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7月表后數(shù)學家純影依思路討論, 以及個人對于影依的理解

2021-06-18 21:25 作者:可愛的小杏醬  | 我要投稿

我是小杏,也是holylyl,在玩了這么長一段時間影依后,我決定寫下這篇個人理解。由于并不是從第九期就開始接觸影依的老玩家,對于影依的理解不夠到位,這里僅僅表達個人看法。

1、游戲目標

先從影依的致勝手段開始講吧

首先必須明確一個點,影依不是完全追求一波壓死對手的卡組,或許男爵小米,雙小米,光車小米之類的場面能贏下展爆對局,但不吃小米的對局或是所謂的“先攻最大場”被打斷某些關鍵環(huán)節(jié)(比如消耗了巫女圣選的cb被打斷之類),還是要想清楚如何進行后續(xù)運作,并且追求融合開局且做場面對于牌型也是有要求,所以這些所謂的cb只能成為勝利手段的一部分,而不是全部。

而小米或是偽典/神融小米也好,只是阻抗對手的一個手段,就像閃刀姬開出抓錨了不代表馬上就能贏是一樣的,同時小米也在影響自己的進攻節(jié)奏。

很多新人玩家無腦刷偽典,一味地看重偽典每回合看似“白嫖”的融合阻抗或是無腦做偽典圓融米導致操作變形,比如墓地沒有影依素材或是影依魔陷用于回收還無腦除外場上資源,導致資源大量虧損(參考今天試試數(shù)學家這個視頻的第一段那個人),又或是偽典中了一萬個風/屋敷童后被對面拍個摔跤或是無效小米后被平推,最后沒幾天就出售卡組。

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影依最大的特點是,手里或者是卡組里的下級,需要某種手段去激活,如果不去激活,那對對手的阻抗為0(動物開會),而每個下級被送墓或是反轉能帶來的收益都是不一樣大的。

這種激活手段可以是融合,但不限于融合,也可以是數(shù)學家終末這種調度,也可以是高足杯,激流葬,蠢動,時花,天底/教導的懲罰/神祇堆鯤,拿妹啟動,鄰家割草各種各樣的形式。

而影依下級就算被激活了效果,大多也只是1換1的效果,甚至更多是會出現(xiàn)資源虧損,比如先攻被割草或是融合下去的龍巫女。所以我認為影依真正的賺卡模式,應該是:

①:影融卡組通過

②:利用神融合拿媽的戰(zhàn)階連續(xù)進攻奪取對手場面

“只要你虧得比我多,那我就是賺了。”

③:小米/拿媽堆龍巫女/鯤 把對手賺取資源的手段攔住對手的資源獲取

④:每個回合留下的下級進行翻轉反復利用

比如文蒂拉獸/刺猬/其他需要的影依下級,反復利用的獵鷹之類

“把怪獸留到自己回合反復利用”的手段包括但不限于:回合結束階段的神融,圣選。

⑤:靠系統(tǒng)外卡片達到資源總量提升

而影依的致勝手段,多數(shù)情況下是攔住對手展開后伺機使用拿媽白雪神融連打等形式突進對手獲取勝利。也可以投入斬殺件追求快速勝利。

2、影依的構筑

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我們前面講到,影依最大的特點是,手里或者是卡組里的下級,需要某種手段去激活。

如果沒有那種手段,卡組就像一盤散沙。而影依系統(tǒng)內的激活下級效果手段是:

與神之假身的接觸,影依融合,影依蜥蜴,神影依拿非利,影依拿非利(拿妹),

鯤的送墓效果,影依獸的丟1,以及圣選翻轉下級觸發(fā)翻轉效果。

(假魂一般不考慮進構筑,而舍金神子晶也可以觸發(fā)下級但并不主動,炎核需要特化,一般構筑也不會考慮)

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很顯然,光靠這些卡片是不夠的,而且拿媽跟拿妹以及蜥蜴 獸 鯤 也不是能輕易激活下級的手段,拿媽需要融合開局,拿妹需要中盤,而后面兩個需要其他手段激活后再去調度其他下級。

所以系統(tǒng)內其實只有兩種融合是激活下級的手段。


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現(xiàn)階段影依能夠采用的外掛有很多,比如輕松啟動的結晶之大賢者,極大程度上拔高中后盤的死獄鄉(xiāng),單卡質量過硬的教導,上限較高的英雄,還在開發(fā)的盾馬,以及節(jié)奏感強但是和影依割裂的召喚師阿萊斯特等等。

不難發(fā)現(xiàn),其實目前影依的外掛基本上都是脫離影依后不能獨立運行的,而且基本上沒有“無中生影依”的手段,哪怕是能獨立運行阿萊斯特,影依下級爛手里,融合開會,與影依系統(tǒng)割裂,一味追求節(jié)奏感削弱影依的運作體系等弊端也很容易出現(xiàn)。融合開局的影依外掛,追求開局做出拿媽作為資源調度去做到回合外干擾。

