《真英雄》西漢分析 蜀漢武將強(qiáng)勢(shì)克制 破局難度沒(méi)有想象中簡(jiǎn)單
在《真英雄》的 2.7 版本中,一直覺(jué)得處在地圖西北地區(qū)的西漢是游戲中最容易破局的勢(shì)力,因?yàn)橹苓厸](méi)有強(qiáng)敵,本身武將數(shù)量和質(zhì)量又都屬于游戲中第一集團(tuán)的,想要霸占西南地區(qū),并和西北地區(qū)的成吉思汗勢(shì)力打一場(chǎng)影響全局的戰(zhàn)役應(yīng)該是手拿把掐的事情。
結(jié)果掉以輕心的我,在經(jīng)過(guò)一年多漫長(zhǎng)的防御戰(zhàn)之后還處于苦苦的掙扎階段,這也讓我對(duì)于西漢的實(shí)力打上了一個(gè)問(wèn)號(hào)??jī)?nèi)政的不足,地形的改動(dòng),以及 AI 的增強(qiáng)等元素,讓西漢并沒(méi)有想象中那么強(qiáng)力。這反而與朱明形成了一定的對(duì)比。朱明雖然在戰(zhàn)場(chǎng)上武將的設(shè)定過(guò)于蹩腳,但內(nèi)政的強(qiáng)大足以保證在軍事上碾壓之勢(shì),可以輕松破局,而西漢的問(wèn)題則也越發(fā)明顯。
基本介紹

西漢所在地圖的西南角,以成都為主基地。所在的位置可以說(shuō)是“金角”,因?yàn)橹苓呏挥袧h中的苻秦以及渝州的蜀漢兩個(gè)勢(shì)力有直接的連接通路,另外的方向都是地圖四角,理論上防守壓力較小,但實(shí)際上因?yàn)槎喾N元素的影響,導(dǎo)致游戲的發(fā)展并不如人意。接下來(lái)我們就詳細(xì)說(shuō)說(shuō)。
第一點(diǎn)是地形,成都附近的改動(dòng)并不大,但改動(dòng)之處卻讓人非常的難受。

成都有兩塊經(jīng)濟(jì)區(qū),其中一塊在原有的位置,而另外一塊則在成都的最下方,這里與渝州的地界相隔距離不遠(yuǎn),從渝州地界的路程基本上與成都到達(dá)這里的距離相等,這讓成都、經(jīng)濟(jì)區(qū)和渝州地界完美的形成了一個(gè) L 型。所以導(dǎo)致我們?yōu)榱瞬蛔屜路降慕?jīng)濟(jì)區(qū)遭到嚴(yán)重的破壞必須將與蜀漢的戰(zhàn)斗擺在距離城池較遠(yuǎn)的經(jīng)濟(jì)區(qū)附近。

成都東側(cè)原本只能容一支部隊(duì)攻防的地形被擴(kuò)大到了可以同時(shí)容納三支部隊(duì)并排站列,讓這里需要防守的兵力比原本要多增加好幾支,也正是因?yàn)橛辛诉@個(gè)更為寬廣的路口,導(dǎo)致上方的苻秦將主要攻擊力量放到了這里而完全忽略了從更難突破的綿竹關(guān)進(jìn)攻。
所以這兩處看似不大的改動(dòng),讓我們?cè)诜朗貢r(shí)候產(chǎn)生了這樣的格局。一方面要派遣大量的部隊(duì)在經(jīng)濟(jì)區(qū)附近進(jìn)行阻擊,另外一方面還需要一定量的兵力去面對(duì)苻秦從東側(cè)的進(jìn)攻。兩方面的部隊(duì)不能互相支援,而且下方的部隊(duì)一旦兵力過(guò)少,在補(bǔ)給方面也將會(huì)遇到一個(gè)難題。所以別看只有兩條防守路線,面對(duì)兩個(gè)勢(shì)力,但防守壓力真心大。
壓力大的主要原因還是來(lái)自于科技,這也是我們要說(shuō)的西漢第二點(diǎn)問(wèn)題科技。

