場(chǎng)消耗精靈;當(dāng)然,一個(gè)精靈不應(yīng)該是完美的,淘米近期應(yīng)該也認(rèn)識(shí)到了這個(gè)問題,所以并沒有給到卡托娜任何形式的增傷,只有一個(gè)不低的攻擊種族值來保證輸出下限,而雖然其護(hù)盾量大續(xù)航不錯(cuò),但卻沒有太多抗粉傷的能力,在面對(duì)一些主打高粉低紅的精靈時(shí)其坦度的不全面性就會(huì)很容易暴露出來,另外,雖然魂印給到了屬性技能一定的先制,但其技能并沒有提供額外的先制,就導(dǎo)致了卡托娜在使用攻擊技能時(shí)也很容易落入到被動(dòng)的局面,而這也進(jìn)一步限制了其輸出??偟膩碚f,圣心女皇·卡托娜是一個(gè)優(yōu)缺點(diǎn)都非常明顯的精靈,雖然有著明顯的缺陷,但憑借著其一定程度蓋過缺陷的優(yōu)點(diǎn)以及與當(dāng)前版本及其適應(yīng)的機(jī)制,在當(dāng)下一定會(huì)有立足之地,在某些陣容中甚至可能會(huì)成為不可替代的一員。

推薦培養(yǎng)方向:推薦且僅推薦盾體。目前來看,盾體的收益是最高的。一方面,由于技能和魂印的護(hù)盾和續(xù)航與最大體力掛鉤,而且體力越高收益就越高,所以體力是必需刷的;另一方面,由于主推高護(hù)盾的機(jī)制,卡托娜的護(hù)盾量很高,刷盾能最大程度地提高護(hù)盾的收益(雙防越高,護(hù)盾需要承受的傷害就越少),保證護(hù)盾健康不僅能保障自身安全,也能更好地疊護(hù)盾拿到魂印和技能的強(qiáng)化繼承與免斷效果,收益很高。配置方面,值得較高的配置,V8以上的刻印爆盾或爆體都可行,V8以下的刻?。ㄊ?zhàn)之類)建議主體力,因?yàn)榭偤偷偷目逃∪绻叨苣求w力就會(huì)比較低,收益上來講不劃算,當(dāng)然也有一些總和不錯(cuò)盾體都有的刻印,比如圣靈之章,這類刻印如果手頭不缺也可以給,大家根據(jù)自身配置儲(chǔ)備來考慮就好。

? ? ? ?實(shí)話實(shí)說,卡托娜的進(jìn)階形態(tài)設(shè)計(jì)的很成功,從機(jī)制玩法到強(qiáng)度平衡都做的非常好,兼具強(qiáng)度和可玩性,這樣的好設(shè)計(jì)我認(rèn)為是引導(dǎo)小破船往正規(guī)上航行的領(lǐng)路者,大家都希望小破船越來越好,巔峰BAN位也將迎來改版,還是那句話,希望賽爾號(hào)能再次走上正規(guī),別讓我們這些鐵皮失望了。


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