而融合開有一個弊端,就是必須3張?zhí)囟ㄈ?。影依最理想的外掛其實是能“無中生萬物”的系統(tǒng),但那些暫時是過去式,在尋找影依外掛的漫漫過程中,我找到了這樣的思路

?“也許動物開會會輸,但是沒有動物一定會輸”

因為融合開會牌型必輸,融合+手坑但沒有影依下級的起手也是必輸,或是“無法進行融合”的融合牌型也接近是必輸(比如沒有魔法師的神圣法典,沒有光的死獄場地),同時融合也有吃坑風險,同時7月表后psy3→2,融合開的影依戰(zhàn)力大打折扣,這讓我重新拾起了數(shù)學家+手坑/高足杯這樣的思路,同時這個卡組用來解說純影依的思路是最適合不過的。


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這是我個人目前的構筑:


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數(shù)學家的優(yōu)勢在于他自身就是個調度點,可以調度所有影依下級,也能調度中后盤最關鍵的白雪,或是其他形式的外掛。在被戰(zhàn)破后可以抓1,同時自身是魔法師族,可以變成魔少女進行融合。而且在投入時花和高足杯后,下級調度點也變得重要起來。

理想狀態(tài)的牌型從融合+2素材

變成了數(shù)學家/影依下級+高足杯/手坑,或是隨緣上手的融合。

在我實戰(zhàn)下來這種體系的確可以成為不錯的思路。

而我沒投入魔少女的理由是,我更期待數(shù)學家抓1。就算起手只有數(shù)學家+融合的牌型,剩下的那幾張卡大概率是手坑/高足杯,所以也不是很依賴魔少女去進行融合拿非利,而且本身數(shù)學家也不好調度融合,就沒有考慮。

而終末同時也是調度任意下級,終末的優(yōu)勢在于自身是暗屬性,可與融小米,綿羊拉上來可以再次激活,終末堆亡龍一卡水機或是花龍。但在目前終末限1的情況下,我決定還是不考慮那些形而上的東西,用我導師的話來說就是:

“終末厲害在能拍出第二個”


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3、卡片的采用理由

先講講手坑部分

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初次見到我的卡組的朋友,一般都是大為震驚

“為什么影依需要這么多手坑?不會卡手嗎?”

我的回答是,影依需要這么多手坑,而且不會卡手。

正因為影依只靠小米攔停是不配贏的,而影依又是需要回合數(shù)去積累資源再進行爆發(fā)的卡組,大量的手坑還是非常有必要的。

不管是我玩過的結晶構筑,死獄構筑都是主牌12手坑,這幾個卡位不會改動。Psy,遮蒙,隕石都是影依最理想的光源,而g灰的含金量無需贅述,不過這兩個手坑的問題是不能融合(就算投入神子晶舍金也不能解決問題,因為融了很浪費),灰流麗只下2是因為再也不想3張一起上手,而g作為一卡逼停展爆的手段,我覺得還是有必要下3的。


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那來講講影依下級

1、影依獸(建議投入1-2):

5星代表了他不能直接蓋放,但好處是可以上級,比如內戰(zhàn)蓋額外怪或是中g后妥協(xié)上級蓋融合怪回收魔陷都是不錯選擇。同時5+2出花龍,5+3出魔龍之類也不錯。一般來說是由文蒂從卡組拖出,獵鷹蓋回來反復利用也是不錯的選擇。

送墓效果抽1一般是溢出堆墓點或者賭運氣時候的選擇,由于目前構筑堆墓點絕對溢出,投入2絕對沒問題。

反轉效果抓2丟1,可以觸發(fā)影依下級,是最大程度抓取卡片的手段,在這套構筑中下級投入量多,獸的反轉可以優(yōu)化手里牌型,這也是投入2的理由之一。

影依獸是影依系統(tǒng)內唯一獲取系統(tǒng)外卡片的手段。

2、影依龍(建議投入1)

4星1900打點非常強力,作為打手拍下去是合格的,但是先攻融下去比較糟糕所以只投入1,可以用獵鷹或者鯤反復使用。

堆墓效果炸1后是系統(tǒng)內破除里側后場的唯一手段,也是影依突破能力的保證。反轉效果在特殊的情況下可以考慮使用,比如已知對手想做訪問,墓地有圣選時可以提前文蒂叫出影依龍。不過作為0防御卡片可能更多還是使用堆墓效果。


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3、影依蜥蜴(建議投入2-3)