相比此前的版本,西漢勢(shì)力在這次版本中的科技可以說(shuō)是得到了一定削弱,原本比較強(qiáng)勢(shì)好用且有補(bǔ)充作用的整備政令被砍掉了,而為了彌補(bǔ)這個(gè)損失,加入了槍兵科技的奇襲在科技中,算是最大的一個(gè)調(diào)整。
其他方面總的來(lái)說(shuō)用途不大,尤其是本次版本騎兵的沖鋒傷害加成,已經(jīng)完全不需要任何騎兵科技的加成了,所以騎兵即使有出產(chǎn)良馬也不會(huì)對(duì)于勢(shì)力有著決定性的加強(qiáng)。
這看似對(duì)等的調(diào)動(dòng),但效果卻有著天差地別。整備政令是內(nèi)政系的第三極科技,擁有治安不易下降以及可以建造六府的功能,六府對(duì)于擁有 21 塊經(jīng)濟(jì)區(qū)的成都來(lái)說(shuō)無(wú)疑是雪中送炭。因?yàn)槲鳚h的勢(shì)力中沒(méi)有變法這樣大量增加行動(dòng)力的特技,導(dǎo)致西漢的部分任務(wù)會(huì)顯得有些捉襟見(jiàn)肘,如果能夠建造人才府和軍事府等,那么在開(kāi)局不僅會(huì)節(jié)省一定的搜索行動(dòng)力用于建設(shè),還能夠在建造軍事建筑物的時(shí)候節(jié)省下一定的金錢。之所以會(huì)如此斤斤計(jì)較軍事建筑物的費(fèi)用,無(wú)非就是因?yàn)槲覀兘酉聛?lái)要說(shuō)的問(wèn)題內(nèi)政。
武將分析
本次版本的西漢武將數(shù)量感覺(jué)有所減少,初始的武將數(shù)量只有 29 人,感覺(jué)至少被砍了 2 - 3 名武將,不過(guò)應(yīng)該也都是邊角料,對(duì)于整體影響大不。
內(nèi)政
西漢原本內(nèi)政就不算強(qiáng)勢(shì),只是得益于成都本身的城池優(yōu)勢(shì),以及內(nèi)政科技方面的六府,對(duì)于內(nèi)政方面進(jìn)行了一定的彌補(bǔ)。成都在經(jīng)濟(jì)收益方面總體的感覺(jué)變化不大,但內(nèi)政科技的削弱還是對(duì)于內(nèi)政有著不小的影響,也間接的造就了西漢在內(nèi)政方面的實(shí)力下滑。
初始西漢能夠擁有的內(nèi)政武將和特技可謂非常的少,只有名聲、后勤、威壓和法治等勉強(qiáng)支撐一下場(chǎng)面。內(nèi)政武將重點(diǎn)都位于在野狀態(tài),需要我們盡快的將他們挖掘出來(lái)。

原來(lái)的西漢“管家”桑弘羊本次又得到了一點(diǎn)提升,在征稅的收益之上又增加了一個(gè)屯田的效果,坐實(shí)了西漢搶糧“管家”的地位。經(jīng)濟(jì)建設(shè)完成再加上桑弘羊的征稅效果,讓西漢勢(shì)力每旬可以獲得 2000+ 的金錢收益,非??捎^。
此外在內(nèi)政方面還有些作用的當(dāng)屬?gòu)堯q,張騫擁有特技和戎,和戎除了本很的效果之外,也像四親一樣,加入了每個(gè)月初可以獲得兵裝的內(nèi)政效果。但問(wèn)題是張騫的政治數(shù)值太低只有 67,使得西漢每月能夠獲得兵裝數(shù)量并不多。而且一旦第一次不能夠?qū)堯q招入到陣營(yíng)中的話,那么我們初期還會(huì)浪費(fèi)至少三個(gè)月的時(shí)間來(lái)自動(dòng)獲得兵裝,所以張騫盡可能的還是要一次招入比較好,能夠節(jié)省不小的金錢。

在西漢陣營(yíng)中初始在內(nèi)政方面幫助最大的當(dāng)屬蕭何。蕭何擁有特技后勤,后勤在這個(gè)版本中的變化還是很大的,其一就是補(bǔ)充兵力的效果被降低到 2%,盡管現(xiàn)在初始的官職帶兵可以有 1 萬(wàn)人,但是具體到后勤的效果上,也就是每個(gè)回合可以獲得 200 士兵的增加,作用效果實(shí)在是有點(diǎn)慘不忍睹;不過(guò)后勤另外一個(gè)作用是每個(gè)月可以為城市增加一定的兵力,具體數(shù)量是由持有此特技的武將魅力值決定,魅力值 X 50,也就是每個(gè)月我們可以獲得的士兵數(shù)量,具體到蕭何身上就是每個(gè)月可以為成都增加不到 4000 士兵。

