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Warframe【更新】28.3.0

2020-08-13 06:09 作者:jxtichi012  | 我要投稿

來(lái)自官方論壇PC更新日志區(qū)

感謝DE客服團(tuán)隊(duì)的幫忙翻譯

遺跡轉(zhuǎn)移:更新 28.3.0

Tenno! 我們?cè)凇扼@懼之心》發(fā)布前為大家?guī)?lái)了主線更新。 這意味著這里的所有內(nèi)容都是為了在《驚懼之心》發(fā)布之前提前解決任何重大的技術(shù)或核心游戲bug而發(fā)布的。 我們?cè)谶@個(gè)主線中確實(shí)有一些預(yù)覽內(nèi)容(遺跡鑰匙系統(tǒng)的退役,任務(wù)結(jié)算界面的改動(dòng)等),但我們的目標(biāo)是確保我們?cè)凇扼@懼之心》發(fā)布前解決大部分主線內(nèi)容并發(fā)的問(wèn)題! 感謝你在我們解決此版本中的所有問(wèn)題時(shí)的耐心配合。


OROKIN 遺跡已經(jīng)轉(zhuǎn)移了!
在《驚懼之心》正式更新之前,Orokin遺跡節(jié)點(diǎn)已經(jīng)在火星軌道上找到了新家,并且不再需要鑰匙來(lái)游玩了。 在你的倉(cāng)庫(kù)中或鑄造廠中的鑰匙已經(jīng)退還了其等價(jià)的現(xiàn)金和資源,而導(dǎo)航坐標(biāo)可以出售以獲得額外的現(xiàn)金(見(jiàn)下文)! 一旦《驚懼之心》推出后,遺跡節(jié)點(diǎn)將成為火衛(wèi)二,同時(shí)還會(huì)有兩個(gè)新節(jié)點(diǎn)。魔胎之境和歿世幽都!

這就帶來(lái)了一個(gè)問(wèn)題:鋼鐵之路的玩家會(huì)怎么樣? 你完成的每個(gè)區(qū)域都會(huì)獲得一個(gè)獨(dú)特的表情動(dòng)作和獎(jiǎng)杯,但如果遺跡不在地圖上了,你將如何獲得這些獎(jiǎng)勵(lì)?

答案是:在《驚懼之心》推出后完成火衛(wèi)二地區(qū)會(huì)一起給你火衛(wèi)二和遺跡的獎(jiǎng)勵(lì),無(wú)論你之前是否完成了遺跡的任務(wù)。 這樣每個(gè)人都有機(jī)會(huì)完成一整套了,而且在主題上也尊重了這兩個(gè)區(qū)域:原來(lái)的遺跡,和新的火衛(wèi)二景觀。


加入:
? Helminth 醫(yī)務(wù)間已經(jīng)在視覺(jué)上進(jìn)行了擴(kuò)展改進(jìn)! 在 HELMINTH 隨著驚懼之心推出之前先自己熟悉一下 Helminth。 現(xiàn)在你仍然需要一個(gè)包囊來(lái)進(jìn)入房間,這樣你就可以簡(jiǎn)單地以敬畏(讀作:厭惡)的方式凝視著 Helminth 的。
? 導(dǎo)航坐標(biāo)現(xiàn)在可以以 25 現(xiàn)金的價(jià)格出售了,Lephantis 導(dǎo)航坐標(biāo)則可以以500現(xiàn)金的價(jià)格出售。

下一個(gè)熱修將使導(dǎo)航坐標(biāo)可以以 25 現(xiàn)金的價(jià)格出售。至于 Lephantis 導(dǎo)航坐標(biāo),當(dāng)你登錄時(shí),它們會(huì)自動(dòng)以 500 現(xiàn)金的價(jià)格出現(xiàn),不再需要手動(dòng)賣出了!


給界面換了新外觀:
自 2020 年初的開(kāi)發(fā)者工坊文章以來(lái),我們幕后在界面更新和改動(dòng)計(jì)劃上取得了很多進(jìn)展。 這次任務(wù)結(jié)算頁(yè)面的重新設(shè)計(jì)版到來(lái)了,其秉承了我們收到的反饋以及我們自己以更好地方式展示你的戰(zhàn)甲和你的小隊(duì)?wèi)?zhàn)甲的方向!

總的來(lái)說(shuō),這些界面已經(jīng)更新為了全新的外觀,并且能反映出你所選擇的界面主題了! 更多的改動(dòng)也在即將到來(lái)中!