4星1800的戰(zhàn)斗力僅次于影依龍,所以有著“通召蜥蜴進戰(zhàn)階”的打法。堆墓效果可以堆所有影依卡片。是本家系統(tǒng)中重要堆墓點之一,同時也是數(shù)學家終末中轉堆墓影依所有卡片的手段,地位非常高。但是投入2的理由是復數(shù)上手難受,而且2蜥蜴的堆墓也足夠使用,喜歡投入3也無所謂。反轉效果類似但又不同于影依龍,一般只有蓋下去擋刀會考慮反轉影依蜥蜴。

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4、影靈之翼 文蒂(建議投入1-3)

這卡最大特點是3星念動力族,可以被瞬移拖出,同時作為風屬性是融合鯤的素材,瞬移文蒂在對局結界像的時候也會用到。如果是瞬移構筑,個人建議投入2保證有足夠的文蒂用于發(fā)射。1文蒂很多時候也是夠用,這就是看個人理解的部分了。

送墓效果里側叫人,是目前擴張場面,調度資源的重要手段,同時“文蒂拉巫女,圣選除外拿媽翻巫女”之類的戰(zhàn)術也得以完成。文蒂拉獸/刺猬/巫女調度資源,拉獵鷹連讀回收資源,特殊情況下拉龍/蜥蜴也是不錯選擇。

反轉效果表側拉人可以做出拿妹,也可以進行叫出接下來要用的融合素材。

唯一問題是吃g,還有和獵鷹融小米的時候非常難受,作為念動力族不能用法典進行融合之類。

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5.影依巫女 艾莉婭兒(建議投入1-2)

4星念動力族代表著不能瞬移,但是作為水屬性可以作為鯤的素材。堆墓效果除外3卡,是目前破壞對手資源的重要手段。龍女仆,內戰(zhàn),閃刀之類墓地躺著關鍵資源的卡組,中巫女是非常難受的,在影召體系中可以除外自己阿萊給魔術回收。

反轉效果回收除外,一般可以回收偽典/白雪/圣選除外的拿媽進行進一步的資源調度,或是回收被除外的影依龍/鯤之類也不錯。

圣選反轉巫女是中后盤影依爆發(fā)的保證,當然開局如果打這個cb不是不可以,與之而來的是接下來對局中拿媽的功能性以及續(xù)航能力大打折扣,以及巫女中坑會非常難受。

雖然巫女看起來的確有著重要的地位,不過因為先攻融或者蓋下去基本沒有作用,下1基本足矣,后續(xù)回合使用獵鷹,鯤反復利用即可。如果對自己操作不自信可以投入復數(shù),與之而來的就是高卡手率。

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6、影依刺猬(建議投入2)

3星,戰(zhàn)斗力弱,但是是影依重要的調度點。堆墓檢索下級能做到把東西拿在手里進行融合。反轉效果是重要的檢索融合的手段,在缺少融合的時候文蒂找刺猬也很重要。

需要注意的是,如果使用了刺猬的反轉效果那么這回合將少一個調度點。


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7、影依獵鷹(建議投入1-2)

本家唯一調整。2星調整代表著可以被水機調度,也代表著可以做水機,2星調整也可以做鮮花女男爵進行進攻,或是做花龍/魔龍之類同調怪。堆墓效果自己跳回來,代表著獵鷹是一個一回合一次的白嫖資源,比如被鯤/獸丟掉,或是融合都不錯,在極限局面下一卡雙素材也是有價值的。反轉效果回收墓地,雖然是里側,但是可以融合,或是圣選翻出效果,文蒂拉獵鷹也可以進行多次擋刀,很扎實的卡片。

這卡的幾個問題是先攻單獨蓋下沒意義,里側叫出怪獸不能很直觀的利用,融小米跳回來后不能繼續(xù)操作,本身打點也就一般,不能無中調度其他資源,等諸多問題導致很多人提出獵鷹無用論。

我覺得獵鷹無用論很大一部分其實來自于影召卡組本身就更注重進攻節(jié)奏,不需要獵鷹去打長盤資源?,F(xiàn)在多數(shù)人投入獵鷹只不過是為了做女男爵罷了。

我個人是更看重獵鷹優(yōu)點的。ep神融叫出獵鷹,下回合進行同調/連接/回收關鍵怪獸也是影依重要戰(zhàn)術之一。獵鷹是支撐影依中后盤的關鍵卡片,有著極強的操作感,投入2的手感不會有問題。

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那么這里開始講影依的魔陷部分。

1、影依融合

由于其卡組融合的特性,一卡就能從卡組觸發(fā)任意下級,堆下需要的關鍵系統(tǒng)外卡片并召喚融合怪獸的卡片。通過影融卡組觸發(fā)影依下級的堆墓效果是影依卡組最強大的地方。

作為能瞬間拉開巨大卡差賺取大量資源的卡片,在對付閃刀姬之類卡組時會比較關鍵。

不過由于同名一回合只能發(fā)動一張的限制,在被灰流麗/效果無效后會非常難受。同時對手會刻意防影融而不去留額外,或是有的就是本身就不需要額外的卡組,所以影依融合不能算入游戲勝利的必要進程中。