蕭何的解鎖特技循吏,在早期比較尷尬,等能夠解鎖出循吏的時(shí)候,我們已經(jīng)不需要再進(jìn)行建設(shè)工作了,導(dǎo)致這個(gè)特技出現(xiàn)之后的很長(zhǎng)一段時(shí)間對(duì)于勢(shì)力沒(méi)有什么幫助。
除了以上幾位比較重要的內(nèi)政人物之外,像名聲霍光、威壓劉徹、繁殖金日磾?shù)热艘灿幸欢ǖ膸椭贿^(guò)有一個(gè)人物,大家要盡快解鎖一階特技,這樣可以對(duì)于西漢行動(dòng)力不足的問(wèn)題進(jìn)行一定的小緩解。

此人就是《昭君出塞》故事中的主角王昭君。作為一名游戲中的女將,王昭君擁有基礎(chǔ)特技內(nèi)助,內(nèi)助除了可以增加結(jié)婚雙方武將的全部能力值 2 點(diǎn)之外,還增加了一個(gè)每回合增加技巧值的效果,使得他們?cè)跊](méi)有結(jié)婚之前也能夠有一些作用的提供。
王昭君的一階特技為親和,親和在使用外交的時(shí)候會(huì)有一定的用途,但現(xiàn)在基本上玩家們?cè)谟螒虻臅r(shí)候都會(huì)自動(dòng)屏蔽外交戰(zhàn)法,所以這也使得親和的特技幾乎沒(méi)有任何作用,所以在這個(gè)基礎(chǔ)之上親和額外增加了一個(gè)行動(dòng)力回復(fù)的效果,具體到每旬他可以為勢(shì)力外增加 15 點(diǎn)的行動(dòng)力,相比變法的每旬 30 有一個(gè)對(duì)半的減少。不過(guò)多出 15 點(diǎn)的行動(dòng)力對(duì)于此版本的稀罕來(lái)說(shuō)還是相當(dāng)珍貴的。
戰(zhàn)場(chǎng)
西漢的內(nèi)政比較一般,在戰(zhàn)場(chǎng)方面如果第一個(gè)對(duì)手不是蜀漢的話,其實(shí)還是是相當(dāng)不錯(cuò)的配置,但是他的配置在面對(duì)蜀漢的時(shí)候真的是有點(diǎn)難以施展開(kāi)拳腳。不過(guò)在細(xì)說(shuō)原因之前還是讓我們看看西漢的幾位戰(zhàn)場(chǎng)主將在這個(gè)版本會(huì)有什么樣的能力,也就是說(shuō)蜀漢的武將有點(diǎn)克制西漢的武將。

能力值上初始統(tǒng)率 99,隨意的封賞一個(gè)統(tǒng)率的官職就可以打開(kāi)三級(jí)基礎(chǔ)光環(huán),不過(guò)因?yàn)轫n信本身能力值相對(duì)一般,只能額外提供兩個(gè)關(guān)于計(jì)略方面的輔助光環(huán),使得他的光環(huán)總體效果并不是太好。
韓信的兵仙基本維持了此前兵仙的設(shè)定,集合了移動(dòng),攻擊和防御三位一體的屬性,也是西漢的主要作戰(zhàn)部隊(duì)。在兵種適性上韓信有著槍戟雙神適性,如果只考慮韓信本身的能力,那么兵仙沒(méi)有暴擊能力所以選擇戟兵是個(gè)不錯(cuò)的選擇,但是考慮到副將的配置的話,選擇槍兵,與有疾馳的霍去病以及神算的張良組成一個(gè)控制大隊(duì)也是不錯(cuò)的效果。
經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的特技空檔期之后,隨后解鎖的武干對(duì)于韓信部隊(duì)本身沒(méi)有什么提升,但是可以將他的光環(huán)范圍擴(kuò)大到最高的四級(jí);四階解鎖的攻心,終于讓韓信有了成為戰(zhàn)場(chǎng)永動(dòng)機(jī)的資本。
我們剛剛提到韓信雖然集移動(dòng),攻防等能力于一體,但是沒(méi)有暴擊能力是他最大的缺憾,所以在副將選擇上,擁有 94 武力的英布會(huì)是他最好的副將選擇。英布的特技是步將,恰好可以對(duì)韓信的兵種戰(zhàn)法進(jìn)行一個(gè)暴擊上面的補(bǔ)足。