任務(wù)結(jié)算/任務(wù)進(jìn)度界面也有了一些功能上的改動(dòng):
? 增加了折疊/展開(kāi)的按鈕(內(nèi)有一個(gè)+/×的箭頭標(biāo)志)。
? 獎(jiǎng)勵(lì)可以按重要性、名字或類型排序。
? 獎(jiǎng)勵(lì)部分現(xiàn)在有一個(gè)搜索欄。
? 數(shù)值和進(jìn)度可以通過(guò)屏幕右下方進(jìn)行選擇。
? 任務(wù)結(jié)算界面現(xiàn)在包括“獎(jiǎng)牌"了! 除了通常的任務(wù)如打開(kāi)的儲(chǔ)物柜數(shù),集團(tuán)獎(jiǎng)牌發(fā)現(xiàn)數(shù)等等外這些有趣的統(tǒng)計(jì)可以突出獨(dú)特的任務(wù)成就!

收件箱的界面:


眾多通用界面也進(jìn)行了更新!?例如 "篩選 MOD "界面,自由漫游任務(wù)中添加自定義位置-圖針時(shí),好友批次移除時(shí)等等:


鋼鐵之路改動(dòng):

資源掉落幾率加成現(xiàn)在適用于鋼鐵之路任務(wù)內(nèi)的鋼鐵精華和裂罅碎銀掉落了。

為了證實(shí)玩家的理論并澄清這些內(nèi)容,在本次熱修之前,資源掉落幾率加成并不影響鋼鐵之路中的鋼鐵精華或裂罅碎銀的掉落。 我們無(wú)意在游戲中隱藏或推翻這個(gè)信息,而且我們應(yīng)該更快澄清事實(shí)。

說(shuō)這些并不能改變這看起來(lái)廣泛的問(wèn)題,那就是對(duì)鋼鐵精華掉落率的擔(dān)憂。 我們?nèi)栽谑占@取率的數(shù)據(jù)--但終究我們都在全力以赴讓《驚懼之心》在8月25日達(dá)到最佳狀態(tài)。 從本次熱修開(kāi)始,任何已經(jīng)走過(guò)鋼鐵之路的 Tenno 都將獲得一個(gè)資源掉落幾率加成。

這次熱修是確保了資源掉落幾率加成在鋼鐵之路的裂罅碎銀和鋼鐵精華上能夠正常工作。 最初關(guān)閉這個(gè)設(shè)定是為了確保鋼鐵之路固有的資源掉落幾率加成能如期工作。 就像《猩紅之矛》中最初的賦能商店一樣,我們希望確保自動(dòng)的 "100%鋼鐵之路資源掉落幾率加成 "不會(huì)無(wú)意中對(duì)鋼鐵之路特有的資源(裂罅碎銀和鋼鐵精華)進(jìn)行調(diào)整。 不幸的是,這也影響了玩家獲得資源掉落幾率加成的獎(jiǎng)勵(lì)。

感謝大家到目前為止對(duì)《鋼鐵之路》的反饋意見(jiàn),這些有助于形成我們的知識(shí)和決策觀。


Zephyr 空爆技能改動(dòng):

Zephyr 的空爆技能現(xiàn)在有 2 種行為,基于你是按住施放還是按下施放來(lái)決定。
? Zephyr 的空爆技能原來(lái)的功能現(xiàn)在由按住施放來(lái)激活。
? 產(chǎn)生一陣巨大的密集空氣,在接觸時(shí)會(huì)爆炸并將敵人擊飛。 將空爆發(fā)射到龍卷風(fēng)中來(lái)讓其成長(zhǎng)。
? 按下 Zephyr 的空爆技能現(xiàn)在會(huì)吸住敵人,而不是推開(kāi)他們了。
? 增加了 50% 的空爆的投射物速度。
? 增加了 20% 空爆的施放動(dòng)畫速度。

Trinity 生命之井技能的改動(dòng):

生命之井現(xiàn)在會(huì)被動(dòng)地治療目標(biāo)周圍半徑內(nèi)的所有隊(duì)友(8米內(nèi)基礎(chǔ)每秒100生命值)。 射殺有該效果的目標(biāo)會(huì)給范圍內(nèi)的所有隊(duì)友提供額外的生命值(基礎(chǔ)為對(duì)受害者造成傷害的1%),而不是只給進(jìn)行攻擊的人。