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2、與神之假身的接觸(神融)

由于其速攻魔法的特性,可以在任意階段使用構成了影依作戰(zhàn)的機動性和每回合潛在的威脅之一。速攻代表著可以在場上的怪獸中無效系后連鎖躲避,或是中敕命后連鎖出鯤/堆龍做出應對。

因為不像影依融合吃灰的特性,也不像偽典吃屋吃風暴斃,很多時候為了躲避風險優(yōu)先調度神融會比較安定。

準備階段神融堆龍/巫女,可以在對手開始操作之前直接進行資源破壞,再或者一些必須主階才能使用的卡片在這個時候非常脆弱,比如調皮的大暴走,影依的偽典之類。

神融在戰(zhàn)斗階段(bp)的表現(xiàn)極其突出,由于神融的存在,影融拿媽打完跳白雪,白雪打完開神融,拿媽再打,打完再跳白雪,白雪再打這一套“白雪拿媽連打”的戰(zhàn)術也得以成型,或者是通召下級進戰(zhàn)階,打完開神融連續(xù)進攻,成為了影依進攻的重要手段。還有一些戰(zhàn)階需要神融的點比如十二獸豬弓在戰(zhàn)階神融鯤無效其效果,是致命的打擊。

很多人對影依無腦刷偽典的固有印象導致了可能主1不做大幅度操作,直接宣言進戰(zhàn)階后逼出偽典或者進行一些其他操作,此時神融是戰(zhàn)階的關鍵影響局面的點。

回合結束階段(ep)的神融,是資源獲取的最關鍵手段。很多時候寧愿承受一些傷害,也要把神融留到ep再開,因為這個階段的對手是最虛弱的,不能對你的操作和場面資源進行大量應對,同時剛蓋下去的卡片也是不能發(fā)動的。在ep堆獵鷹/文蒂擴張場面,或是堆龍破壞后場都是很好的選擇。

總結下來,神融有著關鍵的機動能力,是影依卡組重要的制勝和威脅點,這也是為什么“蓋一后到你”的影依是最可怕的存在,有著psy和眾多手坑阻抗,且有神融干擾,如果沒做出動作那就ep神融下回合進行進攻,而且吃風也能使用,是一個非??膳碌耐{。同時神融不同于偽典單純召喚出融合怪,神融下去的素材也是有多段效果的。

唯一的問題是,神融需要大量手牌資源或者說是“彈藥”來進行,這也是為什么40+影召不會投入過多神融,需要60卡去容下完整影依的體系。但神融的減少就意味著影依本身的運作體系被削弱。

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3、影光的圣選士(建議投入1)

影依重要的續(xù)航,爆發(fā)點。

和神融一樣可以在任意階段使用,墓地拉出拿非利進行資源獲取,或者是破壞資源非常重要。拉鯤無效關鍵卡片,或是在戰(zhàn)階結束時拉出小米進一步干擾對手都是關鍵。拉出任意影依下級,下回合反轉觸發(fā)效果也很好用。同時融合怪進墓后可以回收循環(huán)。

2效果可以關鍵回合反轉巫女回收額外打出爆發(fā),或是反轉影依龍/蜥蜴干擾場面,再或者是蓋放自己場上卡片躲避無效系卡片,是重要的爆發(fā)點。

唯一的問題是卡手,而且是形而上的卡片,投入復數(shù)非??ㄊ?,一般投入把握好使用實際即可。

4、影依的原核(建議投入1)

影依的重要魔陷回收,資源運作點。

雙堆開局,堆原核可以抗下一發(fā)屋敷童或者骷髏大王,原核即是陷阱,又是怪獸的特性可以節(jié)省神融的消耗,同時又回收了神融。

常規(guī)操作是c1神融,c2原核,然后原核回收神融。神融原核開局的優(yōu)勢就是,融完后可以手里拿神融,同時又保證下個自己回合的機動性,不需要刻意將拿非利或者小米送入墓地去回收魔陷。

鯤/獸/拿妹丟原核可以進行進一步回收也是關鍵,所以在進行那些操作前,提前拿好原核進行準備。有原核的基礎下,鯤可以無消耗的回收魔陷,而且鯤丟原核回收圣選可以進行無限循環(huán)。

原核可以代替光素材,但是需要注意的是不能和暗屬性影依融合鯤,因為鯤沒有記述屬性,而原核本身是暗。

由于影依蜥蜴可以堆原核,t1用過的影融可以用終末數(shù)學家堆蜥蜴的方式來回收,在森蚺開影融的時候,拿非利+蜥蜴雙堆可以支持回收神融/偽典。

原核的問題在于后攻上手很差,而且必須使用神融以及其他卡片去配合。這也是為什么影依召喚師基本不會投入這個卡,原核和阿萊的相性為0,影響了阿萊軸的運作,而且不需要刻意堆個原核影響自己進攻節(jié)奏,原核無用論也體現(xiàn)在這里。但是純影依的原核是非常關鍵的。