霍去病基本維持了此前版本的設(shè)定。騎神、疾馳和長(zhǎng)驅(qū),使得他成為了游戲中最有力量的騎兵將領(lǐng)之一。
在此版本中霍去病有一個(gè)小加強(qiáng),就是特技牧馬的出現(xiàn)。牧馬是可以讓武將不論出征的時(shí)候攜帶的是什么兵種,但是只要在指定的地形上,部隊(duì)屬性就會(huì)轉(zhuǎn)換為騎兵,這對(duì)于霍去病來(lái)說(shuō)無(wú)疑是一個(gè)性價(jià)比的提升。盡管勢(shì)力中有繁殖特技的武將,但是一次生產(chǎn)馬匹要 3500 金能夠產(chǎn)出馬匹 8000+,在整體性價(jià)比來(lái)看壓力依然還是有的。這讓霍去病完全可以在出征的時(shí)候使用自己適性中另外一個(gè)神適性的槍兵出場(chǎng),并觀察戰(zhàn)場(chǎng)走位在適合的地形轉(zhuǎn)換兵種適性和戰(zhàn)法,進(jìn)行更為恐怖的輸出。
霍去病的缺點(diǎn)是智力稍微有些低,補(bǔ)充一個(gè)明鏡,基本上在戰(zhàn)場(chǎng)就不會(huì)有太大的問(wèn)題了。

衛(wèi)青是西漢勢(shì)力中越戰(zhàn)越強(qiáng)的一名重要將領(lǐng)。也是三位主將當(dāng)中唯一具有回氣能力的。在適性上也是戟騎雙神。從大體上看衛(wèi)青對(duì)比此前的版本也是變化不大的一位。
基礎(chǔ)特技驅(qū)逐,雖然本身的定位等級(jí)很高,也具有攻防一體的能力,但是真正在戰(zhàn)場(chǎng)上驅(qū)逐其實(shí)只有一個(gè)物理傷害降低的效果,因?yàn)樵谟袣饬Φ臅r(shí)候沒(méi)有人會(huì)去用普攻攻擊。所以說(shuō)初始的衛(wèi)青只有能力值上的優(yōu)勢(shì),特技方面優(yōu)勢(shì)不大。
他有著和霍去病一樣的牧馬特技,而且也同樣具有雙神適性,所以在初期使用的時(shí)候和衛(wèi)青的玩法相同。
連擊的解鎖將讓衛(wèi)青開(kāi)始進(jìn)化,因?yàn)檫B擊帶來(lái)的不僅僅是多一次普攻,而是多一次穩(wěn)定暴擊的普攻,如此一來(lái)才真正的讓驅(qū)逐發(fā)揮出百分之百的威力。隨后的破軍可以忽視敵軍一定的防御力,也就是我們常說(shuō)的物理穿透效果,這讓衛(wèi)青的兩次攻擊造成的傷害又有一定量的提升。
好了我們回到前文,說(shuō)到蜀漢有點(diǎn)克制西漢這樣的理論,肯定很多玩家并不認(rèn)可,因?yàn)槭駶h盡管有關(guān)羽、張飛這樣的五虎將以及大核諸葛丞相,但是論武將質(zhì)量肯定還是無(wú)法對(duì)抗以韓信、衛(wèi)青和霍去病等人組成的強(qiáng)大陣容。那么問(wèn)題究竟出在哪里?
問(wèn)題就出在西漢部隊(duì)沒(méi)有給予蜀漢部隊(duì)快速擊潰的能力。西漢的幾名主將平均武力值為 70 左右,而面對(duì)的五虎將在武力值這里的武力值則有 93+,這讓幾名主將即使帶上特技組合合適的副將武力值也不一定有蜀漢這幾人的高,那么就會(huì)直接導(dǎo)致戰(zhàn)法可以發(fā)動(dòng),但是暴擊就有點(diǎn)無(wú)奈了,這讓我們滅隊(duì)的能力大幅下降。再加上源源不斷的后備軍涌過(guò)來(lái),前面第一波的還沒(méi)有消滅,后面的就又涌上來(lái),實(shí)在是讓人頭疼。
想要對(duì)付這些我們無(wú)法暴擊的蜀漢軍隊(duì),只能啟動(dòng)我們的奇兵陳平了。
在昨天的文章中,給大家詳細(xì)介紹了陳平和張良,我們?cè)谶@里也就不過(guò)多的去說(shuō)了,只是簡(jiǎn)單的再對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)上的他們主要功能簡(jiǎn)單說(shuō)一下。