生命之井不再會(huì)增加目標(biāo)的生命值了(這是一個(gè)舊的解決方案,以防止其他玩家太快殺死目標(biāo))。 替代的是現(xiàn)在使用了一種更現(xiàn)代的方法,類似于 Nyx 的精神控制,傷害會(huì)被儲(chǔ)存起來(lái),并在技能結(jié)束時(shí)處理。


一般 Warframe 技能改動(dòng):
? 提升這些 Frost 技能的冰凍觸發(fā)效果,從1提升到6(這讓其回到了觸發(fā)改動(dòng)之前的設(shè)定):
? 凍結(jié)(范圍效果)
? 冰浪(減速)
? 雪崩(減速)
? Ivara 的月神狩弓現(xiàn)在每枝箭有 20% 的觸發(fā)幾率。 還稍微調(diào)整了觸發(fā)幾率和多重射擊在軍械庫(kù)統(tǒng)計(jì)中的顯示方式。
? Loki 的誘餌在用更深的能量顏色時(shí)會(huì)更加明顯了,而且現(xiàn)在的使用的是次要能量顏色。
? 調(diào)整了 Mag 的貪婪吸引,其吸引時(shí)間會(huì)超過(guò)0.75秒(從1.0下調(diào)的)。
? Wukong 的金箍鐵棒現(xiàn)在有 100% 的傷害格擋。
? 所有近戰(zhàn)武器在近戰(zhàn) 3.0 之后都計(jì)劃有完美的格擋,只是 Wukong 的金箍鐵棒漏掉了。


改動(dòng):
? Simaris 的 Warframe 藍(lán)圖和部件售價(jià)降低了50%!
? 指揮官增幅器的傷害轉(zhuǎn)換賦能現(xiàn)在轉(zhuǎn)換最大值為 98% ,這樣他們可以隨時(shí)造成一點(diǎn)虛空傷害了。
? 防御的警報(bào)現(xiàn)在會(huì)在 Orokin 防御任務(wù)的每一波開(kāi)始時(shí)響起。
? 為天穹之頂?shù)拇我_(kāi)火模式的穿透設(shè)定增加了 "無(wú)限 "的界面符號(hào)。
? 提升了豺狼網(wǎng)格墻的攻擊傷害,但取消了其施加觸發(fā)效果的能力。
? 加入在裝備滅骸之刃復(fù)活玩家時(shí)滅骸之刃旋轉(zhuǎn)復(fù)活的動(dòng)畫。
? 改善了Corpus飛船場(chǎng)景中AI的路徑設(shè)定。
? 移除了Limbo 閾限組合包上的無(wú)意污漬設(shè)定。
? 現(xiàn)在每個(gè)隊(duì)友每擊殺一個(gè)敵人都會(huì)獲得一個(gè)道場(chǎng)顏料掉落,而不是1個(gè)玩家獲得1-4個(gè)顏料了。
? 將命名“索拉里斯”的道場(chǎng)裝飾更新為“奧布山谷”。
? 對(duì)科林斯 Prime 的槍口閃焰尺寸進(jìn)行了小幅提升,以提高其可見(jiàn)度。
? 清理了所有Prime、集團(tuán)、棱晶等武器的近戰(zhàn)握把視覺(jué)特效。
? 為K式懸浮板比賽點(diǎn)增加了脈沖效果的視覺(jué)特效。 還移除了一個(gè)奧布山谷比賽中的劣質(zhì)點(diǎn)。
? 清理了楞次弓的視劇特效。


優(yōu)化:
? 對(duì)部分界面/系統(tǒng)進(jìn)行了微優(yōu)化。
? 優(yōu)化了界面文字的渲染。
? 對(duì)界面和視覺(jué)特效渲染設(shè)定做了一些微優(yōu)化。
? 對(duì)帶有多線程的雙核系統(tǒng)進(jìn)行了一些微優(yōu)化。
? 對(duì)閃光渲染設(shè)定做了一些微優(yōu)化。
? 對(duì)繩索物理設(shè)定做了一些微優(yōu)化。
? 對(duì)腳本運(yùn)行時(shí)進(jìn)行了系統(tǒng)性的微優(yōu)化。
? 對(duì)關(guān)卡加載時(shí)間進(jìn)行了優(yōu)化。