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5、影依的偽典(建議投入1)

單卡就能完成干擾,除去,續(xù)航的高power卡片。

偽典可以利用墓地資源進行額外的融合,同時作為永續(xù)可以持續(xù)站場發(fā)揮作用,極大程度豐富了影依的戰(zhàn)術體系。

在沒有足夠的神融彈藥時候,使用偽典進行干擾是最為理想的。

影依下級或者可融合的手坑發(fā)動效果在墓地吃指名的時候,又或者是場上的拿非利/影依下級反轉中無效時,偽典可以進行躲避。

在對付光暗系卡組時,送墓變得及其關鍵。

但是偽典的問題是在于,無腦刷偽典吃風,吃屋敷童會直接左右游戲的結局。

偽典只是一個單純的干擾,不像神融的干擾那樣還能附帶下級效果,對于有大量下級彈藥的純影依卡組來說,神融才是最為關鍵。

偽典出來的怪獸不能直接攻擊,會影響自己的進攻節(jié)奏,在墓地沒有其他影依魔陷的時候偽典出米被拆會少一個回收,以及如果墓地沒有足夠偽典彈藥的情況下會操作變形造成資源大量虧損。

雖然偽典能持續(xù)站場,但是額外是有限的。偽典這個卡片對于玩家對于影依的理解和資源管理都是較大的考驗,在節(jié)奏越慢的對局中使用偽典犯錯的概率就會越大,這也是為什么只投入1.

而對于召喚師占用了大量卡位的影依召喚師或者是影教召卡組,偽典則成為了快速形成阻抗,能除外阿萊的關鍵卡片。


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講完本家魔陷部分后,來講講本家融合怪。

1、神影依·拿非利(投入3)

能調度影依所有卡片的核心角色。

擁有2800打點,且對付特招怪獸直接破壞的特性代表著影依優(yōu)越的突破能力

由于是光屬性怪獸,使得影融堆下系統(tǒng)外光屬性怪獸成為了可能,比如白雪,黃金卿,西格瑪之類。影融白雪出拿媽,拿媽打完白雪起跳打,神融白雪拿媽出拿媽再打,白雪起跳繼續(xù)攻擊的“白雪拿媽連打”的戰(zhàn)術也得以實現(xiàn)。

需要注意的是拿媽的效破是必發(fā),如果發(fā)動無效后或是對方有效破抗性會進行一次傷判。

沒有一回合一次的拿媽在一個回合中通過影融,神融,圣選,偽典,超融合等方式多次登場堆墓調度是影依的核心戰(zhàn)術。

一般來講,第一個拿媽用于開局,第二個用于突破,第三個用于白雪拿媽連打是最理想的狀態(tài)??梢哉f是沒有任何缺點,投入3都不夠用的強力卡片。

但是對于影依召喚師或者影教召來說,拿非利可能更偏向作為一個調度偽典的工具,而且召喚師的快節(jié)奏使得很快就可以進入斬殺,所以一般只會投入2。

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2、神影依·米德拉什(投入2-3)

影依的關鍵阻抗壓制點,連鎖對手的特殊召喚可以直接封鎖對手的特招。同時由于其有著效破抗性,

一般的卡組其實多少都會有戰(zhàn)破小米的手段,所以其實小米的意義在于消耗對手的戰(zhàn)斗階段。

小米在對手回合中可以通過神融,圣選,偽典,超融合等方式登場。而戰(zhàn)斗階段結束后代表著對手這個回合不再能進攻,同時由于只有一個戰(zhàn)斗階段,在戰(zhàn)階結束/主2的時候神融/圣選小米,哪怕只有800防御也非常致命。

由于是暗屬性怪獸,使得影融堆下系統(tǒng)外暗屬性怪獸成為了可能,比如死獄鄉(xiāng)導化、喜劇演員、悲劇演員之類,又或者是亡龍、阿萊、帶菌等科技卡片。

中g妥協(xié)或者不希望消耗過多拿媽的時候可以融小米進行進攻。

小米的數(shù)量一般代表著你還能和對手拖多少個回合, 不管任何形式的影依一般只會投入2小米,因為夠用而且小米也會影響自己的進攻節(jié)奏。但在我的構筑中,暗下級較多,第三個小米出場率不低而且相當重要。同時一般人都是認為影依只有兩個小米,在兩個小米交出去后會放松警惕。

作為魔法師族可以用圓融魔術來召喚,也可以被魔皇后復活多次使用。

3、神影依·七賢巨鯤魔(投入1-2)