陳平要盡快多的獲得功績(jī),讓他解鎖鬼謀,因?yàn)楣碇\可以使用計(jì)略仙術(shù),仙術(shù)一旦使用成功,可以對(duì)一支擁有 1 萬(wàn)人的部隊(duì)造成 6000+ 的傷害,這對(duì)于我們物理輸出部隊(duì)打的比較慢的五虎將就有了一個(gè)替換手段,就是讓陳平不斷的使用仙術(shù)來(lái)快速消滅他們。
張良的神算可以觸發(fā)的激流,在陸地上使用也可以對(duì)敵造成 1500 的傷害,雖然效果不如仙術(shù),但是張良的作用也不僅僅局限于控制了,還是讓他有了多一些的用途。
破局思路
開(kāi)局在經(jīng)濟(jì)建設(shè)和搜索武將兩方面平衡發(fā)展,一旦搜索出來(lái)的武將要求舌戰(zhàn),盡量手動(dòng),避免自動(dòng)舌戰(zhàn)我方失利,導(dǎo)致行動(dòng)力的浪費(fèi)。對(duì)于王昭君和陳平兩名武將要重點(diǎn)培養(yǎng),尤其是二階才能解鎖鬼謀的陳平更是要更早更快的多獲得功績(jī),好用他來(lái)對(duì)抗蜀漢的五虎將。
在資源方面盡管有桑弘羊的征稅可以獲得非常多的金錢提升,但是糧食問(wèn)題還是存有隱患的,所以要靈活運(yùn)用彭越這名武將。

彭越一階的清野具有每次攻擊獲取 500 糧食的效果(還有 500 金,有可能是設(shè)定上出了一些問(wèn)題或者是),所以讓彭越多多使用槍兵的三段攻擊,多而快的去獲取糧食資源。
在面對(duì)現(xiàn)在這種防守格局,盡可能多的出部隊(duì),也就是不斷的征兵,因?yàn)橛蟹ㄖ魏屯禾丶?,使得治安不?huì)下降士氣恢復(fù)也比較快,不會(huì)過(guò)多的浪費(fèi)行動(dòng)力。之所以這么做的主要原因是讓我們的主力幾人有足夠的時(shí)間回程補(bǔ)給,與其他部隊(duì)進(jìn)行不斷的防守輪換,這也使得我們幾名主力的武將的副將配置人數(shù)要降低到 1 人或者沒(méi)有。
等到苻秦沒(méi)有精力再對(duì)我們發(fā)動(dòng)攻勢(shì)的時(shí)候,我們也就有足夠的精力可以和蜀漢進(jìn)行一場(chǎng) 1V1 的但挑戰(zhàn)了,整體態(tài)勢(shì)由守轉(zhuǎn)攻。在苻秦和蜀漢的雙重攻擊下,我們都能夠靈活應(yīng)對(duì),那么與蜀漢的單挑也就沒(méi)有了懸念。
拿下渝州之后,我方幾名主將部隊(duì)的實(shí)力大幅提升,畢竟蜀漢的大部分武將都非常適合給我們的幾個(gè)主將當(dāng)副手,部隊(duì)的武力和暴擊能力都大幅得到提升。再加上擁有了游戲大核之一的諸葛亮,可以直接繼續(xù)向東推進(jìn),滅楚和吳越,拿到項(xiàng)籍、吳起和孫武等游戲頂級(jí)武將,然后再向北方推進(jìn),逐漸與成吉思汗的元?jiǎng)萘M(jìn)行決定西側(cè)霸王地位的一場(chǎng)關(guān)鍵戰(zhàn)役。