航道星艦修正:
? 修正了投射型軍備(如天啟炮臺(tái))不能從超量打擊航電設(shè)備獲得傷害加成的問(wèn)題。
? 修正了在擁有 "完美 "數(shù)值的二級(jí)軍備和擁有較低數(shù)值的三級(jí)軍備之間效價(jià)融合會(huì)失敗的問(wèn)題。
? 修正了客戶端玩家在被邀請(qǐng)到主機(jī)的軌道飛行器后能夠啟動(dòng)航道星艦任務(wù)的問(wèn)題。
? 修正了土星上的 "擊殺小行星基地司令官 "興趣點(diǎn)生成深空敵人而非回旋敵人的問(wèn)題。
? 修正了在打開(kāi)戰(zhàn)術(shù)選單駕駛航道星艦時(shí)會(huì)出現(xiàn)占位符文本的問(wèn)題。
? 修正了在任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)界面結(jié)束時(shí)航電設(shè)備不疊加的問(wèn)題。
? 修正了在航道星艦中時(shí)能夠打開(kāi)軌道飛行器裝備界面的問(wèn)題。

午夜電波修正:
? 修正了 "金星礦工 "午夜電波行動(dòng)在 12 號(hào)甲板中采礦會(huì)不追蹤的問(wèn)題。

手柄修正:
? 修正了一個(gè)手柄扳機(jī)按鈕會(huì)有運(yùn)作不正確和暫時(shí)不響應(yīng)的問(wèn)題,特別是在較高幀數(shù)的情況下。
? 修正了在使用手柄且下拉菜單打開(kāi)時(shí)無(wú)法進(jìn)入選定的商店物品詳情頁(yè)的問(wèn)題。


修正:
? 修正了在 Titania 的剃刀之翼模式下試圖重復(fù)生成魅影時(shí)出現(xiàn)崩潰的問(wèn)題。
? 修正了如果在自定義軌道飛行器時(shí)關(guān)閉游戲,則可能會(huì)出現(xiàn)崩潰的問(wèn)題。
? 修正了如果在無(wú)盡類虛空裂縫任務(wù)中發(fā)生主機(jī)遷移,則會(huì)卡在遺物選擇界面的問(wèn)題。
? 修正了一個(gè)卡屏問(wèn)題,該問(wèn)題使你只能在虛空遺物界面打開(kāi)聊天連結(jié),然后打開(kāi)個(gè)人檔案來(lái)進(jìn)行重新加載。
? 修正了在多次通過(guò)升級(jí)界面中的“Mods”按鈕來(lái)進(jìn)入升級(jí)界面與 Mod 界面,則會(huì)導(dǎo)致無(wú)法使用暫停菜單的問(wèn)題。
? 修正了如果節(jié)點(diǎn)上有激活的系列任務(wù),則無(wú)法進(jìn)入任何先前已解鎖的鋼鐵之路節(jié)點(diǎn)的問(wèn)題。
? 修正了如果你從集氣城市場(chǎng)景中的伸縮橋掉落,則會(huì)陷入無(wú)限循環(huán)掉落的問(wèn)題。
? 修正了大量非主機(jī)方玩家中出現(xiàn)問(wèn)題的 K式懸浮板比賽,例如如果主機(jī)剛完成比賽則無(wú)法開(kāi)始比賽;如果主機(jī)/非主機(jī)方玩家都在同一個(gè)比賽,則分?jǐn)?shù)不會(huì)被記錄;并且在非主機(jī)方玩家選擇比賽時(shí)自動(dòng)開(kāi)始主機(jī)玩家的比賽的問(wèn)題。
? 修正了如果雙方玩家同時(shí)入侵控制臺(tái),則魔胎之境、地球間諜金庫(kù)的水位不會(huì)下降到門以下的問(wèn)題。
? 修正了當(dāng)手上持著主要或次要武器時(shí)使用近戰(zhàn)偷襲來(lái)打敗一只恐鳥(niǎo)(任何種類),由于近戰(zhàn)武器在 Warframe 手上而不是變回收起狀態(tài),而導(dǎo)致無(wú)法裝填你的主要/次要武器的問(wèn)題。
? 修正了在裝備了增加彈匣容量的 Mod 時(shí),阿索代的次要開(kāi)火對(duì)彈匣的消耗下降了 24 彈藥(默認(rèn)),而不是彈匣消耗量為預(yù)期中的 0 的問(wèn)題。
? 修正了可以使用 Nova 的蟲洞來(lái)傳送挖掘機(jī)的問(wèn)題。
? 修正了史特克的次要開(kāi)火造成自我傷害的問(wèn)題。
? 修正了防御搬運(yùn)目標(biāo)(火衛(wèi)一的 Gulliver & 賽德娜的 Hydron)被 Limbo 的裂隙影響,無(wú)論裂隙的狀態(tài)如何,都會(huì)繼續(xù)受到傷害的問(wèn)題。
? 修正了在夜靈平野賞金任務(wù)中,可能會(huì)導(dǎo)致無(wú)人機(jī)卡進(jìn)帳篷內(nèi)的一處地點(diǎn)。
? 修正了電氣浮囊和 NPC 不射擊基蝕魚鷹地雷的問(wèn)題(不過(guò)他們會(huì)優(yōu)先考慮敵人)。
? 修正了藜蘆劍鞭外觀影響重?fù)艨煽啃缘膯?wèn)題。
? 修正了在 Corpus飛船中斷任務(wù)中一些中斷導(dǎo)管效果不觸發(fā)的問(wèn)題。
? 修正了站在豺狼網(wǎng)格墻下方的死角會(huì)導(dǎo)致只造成初始傷害且再也不會(huì)觸發(fā)的問(wèn)題。 在此處有提出。https://forums.warframe.com/topic/1202629-jackal-bossfight-safe-spot