影依出色的干擾兼突破的怪獸。

鯤的出現(xiàn)使得影依突破一些特殊場面,永久無效的特性用于處理永續(xù)或者起動效果的怪獸、永續(xù)卡片都成為了可能,同時由于不會被戰(zhàn)斗破壞,也是能消耗戰(zhàn)階的優(yōu)秀卡片。

作為魔法師族可以用圓融魔術來召喚,也可以被魔皇后復活多次使用。

送墓效果有著可以調度所有的影依卡片的出色能力,但是仍然需要丟1代表著需要丟影依下級/原核之類卡片減緩消耗。由于只要送墓就能觸發(fā),所以可以配合教導系卡片觸發(fā)。

優(yōu)勢是影依不同屬性的影依下級就能出,但也成為了這個卡片的局限性,不能通過影融來堆入系統(tǒng)外卡片,而且代表著必須使用巫女/文蒂才能出,送墓效果還要丟1,整體消耗較大,一般不會投入3。

在我的構筑中只投入1是因為上述問題外,我認為后續(xù)使用圣選鯤就足夠使用,有些場面可以交給鮮花女男爵處理,不需要第二個鯤去完成。

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講完系統(tǒng)內部分,這里開始講主牌的系統(tǒng)外卡片吧

1、妖精傳姬-白雪

雖然影融卡組不會計入勝利進程,但是投入影融卡組時的系統(tǒng)外卡片是必要的,白雪就是那個最優(yōu)秀的選項。

4星1850光屬性,除外7張登場看似消耗巨大,實際上是影依中后盤戰(zhàn)斗力的核心。拋開白雪拿媽連打不說,cost除外7能和偽典一樣避開一些無效系或者指名者的干擾,內戰(zhàn)或者自己這邊血量堪憂的情況下除外關鍵致死的卡片也很重要。同時出場蓋1,能移除一些威脅,比如已經(jīng)去世的“十二獸 龍槍”或者是黃金卿,使對手馬賊開不到正確的點上,又或者是魔救水龍這類魔陷康。也可以提前堆下,作為一個干擾點打擊依賴通召的卡組比如十二獸,調皮,電子界,或者打自奏的時候蓋掉關鍵素材。不過作為40+構筑,動白雪的時候要掂量掂量自己是不是活著,或者對手是不是活著了。

2、愚蠢的埋葬

優(yōu)秀的不占用ns的堆墓調度點,萬能牌,也能調度白雪或者系統(tǒng)外科技卡片,唯一缺點是要消耗一次刺猬。


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3、緊急瞬間移動

不占用ns就能調度光調整/文蒂的強力卡片,瞬移+下級可以做出拿妹。同時由于是速攻魔法,戰(zhàn)階連打,ep神融連瞬移之類的戰(zhàn)術也可以打出,影融中敕命瞬移拿妹也可以完成。而瞬移psy頭可以做融合素材,消耗卡組psy減少上手率,召喚水機/光靈使/森蚺/同調怪獸之類的大量用途。

唯一缺點只有吃g。

4、高足杯蟲

前面講到影依需要有額外激活下級的手段,而高足杯作為一個刪除卡片+觸發(fā)手牌下級效果+魔陷去除的卡片在我的數(shù)學家終末構筑中是十分關鍵的,同時也是主牌移除空場魔鐘洞唯一可能。

同時可以變成一個怪效抗性的1200打點怪獸登場,可以消耗單個阿宙斯站場的戰(zhàn)階,雖然是通常,但可以成為光靈使/水機的連接素材。

唯一缺點就是慢半拍和吃風,如果追求融合開的純影依可以不投入在主牌。


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5、圓融魔術

價格無比高貴的卡片。

圓融是一張融合開影依,追求做森蚺圓融米的關鍵卡片,投入森蚺的影依必須要有圓融來保證森蚺價值。圓融不管是融米壓死對手還是鯤都是非常有用的,但是融合開的影依很容易出現(xiàn)起手圓融卡手的局面。

但是數(shù)學家終末構筑,只要堆蜥蜴+任意下級就可以開出圓融魔術,就算上手是非常好用的。

在影依召喚師中能除外阿萊完成回收,是非常重要的卡片。

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額外的系統(tǒng)外卡片

1、重力控制員

影依重要的將額外直接送去墓地的手段,可以直接將額外怪獸轉變?yōu)榛厥找粡埬?,且多一個暗素材。自身的戰(zhàn)破抗性也能在場上站住,彈額外的特性能解一些特殊卡片,同時也讓對手不敢輕易攻擊他。需要注意的是由于只有1000攻擊,使用的時候小心被主區(qū)怪獸一頓狂扁給打死。必要時候要用偽典或者白雪除外,或是神融融了比較好。


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2、捕食植物 青鎖龍森蚺

素材極其寬松的卡片,任意兩個效果怪獸就能出。

森蚺的作用如下:

①開圓融魔術出米壓制對手,或者出鯤擦除永續(xù)卡片。

②開第二發(fā)影融或是不能影融的局也能強開影融拉開巨大資源量,堆蜥蜴白雪融拿媽,堆原核+神融/偽典保證阻抗。

③堆神融,融手里蜥蜴或者場上原核后可以回收

④堆超融合打內戰(zhàn)或者光暗系。由于森蚺可以變屬性,幾乎可以穩(wěn)定吃下1怪。

但是森蚺的問題也很明顯,只能最后一步出怪極其僵硬,需要2000的cost且自身只有500攻擊非常虛弱。

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3、影依·拿非利

多次觸發(fā)下級,同時完成融合,還能攀link的強力爆發(fā)卡片。

除了瞬移+1怪登場外,中盤或者上回合留下的怪獸去做也是合適的。Link2的值去攀link3,或者需要211的冥神也是非常合適的,

內戰(zhàn)吃額外跳上來能規(guī)避影融,不過拿妹一般躺不了多久。

拿妹融拿媽堆刺猬,刺猬拿蜥蜴,拿妹吃蜥蜴堆偽典/神融,拿妹拿媽做森蚺,拿媽回收偽典/神融然后圓融米,這個cb在開局也是可以打打的。


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4、水晶機巧 繼承玻纖

能瞬間調度123星調整/獵鷹,能攀link的強力卡片

同時跟瞬移一樣減少卡組psy數(shù)量減少上手率,也能配合做同調。

在缺少下級的時候,有時候高足杯/隕石/psy頭身做水機叫出獵鷹就能進行融合。

Link2+1直接召喚獨角獸/魔皇后,再+1后就可以做出冥神或者其他大怪的強力卡片。

唯一問題是水屬性,如果真的玩的花甚至能玩加速同調。

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5、照耀之光靈使

能抓出光車、黃金卿、龍皇、psy、內戰(zhàn)抓出拿媽之類的強力卡片。

和水機一樣也是link2+1的攀link即時收益卡片,同時被破壞后檢索隕石/psy/遮蒙/白雪的戰(zhàn)術意義也非常高。

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我的構筑中投入了3張link2完全為了防止小米卡住自己,而且能應對更多情況而做出的考慮。一般來說影依只需要投入2張link2,即可。綿羊也是不錯的選擇。

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6、閉鎖世界的冥神

有著規(guī)則解場能力,影依理想中的大怪。很多人以為冥神不好出,其實上面對于光靈使和水機的介紹已經(jīng)很大程度上介紹了冥神的出場方式,只要打法偏向神融運營的影依,很容易就能湊出素材做冥神。

一些全抗性怪獸,或者效破戰(zhàn)破抗性怪獸不想繞太大圈子去解決,直接做冥神就可以移除。同時墓地康,自身抗性等特點在特殊情況下會用上,自身作為光屬性在戰(zhàn)階最后融拿媽也可以。

7、鮮花女男爵

影依最大程度上的補強。每一條效果全部都加強了影依的絕對強力卡片。一回合一次破壞任意卡片在中盤有著極其優(yōu)秀的突破能力,高貴的康能讓影依頂g康隕石成為了可能,又或者是開局獵鷹拿媽做鮮花+偽典/神融都是非常舒服的,終端會變得很立體。融拿媽后中g時瞬移psy頭做鮮花女男爵也是不錯的妥協(xié)。

回額外后可以拉任意怪獸,拿媽,鯤,小米之類,在內戰(zhàn)可以規(guī)避影融,同時帶來續(xù)航。準階拿媽堆龍炸偽典之類戰(zhàn)術也得以實現(xiàn)。

不過需要注意的是鮮花最好順勢出,比如ep神融拿媽堆獵鷹,下回合翻獵鷹變鮮花之類,在投入水機后調整自己想要的星級做鮮花也變成了可能,強行開局圣選翻獵鷹做女男爵之類的操作其實并不舒服。


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8、黑薔薇龍

2+5或者1+6都能做的強力清場卡片,獵鷹/psy+獸/小米或者遮蒙+鯤就可以完成,在那之后還可以c1花龍c2小米來規(guī)避怪康?;堅趯Ψ綀錾咸芍姸嘤览m(xù)卡片或者低抗性大怪時會非常舒服,同時破壞影依下級也是可以發(fā)動效果的。

不過,最理想的情況其實是數(shù)學家貓弓,或者終末亡龍一卡出。

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其實還有很多可以投入的卡片,比如非破壞解場的獨角獸,很容易就能召喚大怪的皇后訪問,強斬殺能力的刺刀,還有增殖資源的強力打手魔龍,攀link的綿羊之類。我個人的構筑目前更偏向功能性,每個影依玩家根據(jù)自己理解配置額外可以打出不一樣的牌風。