? 修正了掃描器在傳識(shí)入/出指揮官時(shí)會(huì)變成未裝備的問(wèn)題。
? 修正了司庫(kù)在以 "解除暫停 "時(shí)生成會(huì)從幻影裝置中傳送出去的問(wèn)題。
? 修正了在用赤毒 夸塔克瞄準(zhǔn)后切換到他們的副武器后會(huì)有無(wú)法使用副武器的問(wèn)題。
? 修正了滑行踢/旋身飛躍擊倒敵人后會(huì)造成多次命中的問(wèn)題。
? 修正了 Protea 閃避后無(wú)法施放技能的一小段時(shí)間窗口的問(wèn)題。
? 修正了 Protea 在使用鞭子時(shí)沒(méi)有使用她的特殊向前/向左閃避動(dòng)畫的問(wèn)題。
? 修正了 Protea 的護(hù)盾衛(wèi)星在AI上運(yùn)行的問(wèn)題。
? 修正了其他玩家能夠看到 Protea 的熾烈炮命中計(jì)數(shù)器的問(wèn)題。
? 修正了 Mirage 的鏡廳分身不能復(fù)制某些動(dòng)畫(技能施放、表情動(dòng)作等)的問(wèn)題。
? 修正了 Trinity 的生命之井和能量吸取無(wú)視所選能量顏色的問(wèn)題。
? 修正了 Inaros Prime 外觀會(huì)導(dǎo)致 Inaros 頭盔變形的問(wèn)題。
? 修正了犧牲中的維特魯威界面中缺失的視覺(jué)特效的問(wèn)題。
? 修正了能使用 Titania 的剃刀之翼逃離 Corpus 艦橋 Captura 場(chǎng)景的問(wèn)題。
? 修正了覺(jué)醒雙槍有同時(shí)為右手版本手槍,而不是設(shè)定的左手與右手且播放自定義裝填動(dòng)畫版本的問(wèn)題。
? 修正了在赤毒布拉瑪上裝備樹(shù)精外觀時(shí),箭頭被放錯(cuò)位置的問(wèn)題。
? 修正了有些雙手近戰(zhàn)武器(即錘子Zaw(拉比威)、巨刃Zaw(多克拉姆)、赤毒 希爾德)無(wú)論你在做什么都會(huì)粘在手上的問(wèn)題。
? 修正了Khora 漆花的自定義鞭子動(dòng)畫播放時(shí)會(huì)出現(xiàn)的隨機(jī)金屬碎片,以及鞭子比預(yù)期的大的問(wèn)題。
? 修正了部分 Khora 漆花外觀在薇娜麗失蹤時(shí)(死亡、在中繼站時(shí)等)消失的問(wèn)題。
? 修正了雙截棍待機(jī)動(dòng)畫在被移動(dòng)中斷時(shí)不會(huì)取消的問(wèn)題。
? 修正了在跳躍動(dòng)畫中開(kāi)始并在落地動(dòng)畫中結(jié)束的裝填動(dòng)畫 (例如待機(jī)時(shí)),導(dǎo)致手在剩余的動(dòng)畫中處于錯(cuò)誤的位置的問(wèn)題(最明顯的是像阿提卡這樣具有大的可移動(dòng)彈夾的武器)。
? 修正了特定武器(例如 布萊頓或蝰蛇的任何變體)在任何跳躍狀態(tài)下(例如二段跳/旋身飛躍、飛檐走壁/跳躍)不播放裝填動(dòng)畫的問(wèn)題。
? 修正了軍扇無(wú)法正常收起的問(wèn)題。
? 修正了當(dāng)通用光環(huán)槽裝備光環(huán) Mod 時(shí),戰(zhàn)甲 Mod 容量百分比欄沒(méi)有顯示正確的消耗的問(wèn)題。