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4、Side的選擇

1、時花之賢者

2900高打點的強力怪獸,同時能拆除影依比較怕的大宇宙,技抽,魔封,敕命等等永續(xù)貼紙,甚至高達之類的前場怪獸。在數(shù)學家終末構筑下,有文蒂調度下級,時花的出場率是極高的,

2效果可以回收功能性額外,比如拿媽,女男爵,光靈使或者龍巫女等等并且補一張光調整上手,而紅蓮薔薇魔女又可以聯(lián)動花龍,總的來說時花是非常高價值的side卡片。


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2、恐龍摔跤手 潘克拉辛角龍

不用多說了吧,角哥永遠的神。

能拆除永續(xù)卡片或者怪獸并且也是強力打手。

3、幻創(chuàng)龍

在link怪獸較多的環(huán)境都可以下,相當于一個開壺的作用。影依本身容易手牌事故,幻創(chuàng)能過濾手牌并且站個怪上場,還能康一次取對象的無效效果,挺不錯的。

4、圣槍

在對付環(huán)境內電腦堺、pk、獄火機、自奏等卡組是關鍵阻抗。

同時能擋住對手指名,保護手坑通過,也能保護自己psy不被除外,自身也是光屬性素材,非常優(yōu)秀的卡片。

5、紅蓮薔薇之魔女

單純?yōu)榱碎_時花效果。不過就算上手了可以當融合素材,也可以做光靈使/水機/森蚺之類,極特殊情況下回收花龍也不是不可以。

6、羽毛掃、宇宙旋風

不用多說吧,對付貼紙的關鍵

7、超融合

在對付內戰(zhàn)和光暗系,以及龍輝巧,黃金國對局中起到關鍵作用。

同時作為速攻融合也可以當做額外的神融來使用。

缺點就是需要丟手而且需要對手是光暗系才高效,所以放在side。

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5、關于可以考慮的卡片

1、貓弓

數(shù)學家一卡水機/光靈使/森蚺/花龍成為可能,但是上手就是廢件,需要綿羊拉上來才有作用。后攻追求數(shù)學家堆貓弓幾乎不現(xiàn)實

2、亡龍

只有一個終末還是很難期待發(fā)揮出作用。不過作為暗屬性素材可以影融堆下

3、路徑靈

我一直很喜歡這張卡片,不過跟龍巫女一樣都是功能性卡片,優(yōu)點在于是可以系統(tǒng)內調度的地屬性,可以逼康并且繞過一些思考,管住鐵獸下級,還有雷神龍超雷龍場面影融路徑出鯤全部管住等等功能。不過我這套構筑可以不追求融合開局,就沒投入

還有很多,就不一一舉例了

6、關于“影依召喚師”“影教召”

其實我在文章中已經(jīng)時不時的提到了純影依和召喚系影依的區(qū)別特征了。

流行的60影召/影召+教導小軸卡組,由于卡位稀釋阿萊,以及能容下完整影依體系,反而相對穩(wěn)定,而且有著割草和強貪壺等大牌的加持,很輕松的就能獲取勝利。這個卡組優(yōu)勢就在于阿萊擋下灰流麗為power卡創(chuàng)造空間(影融,強貪,割草,天底),魔法陣保護融合,以及阿萊的快速爆發(fā)拿下勝利。但是影依和阿萊本質有割裂,光車也是需要cost的,阿萊吃掉的額外卡位會影響一些影依應對場面的能力,一旦幾個回合內沒有走入勝利走向會非常難打。

40+影教召的影依更像是掛件,2-3天底時期甚至只需要偽典,更偏向教召,而現(xiàn)在的影教召根據(jù)濃度也有劃分,比如“教召掛影依”的復數(shù)圣女+神祇啟動構筑或者“影召掛天底”的構筑。不管是哪種,只要胡起來都是能快速壓死對手的,與之而來的就是高卡手率,同時打法也比較僵硬,完全看抓牌和構筑水平。

不管是哪種,其實都比較偏向移除影依本身的中后盤運營去追求節(jié)奏感的提升,就像我熱愛的閃刀召喚師或者閃刀機界里的閃刀組件一般人不會投入跳樓機是一樣的。

7、總結

其實我覺得目前版本影依其實沒有哪個更強,只有哪個更合適,影依這個卡組構筑上屬于一旦加強了某方面,另一方面就會變弱的卡組。贏牌半小時,輸牌一秒鐘正是這個卡組現(xiàn)狀的真實寫照。不過也因為沒有最合適的外掛,每個人的影依可以根據(jù)自己風格打出不一樣的特色,這也是影依有意思的地方之一吧。


7月表后數(shù)學家純影依思路討論, 以及個人對于影依的理解的評論 (共 條)

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