? 修正了豺狼刺殺任務(wù)不計(jì)入'Corpus Boss 擊殺'個(gè)人檔案資料統(tǒng)計(jì)的問(wèn)題。
? 修正了 Titania 麥布頭盔(+藍(lán)圖)在倉(cāng)庫(kù)或商店中使用Titania 風(fēng)之妖精頭盔圖標(biāo)的問(wèn)題。
? 修正了在近戰(zhàn)武器和顯赫近戰(zhàn)武器之間來(lái)回切換導(dǎo)致軍械庫(kù)數(shù)值無(wú)限期疊加的問(wèn)題。
? 修正了用武使之力的次要開(kāi)火模式擊殺會(huì)貢獻(xiàn)到其蓄能的問(wèn)題。
? 修正了在查看商店界面時(shí),一些幻紋視覺(jué)特效會(huì)滯留的問(wèn)題。
? 修正了 "默認(rèn)顏色"外觀選項(xiàng)因 "切換 Prime 細(xì)節(jié)" 選項(xiàng)而被聊天窗口隱藏的問(wèn)題。
? 修正了沒(méi)有描述的消耗品在攜帶裝備選單中顯示上一個(gè)物品描述的問(wèn)題。
? 修正了使用Archwing 發(fā)射器后,單手次要武器在 Archwing 中時(shí)會(huì)出現(xiàn)雙持的問(wèn)題。
? 修正了在開(kāi)火后使用 Archwing 槍械沖刺時(shí)可能會(huì)讓玩家橫向或向后沖刺的問(wèn)題。
? 修正了從非自由視角過(guò)渡到自由視角過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫時(shí)的視覺(jué)上蹦出內(nèi)容的問(wèn)題。
? 修正了空投艇中的敵人在落下之前不計(jì)入活著的敵人數(shù)量,導(dǎo)致一些生成計(jì)數(shù)設(shè)定的問(wèn)題。
? 修正了設(shè)置為單人游戲且通訊過(guò)程中暫停時(shí)的音頻不同步的問(wèn)題。
? 修正了巨牙卓越者單位上不必要的死亡聲音問(wèn)題。
? 修正了懸停在節(jié)點(diǎn)上時(shí)星圖中的重疊界面的問(wèn)題。
? 修正了氣霧敵人和一些在集氣城市重制的物件,即使被顯示為可掃描,卻在資料庫(kù)中不顯示的問(wèn)題。 現(xiàn)在,以下內(nèi)容將出現(xiàn)在你的資料庫(kù)中:
? 沼氣桶
? 氦元素桶
? 纜線
? 向量護(hù)盾
? 氣霧德特昂突擊隊(duì)員
? 氣霧狙擊手突擊隊(duì)員
? 氣霧技師突擊隊(duì)員
? 氣霧虛能突擊隊(duì)員
? 破舊管道
? 修正了從星圖啟動(dòng)任務(wù)時(shí)可能出現(xiàn)的一個(gè)腳本錯(cuò)誤問(wèn)題。
? 修正了從航道星艦任務(wù)返回干船塢時(shí)可能遇到的腳本錯(cuò)誤問(wèn)題。
? 潛在修正了在完美時(shí)機(jī)的于傳送判定區(qū)域上方丟掉K式懸浮板時(shí)可能發(fā)生的超罕見(jiàn)腳本錯(cuò)誤的問(wèn)題。
? 修正了格拉努虛空中出現(xiàn)的常規(guī)任務(wù)目標(biāo)標(biāo)記的問(wèn)題。
? 修正了一些與鋼鐵之路相關(guān)的腳本錯(cuò)誤問(wèn)題。


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